The Wind Waker Tutorial de finalización al 100%
- Prólogo: Isla Outset: Introducción a la casa de Link, misiones iniciales y obtención de la Espada y el Escudo del Héroe.
- Fortaleza Abandonada (Primera Visita): Mecánica de sigilo y rescate de Aryll.
- Isla Windfall: Adquirir la Vela, conocer personajes clave y misiones secundarias.
- Isla y caverna Dragon Roost: Ayudar a la tribu Rito, explorar mazmorras y obtener la Perla de Din.
- Refugio Forestal y Bosque Prohibido: Conoce al Gran Árbol Deku, ayuda a los Koroks y asegura la Perla de Farore.
- Exploración posterior al Bosque Prohibido:Reúne cartas, fragmentos de corazón y mejoras en todo el mar del sur.
- Greatfish Isle y la Perla de Nayru: Progresión de la historia y obtención de la perla final.
- Gran aventura de búsqueda costera:Explora islas y completa misiones de Windfall para obtener mejoras clave y coleccionables.
- Torre de los Dioses: Desafíos de mazmorras y acceso a Hyrule.
- Castillo Hyrule: Descubriendo la Espada Maestra y el desarrollo de la historia.
- Exploración posterior al castillo de Hyrule: Completa misiones de intercambio para obtener piezas de corazón, mapas del tesoro y la armadura mágica.
- El desafío del agua en el bosque: Localizar y guardar cada árbol marchito para obtener un trozo de corazón.
- Fortaleza Abandonada (Segunda Visita): Enfrentándose al Rey Helmaroc y rescatando a Aryll.
- Cartas especiales de arrecife y misiones secundarias de ganancias inesperadas: Arrecifes de Seis Ojos, Cartas del Tesoro y Misiones Secundarias de la Isla Windfall.
- Montaña de Fuego e Isla del Anillo de Hielo: Obtén las pulseras de poder y las botas de hierro de estas islas elementales para acceder a los siguientes templos.
- Templo de la tierra: Aventúrate con Medli en el Templo de la Tierra para limpiar el mal y reclamar el Escudo Espejo.
- Templo del viento: Entra en la Isla Gale, forma equipo con Makar y conquista el Templo del Viento.
- Misión del Fragmento de la Trifuerza: Localizar cartas de la Trifuerza, descifrarlas y recuperar fragmentos de la Trifuerza.
- Torre de Ganon: Desafíos finales, revanchas contra jefes y el enfrentamiento definitivo con Ganondorf.

Una cálida bienvenida a Windfall Island
Bajando de la rey de los leones rojos, te encuentras en Isla inesperada, una bulliciosa ciudad portuaria llena de personajes pintorescos y secretos. La brisa marina trae música animada y charlas mientras paseas por los senderos empedrados bajo las aspas rojas de los molinos de viento. Tómate un momento para... Explora las plazas y muelles de Windfall Charla con la amable gente local, echa un vistazo a las tiendas y disfruta del ambiente animado. Aunque tu objetivo principal sea encontrar una vela para tu barco, no te apresures. Isla inesperada Está lleno de aventuras opcionales que satisfarán tu curiosidad y te prepararán para el viaje que te espera. Tu barco parlante insinuó que alguien podría vender una vela, pero no hay nada de malo en disfrutar de las vistas y recolectar algunas rupias de macetas y arbustos mientras exploras los alrededores. Esta primera visita equilibra el progreso de la historia con misiones secundarias, permitiéndote disfrutar del encanto de Windfall antes de retomar la búsqueda de tu héroe.
Liberando a Tingle y encontrando la caja de pictogramas
En el acantilado occidental, se observa a un hombre extraño con un traje verde encerrado tras las rejas. Cárcel de la ciudad. Es hormigueo, que te confunde con un hada y ruega que lo liberen. Entra en la cárcel (la puerta está escondida detrás del tipo bailarín parecido a Elvis llamado Nene junto a la lápida) y acercarse a la celda de Tingle. Para liberarlo, apartar las ollas grandes en la esquina opuesta a la puerta de la celda para revelar un interruptor oculto.
Pisa el interruptor y la puerta de la celda se abre de golpe. Tingle baila agradecido; serás testigo de su deliciosa y extraña celebración mientras te da las gracias. En la versión de GameCube, te entrega el Sintonizador de hormigueo y Gráfico de TingleAntes de irse, Tingle promete... nos vemos en su isla En algún momento, dejándote explorar su celda ahora vacía.





