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Elige tu aventura

Twilight Princess Cueva de las ordalías

En la esquina sureste (o suroeste para quienes juegan en Gamecube) de Gerudo En el desierto, en la cima de una meseta, hay una cueva. Esta cueva se conoce como "La Cueva de las Pruebas". Tiene 50 pisos, cada uno con un conjunto de enemigos que debes derrotar para avanzar. Sin duda, esta es la parte más difícil de Twilight PrincessAsí que más vale que estés preparado. Por suerte, ahí es donde entramos nosotros. Ármate con este conocimiento y prepárate para una lucha dura.

Preparativos

En primer lugar, como ya mencioné, para superar este desafío, necesitarás estar preparado. Deberías estar listo para enfrentarte a la Cueva de las Pruebas cuando cumplas estos requisitos.

:: No entres en esta cueva, listo para conquistarla, hasta después de completar la Ciudad en el Cielo. Para completarla, necesitarás el Spinner, la Bola y Cadena, la Vara del Dominio y el Doble Garra. Básicamente, no podrás completar esta cueva hasta que hayas superado prácticamente todo el juego.

:: Asegúrate de tener una cantidad razonable de corazones. Puedes completar la Cueva de las Pruebas con éxito con unos 13-15 corazones, pero recomiendo tener 17 o más, ya que puedes perder salud fácilmente en esta cueva. Cuantos más corazones tengas, más probabilidades tendrás de sobrevivir.

:: Hazlo fácil y encuentra las cuatro botellas esparcidas por Hyrule (Consulta nuestra Guía de Botellas si necesitas ayuda). Tendrás que curarte una o más veces durante la Cueva de las Pruebas, así que prepárate. Te recomiendo llenar tres de tus botellas con poción azul y una con un hada, por si acaso cometes un error y no logras curarte con una poción azul antes de morir.

:: Lleva al menos una bolsa de bombas llena. Solo necesitas la bomba estándar para despejar esta cueva, así que no te costará mucho dinero cumplir con este requisito, sobre todo si has desbloqueado la sucursal del Castillo del Mercado Malo.

:: ¡Debes tener tu carcaj gigante lleno de flechas porque las vas a necesitar!

:: La Armadura Mágica es una buena cosa, aunque no es del todo necesaria. Facilita mucho luchar contra enemigos más duros, pero aparte de eso, no la usarás mucho. Aun así, deberías planear traerla, así que asegúrate de tenerla llena. rupees que puedas tener en tus manos.

:: Es VITAL que aprendas la quinta habilidad oculta (robo mortal), ya que sin ella, es casi imposible matar a los Darknuts (si necesitas ayuda con esto, consulta nuestra Guía de la Piedra Aullante). También recomiendo aprender el movimiento "Gran Giro", ya que es útil al principio.

Propinas

Como ocurre con todos los desafíos, algunas estrategias funcionan mejor que otras. Aquí tienes una lista de algunas que me han resultado más útiles.

:: Antes de adentrarte en una habitación, asegúrate de observarla desde la cornisa. Esto te dará una idea de lo que te encontrarás en la siguiente sala y también te permitirá eliminar a algunos de los enemigos más débiles con tus flechas.

:: ¡Cuida tu salud! Si tu salud baja a tres corazones o menos, te recomiendo que te recuperes de inmediato. Puedes morir fácilmente si no prestas atención, así que asegúrate de mantener tu salud bajo vigilancia constante.

:: Evita usar Zora ¡Armadura! Hay muchísimos enemigos de hielo en esta cueva, y llevarla puesta es imprescindible. Zora La armadura haría que sus ataques te infligieran el doble de daño.

:: Raciona tus objetos. Si tienes tu Carcaj Gigante lleno al máximo, pero planeas usar tu arco en todas las habitaciones, solo podrías usar dos flechas por habitación si quisieras que duraran toda la cueva. Tus bombas pueden desperdiciarse fácilmente si intentas volar todo a la vista, y tu... rupeePuedes perderte en un instante si usas demasiado tu Armadura Mágica. Vigila tu munición, ya que se pierde con facilidad, pero no se recupera fácilmente.

Si necesitas recibir daño, hazlo pronto. Hacia el final de la Cueva de las Pruebas, encontrarás enemigos muy duros que pueden matarte fácilmente si no tienes cuidado. Si necesitas recibir daño, hazlo durante las dos primeras partes de la cueva.

:: No esperes que los enemigos de esta cueva dejen caer corazones, porque no lo hacen. De vez en cuando, verás que uno suelta... rupeePero nunca se sueltan corazones. A veces puedes encontrar algunos enterrados en el suelo, así que asegúrate de husmear como un lobo después de despejar un piso de enemigos.

