The Wind Waker Tutorial de finalización al 100%
- Prólogo: Isla Outset: Introducción a los Linksu hogar, las misiones iniciales y la obtención de la Espada y el Escudo del Héroe.
- Fortaleza Abandonada (Primera Visita): Mecánica de sigilo y rescate de Aryll.
- Isla Windfall: Adquirir la Vela, conocer personajes clave y misiones secundarias.
- Isla y caverna Dragon Roost: Ayudar a la tribu Rito, explorar mazmorras y obtener la Perla de Din.
- Refugio Forestal y Bosque Prohibido: Conociendo a los Grandes Deku Árbol, ayudando a los Koroks y asegurando la Perla de Farore.
- Exploración posterior al Bosque Prohibido:Reúne cartas, fragmentos de corazón y mejoras en todo el mar del sur.
- Greatfish Isle y la Perla de Nayru: Progresión de la historia y obtención de la perla final.
- Gran aventura de búsqueda costera:Explora islas y completa misiones de Windfall para obtener mejoras clave y coleccionables.
- Torre de los Dioses: Desafíos de mazmorras y acceso a Hyrule.
- Hyrule Castillo: Descubriendo el Master Sword y desarrollos de la trama.
- Post-Hyrule Exploración del castillo: Completa misiones de intercambio para obtener piezas de corazón, mapas del tesoro y la armadura mágica.
- El desafío del agua en el bosque: Localizar y guardar cada árbol marchito para obtener un trozo de corazón.
- Fortaleza Abandonada (Segunda Visita): Enfrentándose al Rey Helmaroc y rescatando a Aryll.
- Cartas especiales de arrecife y misiones secundarias de ganancias inesperadas: Arrecifes de Seis Ojos, Cartas del Tesoro y Misiones Secundarias de la Isla Windfall.
- Montaña de Fuego e Isla del Anillo de Hielo: Obtén las pulseras de poder y las botas de hierro de estas islas elementales para acceder a los siguientes templos.
- Templo de la tierra: Aventúrate con Medli en el Templo de la Tierra para limpiar el mal y reclamar el Escudo Espejo.
- Templo del viento: Entra en la Isla Gale, forma equipo con Makar y conquista el Templo del Viento.
- Triforce Búsqueda de fragmentos: Localización Triforce Gráficos, su interpretación y recuperación Triforce fragmentos.
- Torre de Ganon: Desafíos finales, revanchas contra jefes y el enfrentamiento definitivo con Ganondorf.
Índice

Una cálida bienvenida a Windfall Island
Bajando de la rey de los leones rojos, te encuentras en Isla inesperada, una bulliciosa ciudad portuaria llena de personajes pintorescos y secretos. La brisa marina trae música animada y charlas mientras paseas por los senderos empedrados bajo las aspas rojas de los molinos de viento. Tómate un momento para... Explora las plazas y muelles de Windfall Charla con la amable gente local, echa un vistazo a las tiendas y disfruta del ambiente animado. Aunque tu objetivo principal sea encontrar una vela para tu barco, no te apresures. Isla inesperada Está lleno de aventuras opcionales que recompensarán tu curiosidad y te prepararán para el viaje que te espera. Tu barco parlante insinuó que alguien aquí podría vender una vela, pero no hay nada de malo en disfrutar de las vistas y reunir algunas. rupees de macetas y arbustos mientras miras a tu alrededor. Esta primera visita equilibra el progreso de la historia con misiones secundarias, permitiéndote disfrutar del encanto de Windfall antes de retomar la búsqueda de tu héroe.
Liberando Tingle y encontrar la caja Picto
En el acantilado occidental, se observa a un hombre extraño con un traje verde encerrado tras las rejas. Cárcel de la ciudad. Es Tingle, que te confunde con un hada y ruega que lo liberen. Entra en la cárcel (la puerta está escondida detrás del tipo bailarín parecido a Elvis llamado Nene (junto a la lápida) y acceso Tinglesu celda. Para liberarlo, apartar las ollas grandes en la esquina opuesta a la puerta de la celda para revelar un interruptor oculto.
Pisa el interruptor y la puerta de la celda se abrirá de golpe. Tingle baila en señal de gratitud; serás testigo de su celebración deliciosamente extraña mientras te da las gracias. En la versión de GameCube, te entrega el Tingle Sintonizador y TingleGráfico deAntes de marcharse dando saltitos, Tingle promete nos vemos en su isla En algún momento, dejándote explorar su celda ahora vacía.