Artículo: Sintonizador Tingle
Un pequeño dispositivo que permite que un segundo jugador (a través de Game Boy Advance) se una para recibir pistas y bonificaciones. (En la nueva versión en HD, este elemento se reemplaza por el Botella de hormigueo para enviar mensajes a través de Miiverse.)

Gráfico especial: Gráfico de hormigueo
Una peculiar carta náutica dibujada a mano, proporcionada por Tingle. Emite un sonido de bocina al cerrarse. Marca dos ubicaciones especiales en islas: las fuentes Great Fairy en las islas Northern Fairy y Outset, además de la propia isla Tingle.
Ahora que Tingle se ha ido, eres libre de curiosear por la celda, y aquí hay más de lo que parece. Empuja la caja de madera contra la pared del fondo para descubrir un pequeño espacio de acceso. Agáchate y métete en un túnel oculto. Está tenuemente iluminado, con ratas correteando y un laberinto de callejones sin salida, pero Mantén el rumbo y evita los agujeros de ratas. (Caer en uno te devuelve al exterior). Si recorres el túnel con cuidado (presta atención a los chirridos y aléjate de ellos), llegarás a una cámara secreta al final.
Dentro, abre el cofre del tesoro para reclamar el Caja de pictogramas¡Una cámara antigua para tomar fotografías en blanco y negro! El anterior prisionero la escondió aquí después... "préstamo" Y ahora es tuyo. Este ingenioso Caja de pictogramas Te permite fotografiar personas y paisajes, una función que pronto pondrás en práctica. Con un nuevo dispositivo en la mano y los tesoros de Tingle reunidos, sal por el túnel (o déjate caer intencionadamente por una ratonera para una salida rápida) y regresa al sol de Windfall.



Artículo: Caja de pictogramas
Un dispositivo portátil que permite a Link capturar pictogramas nostálgicos de personas y lugares durante su viaje. Inicialmente almacena hasta 3 fotos en blanco y negro (12 en HD), y posteriormente se puede ampliar a la Caja de Pictogramas Deluxe para fotos a todo color.
Zarpando: comprando la vela del barco
Con Tingle rescatado, es hora de asegurarlo. barco de vela y continúa tu búsqueda. Dirígete a la zona del mercado central, donde los puestos de los comerciantes bordean el camino. Cerca de dos mujeres chismosas (Pompie y Vera), encontrarás a un alegre vendedor con parka llamado Zunari Tiene un puesto al aire libre. Habla con Zunari, un comerciante ambulante que está pasando por momentos difíciles y no tiene nada que mostrar.
Sin embargo, con mucho gusto le ofrecerá venderle un viejo... reliquia familiar por el precio justo. Es un poco misterioso al respecto, pero esta isla Su negocio, así que oblíguele. Entregar 80 rupias (Si andas corto de rupias, ahora es el momento de romper más ollas o buscar Rupias Azules escondidas en los arbustos de la ciudad) y comprar la reliquia. ¡Sorpresa! Es la Vela del barco¡Esta robusta vela es justo lo que tu barco rojo necesita!



