The Wind Waker Tutorial de finalización al 100%
- Prólogo: Isla Outset: Introducción a la casa de Link, misiones iniciales y obtención de la Espada y el Escudo del Héroe.
- Fortaleza Abandonada (Primera Visita): Mecánica de sigilo y rescate de Aryll.
- Isla inesperada: Adquirir la Vela, conocer personajes clave y misiones secundarias.
- Isla y caverna Dragon Roost: Ayudar a la tribu Rito, explorar mazmorras y obtener la Perla de Din.
- Refugio Forestal y Bosque Prohibido: Conoce al Gran Árbol Deku, ayuda a los Koroks y asegura la Perla de Farore.
- Exploración posterior al Bosque Prohibido:Reúne cartas, fragmentos de corazón y mejoras en todo el mar del sur.
- Greatfish Isle y la Perla de Nayru: Progresión de la historia y obtención de la perla final.
- Gran aventura de búsqueda costera:Explora islas y completa misiones de Windfall para obtener mejoras clave y coleccionables.
- Torre de los Dioses: Desafíos de mazmorras y acceso a Hyrule.
- Castillo Hyrule: Descubriendo la Espada Maestra y el desarrollo de la historia.
- Exploración posterior al castillo de Hyrule: Completa misiones de intercambio para obtener piezas de corazón, mapas del tesoro y la armadura mágica.
- El desafío del agua en el bosque: Localizar y guardar cada árbol marchito para obtener un trozo de corazón.
- Fortaleza Abandonada (Segunda Visita): Enfrentándose al Rey Helmaroc y rescatando a Aryll.
- Cartas especiales de arrecife y misiones secundarias de ganancias inesperadas: Arrecifes de Seis Ojos, Cartas del Tesoro y Misiones Secundarias de la Isla Windfall.
- Montaña de Fuego e Isla del Anillo de Hielo: Obtén las pulseras de poder y las botas de hierro de estas islas elementales para acceder a los siguientes templos.
- Templo de la tierra: Aventúrate con Medli en el Templo de la Tierra para limpiar el mal y reclamar el Escudo Espejo.
- Templo del viento: Entra en la Isla Gale, forma equipo con Makar y conquista el Templo del Viento.
- Misión del Fragmento de la Trifuerza: Localizar cartas de la Trifuerza, descifrarlas y recuperar fragmentos de la Trifuerza.
- Torre de Ganon: Desafíos finales, revanchas contra jefes y el enfrentamiento definitivo con Ganondorf.
¡Bienvenido, héroe! Ahora que te has atrevido a conquistar el Nido del Dragón y el Refugio del Bosque y has reunido las tres Perlas de la Diosa, es hora de que los dioses pongan a prueba tu valentía. En este divertido y sencillo tutorial, abordaremos... Torre de los Dioses Mazmorra paso a paso: desde sacar la torre del mar, resolver sus puzles inundados y derrotar al jefe Gohdan. Adelantamos spoilers, pero lo haremos con un tono ligero y apto para fans. ¡Zarpemos!
Levantando la Torre de los Dioses (Colocando las Perlas)
Antes incluso de entrar en la mazmorra, tenemos que... invocar la Torre de los Dioses En sí mismo. El enlace ahora se mantiene La perla de Din, La perla de Farore y La perla de Nayru – los dones sagrados de las pruebas del Gran Mar. Tu tarea es Navega hacia cada una de las tres Islas del Triángulo dispersos por el mapa y coloca cada perla en las manos de su estatua correspondiente:
Isla del Triángulo del Norte - Sitio La perla de Din (de la Caverna del Dragón) en las manos de la estatua roja.



Isla del Triángulo Oriental - Sitio La perla de Farore (desde el Refugio del Bosque) a las manos de la estatua verde.



Isla del Triángulo del Sur - Sitio La perla de Nayru (de tu encuentro con Jabun) en las manos de la estatua azul.



Una vez colocadas las tres perlas, disfruta de una escena épica. Las estatuas cobran vida. levantando las perlas hacia el cielo y disparándose rayos de luz entre síLos rayos dibujan el contorno de un triángulo dorado brillante: sí, ¡La Trifuerza! – en la superficie del océano. En el centro de este triángulo sagrado, La Torre de los Dioses surge de debajo del marEl agua cae en cascada sobre sus antiguos muros de piedra. La escena es impresionante... y también un poco graciosa. Cuando Link coloca la última perla, la estatua... explota y lanza Link dentro del Aire, estrellándolo contra el costado de la torre recién aparecida (¡ay! Vaya bienvenida). Por suerte, nuestro fiel bote... rey de los leones rojos Está allí para sacar a Link del mar y llevarlo a la entrada de la torre.