Ít: Tingle Sintonizador
Un pequeño dispositivo que permite que un segundo jugador (a través de Game Boy Advance) se una para recibir pistas y bonificaciones. (En la nueva versión en HD, este elemento se reemplaza por el Tingle Botella para enviar mensajes a través de Miiverse.)

Gráfico especial: Tingle Tabla
Una peculiar carta náutica dibujada a mano, obsequiada por TingleEmite un sonido de bocina cuando está cerrado. Señala dos lugares especiales de la isla: las fuentes de las Grandes Hadas en las islas Hada del Norte y Amanecer, además de Tingle La isla misma.
Con Tingle Una vez que te hayas ido, eres libre de curiosear en la celda, y aquí hay más de lo que parece a simple vista. Empuja la caja de madera contra la pared del fondo para descubrir un pequeño espacio de acceso. Agáchate y métete en un túnel oculto. Está tenuemente iluminado, con ratas correteando y un laberinto de callejones sin salida, pero Mantén el rumbo y evita los agujeros de ratas. (Caer en uno te devuelve al exterior). Si recorres el túnel con cuidado (presta atención a los chirridos y aléjate de ellos), llegarás a una cámara secreta al final.
Dentro, abre el cofre del tesoro para reclamar el Caja de pictogramas¡Una cámara antigua para tomar fotografías en blanco y negro! El anterior prisionero la escondió aquí después... "préstamo" Y ahora es tuyo. Este ingenioso Caja de pictogramas te permite tomar fotos de personas y paisajes, una función que pronto usarás. Con un nuevo dispositivo en la mano y TingleTras recoger los tesoros, salga por el túnel (o déjese caer intencionadamente por un agujero de rata para salir rápidamente) y vuelva a disfrutar del sol de Windfall.



Artículo: Caja de pictogramas
Un dispositivo portátil que permite Link Captura imágenes nostálgicas de personas y lugares durante su viaje. Inicialmente almacena hasta 3 fotos en blanco y negro (12 en HD), y posteriormente se puede actualizar a la Caja de Imágenes Deluxe para obtener fotos a todo color.
Zarpando: comprando la vela del barco
Con Tingle Una vez rescatado, es hora de asegurarlo. barco de vela y continúa tu búsqueda. Dirígete a la zona del mercado central, donde los puestos de los comerciantes bordean el camino. Cerca de dos mujeres chismosas (Pompie y Vera), encontrarás a un alegre vendedor con parka llamado Zunari Tiene un puesto al aire libre. Habla con Zunari, un comerciante ambulante que está pasando por momentos difíciles y no tiene nada que mostrar.
Sin embargo, con mucho gusto le ofrecerá venderle un viejo... reliquia familiar por el precio justo. Es un poco misterioso al respecto, pero esta isla Su negocio, así que oblíguele. Desembolsar 80 Rupees (si te falta rupees, ahora es el momento de romper más macetas o revisar los arbustos alrededor de la ciudad en busca de Blue escondido Rupees) y comprar la reliquia. Sorpresa: es la Vela del barco¡Esta robusta vela es justo lo que tu barco rojo necesita!