Artículo: Vela del barco
Un objeto esencial para navegar por el Gran Mar, la Vela permite a Link controlar el barco y viajar entre islas. Se puede equipar en el Rey de los Leones Rojos, el barco, y es necesario para avanzar en el vasto mundo del juego.
Con la vela en tu inventario, podrías regresar a tu barco y partir de inmediato. Pero Espere Hay más actividades emocionantes en Windfall que pueden ayudarte en tu viaje. Antes de zarpar, considera participar en un divertido minijuego y algunas misiones secundarias por la ciudad. Son opcionales, pero muy recomendables por las recompensas que ofrecen (piezas de corazón adicionales, mapas del tesoro y coleccionables que te serán útiles más adelante).
¡Sploosh Kaboom! – Minijuego de barcos hundidos de Windfall (opcional)
Una diversión que no debes perderte es Los barcos que se hunden de Salvatore Juego: un desafío estilo batalla naval del que los lugareños no paran de hablar. En la plaza de la colina (cerca de donde juegan los cuatro niños), busca una puerta con dos pilares de piedra y un mástil de barco. Esto lleva a... faro y la sala de juegos de Salvatore, marcada por un cartel que representa un calamar. Entra para encontrar salvadorEl relajado propietario apoyado en el mostrador con un toque artístico.
Para transferencias 10 rupias por jugada, explicará con entusiasmo las reglas a través de dibujos divertidos y efectos de sonido (prepárate para su famoso “¡Chapoteo!” Cuando fallas y “¡BOOM!” cuando anotas un hit). El minijuego, conocido en el juego como Caza de calamares, funciona como el clásico juego de mesa Battleship: tienes un Cuadrícula 8 × 8 representando el mar, y tu objetivo es encontrar y "hundir" los calamares escondidos (de longitudes 2, 3 y 4). Tienes 24 balas de cañón (disparos) Disparar cada ronda. Es un juego de suerte y lógica: elige una casilla, dispara y escucha los dramáticos resultados de Salvatore.



Sigue jugando hasta que consigas destruir los tres calamares en una partida.
Mapa del tesoro n.° 7 (Coleccionable n.° 1 de 41)
A continuación, te anima a volver a jugar para conseguir más premios. segunda victoria te conecta Mapa del tesoro n.° 7, un mapa náutico que (cuando se abre más tarde) conduce a un tesoro enterrado que vale unas 200 rupias.


Mapa del tesoro n.° 23 (Coleccionable n.° 2 de 41)
Pero el verdadero desafío es establecer un récord. Si puedes Encuentra todos los calamares usando menos de 20 balas de cañón, ganarás una recompensa extra: Mapa del tesoro n.° 23Esta carta señala una Pieza de Corazón escondida en el Gran Mar, lo que hace que valga la pena el esfuerzo. Salvatore te la entregará con gusto. Gráfico #23 como premio por su puntería, junto con un Rupia naranja (100 rupias) Bono por superar la puntuación más alta.


Puede que te lleve varios intentos (escucha atentamente y planifica tus tiros), pero las recompensas son demasiado buenas para dejarlas pasar. Una vez que hayas reclamado Pedazo de corazón #2, Mapa del tesoro n.° 7 y Mapa del tesoro n.° 23 Con este minijuego, no solo aumentarás tu billetera y tu futuro botín de tesoros, sino que también dejarás Windfall con una sonrisa más grande (y tal vez con las extravagantes frases de Salvatore resonando en tu cabeza).
Un fotógrafo en ciernes: Las pruebas pictográficas de Lenzo
Ahora que tienes una Pictocaja, puedes adentrarte en la famosa misión secundaria de fotografía de Windfall. Cerca de la casa de juegos de Salvatore, probablemente hayas visto un edificio con una... señal de cámara encima de la puerta. Esto es La tienda de fotografía de Lenzo, hogar del talentoso pictógrafo de la isla. Entra y habla con lino, el caballero del elegante abrigo morado. Enseguida ve la Picto Box que llevas colgada del cuello y te felicita por tu excelente cámara. Lenzo te invita a subir a su galería, donde pictografías exóticas adornan las paredes, desde islas lejanas hasta criaturas temibles. Tómate tu tiempo para explorar estas fotos; te hacen pensar en maravillas del otro lado del Mar Negro. Habla con Lenzo de nuevo arriba, y se acariciará la barba, preguntándose si podrías ser el asistente que ha estado buscando.