::¡Lo más importante es que te diviertas! Con demasiada frecuencia, la gente se toma las derrotas demasiado en serio. Es solo un juego, y deberías disfrutar jugándolo. Si pierdes, simplemente levántate, sacúdete el polvo y vuelve a intentarlo. Es casi seguro que morirás aquí a la primera, así que no te desanimes si ese es el caso. ¡Perseveren, amigos!

¡Bien, ya no hay vuelta atrás! ¡Vamos a sumergirnos en la Cueva de las Pruebas!

Habitaciones 1-10

Habitación 1:

En esta habitación encontrarás una sola Bokoblin Solo pide ser brutalmente asesinado. Hay varios métodos que puedes usar para eliminarlo, pero recomiendo simplemente bajar y matarlo con... Master SwordEl movimiento de dividir el yelmo es muy útil aquí, ya que lo eliminará rápidamente y evitará daños accidentales. Usar la Bola y Cadena es otra buena forma de eliminarlo sin ponerse en peligro ni gastar munición.

Habitación 2:

En esta habitación encontrarás un enjambre de tres Keese y tres ratas. Te atacarán por todos lados, así que mantente alerta. El ataque giratorio es muy efectivo aquí, ya que te permite defenderte desde cualquier ángulo. Si has aprendido el "Gran Giro", úsalo a fondo, siempre que tengas la salud al máximo.

Habitación 3:

En esta habitación encontrarás cuatro Deku Serpientes (rojas) Deku Hay tres Babas en el techo. Derriba los del techo con el Bumerán de Viento para no desperdiciar munición, luego salta y acaba con ellos con tus ataques normales mientras fijas el objetivo con Z. Si te rodean, usa el ataque giratorio. Tras eliminar a los tres que se mueven, apunta al que está en el centro de la sala. Clava el clavo en su tallo para arrancarlo de raíz y luego remátalo con el ataque giratorio.

Habitación 4:

En esta sala encontrarás tres Skulltulas. Estos tipos pueden parecer rudos, pero en realidad son unos completos cobardes si sabes cómo deshacerte de ellos. Me parece que embestirlos con la Bola y Cadena resulta extremadamente efectivo, ya que los elimina fácilmente antes de que se acerquen lo suficiente para atacarte. El golpe inicial los aturde por un momento, mientras que el golpe final los remata.

Habitación 5:

En esta sala encontrarás tres arqueros Bulbin. Para matarlos, puedes eliminarlos desde la cornisa con tu arco o lanzarte al pozo. Si eliges esto último, mejor mantente en movimiento, ya que te lanzarán flechas incendiarias constantemente. Sigue rodando para acortar la distancia entre tú y tu objetivo y luego realiza un ataque de salto para rematarlos. Si realizas cualquiera de las dos técnicas correctamente, no deberías sufrir daño.

Habitación 6:

En esta sala, verás nueve babosas antorcha, cinco de las cuales están en el techo. Te recomiendo eliminarlas con tu arco, ya que si no, pueden caer sobre tu cabeza y dañarte. Después de matarlas, salta (con cuidado de no saltar sobre ninguna babosa antorcha) y elimina a las cuatro restantes usando el ataque mortal o el ataque giratorio.

Habitación 7:

En esta planta encontrarás dos Dodongos y cinco Fuego Keese. La función de Keese Son sorprendentemente inocuas, así que ignórelas por ahora. En cambio, concéntrese en DodongoHe descubierto que el golpe de revés es el más efectivo contra ellos; sin embargo, existen otras técnicas que podrían funcionarte mejor. Una de las más efectivas que he probado consiste en esperar a tu objetivo. Dodongo para lanzar una llamarada, luego cargar contra él hacia su cola sin fijar objetivo. Después, desata el Golpe Mortal en sus cuartos traseros desprotegidos para acabar con él de un solo golpe. También puedes realizar un ataque giratorio a la cola si no estás preparado para el Golpe Mortal. Una vez que hayas matado al Dodongos, trabajen para extinguir el fuego KeeseLos ataques giratorios son efectivos, al igual que los ataques dirigidos a la tecla Z.

Habitación 8:

En esta sala encontrarás cuatro Tektites (arañas saltarinas) rojas y dos azules. Para eliminarlas eficazmente, debes aprovechar su punto débil, que en este caso es su ojo. Atácalo y, si aciertas, las derrotarás al instante. Otra estrategia que podrías usar es un poco más difícil de ejecutar. Haz que todas las Tektites de la sala te persigan (con el tiempo se agruparán) y, cuando estén todas en un pequeño grupo, ¡desata el ataque giratorio para infligir el máximo daño!