Artículo: Vela del barco
Un elemento esencial para navegar por el Gran Mar, la vela permite Link Para controlar la embarcación y viajar entre islas. Se puede equipar en el Rey de los Leones Rojos, la embarcación, y es necesaria para avanzar por el extenso mundo del juego.
Con la vela en tu inventario, podrías regresar a tu barco y partir de inmediato. Pero espera , aún hay más actividades emocionantes en Windfall que te ayudarán en tu viaje. Antes de zarpar, considera probar un divertido minijuego y algunas misiones secundarias en la ciudad. Son opcionales, pero muy recomendables por las recompensas que ofrecen (fragmentos de corazón adicionales, mapas del tesoro y objetos coleccionables que te serán útiles más adelante).
¡Sploosh Kaboom! – Minijuego de barcos hundidos de Windfall (opcional)
Una actividad imperdible es el juego de Salvatore, "Barcos Hundidos" , un desafío al estilo de las batallas navales del que los lugareños no paran de hablar. En la plaza de la colina (cerca de donde juegan los cuatro niños), busca una puerta con dos pilares de piedra y un mástil de barco. Esta lleva al faro y a la sala de juegos de Salvatore, identificada con un letrero que muestra un calamar. Entra y encontrarás a Salvatore , el dueño, un tipo relajado que te atiende apoyado en el mostrador con un toque artístico.
Para 10 Rupees por juego, explicará con entusiasmo las reglas a través de dibujos divertidos y efectos de sonido (prepárate para su famoso “¡Chapoteo!” Cuando fallas y “¡BOOM!” cuando anotas un hit). El minijuego, conocido en el juego como Caza de calamares, funciona como el clásico juego de mesa Battleship: tienes un Cuadrícula 8 × 8 representando el mar, y tu objetivo es encontrar y "hundir" los calamares escondidos (de longitudes 2, 3 y 4). Tienes 24 balas de cañón (disparos) Disparar cada ronda. Es un juego de suerte y lógica: elige una casilla, dispara y escucha los dramáticos resultados de Salvatore.



Sigue jugando hasta que consigas destruir los tres calamares en una partida.
Pieza de corazón n.° 2 de 44
En tu primera victoria , si hundes todos los calamares dentro del límite de 24 disparos, Salvatore te otorga con alegría el Fragmento de Corazón n .° 2. ¡Felicidades! Al reunir suficientes fragmentos, podrás extender tu energía vital.

Mapa del tesoro n.° 7 (Coleccionable n.° 1 de 41)
A continuación, te anima a volver a jugar para conseguir más premios. segunda victoria te conecta Mapa del tesoro n.° 7, una carta náutica que (cuando se abre más tarde) conduce a un tesoro enterrado que vale unos 200 Rupees.


Mapa del tesoro n.° 23 (Coleccionable n.° 2 de 41)
Pero el verdadero desafío es establecer un récord. Si puedes Encuentra todos los calamares usando menos de 20 balas de cañón, ganarás una recompensa extra: Mapa del tesoro n.° 23Esta carta señala una Pieza de Corazón escondida en el Gran Mar, lo que hace que valga la pena el esfuerzo. Salvatore te la entregará con gusto. Gráfico #23 como premio por su puntería, junto con un Orange Rupee (100 rupees) Bono por superar la puntuación más alta.


Puede que necesites varios intentos (escucha con atención y planifica tus disparos), pero las recompensas son demasiado buenas como para dejarlas pasar. Una vez que hayas conseguido el Fragmento de Corazón n.° 2 , el Mapa del Tesoro n.° 7 y el Mapa del Tesoro n.° 23 de este minijuego, no solo aumentarás tu cartera y tus futuras ganancias, sino que te irás de Windfall con una sonrisa aún más grande (y tal vez con las peculiares frases de Salvatore resonando en tu cabeza).
Un fotógrafo en ciernes: Las pruebas pictográficas de Lenzo
Ahora que tienes una Picto Box, puedes adentrarte en la famosa misión secundaria de fotografía de Windfall. Cerca de la casa de juegos de Salvatore, probablemente viste un edificio con un letrero de madera con forma de cámara sobre la puerta. Este es el taller fotográfico de Lenzo , hogar del talentoso fotógrafo de la isla. Entra y habla con Lenzo , el caballero del elegante abrigo morado. Enseguida se fija en la Picto Box que llevas colgada al cuello y te felicita por tu "excelente" cámara. Lenzo te invita a subir a su galería, donde exóticas pictografías adornan las paredes: desde islas lejanas hasta criaturas temibles. Tómate tu tiempo para contemplar estas fotos; insinúan maravillas al otro lado del Gran Mar. Habla con Lenzo de nuevo arriba, y se acariciará la barba, preguntándose si podrías ser el asistente que ha estado buscando.