Empieza a examinar las fotos en la galería de la tienda de fotografía (Lenzo ya se habrá trasladado detrás del mostrador) para dar el siguiente paso. Cuando vuelvas a hablar con él, Lenzo te ofrece un trabajo como su asistente de investigación., para comprobar si tienes buen ojo para la fotografía. Si aceptas, te presenta... Tres desafíos de pictogramas Esencialmente, una búsqueda del tesoro, ¡pero con cámara! Estas tareas deben realizarse. en ordenCada una consiste en capturar un momento particular en la Isla Windfall. Las misiones se desarrollan en tiempo real, así que ten paciencia y ten lista tu Picto Box en el momento justo.



Primer encargo: «Carta de un enamorado»
Lenzo quiere una foto de una persona improbable romántico El joven que visita diligentemente el buzón rojo para enviar cartas de amor. Dirígete a la puerta principal, cerca de los muelles, para encontrar... GarricksonEl tipo de la camisa roja a cuadros merodeando junto al buzón. Colóquese al otro lado del pequeño césped (detrás del arbusto bajo junto al arco) y esperarEn poco tiempo, Garrickson se acercará al buzón. Mientras lo abre con energía y se pone de puntillas para enviar su carta, rápidamente... tomar una pictografía de él con la carta en la mano (Asegúrate de que su cuerpo entero quede encuadrado). La sincronización es clave: captura el momento en que la carta es visible. Si no la captas, no te preocupes; vuelve periódicamente para intentarlo de nuevo. Una vez que tengas la foto de su emotivo correo, regresa con Lenzo. Muéstrale el pictograma (presentalo desde tu Picto Box) y Lenzo asentirá con la cabeza en señal de aprobación por tu talento para la fotografía espontánea. ¡Bien hecho!




Segunda Tarea – “Sorprendido en el acto (de cobardía)”"
Lenzo describe a continuación lo más cobardemente residente de Windfall y te encarga capturar el momento de miedo de esa persona. El individuo en cuestión es Gasa, el único mecenas del Cafetería-bar Arriba de la tienda de Zunari. Dirígete a la cafetería por las escaleras junto al puesto de Zunari. Es de día, así que el bar está tranquilo, salvo por Gossack, el hombre con ropa andrajosa sentado en la mesa del piso de arriba. Aquí está el truco: hacer un ruido fuerte Para asustarlo. Toma uno de los frascos del bar y tíralo detrás de él. ¡Cuando se rompa, empezará a temblar y a asustarse! Saca inmediatamente la Pictocaja y toma una foto del asustado Gossack encogido (asegúrate de capturar todo su cuerpo temblando). El pobre no soporta las sorpresas, pero él pierde, tú ganas. Llévale la foto de este pueblerino tembloroso a Lenzo. Enséñasela, y Lenzo se reirá, reconociendo que has captado la esencia del miedo en la película.







Tercera tarea: “El amor no expresado”
Para el desafío final, Lenzo habla de dos personas que se adoran en secreto, pero nunca se han atrevido a confesárselo. Tu objetivo es fotografiarlos. robándose una mirada el uno al otroLa pareja en cuestión son Anton y LindaAnton es el tipo con la camisa azul de marinero y las gafas ridículas que pasea sin rumbo por la plaza principal de Windfall, y Linda es la tímida mujer con el vestido naranja que suele estar junto al árbol justo afuera de la tienda de Lenzo. Esta tarea requiere un poco de observación y sincronización. Primero, encuentra a Linda cerca del árbol o banco en la plaza superior (durante el día). Estará mirando hacia el mar. Ahora observa. Anton Mientras deambula por el pueblo, su ruta finalmente lo llevará a subir las escaleras y pasar junto a Linda. Hay un momento mágico cuando Anton pasa y tanto él como Linda giran la cabeza sutilmente hacia... mirarse el uno al otro –Verás la chispa del amor no dicho. Fotografíelos rápidamente uno frente al otro. En el mismo encuadre. Podría tomar un par de minutos seguir a Anton y estar listo para la cámara, pero ten paciencia. Si pierdes el momento, reposiciona la cámara y espera a que Anton siga dando vueltas por la isla. Cuando finalmente captures el dulce y fugaz contacto visual entre los dos aspirantes a tortolitos, llévale tu pictograma a Lenzo para la evaluación final.



