The Wind Waker Tutorial de finalización al 100%
- Prólogo: Isla Outset: Introducción a la casa de Link, misiones iniciales y obtención de la Espada y el Escudo del Héroe.
- Fortaleza Abandonada (Primera Visita): Mecánica de sigilo y rescate de Aryll.
- Isla inesperada: Adquirir la Vela, conocer personajes clave y misiones secundarias.
- Isla y caverna Dragon Roost: Ayudar a la tribu Rito, explorar mazmorras y obtener la Perla de Din.
- Refugio Forestal y Bosque Prohibido: Conoce al Gran Árbol Deku, ayuda a los Koroks y asegura la Perla de Farore.
- Exploración posterior al Bosque Prohibido:Reúne cartas, fragmentos de corazón y mejoras en todo el mar del sur.
- Greatfish Isle y la Perla de Nayru: Progresión de la historia y obtención de la perla final.
- Gran aventura de búsqueda costera:Explora islas y completa misiones de Windfall para obtener mejoras clave y coleccionables.
- Torre de los Dioses: Desafíos de mazmorras y acceso a Hyrule.
- Castillo Hyrule: Descubriendo la Espada Maestra y el desarrollo de la historia.
- Exploración posterior al castillo de Hyrule: Completa misiones de intercambio para obtener piezas de corazón, mapas del tesoro y la armadura mágica.
- El desafío del agua en el bosque: Localizar y guardar cada árbol marchito para obtener un trozo de corazón.
- Fortaleza Abandonada (Segunda Visita): Enfrentándose al Rey Helmaroc y rescatando a Aryll.
- Cartas especiales de arrecife y misiones secundarias de ganancias inesperadas: Arrecifes de Seis Ojos, Cartas del Tesoro y Misiones Secundarias de la Isla Windfall.
- Montaña de Fuego e Isla del Anillo de Hielo: Obtén las pulseras de poder y las botas de hierro de estas islas elementales para acceder a los siguientes templos.
- Templo de la tierra: Aventúrate con Medli en el Templo de la Tierra para limpiar el mal y reclamar el Escudo Espejo.
- Templo del viento: Entra en la Isla Gale, forma equipo con Makar y conquista el Templo del Viento.
- Misión del Fragmento de la Trifuerza: Localizar cartas de la Trifuerza, descifrarlas y recuperar fragmentos de la Trifuerza.
- Torre de Ganon: Desafíos finales, revanchas contra jefes y el enfrentamiento definitivo con Ganondorf.
Comienza tu aventura en isla de salida En el cumpleaños de Link. La primera parada es la casa de la abuela, donde te presenta el Ropa de héroe Una túnica y gorra verdes tradicionales que representan al héroe de la leyenda. Vestir estas prendas es un ritual de mayoría de edad en Outset, y aunque Link siente algo de calor con ellas, la abuela insiste en que las lleve con orgullo. Con tu nuevo atuendo equipado, estás un paso más cerca de tu destino.


(Opcional) Ahora es un buen momento para abastecerse de provisiones y rupias antes de que la aventura se intensifique. La Isla Outset está llena de gente amable y algunos tesoros escondidos. Si exploras el pueblo, puedes encontrar rupias en la hierba o bajo las rocas. Una tarea lucrativa es reunir a los lechones perdidos en la isla. Si... Atrapa a los tres cerditos y lleva cada uno al corral junto a la casa de la mujer rica en la colina, ella recompensará tus esfuerzos con 20 rupias por lechón (por un total de 60 rupias). El truco está en caminar agachado mientras te acercas a un cerdo para que no se asuste y salga corriendo.



Además, echa un vistazo al interior de la casa del viejo espadachín Mesa (es el tipo que corta el césped furiosamente). arrastrarse debajo de la cubierta Sal de su casa para encontrar un cofre escondido que contiene una rupia naranja (100). Con estas tareas, acumularás una pequeña fortuna para gastar.


(Opcional) Con algo de dinero para gastar en el bolsillo, visite Barco tienda de BeedleEl barco mercante anclado cerca de la costa, junto al muelle. Nade y suba a bordo para ver sus mercancías. El artículo más importante aquí es... Bolsa de cebo, que Beedle te venderá por 20 rupias.



