The Wind Waker Tutorial de finalización al 100%
- Prólogo: Isla Outset: Introducción a los Linksu hogar, las misiones iniciales y la obtención de la Espada y el Escudo del Héroe.
- Fortaleza Abandonada (Primera Visita): Mecánica de sigilo y rescate de Aryll.
- Isla inesperada: Adquirir la Vela, conocer personajes clave y misiones secundarias.
- Isla y caverna Dragon Roost: Ayudar a la tribu Rito, explorar mazmorras y obtener la Perla de Din.
- Refugio Forestal y Bosque Prohibido: Conociendo a los Grandes Deku Árbol, ayudando a los Koroks y asegurando la Perla de Farore.
- Exploración posterior al Bosque Prohibido:Reúne cartas, fragmentos de corazón y mejoras en todo el mar del sur.
- Greatfish Isle y la Perla de Nayru: Progresión de la historia y obtención de la perla final.
- Gran aventura de búsqueda costera:Explora islas y completa misiones de Windfall para obtener mejoras clave y coleccionables.
- Torre de los Dioses: Desafíos de mazmorras y acceso a Hyrule.
- Hyrule Castillo: Descubriendo el Master Sword y desarrollos de la trama.
- Post-Hyrule Exploración del castillo: Completa misiones de intercambio para obtener piezas de corazón, mapas del tesoro y la armadura mágica.
- El desafío del agua en el bosque: Localizar y guardar cada árbol marchito para obtener un trozo de corazón.
- Fortaleza Abandonada (Segunda Visita): Enfrentándose al Rey Helmaroc y rescatando a Aryll.
- Cartas especiales de arrecife y misiones secundarias de ganancias inesperadas: Arrecifes de Seis Ojos, Cartas del Tesoro y Misiones Secundarias de la Isla Windfall.
- Montaña de Fuego e Isla del Anillo de Hielo: Obtén las pulseras de poder y las botas de hierro de estas islas elementales para acceder a los siguientes templos.
- Templo de la tierra: Aventúrate con Medli en el Templo de la Tierra para limpiar el mal y reclamar el Escudo Espejo.
- Templo del Viento: Entra en la Isla Gale, forma equipo con Makar y conquista el Templo del Viento.
- Triforce Búsqueda de fragmentos: Localización Triforce Gráficos, su interpretación y recuperación Triforce fragmentos.
- Torre de Ganon: Desafíos finales, revanchas contra jefes y el enfrentamiento definitivo con Ganondorf.
Índice del Contenido
Preparativos finales para el Templo del Viento
Tu próximo destino es Isla Gale, pero hay algunas paradas lucrativas que hacer primero. Teletransportarse a isla de salida, luego zarpó un cuadrado hacia el norte hasta Arrecife de cinco ojos.





Carta del tesoro n.º 39 (rescatada por 200 Rupees)
Con uno grande rupee En la billetera, deformarse hacia Isla del Nido del Dragón. Abierto Mapa del tesoro n.° 39 (Coleccionable 2/6) y usa la grúa para sacar otro cofre hundido cerca de las costas de Dragon Roost: este contiene otro Plata Rupee (200) Para aumentar tus fondos de forma adecuada. Usa tu Gancho para rescatar el tesoro marcado en Mapa del tesoro n.° 12 (Coleccionable 1/6) en el arrecife, sacando un Plata Rupee por valor de 200 rupees.



A continuación, deformar a Isla inesperada y navegar un cuadrante hacia el norte para llegar Isla Gale.



En la orilla de la isla, equipa al Botas de hierro Para resistir la fuerte ráfaga que sale de la entrada de la cueva. Camina con dificultad hasta el ídolo de piedra que sopla el viento y destrúyelo hasta convertirlo en escombros con tu Martillo de calavera.



El vendaval amaina, despejando el camino. Entra en la cueva revelada y examina la gran placa de piedra que hay dentro. Saca el Wind Waker y toca la melodía grabada en la placa para aprender... Aria del Dios del Viento (Coleccionable 4/6).



En una escena mística, el fantasma del sabio fado Aparece y te enseña esta canción sagrada, indicando que su sucesor debe completar la melodía. Fado insinúa que alguien que conoces, alguien que toca un instrumento de cuerda, está destinado a asumir su rol. (En la versión HD, la mecánica de la canción es la misma, pero la interfaz mostrará el ritmo con mayor claridad en compás de 4/4).