Comienza a examinar las fotos en la galería de la tienda de fotografía (Lenzo ya estará detrás del mostrador) para activar el siguiente paso. Cuando vuelvas a hablar con él, Lenzo te ofrecerá un trabajo como su asistente de investigación , poniendo a prueba tu talento para la fotografía. Si aceptas, te presentará tres desafíos de Pictogramas : una especie de búsqueda del tesoro, ¡pero con una cámara! Estas tareas deben completarse en orden , y cada una consiste en capturar un momento específico en la Isla Windfall. Las misiones se desarrollan en tiempo real, así que ten paciencia y prepara tu Picto Box en el momento preciso.



Primer encargo: «Carta de un enamorado»
Lenzo quiere una foto de un romántico inesperado : el joven que visita diligentemente el buzón rojo para enviar cartas de amor. Dirígete a la puerta principal cerca de los muelles para encontrar a Garrickson , el tipo de la camisa de cuadros rojos que merodea junto al buzón. Colócate al otro lado del pequeño césped (detrás del arbusto bajo junto al arco) y espera . Pronto, Garrickson se acercará al buzón. Mientras abre enérgicamente el buzón y se estira de puntillas para echar su carta, tómale rápidamente una foto con la carta en la mano (asegúrate de que su cuerpo entero esté en el encuadre). El momento es clave: captura el instante en que la carta sea visible. Si te la pierdes, no te preocupes; él vuelve de vez en cuando para intentarlo de nuevo. Una vez que tengas la foto de su sentido envío, regresa con Lenzo. Muéstrale la foto (preséntasela desde tu Picto Box) y Lenzo asentirá con aprobación ante tus habilidades fotográficas espontáneas. ¡Bien hecho!




Segunda Tarea – “Sorprendido en el acto (de cobardía)”"
A continuación, Lenzo describe al residente más cobarde de Windfall y te encarga capturar su momento de miedo. Se trata de Gossack , el único cliente del Café Bar situado encima de la tienda de Zunari. Sube al café por las escaleras que hay junto al puesto de Zunari. Es de día, así que el bar está tranquilo, salvo por Gossack, el hombre con ropa andrajosa sentado en la mesa de arriba. El truco está en hacer un ruido fuerte para asustarlo. Coge uno de los tarros del bar y tíralo detrás de él; al romperse, ¡empezará a temblar y a entrar en pánico! Saca inmediatamente la Picto Box y tómale una foto al asustado Gossack (asegúrate de capturar todo su cuerpo temblando). El pobre no soporta las sorpresas, pero su pérdida es tu ganancia. Lleva la foto de este tembloroso habitante del pueblo a Lenzo. Preséntala, y Lenzo se reirá entre dientes, reconociendo que has captado la esencia del miedo en la película.