Entrando a la Torre y al Primer Piso: Salas Inundadas
Al entrar en la Torre de los Dioses, te encontrarás en una gran cámara inundada. Mecánico del nivel del agua: El agua aquí sube y baja periódicamente Cada pocos segundos, revelando y sumergiendo plataformas y senderos alternativamente. Deberás sincronizar tus movimientos según el nivel del agua: ciertas puertas o cornisas solo son accesibles cuando el agua está baja (lo que revela terreno transitable) o cuando el agua está alta (lo que te permite flotar hasta cornisas más altas). Comienza en tu bote. Usa el Cruise Función para navegar mientras el agua se mueve. Dirigir hacia el del sudeste lado primero (a su derecha desde la entrada).
Mapa de la mazmorra (sala sureste)
Mientras el agua esta low, salta del bote en la puerta sureste (solo se puede acceder cuando el agua retrocede). En la pequeña habitación que hay más allá, te encontrarás con algunos... ChuChus amarillo. Aturde o derrota a los ChuChus: Estas variantes amarillas pueden electrificarse, por lo que aturdirlos con el bumerán o esperar a que se les corte la electricidad antes de cortar. Una vez que se hayan ocupado de ellos, volar la pared agrietada En la pared sur: sube a la cornisa estrecha y suelta una bomba para revelar un nicho oculto. Abre el cofre del interior para obtener... Mapa de mazmorrasCaerán cuatro ChuChus amarillos adicionales después de que agarres el mapa: elimínalos con el bumerán o la espada antes de salir.




Regresa al salón principal inundado. Tu próximo objetivo es acceder a una puerta en el nordeste En la esquina noreste, hay una puerta bloqueada con barrotes. Para abrirla, recoger una pequeña estatua Desde cerca de la puerta y Colóquelo en el interruptor de piso redondo cerca. Esto mantendrá el interruptor presionado y desbloqueará la puerta.


Cruza la puerta noreste, ahora abierta. Dentro, elimina al ChuChu Amarillo que cae en la habitación y luego baja al pozo de abajo. Toma una de las cajas cercanas y colócala en el interruptor brillante del suelo. Esto activa un puente de luz arriba, pero solo permanece activo mientras la caja esté en el interruptor, así que asegúrate de que el agua esté baja antes de colocarla. Vuelve a subir por la escalera y cruza el puente de luz cuando aparezca.
Al otro lado, recoge la estatua brillante y llévala con cuidado por el puente. Regresa a la habitación anterior. Gira a la izquierda y verás un hueco en el suelo cerca de la cornisa. Coloca la estatua en la sección que falta para completar el suelo. Al hacerlo, una puerta cercana se bajará, abriendo un nuevo camino.






Sube al Rey de los Leones Rojos y avanza por el pasillo recién accesible. Al llegar al final, sube a la plataforma y coloca las dos pequeñas estatuas en los interruptores brillantes para desbloquear la siguiente puerta. Cruza la puerta.



Entrarás en una habitación con un pozo lleno de agua y varias cajas flotantes. Derrota al solitario ChuChu Amarillo que cae dentro. Baja al pozo y observa que algunas cajas ya están alineadas, formando parte de un puente. Empuja la caja desalineada en su lugar de modo que cuatro cajas forman una línea recta a través del agua. Espera a que el agua lower (El puente solo existe cuando el agua está fuera del camino). Ahora vuelve a subir y encuentra un Palo Boko En una de las ollas junto a la antorcha encendida. Enciende el palo y corre rápidamente a través de la línea de cajas Mientras el agua esté baja (si el agua empieza a subir, puedes detenerte en una caja y continuar cuando baje de nuevo). En el otro lado, enciende las dos antorchas apagadas. Aparecerá un cofre del tesoro que contiene un Pequeña llave.




Con la llave pequeña en la mano, retrocede hasta la cámara central inundada. Ahora navega hacia el oeste del salón principal. Hay dos muros de piedra agrietados. Usa el Rey de los Leones Rojos. Cañón de bombas para abrir las paredes agrietadas del lado oeste. (Si no tienes bombas, ten en cuenta que es necesario obtener las bombas de Jabun antes de esta mazmorra). Una vez demolidas las paredes, espera a que suba el agua y navegar sobre el muro bajo Entra en la zona oeste, ahora accesible. En la esquina suroeste trasera, verás una puerta cerrada. Cuando baje el agua, salta del bote y... Usa tu llave pequeña para desbloquear la puerta suroeste.
Dentro de esta sala oeste, te enfrentarás a otro grupo de ChuChus amarillos. Derrota a los cuatro ChuChus Aquí (una bomba en el medio, al caer, puede aturdir o eliminar a muchos a la vez, o usar el bumerán y la espada). Cuando los cuatro sean derrotados, un hechizo mágico... escalera de luz Aparecerá un objeto que conduce a una cornisa alta. Sube las escaleras de luz y recoge el objeto brillante. estatua del pilar en el altar. Ahora esperar a que baje el agua de nuevo, porque tendrás que sacar esta estatua durante la marea baja.






Mientras sujetas la estatua del pilar, cruza la puerta que está justo enfrente (que conduce de vuelta a la cámara principal) una vez que el agua esté baja. Saldrás a una cornisa más alta en la sala central. Desde aquí, ve a la izquierda y sube por la escalera de piedra. Verás una baldosa dentada (un receptáculo) a la derecha, en la parte superior de las escaleras. Coloque la estatua del pilar en la ranura En el suelo. Una vez colocada la estatua, ocurre algo significativo: La cascada que fluye desde la cabeza de piedra gigante en el centro de la sala cesará.. Como el agua ya no salía, el entrada de la boca central De la torre ahora es accesible.


Opcional: Joy Charm n.º 1 (Antorchas del Salón Oeste)
Antes de salir de este pasillo oeste, puedes coger un objeto coleccionable adicional. Al final de la escalera (lado oeste del pasillo oeste de la sala principal), hay una luz apagada. antorcha y bote de palitos de madera de Boko. Encender un palo Usando la antorcha encendida cerca de la parte superior de las escaleras. Cuando el agua esté baja, corre hacia abajo y enciende la dos antorchas al pie de la escalera (a ambos lados de la puerta cerrada que abriste). Al encender ambas antorchas, aparece un cofre cerca: ábrelo para recoger un Colgante de alegría(Los colgantes de alegría son útiles para una misión secundaria en la Isla Windfall; esta mazmorra tiene algunos opcionales).