Canción de Wind Waker: Aria del Dios del Viento
Una melodía divina utilizada para despertar al sabio Fado y guiar a Makar a través del Templo del Viento. Imprescindible para progresar en el Despertador del Viento.

Despertando al Nuevo Sabio del Viento (Forest Haven)
El sucesor del fado no es otro que makar, el pequeño Korok de Forest Haven que toca el violín. Transpórtate a refugio del bosque para encontrarlo.


Antes de buscar a Makar, haz una parada rápida dentro del árbol hueco. En una cueva lateral cerca del Gran Deku Árbol, charla con Hollo el Korok. Intercambia 4 con él. Semillas de Boko Baba y te preparará un Poción azul Que restaura completamente tu salud y magia. (Puedes repetir esto mientras tengas semillas, lo cual es una forma práctica de abastecerte de Pociones Azules). Cuando estés listo, regresa a la zona exterior de Forest Haven.



Sube por el Refugio del Bosque como si te dirigieras al Bosque Prohibido, usando los Brotes de Baba para impulsarte hacia arriba. En la cornisa más alta del exterior, gira hacia la pequeña isla que está enfrente y que alberga... Nintendo Galería. Deslízate con tu Deku Hoja(Si fallas, puedes volver a subir e intentarlo de nuevo; en la versión HD, aprovecha el control de la dirección del viento de la vela rápida si necesitas ajustar tu aproximación). Nintendo La puerta de la galería está inicialmente cerrada con llave. Opcional - Nintendo Galería: Si quieres desbloquear esta galería de figuras, saca una Pera Hyoi y suelta una gaviota. Guía a la gaviota hasta el alto acantilado que hay sobre la puerta de la galería y acciona el interruptor. Oirás cómo se abre la puerta. Esto abre la Nintendo Zona de misiones secundarias de la galería: totalmente opcional, pero ahora tienes acceso por si planeas coleccionar figuritas más adelante.






Una vez hecho ese desvío opcional, regresa a la base de Forest Haven (donde se encuentran el arroyo y las cascadas). Es hora de encontrar a Makar. Camina hasta el estanque frente a la cascada, cerca de la entrada de la isla; escucha atentamente el sonido de la música tras el torrente de agua. Mira hacia arriba para ver un... poste de agarre de madera Sobre la cascada. Usa tu gancho de agarre para engancharte, luego balancea y suéltalo en el punto más alto para saltar. a través de la cascada.



Tras ella hay una cueva oculta donde encontrarás a Makar tocando alegremente su violín. Acércate a él y elimina al Despiertavientos. Al dirigir el Aria del Dios del Viento frente a Makar, lo despertarás a su destino como el nuevo Sabio del Viento. Una escena emotiva se desarrolla cuando Makar se da cuenta de que tiene un papel sagrado: ahora está listo para restaurar el poder de repeler el mal en el... Master Sword.





Antes de dirigirte a la Isla Gale con Makar, hay un tesoro más que conseguir. Zarpa (con Makar en tu bote) una casilla al norte para... Isla de las bombas.
Pieza de corazón n.° 42: Tabla del tesoro n.° 20 Recompensa
Usa la Carta del Tesoro n.° 20 para localizar un punto brillante en las aguas cercanas. Recoge el tesoro con la grúa para obtenerlo. Pedazo de corazón #42Este valioso hallazgo te acerca a completar otro Heart ContainerAhora, por fin, ha llegado el momento del Templo del Viento.



Retroceder a Ganancia inesperada (o Greatfish Isle Si está más cerca) y navega hacia el norte, hacia la isla Gale, con Makar. Entra en la cueva donde conociste a Fado. Párate frente al sello de piedra que bloquea la cámara interior y canta el Aria del Dios del Viento. a dúo con MakarLa música hace que la gigantesca losa de piedra se rompa, abriendo la entrada al Templo del Viento. Respira hondo y adéntrate en el último templo del sabio.