Tercera tarea: “El amor no expresado”
Para el desafío final, Lenzo habla de dos personas que se adoran en secreto pero nunca han reunido el valor para confesarse. Tu objetivo es fotografiar a estos dos mientras se miran furtivamente . La pareja en cuestión son Anton y Linda . Anton es el tipo con la camisa azul de marinero y las gafas graciosas que pasea sin rumbo por la plaza principal de Windfall, y Linda es la mujer tímida con el vestido naranja que suele estar junto al árbol justo afuera de la tienda de Lenzo. Esta tarea requiere un poco de observación y sincronización. Primero, encuentra a Linda cerca del árbol o banco en la plaza superior (de día). Estará mirando hacia el mar. Ahora observa a Anton mientras deambula por el pueblo; eventualmente su camino lo llevará a subir las escaleras y pasar junto a Linda. Hay un momento mágico cuando Anton pasa y tanto él como Linda girarán sutilmente la cabeza para mirarse : verás la chispa de un amor tácito. Fotografíalos rápidamente mirándose el uno al otro en el mismo encuadre. Puede que tardes un par de minutos en seguir a Anton y preparar la cámara, pero ten paciencia. Si te pierdes el momento, cambia de posición y espera a que Anton dé la siguiente vuelta por la isla. Cuando por fin captures la dulce y fugaz mirada entre los dos enamorados, lleva la foto a Lenzo para que la evalúe.



Tras revisar tu tercera foto, Lenzo sonríe con orgullo. Has demostrado ser un fotógrafo capaz de capturar los momentos especiales de la vida. Como recompensa por completar las tres pruebas, te entrega un Colgante de la Alegría : un precioso colgante con una joya que brilla como la alegría personificada. (Este detalle puede parecer insignificante, pero los Colgantes de la Alegría son muy codiciados por alguien en esta isla… pronto te contaremos más).
Lenzo te nombra su asistente y te da a entender que ahora tienes acceso a una tecnología pictográfica aún más avanzada. En la versión original de GameCube, tu Picto Box permanece en el modo estándar en blanco y negro por ahora. Lenzo menciona una rara luciérnaga del bosque que, según se dice, vive en Forest Haven y que podría dar color a tus fotos si la encuentras. (En la versión HD, Lenzo actualizará tu cámara a la Picto Box Deluxe inmediatamente después de completar estas pruebas, sin necesidad de la luciérnaga. Esto te permite tomar pictogramas a color de inmediato, lo cual es especialmente útil si planeas coleccionar figuritas más adelante).


Sea como sea, ¡felicidades por convertirte en un pictógrafo de pleno derecho! No solo conseguiste un Colgante de la Alegría, sino que también te llevarás una apreciación más profunda de las pequeñas historias que suceden en Windfall.
Las abejas asesinas y la escuela de la alegría
Ahora, hablemos de los bribones que probablemente hayas visto correteando por la ciudad: los cuatro niños enérgicos que se hacen llamar las Abejas Asesinas . Encontrarás a esta pequeña pandilla (Ivan, Jan, Jin y Jun-Roberto) merodeando y jugando bruscamente fuera de la Escuela de la Alegría , el edificio luminoso cerca del patio central de la ciudad. Si hablas con los chicos, se burlarán de ti, sin mostrar respeto por nadie, ni siquiera por su pobre maestra. Para comenzar esta misión secundaria, entra en la escuela y habla con la señorita Marie , la amable maestra.




Ella adora a los niños, pero está harta de las Abejas Asesinas, que faltan a clase y hacen travesuras. La señorita Marie te pide ayuda para civilizar a sus revoltosos alumnos . Acepta ayudar y luego regresa afuera para enfrentarte a los chicos. Cuando le digas a Iván (el líder con la cabeza enorme) que estás aquí por "órdenes de la maestra", quedará impresionado por tu valentía y te propondrá un desafío en lugar de una pelea. Las Abejas Asesinas quieren jugar al escondite . Si logras encontrar a los cuatro por la Isla Windfall, prometen portarse bien. Los niños se dispersan con vítores, ¡y comienza la búsqueda!


Busca por toda la isla a los niños escondidos; son astutos, pero no están muy lejos de la escuela. En cuanto encuentres a uno, saltará gritando y saldrá corriendo, obligándote a perseguirlo. Alcánzalo y "tócalo" (simplemente choca contra él) para darlo por capturado. Corren sorprendentemente rápido, así que usa la habilidad de rodar para acortar la distancia si es necesario. Aquí están sus escondites (no te preocupes, ninguno sale de los límites de la isla):
Jan (la chica de las coletas): se esconde cerca del inicio. Desde la puerta de la escuela, ve a la izquierda (oeste) a través del arco hacia la plaza donde está la tienda de pociones. El primer arbusto a la izquierda oculta a Jan. Rodea el arbusto y la verás agachada detrás. En cuanto la encuentres, saldrá corriendo cuesta abajo. ¡Corre tras ella y acorrálala! ¡Una menos!