Brújula (Sala Noroeste)
Dirígete a la puerta del lado noroeste hacia donde colocaste la estatua para encontrar una pequeña habitación con un solo enemigo. Burbuja roja (una calavera en llamas). Derrota a la Burbuja Roja: Usa la ráfaga de la Hoja Deku para extinguir sus llamas y derribarla, luego golpéala con tu espada. Cuando la derrotes, abre el cofre para obtener... Compass, que revelará la ubicación de los cofres y jefes en el mapa. (Hay otro cofre visible tras las rejas; no te preocupes, lo conseguiremos más adelante cuando tengamos el objeto necesario).



Regresa al salón principal una vez más. Todo lo que necesitas en el primer piso está listo, así que... Embárcate en el King of Red Lions y navega hacia la gigantesca boca de piedra. Que acaba de dejar de expulsar agua. Navega directamente hacia la boca y atraca en el pasaje. Salta y cruza la puerta para acceder a la segunda sección de la mazmorra.
Segundo piso: Obteniendo la melodía de comando
Estatuas, interruptores y la melodía de comando
Ahora se encuentra en una sección interior más alta de la Torre. Esta zona está menos inundada y sirve como centro para el segundo piso. Al entrar, Todas las puertas menos una están cerradas. Solo la puerta de la este El lado está abierto, así que pasa por esa puerta primero.
Antes de eso, sin embargo, necesitarás: activar una plataforma móvil Para alcanzar los niveles superiores: En esta cámara inicial, hay tres interruptores de piso brillantes y dos pequeñas estatuas que puedes recoger. También hay un interruptor giratorio. Beamos (una torreta con estatua de ojo) en el centro y un par de molestos Las ratas corriendo de un lado a otro.
Elimina las ratas con tu bumerán si las hay. Toma una estatua, corre más allá de los Beamos y colócala en un interruptor. Repite con la segunda estatua y otro interruptor. Pisa el tercer interruptor para activar las plataformas superiores. Súbete a ellas y sal por la puerta.



Accederás a una cámara donde la mayoría de las salidas están selladas, dejando solo accesible la puerta este. Antes de ir, revisa las ollas esparcidas; destrúyelas si necesitas provisiones. Cuando estés listo, cruza la puerta este.


En la siguiente zona, probablemente te recibirá un ChuChu Amarillo; encárgate de él rápidamente. Luego, sube a la plataforma móvil para cruzar el abismo con seguridad. Ten cuidado con cualquier otro enemigo mientras te diriges a la puerta del otro lado.


Aquí verás una plataforma de luz brillante. Crúzala y salta al otro extremo. Busca la columna cercana y pulsa el botón ZR cuando estés junto a ella. Esta acción hará que el pilar justo delante de ti baje. ¡Prepárate, porque esto también despertará una estatua cercana que empezará a seguir tus movimientos! Tu objetivo es guiar a esta estatua animada por el sendero que discurre bajo la plataforma de luz que acabas de cruzar. Una vez que la hayas sacado de la plataforma superior, recoge la estatua. Con tu compañero de piedra en la mano, salta por el hueco y atraviesa la puerta.




Con la estatua aún en la mano, salta con cuidado a la plataforma móvil. Regresa en ella y atraviesa la puerta que acabas de usar, regresando a la gran sala central. Al volver a entrar, la estatua se soltará automáticamente y se posará sobre otra columna. Al hacerlo, ¡aparecerá una placa de piedra en el centro de la sala!


Se desarrolla una breve escena: una placa de piedra se alza en el centro de la habitación. Acercarse a la tableta y saca el Wind Waker. Tocarás las notas que se muestran en la tableta para aprender una nueva canción, la Melodía de comandoEsta canción sagrada permite a Link tomar el control de ciertos objetos o personajes, en particular las estatuas de esta mazmorra. (En GameCube, la melodía se dirige con el joystick C; en Wii U, usa el joystick analógico derecho. El ritmo de la canción es de 4/4).




Canción de Wind Waker: Melodía de comando
Una melodía mística que te permite tomar el control de ciertos personajes u objetos, como estatuas, Medli o Makar, para resolver acertijos y explorar mazmorras.

Con la primera estatua del sirviente colocada y la Melodía de Comando en la mano, es hora de adentrarse en el ala oeste del segundo piso para obtener la siguiente estatua (y el tesoro de la mazmorra, el Arco del Héroe).


El Ala Oeste: La segunda estatua y el arco del héroe
Regresa al centro del segundo piso y dirígete a través del ahora desbloqueado puerta oesteSaldrás a un área similar a un balcón con un pozo sin fondo que te separa del otro lado. Inmediatamente, un par de burbujas rojas (calaveras en llamas) comenzarán a dar vueltas en el aire. Usa tu Hoja Deku a Derriba las Burbujas Rojas del aire Abanicándolos; esto extinguirá sus llamas y los hará caer en picado para que puedas rematarlos con la espada. Alternativamente, si tienes el bumerán o las bombas a mano, también pueden derribar a Bubbles.
Mira hacia arriba para encontrar un Punta de gancho de agarre (un poste colgante) encima del hueco. Balancearse a través Al otro lado usando tu gancho. Cruza la puerta hacia la siguiente habitación.