Recorrido por la mazmorra del Templo del Viento
En el templo: rompecabezas del primer piso
Al entrar al Templo del Viento, notarás que Makar te sigue como lo hizo Medli en el Templo de la Tierra. En la primera cámara, hay una puerta sellada y un viento fuerte sopla desde un gran ventilador bajo una reja. También puedes ver un caldero de urdimbre azul A un lado. Destruye la tapa de madera del caldero para activar la olla de urdimbre y usarla más tarde (esto te permite regresar aquí desde otra parte de la mazmorra).



Esta sala contiene un pozo con dos parcelas misteriosas. Toca la melodía de comando y haz que Makar salte hacia las parcelas de tierra. Párate sobre ellas y pulsa A para sembrar una semilla que rápidamente se convertirá en un pequeño árbol. Planta dos y aparecerá un cofre con un... Naranja Rupee, que vale 100 rupees.





Controla a Makar y vuela hasta el lado norte De la habitación. Pise el interruptor del suelo para apagar las ráfagas de viento que vienen de abajo.


Regresa al enlace y salta al plataforma con resorte y equipa tu Botas de hierroSu peso comprime el resorte; quítalos para lanzarte al aire. Al elevarte, saca tu... Deku Hoja Y cruza flotando hacia el lado norte. Recoge a Makar y sal por la puerta de enfrente.



En la siguiente cámara, una enorme barrera similar a una puerta bloquea tu avance. Elimina a los Estatuas de Armos patrullando la habitación, luego usa tu Deku Hoja para girar el mecanismo del ventilador en el centro. Esto levanta el divisor, despejando el camino. Lleva a Makar al lado norte, luego toca el Melodía de comando Y que plante dos semillas en los trozos de tierra. Al hacerlo, se abrirá la siguiente puerta. Entra cuando estés listo.



Entrarás en una sala alta con salientes rocosas. Dale la orden a Makar de nuevo y haz que vuele hasta las mesetas superiores. Hay tres zonas de tierra dispersas por las salientes; haz que plante un árbol en cada una. Una vez plantada la tercera semilla, la puerta cercana se abrirá. LinkPero antes de que puedan reunirse, Maestros del piso De repente surgen de las sombras y agarran a Makar, llevándoselo.








NaviPuertas de los sótanos: mapa, llaves y tesoro
Continúa por el puerta esteAhora te encuentras en un gran ducto de ventilaciónLos enemigos voladores patrullan el aire, así que elimínalos para que la zona sea más segura. En el extremo extremo norteVerás a Makar encerrado en una jaula, pero aún no puedes ayudarlo. Por ahora, dirígete a la puerta en el lado este (abajo a la izquierda de la habitación). Si te faltan corazones, destruye el dos caballeros de Armos Cerca para algunos artículos de recuperación.




Dentro de la siguiente habitación, elimina a los dos enemigos voladores con un par de bumerán bien colocados cada uno. Luego, calcula tu movimiento para evitar el trampa de cuchillas móvilesHay una baldosa rota que puedes romper con tu Botas de hierro, pero ten cuidado: hay una Maestro de piso Acechando justo debajo. Para evitar sorpresas desagradables, gira la cámara y observa el pozo antes de saltar. Déjate caer en un lugar despejado, quítate las botas inmediatamente y elimina al Maestro de Piso para asegurar la zona.



Use sus Deku Hoja para hacer girar el mecanismo de viento y bajar el separador que tienes delante. Con el camino despejado, deslízate hasta el otro lado. Una vez allí, usa el Deku Lanza la hoja de nuevo desde lejos para voltear el separador a su posición vertical. Esto lo reinicia como punto de lanzamiento. Párate en el plataforma de resorte, equipa tu Botas de hierroy luego quítalas para rebotar hacia arriba. En el punto más alto del salto, planea hasta el siguiente nivel. Gira el separador una última vez con tu Deku Hoja—esta vez servirá de plataforma sólida. Crúzala y abre el cofre del otro lado para encontrar... Colgante de alegría.



En la habitación contigua, equipa tu Deku Hoja y flotar hacia el corriente ascendente en el centroSúbelo y luego deslízate hacia la cornisa alta en el IzquierdoPisa el interruptor para abrir una reja metálica cercana. Deslízate hacia ella. plataforma enrejada y disparar inmediatamente al Wizzrobe que aparece usando tu arco. Si es necesario, salta a la meseta izquierda para recargar tu medidor magico, pero evite cortar el césped en el meseta derecha—Querrás guardar eso para tu viaje de regreso.