Tras revisar tu tercera foto, Lenzo irradia orgullo. Has demostrado ser un fotógrafo capaz de capturar los momentos especiales de la vida. Como recompensa por completar las tres pruebas, te da un... Colgante de alegría – un encantador colgante enjoyado que brilla como la alegría encarnada. (Esta delicia puede parecer pequeña, pero Colgantes de alegría son muy buscados por alguien en esta isla… más sobre eso pronto.)
Lenzo te declara su asistente y te insinúa que ahora tienes acceso a pictografía aún más avanzada. En la versión original de GameCube, tu Picto Box permanece en modo blanco y negro estándar por ahora. Lenzo menciona una rara Luciérnaga del bosque Se dice que vive en Forest Haven, lo que podría iluminar tus fotos con color si lo encuentras. (En la versión HD, Lenzo actualizará tu cámara a la Caja de pictogramas de lujo Inmediatamente después de completar estas pruebas, no se necesita Firefly. Esto te permite tomar pictogramas a color de inmediato, lo cual es especialmente útil si planeas coleccionar figuras más adelante.


Sea como sea, ¡felicidades por convertirte en un pictógrafo de pleno derecho! No solo conseguiste un Colgante de la Alegría, sino que también te llevarás una apreciación más profunda de las pequeñas historias que suceden en Windfall.
Las abejas asesinas y la escuela de la alegría
Ahora, hablemos de los sinvergüenzas que probablemente hayas visto corriendo por la ciudad: los cuatro niños enérgicos que se hacen llamar los Abejas asesinasEncontrarás a esta pequeña pandilla (Ivan, Jan, Jin y Jun-Roberto) merodeando y jugando bruscamente afuera del Escuela de la alegríaEl edificio luminoso cerca del patio central del pueblo. Si hablas con los chicos, se burlarán de ti, sin mostrar respeto por nadie, ni siquiera por su pobre profesor. Para comenzar esta misión secundaria, entra en la escuela y habla con... Señorita marie, la amable maestra de escuela.




Adora a los niños, pero está desesperada con las Abejas Asesinas, que se saltan las clases y causan travesuras. La señorita Marie pide tu ayuda en civilizando a sus alborotadores estudiantesAcepta ayudar y luego regresa afuera para confrontar a los chicos. Cuando les digas Ivan (el líder con la cabeza enorme) que estás aquí “órdenes del maestro” Quedará impresionado por tus agallas y te propondrá un desafío en lugar de una pelea. Las Abejas Asesinas quieren jugar. Al esconditeSi los encuentras a los cuatro cerca de la Isla Windfall, prometen portarse bien. Los niños salen aplaudiendo, ¡y la búsqueda comienza!


Busca por toda la isla a los niños escondidos: son astutos, pero no... demasiado Lejos de la escuela. En cuanto encuentres a un niño, saltará con un grito y saldrá corriendo, obligándote a perseguirlo. Ponte al día y “etiquétalos” (Simplemente choca con ellos) para dar por atrapado a ese niño. Corren sorprendentemente rápido, así que usa el movimiento para acortar la distancia si es necesario. Aquí están sus escondites (no te preocupes, ninguno sale de los límites de la isla):
Ene (chica con coletas) – Se esconde más cerca del inicio: desde la puerta de la escuela, dirígete a la izquierda (oeste) a través del arco hacia la plaza con la tienda de pociones. La primer arbusto A la izquierda se esconde Jan. Rodea el arbusto y la verás agazapada tras él. En cuanto la encuentres, echará a correr cuesta abajo; corre tras ella y arrincónala. ¡Uno menos!