En esta habitación, hay otro amplio hueco que divide el suelo. Al otro lado, verás al segundo sirviente. estatua en una cornisa altaPrimero, agárrate al gancho de agarre superior y súbete por el hueco hacia el otro lado. Todavía no puedes llevar la estatua, así que... llama a la estatua presionando R (o ZR en Wii U) Para que salte de su percha y empiece a seguirte. La estatua caminará hasta el borde, pero no podrá cruzar el hueco por sí sola.



Ahora, pisa el resplandor. interruptor de luz en el lado derecho de esta repisa. Mantener presionado el interruptor del piso provoca un... puente de luz para aparecer por el hueco. Ahora es el momento de usar la Melodía de Comando. Ponte de frente a la estatua y toca la Melodía de comando en tu Wind Waker.
Esto te permitirá tomar el control de la estatua De forma remota. Mientras controlas la estatua (indicado por el tono de la pantalla), simplemente hazla caminar por el puente de luz recién formado hasta el otro lado del hueco. Una vez que la estatua esté a salvo al otro lado, pulsa R/ZR Para volver a controlar a Link. Usa el gancho para cruzar el hueco y unirte a la estatua. Recógela y llévala por la puerta por la que entraste (de vuelta a la sala del balcón anterior).





De vuelta en la habitación del balcón, Coloque la estatua sobre la placa del interruptor brillante a la izquierda. lado de la puerta. Esto presiona el interruptor, que abre otra puerta En esta habitación, concretamente en la puerta de la lado sur que lleva a una nueva cámara. Con la estatua presionada en ese interruptor, la puerta permanecerá abierta. Cruza con el gancho una vez más, pero... En lugar de regresar a donde estaba la estatua, girar y balancearse hacia el cornisa surAtraviesa la puerta para enfrentarte al mini-jefe de la mazmorra.



Mini-jefe: Darknut (¡Alerta de Cresta de Caballero!)
Un formidable caballero con armadura conocido como Nuez oscura Te desafiará en esta arena. Este es el primer Darknut que encuentras en el juego, y aunque parece intimidante con su armadura de placas y empuñando una espada enorme, hay maneras fáciles de derrotarlo:
- Ataques de parada: Apunta al Darknut con el objetivo L y mantén tu espada lista. Cuando el Darknut levante la espada para atacar, deberías ver un aviso (botón A) para... Parar – golpéalo y Link saltará para golpear al Darknut rápidamente. Una parada exitosa puede Quitarle el casco al Darknut o cortarle las correas de su armaduraEjecuta un par de estas paradas para despojar al Darknut de su armadura. (Si tu primera parada solo le quita el casco, una segunda parada normalmente le romperá la armadura del pecho).
- Exponer su debilidad: Una vez que la armadura del Darknut desaparece, se vuelve mucho más vulnerable. Puedes atacarlo directamente con tu espada: corta y evita sus represalias. El Darknut sin armadura es más rápido, pero puedes esquivar sus ataques con un paso o una voltereta hacia atrás con relativa facilidad. Sigue moviéndote y no te dejes acorralar.
- Usa el entorno: También puedes intentar colocarte detrás del Darknut rodeándolo o usando otra parada. Golpearlo por detrás (donde no tiene armadura) es efectivo. Si se le cayó el casco, incluso puedes dispararle flechas (si tenías alguna al principio) o lanzarle objetos a la cabeza, pero probablemente aún no tengas el arco.
- Recoge el escudo del caballero: Antes de dar el golpe final, usa tu gancho de agarre en el Darknut a robarle su escudo de caballero Los Darknuts llevan un valioso botín: la Cresta del Caballero, de la que necesitarás 10 para aprender una técnica especial con la espada más adelante en el juego. Puedes conseguirla agarrándola (una vez que se haya quitado la armadura o al menos el casco) o recogerla del suelo si cae al derrotarla. no olvides esto, ya que este Darknut es una de las fuentes limitadas de Crestas de Caballero disponibles en este punto del juego.
Esquiva sus potentes espadazos (tiene un combo y un golpe por encima de la cabeza; ambos tienen un inicio lento que puedes evitar) y continúa atacando hasta que el Darknut caiga. Al derrotarlo, soltará su enorme espada (puedes jugar con ella, pero no es necesario) y desaparecerá, dejando atrás un botín y un cofre brillante.



Abre el cofre que parece obtener el objeto clave de la mazmorra: el Arco del héroe!
Con el arco en la mano, sal de la sala del mini-jefe y regresa al área anterior donde dejaste la estatua en el interruptor del piso.
Ahora que tienes el arco, derrotar a los voladores burbujas rojas Aquí es mucho más fácil: una flecha cada uno los eliminará desde lejos. Mira al otro lado del hueco hacia la cornisa donde encontraste la estatua originalmente. Verás un diamante en forma de... interruptor de ojo En lo alto de la pared frente a ti. Dispara una flecha al interruptor del ojo.Un golpe exitoso provoca dos plataformas flotantes para extenderse desde las paredes, creando un camino a través del hueco. También tenga en cuenta que dos burbujas rojas pueden reaparecer; si es así, dispárales con el arco para mayor seguridad.
Usa el gancho de agarre una vez más para balancearte hacia la cornisa de la estatua (donde la estatua aún está sentada en el interruptor). Recoge la estatua De nuevo. Ahora, con las dos plataformas móviles deslizándose, salta con cuidado a la primera, luego a la segunda y cruza de nuevo a la puerta por donde entraste con la estatua. Si una plataforma está demasiado lejos, espera a que se acerque antes de saltar. De vuelta en el centro, lleva la estatua hacia adelante. Saltará al segundo pedestal, junto a donde está el primero que colocaste, y esto activará el desbloqueo de la última puerta sellada (la puerta norte). ¡Ahora solo queda una estatua!