Ahora planea hacia el sureste, apuntando a la cornisa alta cerca de la esquina de la habitación. Abre el cofre que está allí para reclamar... Mapa de mazmorrasRecarga tu magia usando la hierba cercana.



Ahora, bájate de la cornisa y usa el mismo ciclón para volver a subir. Gira al oeste y planea por la sección abierta de la estructura de la puerta alta en el centro, aterrizando en el siguiente ciclón. Flota hacia el lado oeste Sal de la cornisa y aterriza en la plataforma con una puerta. Cruza esta puerta hacia una habitación lateral más pequeña.




En esta sala, verás un gran bloque de piedra sostenido por una cadena y un suelo dividido por baldosas agrietadas. Inmediatamente a tu derecha está el segundo... caldero de urdimbreQuema su cubierta con una flecha incendiaria para mayor comodidad. Para avanzar, salta sobre el metal colgante. interruptor de peso Colócate en el centro y equípate las Botas de Hierro. Tu peso hará que la cadena baje, abriendo parte del suelo y dándote acceso al sótano. Quítate las botas y baja con cuidado por el agujero. (Consejo: usa el Deku (Usa la hoja justo antes de aterrizar para evitar el daño por caída). Ahora estás en un nivel inferior lleno de niebla y enemigos acechantes.



Caer al planta baja y salir por el puerta sur. Dentro, camine hasta la esquina más a la izquierda donde está el El panel del piso se ve quebradizoPárate sobre él y equipa las Botas de Hierro para atravesarlo. Abajo, derrota al ChuChus que caen. Mira a tu alrededor y encuentra el bloque con un trampolín Colócala encima. Empújala hasta que quede centrada debajo del agujero por el que acabas de caer. (Las baldosas del suelo se ven ligeramente diferentes donde coincide el agujero). Luego, empuja la segunda caja para que quede junto al resorte. Sube: primero a la caja, luego al trampolín. Equípate las Botas de Hierro para comprimir el resorte, quítatelas y lánzate hacia arriba. Al impulsarte, saca el Deku Hoja y flotar a través del suelo con púas para llegar a la siguiente zona de forma segura.






Antes de abandonar este sótano, hay una tarea opcional pero gratificante.
Mapa del tesoro n.° 35 (Coleccionable n.° 40 de 41)
El piso aquí tiene varios Azulejos agrietados que esconden pequeñas cámaras debajo. Al pisotear estos puntos débiles con las Botas de Hierro, puedes abrirte paso hasta fosos secretos. Hay cinco casillas de este tipo en total. Uno por uno, párate en cada segmento del suelo agrietado y equipa las botas para atravesarlo. Cada vez que caigas en un foso oculto, derrota a todos los enemigos que aparezcan (algunos contienen... Miniblin Hordas, otros un Floormaster, etc.). Tras despejar la quinta y última cámara oculta, un cofre se materializa en la zona principal de esta sala. Vuelve a subir (usa el bloque de resorte o la escalera si tienes una) y abre el cofre recién generado en el centro para obtener... Mapa del tesoro n.° 35. (Este gráfico lleva a una Plata Rupee Tesoro en el Islote de Acero. Es opcional, pero quienes lo completen lo querrán. Con el mapa, una llave y la Carta n.° 35, sal de esta sala por donde entraste.



De vuelta en la cámara ciclónica alta, dirígete a la puerta opuesta (el lado este de la habitación). Abre la puerta con la llave pequeña que acabamos de conseguir y atraviesa la puerta para enfrentarte a la mazmorra. minijefe.


Wizzrobe Minijefe y el Hookshot
Te encontrarás en una gran sala circular. El minijefe es un hombre naranja. Wizzrobe (una variante más poderosa) que aparece en una plataforma y emite una risa amenazante. Wizzrobe will invocar a otros enemigos para atacarte durante toda la pelea, incluyendo Bokoblins, Keese, e incluso Darknuts si tardas demasiado.