Ivan (líder, con gorra) – El audaz Iván se ha subido a la árbol grande En el centro del pueblo, justo afuera de la puerta, cerca del muelle. Ve al césped junto a la puerta del pueblo donde hay un hombre adinerado, y verás a Iván encaramado en las ramas de los árboles. Rodar hacia el tronco del árbol Con [A] para sacudirlo, Iván se caerá del árbol de la sorpresa. Se recuperará y correrá hacia los muelles, así que corre tras él por el muelle y atrápalo antes de que dé la vuelta por la puerta. ¡Ya son dos!



Jin (niño con gorra naranja) – Este niño astuto se esconde detrás de los límites Tienda de bombasDesde la plaza principal, toma el camino que sube detrás de la tienda de pociones y síguelo hasta la parte trasera del edificio de la Tienda de Bombas. Llegarás a una estrecha cornisa con vistas al mar. Deslizarse por la cornisa (Apóyate en la pared y muévete con cuidado) detrás de la Tienda de Bombas para encontrar a Jin escondido en el callejón. Una vez descubierto, correrá por la entrada de la tienda hacia los muelles. Persíguelo y tócalo antes de que escape. ¡Atrapado otro!



Jun Roberto (niño con nariz de cerdo) – El último escondido está cerca de la lápida sepulcral Donde baila Tott (la misma zona donde liberaste a Tingle). Desde la escuela, atraviesa el arco de la derecha (este) hacia la zona de césped con la lápida. Rodea la lápida para encontrar a Jun-Roberto intentando camuflarse con la pared gris. Al descubrirlo, correrá cuesta abajo, pasando la tienda de pociones. ¡Corre tras él y atrápalo rápido! ¡Es el último!



Pieza de corazón n.° 3 de 44
Una vez que los cuatro Killer Bees hayan sido capturados, la pandilla se reunirá de nuevo cerca de la escuela, jadeando por la derrota. En realidad, son... emocionado Por tus habilidades y con mucho gusto te reconozco como uno de la pandilla Ahora, Iván es un chico de palabra: como agradecimiento por la diversión (y como muestra de respeto), te entrega Pedazo de corazón #3 Otro fragmento de un cuarto para mejorar tu salud. ¡Felicidades por un excelente trabajo!


Los niños prometen dejar de causar problemas y te instan a que le hagas saber a su maestra que se han reformado. Antes de entrar, las ahora amigables Abejas también te avisan que se acerca el cumpleaños de su maestra y su amor por... Colgantes de alegría, sugiriendo que si encuentras alguno, Señorita marie Estaría encantado de recibirlos. Vuelva a la Escuela de la Alegría y hable con la señorita Marie para darle la buena noticia. Está encantada de saber que los niños se están portando bien. En agradecimiento, la señorita Marie le da un... Rupia morada (50) por sus esfuerzos: un buen impulso para su billetera después de todo ese ajetreo.