Opcional: Joy Charm n.º 2 (sala lateral del ala este)
En lugar de pasar inmediatamente por la puerta norte recién abierta, volver al ala este (donde conseguiste la primera estatua) pasando de nuevo por la puerta este del centro. En esa sala con la plataforma móvil por donde cruzaste originalmente para conseguir la primera estatua, han aparecido nuevos enemigos: varios ChuChus amarillos y un albornoz. Saca primero el Wizzrobe: Este mago invoca monstruos y ataca con fuego: dispárale dos flechas rápidas para derrotarlo. Elimina a los ChuChus que necesites.
Ahora, viajar en la plataforma móvil En el centro de la habitación hacia arriba. Mientras conduces, mira a la derecha (sur) para ver un interruptor de ojo oculto En un hueco en la pared. Dispara al interruptor con una flecha; esto hace que una plataforma distante empiece a moverse en ese hueco. Salta de la plataforma actual a la nueva plataforma móvil cuando se acerque. Sube por esta plataforma horizontal hasta una puerta en la pared sur y entra.
En la siguiente habitación, te encontrarás con dos grandes Caballero de Armos Estatuas (versiones más grandes de Armos). En cuanto das un paso adelante, cobran vida. Derrota a los Caballeros de Armos: Apunta a uno y, cuando abra la boca y se prepare para cargar, lánzale una bomba (o dispara una flecha, pero las bombas son más fiables). Una bomba destruirá a un Caballero Armos, pero podrías sufrir daño si choca contigo; intenta mantener la distancia. Una vez que ambos Caballeros Armos exploten, aparecerá un cofre. Ábrelo para reclamar otro. Colgante de alegríaCon el Joy Charm n.° 2 asegurado, sal de esta habitación y regresa al centro donde te esperan las dos estatuas.






Mapa del tesoro n.° 6: Regreso a la sala de la brújula (Objeto coleccionable n.° 27 de 41)
Navegar o retroceder todo el camino hasta el cámara de entrada del primer piso (la gran sala inundada). Desde el punto de partida, atravesar la puerta noroeste de nuevo, que es la habitación donde recogiste la brújula antes.
En la sala de la brújula, probablemente hayas visto una puerta con barrotes y un cofre detrás. Ahora por fin puedes alcanzarla. Busca un... interruptor de ojo amarillo Por encima de esa puerta. Dispara al interruptor del ojo con una flecha., que abrirá la puerta que está debajo. Abre el cofre recién revelado para obtener Mapa del tesoro n.° 6. (Este gráfico apunta a un tesoro hundido en el Gran Mar; puedes descifrarlo más tarde una vez que tengas la Gráfico increíble y encuentra el tesoro n.° 6 en el cuadrante correspondiente). Con el mapa recogido, regresa a donde estabas (regresa al centro en 2F; puedes usar al Rey de los Leones Rojos para navegar rápidamente de regreso a la boca de la torre y subir nuevamente a la plataforma del ascensor).



Desafíos finales: Tercera estatua y llave grande
Con dos estatuas de sirvientes colocadas, dirígete a través de la puerta norte En el centro del segundo piso (debería estar iluminado o claramente abierto ahora). Esto conduce a una sala alta con un gran... escala Mecanismo: dos grandes plataformas redondas de piedra que cuelgan de una cuerda como una balanza. Esta sala forma el rompecabezas para llegar a la tercera estatua y, finalmente, a la Llave Grande.
Al entrar, derrota a los dos Keese Murciélagos revoloteando para no molestarte. Observa las básculas colgantes: al subirte a una, tu peso la baja, haciendo que la otra suba, y viceversa. Observa también que hay una puerta en una cornisa alta al oeste (izquierda), tras una pared agrietada, y otra puerta al este, al nivel del agua.
Mapa del tesoro n.° 30 (Coleccionable n.° 28 de 41)
Antes de resolver el rompecabezas de la escala, puedes agarrar Mapa del tesoro n.° 30 Oculto aquí. Para conseguirlo, primero Tome la escala de la izquierda (lado oeste) hasta la parte inferior parándose sobre ella (quizás tengas que lanzar algunas de las pequeñas estatuas para equilibrarla si no está descendiendo). Una vez en la báscula, mira hacia la muro oeste:hay un pared agrietada A poca distancia.
Mientras estás de pie sobre la báscula izquierda, dispara una bomba en el momento justo para que aterrice y explote junto a la pared agrietada cuando la báscula suba un poco. También puedes dejar caer una bomba sobre la báscula, recogerla rápidamente y lanzarla cuando esté en la altura máxima. Si lo haces correctamente, la bomba... Abre la pared agrietada al oeste, revelando una puerta oculta.
Salta o salta a la cornisa donde se abrió la pared y entra por la puerta secreta del oeste. En esta habitación oculta, párate sobre el símbolo azul del viento en el suelo. Saca el Wind Waker y toca... Réquiem del viento (la canción que se usa para cambiar la dirección del viento). Al hacerlo, se materializa un cofre del tesoro. También despierta a dos Caballero de Armos Enemigos en la sala, uno a cada lado. Derrótalos o evadelos (como se describió antes: bombas en la boca funcionan bien, o aturde con flechas y ataca por la espalda). Una vez eliminados, abre el cofre para obtener... Mapa del tesoro n.° 30Con el mapa en la mano, abandona esta habitación lateral por donde viniste y regresa a la cámara de la báscula principal.