Centra tu atención en el Wizzrobe Sigue moviéndote para esquivar sus llamaradas. Cuando se materialice a tu alcance (a menudo en una plataforma inferior), dispárale rápidamente con una Flecha de Hielo y luego golpéalo con el Martillo de Calavera para eliminarlo al instante. Si no puedes hacerlo, unas cuantas flechas normales o una Flecha de Luz (si las tienes) también le infligirán un daño considerable. Elimina a cualquier enemigo invocado que se interponga en tu camino, pero recuerda que la lucha termina en cuanto el enemigo desaparezca. Wizzrobe es derrotado, disipando a los esbirros restantes. Una vez que el naranja Wizzrobe Cae, las puertas se abren y aparece un gran cofre. Ábrelo para reclamar el Hookshot!





Ít: Hookshot
Este objeto clásico es un gancho de largo alcance que te permite engancharte a objetivos y tirar de ti mismo (o de ciertos objetos) hasta ese punto. Equipar el Hookshot Esto cambiará significativamente la forma en que recorras la mazmorra a partir de ahora. Nota: En Wind Waker HD, el Hookshot Se puede apuntar con el giroscopio para un control más preciso (si lo prefieres), pero por lo demás funciona igual que en GameCube.
Para avanzar, mira hacia arriba y Hookshot el objetivo que está encima de la salida para presionar el interruptor y abrir la puerta. Atraviesa la puerta; te llevará de vuelta a la eje del ventilador.



Subiendo más alto: liberando a Makar y obteniendo la brújula
Con el Hookshot Ahora que la tienes en la mano, puedes acceder a nuevas zonas. Dispersos por las paredes hay objetivos de tocones de árboles – estos son perfectos Hookshot puntos. Mira a lo largo de la pared izquierda (oeste) de esta gran sala: observarás varias plataformas con tocones objetivo encima de ellos. Utilice el Hookshot para trepar de una plataforma a otra, creando un camino hacia arriba.
Tras subir a unas cuatro plataformas, llegarás a un punto al nivel de una cornisa opuesta. Desde esa cuarta plataforma, deslízate con el Deku Pasa la hoja a la lado este cornisa al otro lado del camino. Aquí hay un cofre que contiene el Compass (Objeto de mazmorra 6/7)La brújula revelará la ubicación de los cofres del tesoro y el ícono de Makar en tu mapa, lo cual es muy útil ya que necesitas rescatarlo.



Continúa escalando usando el Hookshot Los objetivos en la pared ahora se extienden más arriba. Llegarás a otro interruptor de resorte; úsalo con las Botas de Hierro para impulsarte a un nivel aún más alto. Usa una combinación de Hookshot y Botas de Hierro para avanzar hacia arriba; algunos objetivos están unidos a pesadas paredes de piedra que debes derribar con las Hookshot mientras llevaba puestas las Botas de Hierro (LinkSu peso hará que la piedra se suelte. Finalmente, llegarás al saliente superior donde verás al pobre Makar prisionero en una jaula. Camina hacia el lado derecho de la jaula de Makar y ponte las botas de hierroHay una gran cabeza de estatua que ancla la jaula en su lugar. Use la opción Hookshot sobre la estatua para derribarla Con tu peso extra, ¡lo rompes y finalmente liberas a Makar! Está encantado de reunirse contigo. Antes de salir de la celda, abre el pequeño cofre dentro de la jaula de Makar para conseguir otro Colgante de la Alegría (cada tesoro cuenta).





Ahora que Makar está de vuelta a tu lado, podemos acceder a las zonas restantes del templo. Desciende hasta el fondo de la cámara central (usa el Deku (La hoja flotará hacia abajo sin peligro). Hay una puerta cerrada con llave en el lado este de este piso inferior, por la que pasamos antes; ahora por fin podemos abrirla. Pero necesitaremos una llave pequeña más.
Lleva a Makar al lado este del piso inferior y canta la Melodía de Mando. Haz que Makar plante semillas en los dos terrenos del lado este para hacer un gran... ciclón de corriente ascendente Aparece en el centro de la cámara. Como Makar, usa la corriente ascendente para llegar al saliente alto del sur. Vuelve a cambiar a Link y cabalgar ese ciclón hacia arriba casi hasta la parte superior, luego despégala y aterrízala en el cornisa alta oriental (El único lado que aún no has visitado arriba). Aquí encontrarás un cofre con otro Colgante de la Alegría.