Iván (líder, con gorra) – El valiente Iván se ha subido al gran árbol del centro del pueblo, justo fuera de la puerta, cerca del muelle. Ve al trozo de césped junto a la puerta del pueblo donde está un hombre rico, y verás a Iván encaramado en las ramas del árbol. Rueda hacia el tronco del árbol con [A] para sacudirlo; Iván caerá del árbol sorprendido. Se recuperará y correrá hacia los muelles, así que corre tras él por el paseo marítimo y atrápalo antes de que vuelva a rodear la puerta. ¡Eso son dos!



Jin (el chico de la gorra naranja): este astuto chico se esconde detrás de la tienda de bombas , cuyo acceso está prohibido . Desde la plaza principal, toma el camino que sube detrás de la tienda de pociones y síguelo hasta la parte trasera del edificio de la tienda de bombas. Llegarás a una estrecha cornisa con vistas al mar. Avanza sigilosamente por la cornisa (pegado a la pared y con cuidado) detrás de la tienda de bombas para encontrar a Jin escondido en el callejón. Una vez descubierto, correrá por delante de la tienda hacia los muelles; persíguelo y atrápalo antes de que escape. ¡Otro atrapado!



Jun Roberto (niño con nariz de cerdo) – El último escondido está cerca de la lápida sepulcral donde baila Tott (la misma zona donde liberaste) TingleDesde la escuela, cruza el arco de la derecha (este) hacia la zona de césped con la lápida. Rodea la lápida para encontrar a Jun-Roberto, que intenta camuflarse con la pared gris. Cuando lo descubras, saldrá corriendo cuesta abajo, pasando por la tienda de pociones. ¡Corre tras él y atrápalo rápido! ¡Es el último!



Pieza de corazón n.° 3 de 44
Una vez que las cuatro Abejas Asesinas hayan sido capturadas, la pandilla se reunirá junto a la escuela, exhausta y derrotada. En realidad, están encantados con tus habilidades y ahora te aceptan como uno más del grupo . Iván es un hombre de palabra: como agradecimiento por la diversión (y como muestra de respeto), te entrega el Fragmento de Corazón n.° 3 , otro fragmento de cuarto de dólar para aumentar tu salud. ¡Felicidades por el trabajo bien hecho!


Los niños prometen dejar de causar problemas y te instan a que le hagas saber a su maestra que se han reformado. Antes de entrar, las ahora amigables Abejas también te avisan que se acerca el cumpleaños de su maestra y su amor por... Colgantes de alegría, sugiriendo que si encuentras alguno, Señorita marie Estaría encantado de recibirlos. Vuelva a la Escuela de la Alegría y hable con la señorita Marie para darle la buena noticia. Está encantada de saber que los niños se están portando bien. En agradecimiento, la señorita Marie le da un... Lila Rupee (50) por sus esfuerzos: un buen impulso para su billetera después de todo ese ajetreo.


Al salir de la Escuela de la Alegría, te encontrarás de nuevo con las Abejas Asesinas, quienes te contarán lo mucho que la señorita Marie adora los Colgantes de la Alegría , ¡hasta el punto de babear por el que tiene sobre su escritorio! Guarda esa información para más adelante; será muy importante. Por ahora, has restablecido la paz en la escuela y te has ganado la amistad de los niños (además de la recompensa de la Pieza de Corazón). ¡Nada mal para un día de trabajo!