De vuelta en la sala de pesaje, es hora de obtener la Pequeña llave necesario para el tramo final y luego recuperar la última estatua. Desde la sala de básculas, caer al agua Abajo (si está drenado, simplemente salta hacia abajo). Hay una puerta en el lado este en la parte inferior (bajo la plataforma a escala de la derecha). Cruza esa puerta primero. En esta sala, verás plataformas flotantes y más interruptores oculares. Usa inmediatamente tu arco para derribar al... burbujas rojas Flotando aquí para que no te tiren. Ahora, sube a la plataforma móvil más cercana. Mira hacia el norte para ver un interruptor en una columna más adelante. dispara el interruptor del ojo Y una plataforma vertical empezará a moverse hacia arriba y hacia abajo. Salta a esa plataforma cuando esté a tu alcance. Súbela y salta a la siguiente plataforma. Abre el cofre aquí para conseguir un Pequeña llaveEsta llave abrirá la puerta a la estatua final.




Opcional: Joy Charm n.º 3: Desafío de plataformas móviles
Después de agarrar la llave pequeña, puedes conseguir otro Joy Charm en esta misma habitación. Sube a la plataforma móvil hacia... oeste, que asciende. Desde allí, salta a la plataforma horizontal cercana. Al subir, verás otro interruptor en una plataforma al sur. Dispara a ese interruptor de ojosActivará otra plataforma móvil en el lado sur. Salta hacia ella cuando se acerque.
Sube por esta plataforma hacia el suroeste y, cuando pases una cornisa, verás Otro interruptor de ojo sobre una puerta selladaDispara rápidamente a este ojo mientras te desplazas. Al golpearlo, aparecerá un cofre en una cornisa alta. Permanece en la plataforma hasta que llegues a la cornisa donde está el cofre. Salta y ábrelo para conseguir otro. Colgante de alegríaUna vez recolectado esto, usa la Hoja Deku o las plataformas para flotar de regreso a la puerta este por la que entraste y regresar a la sala de escalas.





Regreso en el sala de escalaSal del agua por la escalera del lado izquierdo. Ahora, para llegar a la sala de la tercera estatua, hay varias estatuas pequeñas esparcidas por la sala (ídolos decorativos de piedra). Recógelas. dos de estas estatuas y arrojarlos a la escala izquierda (plataforma oeste)Esto lo hará más pesado. Ahora subirse a la báscula correcta (La plataforma este) tú mismo: con el lado izquierdo más pesado, el lado derecho se elevará como un ascensor. Súbete a él hasta arriba y salta a la cornisa con la puerta al norte. Abre la puerta con tu Llave Pequeña y entra. cámara de la tercera estatua.





En esta sala se encuentran una serie de Beamos (ojos láser), que crean un laberinto de defensas láser. Un gran bloque de piedra en el centro proporciona cobertura, y en una plataforma alta al fondo se encuentra la estatua del último sirviente. Sube al bloque de piedra central. Desde aquí, podrás ver la estatua en la cornisa norte y al menos una... Beamos azules (azul significa que gira y tiene un láser más agresivo). Usa tu Hoja Deku para flotar desde el bloque central hacia el norte sobre los rayos láserAterriza cerca o sobre la cornisa donde está la estatua. Al planear, los láseres Beamos intentarán apuntarte, pero sigue moviéndote. Aterriza frente al pedestal de la estatua. Hay un interruptor de luz brillante en el suelo, pero está bloqueado por una columna vertical. Llama a la estatua primero abajo (presiona R/ZR para hacerlo saltar desde su plataforma al suelo).



Ahora toca el Melodía de comando Para tomar el control de la estatua, hazla pasar por los huecos. bajo Los rayos láser hacia el interruptor de piso Frente a la piedra central (la estatua es lo suficientemente baja como para pasar bajo los láseres con seguridad). Coloque la estatua en el interruptor de la luz y déjela ahí, lo cual... desactiva los láseres restantes O abre el paso bajando la columna que bloquea el interruptor. Ahora regresa a Link (pulsa R/ZR).



Recoge la estatua y llévala por donde viniste. Los láseres deberían estar apagados (si no, significa que la estatua no estaba correctamente encendida). Sal por la puerta de vuelta a la sala de la báscula con la estatua en la mano. De vuelta en la sala de la báscula, al salir, un... albornoz Aparecerá para emboscarte. Baja la estatua brevemente y dispara rápidamente al Wizzrobe con un par de flechas para eliminarlo.
Ahora, para sacar la estatua de esta habitación: debes llevar la estatua arriba usando la balanzaEl método más fácil: Súbete a la escala derecha (este) mientras llevas la estatua.Coloca la estatua en esta escala. Sube por la escalera hasta la repisa de la escala izquierda de nuevo. Ahora recoge... tres de las pequeñas estatuas de piedra de alrededor de la habitación (deberían quedar exactamente tres si usaste dos antes) y arroja los tres al suelo. escala opuesta (la que tiene tu estatua) No en)Con tres pesas en ese lado, la báscula que sostiene tu estatua de sirviente (y una pesa de enlace, si te subes a ella) se elevará. Finalmente, salta a la báscula con tu estatua. recógelo, y luego saltar hacia el cornisa sur Donde está la puerta al centro. (Si el salto es demasiado largo, quizás tengas que quitar una estatua de la otra escala para bajarla un poco, pero normalmente tres estatuas son suficientes para alcanzar la cornisa con un salto).