Habitación 9:

Esta sala es bastante extraña, ya que es diferente en tu primera incursión a la cueva que en cualquier otra. En tu primera incursión, los enemigos que aparecerán son dos. Lizalfos y dos arqueros Bulbin; sin embargo, en todas tus siguientes partidas, te encontrarás con tres Lizalfos y cuatro arqueros Bulbin. Lo mejor es eliminar a dos de los arqueros Bulbin con tus flechas (en tu segundo intento, dos estarán bajo el borde de la sala, así que no podrás alcanzarlos con tus flechas) para evitar daños innecesarios, luego, acaba con el Lizalfos Con el ataque de corte de casco y/o el ataque giratorio. Una vez hecho esto, ¡elimina a los arqueros restantes (si los hay) con un ataque en salto!

Habitación 10:

La lucha se detendrá un rato al llegar a una especie de oasis. Allí encontrarás un pequeño manantial circular (que, por cierto, no te curará) con una luz mística en el centro. Sube y habla con la luz, ¡y saldrá una Gran Hada! Hablará contigo y te dirá qué objeto necesitas para avanzar (en este caso, la ruleta). Luego, abrirá la puerta a la siguiente habitación. Vuelve a hablar con ella si deseas regresar a la superficie (¡¡¡ADVERTENCIA!!! ¡¡¡REGRESAR A LA SUPERFICIE HARÁ QUE REINICIES TODA LA CUEVA DE LAS PRUEBAS!!!). Una vez que hayas hablado con esta Gran Hada, aparecerán hadas en el Manantial de Ordon. Bastante útil, la verdad.

Habitaciones 11-20

Habitación 11:

Al principio, esta sala es muy difícil de explorar. Saltarás, pensando que solo tienes que luchar contra dos o tres Helmasaurs, pero entonces... ¡vaya! De repente, un enjambre de 12 ratas te ataca. Sin estar preparado, te lanzas, pero en vano, ¡son demasiado rápidas! ¿Qué haces? ¡ATAQUE GIRATORIO! Como las ratas están en grupo, el ataque giratorio debería golpearlas a todas y cada una, normalmente matándolas al contacto. Ahora, tenemos que lidiar con los 3 Helmasaurs. Estos tipos son bastante fáciles, siempre y cuando estés dispuesto a hacer el esfuerzo de matarlos de la manera correcta. Primero, usa tu garra, segundo, agarra la armadura de tu Helmasaur objetivo, tercero, lánzale la armadura de vuelta al Helmasaur, ya que le dañará. Ahora que tu Helmasaur objetivo ya no tiene armadura, simplemente córtalo en pedazos. ¡Repite y repite para alzarte con la victoria! Sin embargo, ten cuidado con los ataques de carga del Helmasaur, ya que pueden causarte bastante daño. Te recomiendo usar el paso lateral para evitarlos. Después de derrotarlos a todos, usa el Spinner por las ranuras de las paredes que rodean la habitación hasta que llegues a la puerta (estará detrás de una pared). Cuando estés lo suficientemente cerca, salta del Spinner y continúa.

Habitación 12:

Esta sala es bastante simple, pero realmente molesta. Bajas a la sala y ves a un solo Chu Morado Gigante. "No es para tanto", piensas. ¡En realidad, jugador anónimo, sí que es para tanto! Si te lanzas de cabeza, probablemente pierdas cuatro corazones o más en esta sola pelea. No, antes de arriesgarte imprudentemente, sopesa tus opciones para ver qué hacer. He descubierto que usar la Bola y Cadena para eliminarlo a distancia funciona bien, pero si algo te funciona mejor, como usar tu ataque de salto como lobo (funciona de maravilla), adelante. ¡Mucha suerte!

Habitación 13:

En esta sala encontrarás cuatro Gusanos Chu. Simplemente saca tu garra y saca a uno de ellos de su burbuja. ¡Cuatro golpes de tu combo básico y los abatirás! ¡Repite y repite!

Habitación 14:

En esta sala, quince burbujas (calaveras voladoras) te darán la bienvenida. Trátalas como Keesey acaba con ellos con un ataque giratorio o cinco. Esta sala es muy sencilla, así que no me preocuparía demasiado.

Habitación 15:

Esta sala es muy divertida. Al saltar a la cámara, te encontrarás con una horda de 10 Bulbins. Puedes hacer prácticamente lo que quieras para matarlos, pero la técnica más efectiva que he encontrado es la siguiente: Haz que todos los Bulbins te persigan y, con el tiempo, se agruparán. ¡Esta es tu oportunidad de darle un buen uso a tus flechas bomba! ¡Destruye sus fuerzas con una o dos explosiones! ¡La primera flecha bomba que lances probablemente eliminará a siete o más de estos al instante! Sigue disparando hasta que todos estén muertos.