Opcional: Recoger un colgante de alegría
Antes de irte de Windfall, puedes conseguir fácilmente un Colgante de la Alegría (sobre todo porque la señorita Marie insinuó lo mucho que le gustan). ¿Recuerdas el árbol donde se escondía Iván? Sal de la escuela y mira hacia la Tienda de Bombas junto a los muelles: hay un árbol alto y solitario frente a ella. Rueda hasta la base del árbol y ¡zas!, un pequeño y brillante Colgante de la Alegría caerá de las ramas. Recoge este colgante brillante con forma de mariposa y guárdalo en tu Bolsa de Botín. (Si completaste la misión del pictograma de Lenzo antes, ya recibiste un Colgante de la Alegría de él, ¡pero no está de más conseguir otro!). Estos abalorios no son útiles en combate, pero son muy apreciados por ciertas personas.



De hecho, si tu Muéstrale el colgante de alegría a la señorita Marie Ahora mismo, se sorprenderá y te dará una recompensa, aunque sea modesta. (Está tan feliz de que le hayas traído un colgante que te recompensa con 20 Rupees y menciona que es su artículo favorito en el mundo). La señorita Marie luego reflexiona que le encantaría ver 20 colgantes de alegría Algún día para un gran sorpresaNo tienes que preocuparte por eso todavía, pero es una pista de que conseguir estos colgantes te dará buenos resultados más adelante. De ahora en adelante, estate atento a los Colgantes de la Alegría que sueltan los monstruos o que están escondidos por los mares; necesitarás muchos más adelante. (Dato curioso: en Wind Waker HD, recolectar 20 Joy Charms para Miss Marie produce la misma recompensa que en el original, pero recolectar MÁS (hasta 41 en total) les dará a los jugadores de HD un objeto adicional: el Amuleto del Héroe. Los jugadores de GameCube pueden conseguirlo en otros lugares. ¡Independientemente de la versión, empieza a acumular esos colgantes!


Próxima parada: Pawprint Isle
Tras completar las aventuras en la Isla del Viento, por fin es hora de zarpar y continuar tu misión principal. A estas alturas ya deberías tener la Vela del Barco, una Caja Picto llena de recuerdos y un Tingle Afinador (o Tingle Botella), una nueva Heart Container (de esos pedazos de corazón), un par de mapas del tesoro y un puñado de otras golosinas. Regresa al muelle donde el Rey de los Leones Rojos espera pacientemente. Sube a bordo y Equipar la vela A tu bote. El barco parlante te indicará cómo usarlo: coloca la vela en un botón y presiónalo para desplegarla. ¡El viento sopla y a navegar! Apunta tu bote hacia el horizonte oriental. Tu próximo destino es... Isla del Nido del Dragón, hogar de la tribu Rito, y la primera parada para encontrar las Perlas de la Diosa.

Mientras navegas hacia el este a través de las brillantes olas, mantén la vista atenta para encontrar una pequeña isla en el camino. A mitad de camino hacia Dragon Roost, ligeramente a la derecha (sur) de tu ruta, verás... Isla de huellas de patas Una pequeña isla encantadora con forma de pata de animal, rodeada de palmeras. Está marcada en la carta náutica (cuadrícula B5) entre Windfall y Dragon Roost. Esta parada opcional merece una visita. Isla de huellas de patas El lugar esconde algunas sorpresas, como una cueva llena de criaturas curiosas y quizás incluso otra Pieza de Corazón si exploras con atención. Inclina tu bote hacia la isla y desembarca en su orilla arenosa. ¡Has dejado atrás la seguridad del puerto de Windfall y ahora estás explorando el Gran Mar! En la siguiente sección de nuestro viaje, nos adentraremos en la caverna oculta de Pawprint y luego continuaremos hacia los imponentes picos de la Isla del Dragón. Por ahora, disfruta de la brisa marina: tu aventura en The Wind Waker Apenas comienza, y ya has hecho de Isla Windfall un lugar mejor para sus residentes. ¡Navega, héroe, hacia el siguiente capítulo de tu leyenda!





