Recoge a Makar de nuevo, atraviesa la puerta de la muro sur (Un piso por debajo de la jaula de Makar) para reunirte con él. Cruza esta puerta con Makar en brazos.


Esta siguiente habitación está llena de enemigos. Varios armas estatuas y un par de Bokoblins Atacará. Es una pelea caótica, así que primero deja a Makar a salvo en una esquina. Elimina al BokoblinLuego, destruye a los Caballeros de Armos (atúrdelos con una flecha cuando abran la boca y remátalos con una bomba o un tajo). Una vez derrotados todos los enemigos, se abrirá la puerta frente a un cofre. Abre el cofre para obtener un Pequeña llave – Esta es la segunda llave, que te permitirá desbloquear la puerta que mencionamos anteriormente.




En el interior, usa la melodía de comando nuevamente para volar a Makar a través del divisor y más a la sello de piedra en el lejano lado este de la habitación. Ahora necesitas salir Link También por allí. Pásate por el agujero de abajoy golpea el mecanismo del viento con tu Deku Gira la hoja para formar un puente horizontal. Cruza al lado este y luego vuelve a colocar el separador en vertical para preparar tu próximo lanzamiento. Usa la hoja cercana. trampolín y su Botas de hierro Para regresar al nivel superior, luego deslizarse hacia Makar. Párate con él frente al sello de piedra y dirige la Aria del Dios del VientoLa melodía rompe el sello, abriendo el camino hacia adelante.






La siguiente sala es un desafío. Te enfrentarás a... tres DarknutsCada uno con armadura pesada y muy agresivo. Esquiva, salta y usa tu combo de rodar y cortar para exponer sus puntos débiles. Una vez derrotados los tres, se abre una puerta al otro lado de la sala, revelando un cofre del tesoro. Ábrelo para reclamar el... Llave grande.




Con eso en la mano, regresa sobre tus pasos por la habitación anterior. Usa el Deku Una vez más, Leaf voltea el divisor para convertirlo en un puente horizontal y luego dirígete a través de... puerta oeste.
Estás de vuelta en el cámara de la héliceDeja a Makar en el suelo por ahora. Salta del borde y usa el Deku Hoja a flotar hacia la puerta del lado oeste. Luego, controla a Makar para que se una al enlace y avance a través del puerta oeste.



Ahora estás de vuelta en la habitación donde Makar fue capturado originalmente. Él te indicará que ahora puedes... Hookshot sobre los árboles que plantó antesÚsalos para escalar hasta la cima y derrotar a cualquier enemigos que se interpongan en tu camino. Una vez que hayas despejado la sala, vuelve a comandar a Makar y llévalo a la plataforma más alta. Únete a él y cruza la puerta.




La siguiente habitación tiene una estructura similar, pero está repleta de... Burbujas azules—esas malditas calaveras flotantes. Estos enemigos son especialmente molestos porque si tocas a Makar, se cancela automáticamente tu control y vuelves a la normalidad. LinkDerríbalos en el aire con tu Deku Hoja, tirar de ellos hacia cerca con el Hookshot, o congelarlos desde lejos con Flechas de hielo para mantener los cielos despejados.


Toma el control de Makar y guíalo con cuidado hacia las plataformas para que pueda plantar arboles en los parches de tierra. Evite dejarlo caer demasiado cerca de la Maestro de piso cerca de la cima—si lo atrapa, tendrás que retroceder. El esquina cerca de la puerta de salida es un lugar seguro para aterrizarlo. Una vez plantados los árboles, vuelve a cambiar a Link y utilice el Hookshot Para ascender, aprovechando los nuevos objetivos del árbol. Derrota al Maestro de piso, toma a Makar y dirígete a través de la puerta sureste para continuar tu ascenso hacia el jefe.






Empiece por colocar makar En un piso cambia y tiene Link Párate sobre el otro. Esto desencadena el gran conducto de ventilación Abajo para abrir. Salta al sótano. Sí, sufrirás un poco de daño por la caída, pero hay muchos objetos de recuperación ahí abajo para curarte. Déjate caer hasta el fondo, debajo de la hélice giratoria. Abre la puerta del lado este y entra.