Cruza la puerta de regreso a la cámara del pedestal central, llevando la estatua. Esta volará automáticamente a su lugar en el tercer y último pedestal. ¡Las tres estatuas de sirvientes han regresado!


La reunión de las tres estatuas da la apariencia de una portal de luz brillante En el centro del piso. Este portal es un ascensor que te llevará al nivel superior de la torre (donde te espera el jefe). Pero antes de irnos, asegúrate de tener todo lo de aquí abajo. En este punto, deberías haber conseguido el Mapa, la Brújula, el Arco del Héroe, la Llave Grande (próximamente), las dos Cartas del Tesoro (n.° 6 y n.° 30) y tres Colgantes de la Alegría de esta mazmorra si seguiste todos los pasos opcionales.
Cuando esté listo, Entra en el portal azul de luzTe llevará hacia arriba hasta el cumbre del tercer piso de la torre
Entrada con llave grande y jefe
Llegarás a una pequeña habitación en la cima de la torre. Esta habitación contiene el cofre con el Llave grande (Boss Key), pero primero hay un rompecabezas rápido. Hay dos pequeñas estatuas Aquí y tres interruptores de piso en frente de la gran puerta cerrada. Coloque las dos estatuas en dos de los interruptores., y entonces Pise usted mismo el tercer interruptorCon los tres interruptores presionados, aparece un cofre. Ábrelo para obtener el Llave grande, que te permitirá desbloquear la puerta del jefe. Sin embargo, en cuanto la agarres, dos armas Las estatuas de esta sala despiertan y atacan. Derrótalas o simplemente sal; como tienes la llave, puedes irte. (Para eliminar rápidamente a estos Armos, dispara una flecha en el ojo de cada uno para aturdirlo, luego corta o dispara el cristal en su espalda antes de que se recupere. Las bombas en la boca también funcionan. Una vez derrotados, pueden soltar salud o flechas).




La puerta del otro lado (sur) ya está abierta. Crúzala y sube la larga escalera que hay más allá. A mitad de camino, un enemigo alado... Kargaroc (Un pájaro grande) se abalanzará sobre ti. Derríbalo con unos cuantos golpes de espada o una flecha en la cara. Consejo: Usa el gancho de agarre en el Kargaroc antes de matarlo para atrapar un Pluma dorada Un objeto de desecho que necesitarás 20 para una futura misión secundaria. Los Kargaroc suelen soltar Plumas Doradas al ser agarrados o derrotados, así que no pierdas esta oportunidad de conseguir una.
Sigue subiendo las escaleras. Encontrarás un montón de objetos estacionarios. Torretas Beamos A lo largo del camino hay Beamos rojos y Beamos azules aquí. El Beamos rojos Te rastrearán, pero sus láseres no pueden ser destruidos; es mejor simplemente pasar corriendo junto a ellos en zigzag para evitar ser electrocutado. El Beamos azulesSin embargo, se pueden desactivar temporalmente disparándoles una flecha en el ojo, lo que los destruye. A medida que avances, derriba rápidamente a cualquier Beamos Azul desde la distancia y esquiva rápidamente a los Rojos cuando sus láseres se alejen de ti. Avanza hasta el final del camino.
Al final, antes de la puerta del jefe, encontrarás algunas ollas. Reabastecerse y sanar aquí: Las ollas contienen flechas, bombas y, a veces, corazones o hadas. Si necesitas recargar salud, captura un hada en una botella aquí (si aparece) o simplemente tómala para curarte. Nota: En el Modo Héroe de Wind Waker HD (si está habilitado), no se soltarán corazones, así que usa una poción o un hada embotellada. Cuando estés completamente preparado, usa la Llave Grande para... Desbloquea la gran puerta adornada del jefe. y entra para enfrentar a Gohdan.