Artículo: Bolsa de cebo
Esta bolsa con cara de cerdo te permite llevar cebos especiales. De hecho, no puedes comprar cebo sin ella, así que consigue una ahora si puedes.
Una vez que tengas la bolsa, también puedes comprarla. Cebo multiusos (se vende en juegos de 3 porciones) y una Pera HyoiEl cebo multiusos cuesta 30 rupias por un paquete de tres y las peras Hyoi cuestan 10 rupias cada una.



Artículo: Cebo multiusos
El cebo multiusos se puede usar para alimentar animales: tiene muchos usos, como alimentar a los pescadores que completan tu carta náutica o atraer al gran cerdo de Outset para que desenterre tesoros.

Artículo: Pera Hyoi
Un regalo especial: cuando te pones una pera en la cabeza, una gaviota se lanzará en picado y te sentirás brevemente... toma el control de la gaviota¡Esto te permitirá alcanzar interruptores u objetos lejanos más adelante en el juego!
Estas compras son opcional Ahora mismo (no los necesitarás inmediatamente), pero comprarlos ahora puede facilitar tu próximo viaje. Beedle también tiene un sistema de puntos de membresía, así que estará encantado de contar con tu preferencia y te llamará un "cliente excepcional" al comprar suministros.
Encuentra a Aryll en la Atalaya:
Con los preparativos hechos, sube por la escalera hacia Mirador de AryllLa alta torre de vigilancia en la colina oeste de Outset. Tu hermana pequeña aril Te espera arriba, ansiosa por celebrar tu cumpleaños. Se fija en tu elegante atuendo nuevo y se ríe de que te ves "un poco sexy" con esa ropa. Como sorpresa especial de cumpleaños, Aryll te presta su objeto más preciado: el TelescopioA instancias de Aryll, prueba el telescopio y enfoca la casa de la abuela en la orilla. Al mirar a través de él, algo inesperado aparece...



A través de la lente del telescopio, tú y Aryll observan un pájaro enorme, el Rey Helmaroc, cargando en sus garras a una joven que lucha. Esta armadura... Rey Helmaroc ¡Un barco pirata lo persigue y le dispara balas de cañón! Observa cómo un cañonazo impacta al ave, provocando que la chica caiga en el denso bosque, en la cima del pico más alto de Outset. El bosque de las hadasLa tripulación del barco pirata parece estar buscando a su líder caído: esa chica era Tetra, el capitán de los piratas. Aryll te suplica que te asegures de que la pirata esté bien. Sin dudarlo, decides rescatar a Tetra del bosque. Sin embargo, adentrarse desarmado en un bosque lleno de monstruos sería una temeridad: necesitarás una espada.
Entrenamiento de Orca: Ganando la Espada del Héroe
Antes de dirigirte al bosque, haz una parada en la casa de Orca, el espadachín de la aldea (es la gran cabaña cerca del muelle). Orca es un guerrero retirado que estará encantado de enseñar a un aspirante a héroe a manejar la espada. Habla con él en la planta baja y se ofrecerá a entrenarte en el arte de la esgrima. A continuación, un tutorial sobre técnicas básicas de espada. Orca te guiará. barras horizontales, barras verticales, estocadas dirigidas, Giros y ataques de paradaEscucha sus instrucciones e imita sus golpes. La clave es pulsar el botón ? al ritmo de las indicaciones y apuntar a Orca con ? cuando te pida movimientos específicos. Después de demostrar con éxito cada técnica varias veces, Orca reconoce tu habilidad. Está muy impresionado con lo rápido que aprendes. Como recompensa por completar la lección de Orca, te otorga... Espada del héroeOrca te recuerda que un verdadero guerrero también usa su escudo... aunque, curiosamente, aún no tienes escudo. Aun así, ya estás armado y listo para aventurarte en el bosque.



Sal de la casa de Orca y sube por el sendero cerca del mirador de Aryll para dirigirte al bosque donde cayó Tetra. A medida que avanzas, encontrarás árboles pequeños y arbustos descuidados que bloquean el camino. Usa tu espada recién forjada para... talar los arboles en tu camino. El sendero serpentea hacia arriba. Cruza el puente de madera que salva un claro y continúa hasta la entrada de la zona forestal conocida localmente como el Bosque de hadasRespira profundamente y entra para encontrar a Tetra.