En esta cámara, te enfrentarás a una mezcla de enemigos formidables: un Wizzrobe (regular) y varios Stalfos guerreros de hueso. Prioriza los Wizzrobe – Usa flechas para eliminarlo rápidamente. Luego enfréntate al Stalfos Uno por uno (atráelos y golpéalos con el Martillo Calavera o bombas cuando se desplomen en huesos). Una vez que la sala esté libre de enemigos, es hora de revelar un tesoro oculto. A lo largo de las paredes hay grandes rostros de piedra que parecen sospechosos. Usa el Hookshot en cada una de estas estatuas montadas en la pared; cuando tiras con la Hookshot (Con botas de hierro para mayor resistencia), las estatuas se desprenderán. Detrás de ellas, Bokoblins ¡Estaban escondidos! Derrota a todos los Bokoblinque saltan. Tras derrotar a todos los enemigos (visibles y ocultos), aparecerá un cofre.



Mapa del tesoro n.° 5 (Coleccionable n.° 41 de 41)
Ábrelo para obtenerlo Mapa del tesoro n.° 5. Esto es un trabajo tesoro para el héroe diligente – y notablemente, es el Cuadro final del tesoro ¡En el juego! (La tabla n.° 5 te llevará a una Pieza de Corazón en la Isla de las Hadas Espinosas más adelante).
Dispara con el gancho hasta el nivel superior de esta sala y párate en el interruptor con tu Botas de hierro Para abrir la puerta, pasa por ella.



Continúa por la siguiente puerta con Makar. Ahora estás en otro pasillo sinuoso con senderos estrechos y trampas de cuchillas que se deslizan de un lado a otro. Elimina un par de ellas. BokoblinAquí también te esperan dos Caballeros Armos cerca del final. Para que Makar cruce sano y salvo, tendrás que crear un puente sobre los ciclones. Ordena a Makar que vuele a través de la serie de pequeños ciclones que hay a lo largo del camino y que plante una semilla en el parche de tierra del otro lado. Esto provoca un Hookshot árbol objetivo para brotar. Volver a Link, Y utilizar el Hookshot Sube a ese nuevo árbol para cruzar el abismo ventoso. Derrota a los Armos y enemigos que queden en este lado para que no atrapen a Makar. Luego, toma a Makar y cruza la puerta hacia el este.






En la habitación de al lado, fuerte respiraderos de viento hacen que sea imposible para Makar volar directamente, por lo que tendrás que improvisar un camino seguro. Comienza equipando tu Botas de hierro y empujando la caja hacia adelanteSigue presionando hasta que cubra los dos primeros. cuchillas giratoriasSube por encima de la caja (o dale la vuelta) y continúa arrastrándola hacia adelante una vez que hayas pasado el peligro.


Una vez que la primera caja esté libre de ventiladores, Empújalo hacia la trinchera para formar un puente. Agarra el segunda caja y empújalo a través del puente que acabas de hacer, luego muévelo a la posición para bloquear el tercer ventilador giratorio. Ahora regresa por el tercera caja y empujarlo para atraparlo los dos primeros fans en el lado izquierdo, creando un pasillo despejado para ambos Link y Makar. Traigan a Makar sano y salvo y continúen hasta el salida sur.



Ahora te encontrarás ante el sello de piedra final. Juega el Aria del Dios del Viento Una última vez, y Makar se unirá a ti con su violín. La última puerta se desbloquea. Antes de continuar, no olvides... volar la tapa del caldero de la disformidad cerca; te ahorrará tiempo si necesitas regresar. Abastécete usando las ollas que hay por la habitación: encontrarás Corazones, frascos mágicos e incluso hadas.Cuando estés listo, desbloquea la puerta final usando el Llave grande y prepararse para el jefe del Templo del Viento.