Batalla de jefe: Gohdan, guardián de los dioses
Entra en la amplia arena y acércate al centro. Una voz resonante elogia tu progreso y te lanza un último desafío. La colosal cara de piedra en la pared cobra vida, y dos manos enormes se desprenden de las paredes: esto es... Gohdan, el Gran Árbitro que custodia la Torre de los Dioses. La cabeza y las manos de Gohdan te atacarán a la vez. Para derrotar a este jefe, necesitarás tu recién adquirido... Arco del héroe y también tu Bombas.
Puntos débiles de Gohdan: El jefe tiene dos manos con ojos brillantes en sus palmas, y dos ojos en su cabeza centralPrimero debes desactivar las manos, luego la cabeza y, por último, lanzarle bombas. Aquí está la estrategia:
- Dispara a los ojos de las manos: Apunta inmediatamente a una de las manos flotantes de Gohdan. Evita acercarte demasiado mientras flotan. Cada una la mano tiene un ojo en su palma – Dispara al ojo con una flecha. Normalmente se necesita dos flechas Para que una mano quede inerte. Sabrás que está desactivada cuando se desplome y deje de moverse. Haz lo mismo rápidamente con la otra mano: fija el objetivo (objetivo izquierdo) o apunta manualmente y dispara dos flechas a su palma. Con ambas manos temporalmente desactivadas, no te molestarán mientras apuntas a la cabeza.
- Dispara a los ojos de Gohdan: Una vez que las manos están abajo, Los dos grandes ojos de Gohdan en su cara se abren., rojo brillante. Equipa tu arco de nuevo y dispara a cada ojo en la cabeza. Al igual que las manos, cada ojo necesita dos flechas Para quedar cegado. Si eres rápido, puedes disparar dos veces por ojo antes de que se cierren o de que las manos se reactiven. Una vez Ambos ojos fueron golpeados dos veces, Gohdan quedará atónito y su gigante la boca se abrirá mientras la cabeza cae al nivel del suelo.
- Lanzar una bomba en la boca: Con la boca abierta y al alcance, rápidamente Lanzar una bomba en la boca de Gohdan Como si lo alimentaras. La bomba explotará en su interior, dañando al jefe. La cabeza de Gohdan se reactiva y se eleva, y sus manos reviven.
- Repita el ciclo: Gohdan requiere Tres “comidas” bomba Para ser derrotado. Esto significa que tendrás que repetir el proceso hasta tres veces: inutilizar ambas manos con flechas, disparar a ambos ojos de la cara con flechas (dos por ojo) y luego bombardear la boca. El jefe se vuelve un poco más rápido en cada ronda, pero la estrategia sigue siendo la misma.
Ataques y consejos de Gohdan:
- Golpes de mano: Las manos de Gohdan se deslizan e intentan golpearte o empujarte fuera de la plataformaSigue moviéndote para evitar sus bofetadas. Si ves un puño cerrado, prepárate para saltar de lado y esquivar un golpe aplastante. Las manos también pueden avanzar repentinamente para empujarte; correr perpendicularmente a su ataque ayuda a evitar ser empujado.
- Bolas de fuego: La cabeza de Gohdan escupe periódicamente bolas de fuego que se dirigen a tu última posición. Puedes esquivarlas moviéndote constantemente (no te quedes quieto) o corriendo hacia un lado mientras se lanzan. También puedes dispararles una flecha para destruirlas en el aire, pero eso puede desperdiciar tiempo y flechas; normalmente, esquivarlas es suficiente.
- Caída / Suelo eléctrico: La arena es una plataforma elevada que flota sobre un foso. Si una mano te derriba, que no cunda el pánico Hay una manera de volver a subir. El suelo circundante está revestido con una corriente eléctrica que... te sorprenderá cada pocos segundos Mientras estés ahí abajo, rueda rápidamente hacia una de las cuatro esquinas de la habitación, donde encontrarás escaleras. Sube de nuevo lo más rápido posible para reincorporarte a la lucha antes de que la electricidad te haga demasiado daño.
- Recargas de flecha: Si te quedas sin flechas durante la pelea, Gohdan te ayudará. Después de un tiempo sin ser atacado, Gohdan... “Estornudar” un haz de flechas (10) sobre la plataformaPara asegurarte de que no te quedes indefenso. Recógelos y continúa el asalto. (Asimismo, los corazones pueden caer si tienes poca salud en el modo estándar, pero en el Modo Héroe no, así que lleva un hada o una poción si juegas en el Modo Héroe HD).
Mantén la paciencia y sigue el patrón. Después de lanzar tres bombas En la boca de Gohdan, la cabeza gigante empezará a chisporrotear. Gohdan reconocerá tu habilidad y el desafío terminará. Las manos del jefe se retiran y el rostro regresa a su lugar en la pared, ahora sin vida.







¡Victoria! Gohdan escupirá un Contenedor de corazón Como acto final, asegúrate de recogerlo, ya que aumenta tu vida permanentemente en un corazón. Al derrotar al jefe, la puerta sellada detrás de ti se desbloquea y un... círculo de teletransportación Aparece un anillo de luz que brilla desde arriba. Adéntrate en esta luz para ser transportado a la cima de la torre.
Te encontrarás en lo más alto de la Torre de los Dioses, a cielo abierto. Avanza y sube por la escalera que hay delante. Hay una campana enorme colgando aquí. Apunta a la clavija sujeta a la campana y usa tu... Gancho para engancharse. Balancearse hacia adelante y hacia atrás para hacer sonar el Campana de los diosesTras unos cuantos golpes, la campana sonará con fuerza, anunciando el final de la prueba de la mazmorra. Esto abre el camino a la siguiente zona del juego (aparecerá un portal de luz brillante en el mar, que conduce a Hyrule).





¡Felicidades! Has superado la Torre de los Dioses. Disfruta de las siguientes escenas y prepárate para adentrarte en los secretos que se esconden bajo el Gran Mar.
Lista de verificación antes de salir: Asegúrate de haber recogido el mapa de la mazmorra, la brújula, el arco del héroe y la llave grande. Contenedor de corazón, Mapa del tesoro n.° 6, Mapa del tesoro n.° 30, Estatua de la diosa Tingle, todas Colgantes de alegría (3 en esta mazmorra), una Cresta del caballero (de Darknut), y un Pluma dorada (del Kargaroc). Con todo este botín y objetos, has completado la mazmorra, tanto en contenido como en coleccionables. ¡Adelante, al siguiente capítulo de tu aventura!