En el bosque:
Al principio, el bosque está oscuro y tranquilo. Sigue el sendero de tierra hasta un claro rodeado de árboles altos. Ves al joven capitán pirata. Tetra Ella misma. Está colgando precariamente de la rama de un árbol con su traje azul. No pasa mucho tiempo antes de que te embosque tu primer enemigo: un bokoblin Cae del cielo (probablemente lanzado por el Rey Helmaroc antes) y aterriza justo frente a ti. Esta traviesa criatura con aspecto de goblin blande un garrote y busca pelea. Fíjate en ella y usa tu entrenamiento con la espada. Unos cuantos buenos cortes la derribarán. Recuerda, tú... Todavía no tengo un escudoAsí que no podrás bloquear sus ataques. Prepárate para esquivarlo lateralmente si el Bokoblin intenta golpearte. Dos o tres golpes de tu espada lo derrotarán. Con el camino despejado, trepa al gran tocón de árbol y salta a la cornisa superior para adentrarte en el bosque.



Navegarás por un tronco caído y descenderás a la siguiente sección del bosque. Aquí, dos Bokoblins más Te acechan. Saltarán para atacarte al acercarte a la posición de Tetra. Encárgate de ellos uno a uno: usa un ataque de salto (pulsa ? mientras apuntas) o una ráfaga rápida de cortes para eliminarlos. Sin escudo, sigue moviéndote para evitar ser golpeado y ataca cuando veas una oportunidad. Una vez derrotados los bokoblins, la paz regresa al bosque. Parece que la caída la dejó atrapada en la rama por su abrigo.


Acércate a Tetra y se reproducirá una breve escena: Tetra se retuerce en la rama de la que cuelga hasta que se rompe, lo que la hace caer al suelo sana y salva (con un golpe sordo). Liberada por fin, la ruda pirata salta de inmediato, exigiendo saber qué está pasando. Sigue un breve (y gracioso) intercambio donde uno de los compinches piratas de Tetra corre al bosque para regañarla por su descuido. Tetra te agradece a regañadientes el rescate; está un poco orgullosa y no se deleitará en gratitud, pero se nota que está aliviada. Justo cuando todo parece estar amainando, una sombra siniestra recorre el suelo del bosque. Tetra y tú corren fuera del bosque hacia... puente Conectando el bosque con la isla principal. Al otro lado del puente, ves a Aryll saludando con entusiasmo, feliz de haber encontrado a Tetra. La cámara se enfoca hacia arriba: ¡es el Rey Helmaroc otra vez!


El secuestro de Aryll por el rey Helmaroc
Tetra y su tripulación pirata te acompañan fuera del bosque. Mientras cruzas el puente colgante de regreso a casa, tu hermanita... aril Te saluda con entusiasmo desde el otro extremo. De repente, el Rey Helmaroc aparece de la nada. Confundiendo a Aryll con Tetra (ambas chicas tienen orejas puntiagudas similares), ¡el pájaro gigante arrebata a Aryll del puente! En un intento desesperado, corres hacia adelante, pero es demasiado tarde: el Rey Helmaroc se lleva a Aryll hacia el horizonte y el siniestro... Fortaleza abandonada, donde tiene su guarida. Frenético y decidido a salvar a tu hermana, le suplicas a Tetra que te lleve con su tripulación pirata a rescatar a Aryll.


Al principio, Tetra se muestra reticente: para ella, solo eres un chico isleño, y la vida pirata es peligrosa. Por suerte, el cartero Rito... Pluma Presencia lo sucedido e interviene. Le señala a Tetra que el secuestro de Aryll solo ocurrió porque los piratas y su ave causaron problemas en Outset. Quill convence a Tetra y a su tripulación para que ayuden, permitiéndoles pasar a la Fortaleza Abandonada para que puedan intentar rescatarlos. Tetra finalmente accede a llevarles, pero no sin antes poner una condición: necesitarán un escudo para protegerse.
Unirse a los piratas y obtener el escudo del héroe
Recuerdas que la reliquia de tu familia, la Escudo del héroeEstaba colgado en la pared de la casa de la abuela. Regresa a tu casa en la Isla Outset para recuperarlo. Sube la escalera hasta el desván donde solía estar colgado el escudo, solo para descubrir que ha desaparecido. Sigue una escena conmovedora: tu abuela te espera arriba, sosteniendo el escudo y temblando. Se da cuenta de que debes irte para salvar a Aryll. Con lágrimas en los ojos, te confía el... Escudo del héroe, dándote un regalo de despedida que simboliza al héroe legendario de tu pueblo. (Este momento tiene mucho peso emocional: la abuela está... abrumado y desanimado que Aryll ha sido secuestrada, pero ella sonríe valientemente a pesar de su tristeza mientras te entrega el escudo).