Molgera – Jefa del Templo del Viento
Al entrar en la guarida de Molgera, te encuentras en un amplio lecho circular de arenas movedizasEl suelo mismo se comporta como arenas movedizas, atrayéndote constantemente hacia el centro. El ambiente es tenso y la música arranca con un ritmo rápido de tambor: Molgera está a punto de atacar. De repente, un gigante... habitante de la arena surge de debajo de la superficie. Este colosal gusano de arena volador es Molgeray está listo para hacerte una comida.
De Molgera arena Es básicamente un pozo gigante de arena. El terreno es inestable (la arena te arrastrará lentamente hacia el centro) y no hay ningún lugar sólido donde esconderse, así que sigue moviéndote. Molgera es un enorme gusano de color beige amarillento con fauces abiertas llenas de dientes y una larga lengua morada. ataques Son engañosamente rápidos: pueden salir de la arena con la boca bien abierta, intentando bite o volar repentinamente de un lugar y estrellarse en otro intento de golpearte. Después de herir a Molgera un par de veces, también escupirá varios mini-Molgeras Versiones más pequeñas de sí mismas para acosarte. Estas pequeñas larvas saltarán y te morderán, haciendo la batalla más caótica.
Estrategia: Objetivo Molgera lenguaObserva la superficie de la arena en busca de una señal reveladora: cuando veas una gran mancha de arena oscura y movediza Reuniéndose en un punto, Molgera está a punto de emerger. Mantén una distancia media y prepárate. En cuanto Molgera saque la boca de la arena y exponga su lengua rojo-morada, Hookshot la lengua Para atraer a la bestia hacia ti. En cuanto la cabeza de Molgera se acerque, córtala repetidamente con la espada. Normalmente conseguirás varios golpes antes de que se suelte y se retire. Ten cuidado de no acercarte demasiado a la boca de Molgera cuando emerja; si te quedas justo delante de ella, Molgera puede abalanzarse hacia adelante y... tragarte enteroTe devorará antes de escupirte, infligiéndote un gran daño. Tras recibir algunos golpes, Molgera se sumergirá y reaparecerá en otro lugar.



Cuando Molgera convoca a su larvas (hasta tres a la vez), tienes una opción: puedes ignorarlos y concentrarte en el jefe, o eliminarlos para facilitar la pelea. La estrategia más segura es... objetivo y Hookshot cada mini-Molgera Sácalos de la arena y acaba con ellos. Suelen soltar corazones y magia, lo que puede salvarte la vida en plena batalla. Eliminar a los pequeños garantiza que no te interferirán cuando intentes... Hookshot La lengua del jefe final (de lo contrario, podrían golpearte mientras apuntas). Vigila a Molgera mientras te ocupas de los pequeños; no te dejes sorprender por la aparición del jefe final bajo tus pies.



Si Molgera no resurge inmediatamente desde abajo, podría llegar a la aireEl gusano gigante dará vueltas por encima y luego intentará un ataque devastador. golpe aéreo ataque. Cuando veas a Molgera volando, corre en una dirección (o rueda) para evitar el punto donde intenta estrellarse contra ti. También puedes intentar Hookshot Molgera Mientras está en el aire Si apuntas a su boca abierta, puedes derribarlo en pleno vuelo, pero es arriesgado y requiere buena sincronización. Generalmente, lo más seguro es seguir moviéndose y esperar a que Molgera se sumerja de nuevo en la arena, donde puedes predecir su próxima aparición observando el círculo de arena oscuro.
Mantén la calma y sigue el patrón: espera a que Molgera salga a la superficie con la boca abierta. Hookshot La lengua, y luego asesta tantos golpes de espada como sea posible. Tras unos tres ciclos completos de esto (con ataques cada vez más agresivos y más larvas en cada ocasión), Molgera no podrá soportar más castigo. Una serie final de golpes hará que la criatura gigante se convulsione y explote en una lluvia de arena.


¡Has derrotado a Molgera! Consigue el bien merecido Heart Container Quedamos atrás y disfrutamos de la música de la victoria.
Tras la derrota del jefe, aparece Makar y se restaura el sello del viento en el templo. En una escena conmovedora, Link dirige Makar en el Aria del Dios del Viento una vez más, y el Sabio del Viento completamente despierto reza para encender el Master Sword.
La espada recupera su brillo, restaurada a su verdadero poder, capaz de repeler el mal una vez más. Cuando estés listo, entra en la luz azul para salir del Templo del Viento. Felicitaciones por completar el último templo; tu siguiente paso es reunir... Triforce ¡Reúne piezas y enfréntate al mal que asola el Gran Mar! (En la versión HD, recuerda que algunas Triforce Los gráficos del original se reemplazan con datos directos. Triforce (Cofres de fragmentos, agilizando la siguiente etapa de tu aventura). ¡Prepárate para el final del juego, héroe de los vientos!






