Al salir de la Escuela de la Alegría, te encontrarás nuevamente con las Abejas Asesinas y te contarán cuánto la señorita Marie... adora los colgantes JoyCasi babeando por el que está en su escritorio. Guarda esa información para más tarde; será muy importante. Por ahora, has restaurado la paz en la escuela y te has ganado la amistad de los niños (además de la recompensa de la Pieza de Corazón). ¡Nada mal para un día de trabajo!
Opcional: Recoger un colgante de alegría
Antes de irte de Windfall, puedes tomar un aperitivo fácil. Colgante de alegría (sobre todo porque la señorita Marie insinuó cuánto los ama). ¿Recuerdas el árbol donde se escondía Iván? Sal de la escuela y mira hacia... Tienda de bombas Junto a los muelles, hay un árbol alto y solitario al frente. Rodar hasta la base del árbol. y ¡golpear! – un pequeño y brillante Colgante de alegría Caerán de las ramas. Recoge este colgante brillante con forma de mariposa y guárdalo en tu Bolsa de Botín. (Si completaste la misión del pictograma de Lenzo anteriormente, ya recibiste un colgante de alegría de él, ¡pero no hay nada de malo en recolectar otro!) Estas baratijas no son útiles en combate, pero son adoradas por ciertas personas.



De hecho, si tu Muéstrale el colgante de alegría a la señorita Marie Ahora mismo, se sorprenderá y te dará una recompensa, aunque sea modesta. (Está tan feliz de que le hayas traído un colgante que te recompensa con 20 rupias y menciona que es su artículo favorito en el mundo). La señorita Marie luego reflexiona que le encantaría ver 20 colgantes de alegría Algún día para un gran sorpresaNo tienes que preocuparte por eso todavía, pero es una pista de que conseguir estos colgantes te dará buenos resultados más adelante. De ahora en adelante, estate atento a los Colgantes de la Alegría que sueltan los monstruos o que están escondidos por los mares; necesitarás muchos más adelante. (Dato curioso: en Wind Waker HD, recolectar 20 Joy Charms para Miss Marie produce la misma recompensa que en el original, pero recolectar MÁS (hasta 41 en total) les dará a los jugadores de HD un objeto adicional: el Amuleto del Héroe. Los jugadores de GameCube pueden conseguirlo en otros lugares. ¡Independientemente de la versión, empieza a acumular esos colgantes!


Próxima parada: Pawprint Isle
Con las aventuras de la Isla Windfall terminadas, por fin es hora de zarpar y continuar tu misión principal. Ya deberías tener la Vela del Barco, una Pictocaja llena de recuerdos, un Afinador de Cosquilleo (o Botella de Cosquilleo), un nuevo Contenedor de Corazón (de esos pedazos de corazón), un par de Cartas del Tesoro y un puñado de otros objetos. Regresa al muelle donde el Rey de los Leones Rojos te espera pacientemente. Sube a bordo y... Equipar la vela A tu bote. El barco parlante te indicará cómo usarlo: coloca la vela en un botón y presiónalo para desplegarla. ¡El viento sopla y a navegar! Apunta tu bote hacia el horizonte oriental. Tu próximo destino es... Isla del Nido del Dragón, hogar de la tribu Rito, y la primera parada para encontrar las Perlas de la Diosa.
Mientras navegas hacia el este a través de las brillantes olas, mantén la vista atenta para encontrar una pequeña isla en el camino. A mitad de camino hacia Dragon Roost, ligeramente a la derecha (sur) de tu ruta, verás... Isla de huellas de patas Una pequeña isla encantadora con forma de pata de animal, rodeada de palmeras. Está marcada en la carta náutica (cuadrícula B5) entre Windfall y Dragon Roost. Esta parada opcional merece una visita. Isla de huellas de patas El lugar esconde algunas sorpresas, como una cueva llena de criaturas curiosas y quizás incluso otra Pieza de Corazón si exploras con atención. Inclina tu bote hacia la isla y desembarca en su orilla arenosa. ¡Has dejado atrás la seguridad del puerto de Windfall y ahora estás explorando el Gran Mar! En la siguiente sección de nuestro viaje, nos adentraremos en la caverna oculta de Pawprint y luego continuaremos hacia los imponentes picos de la Isla del Dragón. Por ahora, disfruta de la brisa marina: tu aventura en The Wind Waker Apenas comienza, y ya has hecho de Isla Windfall un lugar mejor para sus residentes. ¡Navega, héroe, hacia el siguiente capítulo de tu leyenda!