Tras obtener el Escudo del Héroe, sal al exterior. Ya estás listo para zarpar con los piratas. Dirígete al muelle donde te espera el barco de Tetra. Al salir de la Isla Outset, se reproduce una conmovedora escena de despedida: los aldeanos se despiden con la mano, y la abuela está frente a tu casa viendo a su nieto partir hacia el inmenso mar. ¡Partirás a rescatar a Aryll!
A bordo del barco pirata: el desafío de la cuerda de Niko
El juego de Niko es un juego de balanceo de cuerda. desafío de plataformaExplica que al pulsar un interruptor, una serie de plataformas de madera subirán y bajarán por tiempo limitado. Tu objetivo es saltar sobre ellas usando cuerdas colgantes para llegar al otro lado de la bodega antes de que se acabe el tiempo. Si lo consigues, Niko te promete el tesoro del cofre como recompensa. No te preocupes, este desafío es bastante sencillo con un poco de práctica.


Cómo completar el desafío de la cuerda de Niko:
Pise el interruptor Para soltar las plataformas, comienza el desafío. Las plataformas permanecerán activas durante un tiempo determinado, así que el tiempo es crucial.


Saltar a la primera plataforma Y agarra la cuerda que cuelga. Colócate con cuidado antes de saltar; ponte de frente a la cuerda.
Una vez en la cuerda, puedes balancearte hacia adelante y hacia atrás. Se recomienda ganar impulso balanceándote. por lo menos dos veces Antes de intentar aterrizar en la siguiente plataforma. Si saltas demasiado pronto de un solo golpe, podrías pasarte de la plataforma.
Si su alineación está desalineada, deténgase y gire manteniendo R (o ZR en Wii U) para alinearte con la siguiente plataforma. Usa el centrador de cámara (gatillo izquierdo) para alinearte. Salta en el punto más lejano de la cuerda para maximizar la distancia.
Continúa este proceso desde la cuerda hasta la plataforma final, donde se encuentra Niko. Si te caes, no te preocupes: sube por la escalera y pulsa el interruptor para reiniciar las plataformas e inténtalo de nuevo. Si fallas, escucha los consejos de Niko; te recordará cómo ajustar tu puntería en las cuerdas.
Con paciencia y sincronización, cruzarás el último hueco y aterrizarás junto a Niko, para su asombro. Está realmente impresionado (y quizás un poco molesto de que un novato haya superado su juego tan rápido). Como prometió, Niko te deja abrir el cofre del tesoro que está detrás de él. Dentro del cofre recibes... Bolsa de botín.


Artículo: Bolsa de botín
Este práctico artículo es una bolsa que puede contener varias baratijas que dejan caer los monstruos, como colgantes de alegría, collares de calaveras, semillas de Boko Baba, etc. De hecho, la bolsa de botín puede contener hasta 99 de cada uno de ellos. eight Diferentes tipos de objetos de desecho del enemigo
Comenzarás a recolectar este botín al derrotar a los enemigos; luego podrás intercambiarlo o usarlo en misiones secundarias para obtener recompensas. Niko explica que esta es tu recompensa del "gran y generoso Niko" y que, sin duda, te será útil en tu viaje.
Después de guardar la Bolsa de Botín en el bolsillo, la voz de Tetra resuena desde arriba, llamando a toda la tripulación. ¡Se acabó el tiempo de practicar! Has llegado cerca de tu destino. Sube de nuevo a la cubierta del barco. Se reproducirá una escena donde los piratas ejecutan su poco convencional plan de infiltración: usar una catapulta para... lanzamiento Tú, en un barril, hacia el Fortaleza abandonada!