Habitación 16:

Esta habitación está bastante oscura, así que probablemente no tengas ni idea de cuántos enemigos te esperan. Por suerte, me aseguré de contarlos antes de escribir esta guía. Quizá quieras encender la linterna antes de entrar, ya que facilita un poco la lucha en la oscuridad. ¡Luego, lánzate al combate! Te recibirá un enjambre de seis. Keesey seis ratas. Acaba con ellas como siempre, con un ataque giratorio por aquí y un tajo por allá. Asegúrate de registrar cada rincón de la habitación, porque siempre puede haber otra rata al acecho en los rincones oscuros…

Habitación 17:

En esta sala encontrarás diez Stalhounds y un Poe. Pero no te emociones, no conseguirás almas de Poe ilimitadas. No, el Poe desaparecerá después de que le arranques el alma por primera vez, para no volver a verlo. Personalmente, para esta pelea, prefiero eliminar primero al Poe, solo para quitarlo de en medio, pero otros prefieren centrarse en los Stalhounds. Hazlo en el orden que te resulte más cómodo. Para el Poe, tu ataque de salto de lobo siempre es efectivo, y para los Stalhounds, los ataques normales funcionan, pero yo prefiero usar la Bola y Cadena, el Ataque Giratorio o las Flechas Bomba.

Habitación 18:

Aquí encontrarás unos siete Leevers (cactus giratorios redondos). Normalmente espero a que se acerquen a mí y luego los elimino con el ataque giratorio, ya que es bastante efectivo contra ellos.

Habitación 19:

Si intentas explorar esta sala, solo verás una pequeña parte de los horrores que contiene. Quizás veas un solo chu morado en el suelo, ¿y en el techo? Quizás un chu raro, pero nada más. Sin embargo, si saltas al suelo, ¡te tenderán una emboscada unas dos docenas de chus más! Tu única opción es enfrentarlos cara a cara, ¡así que prepárate para una buena pelea! Lo mejor es usar la Bola y Cadena para eliminar a un gran número a distancia y luego usar tu ataque giratorio cuando se hayan dividido en pequeños pedazos. Y para que lo sepas, el total de chus aquí es de unos veintiún morados, uno rojo, a veces uno amarillo y uno raro. ¡Buena suerte!

Habitación 20:

¡Felicidades, has encontrado a otra Gran Hada! Esta vez, llenará el manantial del Bosque de Faron de hadas. Luego te dirá que necesitarás una Bola y Cadena para continuar. Si crees que estás a la altura, cruza la puerta hacia la siguiente habitación.

Habitaciones 21-30

Habitación 21:

Esta habitación es bastante sencilla. Es tal como se ve, y contiene cinco Bokoblins y cinco Hielo KeeseLos Bokiblins son bastante fáciles, ya que normalmente un solo golpe de tu ataque giratorio ridículamente poderoso los mata, pero el Hielo Keese Son un poco más difíciles, ya que si los tocas, quedarás congelado en un bloque de hielo por un instante. Trátalos con cuidado, procurando no recibir golpes, y acaba con ellos con ataques Z estándar. Si te rodean, el ataque giratorio también es efectivo. Tras derrotar a todos tus enemigos, saca tu Bola y Cadena y úsala para destruir la pared de hielo que cubre la puerta de esta habitación.

Habitación 22:

En esta habitación, verás al principio a cinco Keese y siete ratas; sin embargo, casi al instante de saltar a la habitación, notarás que tu movimiento se ve obstaculizado como por una fuerza invisible. Transfórmate en lobo y usa tus sentidos para darte cuenta de que varias Ratas Necrófagas te están inmovilizando. Usa el ataque giratorio para sacudírtelas de encima (las matará al instante) y continúa con los demás enemigos de la habitación. Estoy casi seguro de que hay ocho Ratas Necrófagas en total, así que asegúrate de eliminarlas a todas para que ya no te obstaculicen. Keese Los enemigos de la habitación son bastante comunes, ya que deberías poder eliminarlos fácilmente con un buen ataque giratorio. Las ratas tampoco deberían ser muy difíciles, ya que los ataques normales con la espada son suficientes.

Habitación 23:

En esta sala, te atacará un pequeño ejército de Stalkins. ¡Pero no te dejes intimidar por su gran número! Simplemente saca tu Bola y Cadena y acaba con ellos rápidamente.

Habitación 24:

En esta sala, verás cinco, ¡sí, cinco Caballeros ReDead esperando para atacarte! ¡Pero no te asustes! Estos tipos son realmente feroces, pero las Flechas Bomba suelen acabar con ellos enseguida. Sí, tras dos impactos directos de una Flecha Bomba, estos demonios maniacos caerán. Mantén la distancia, ya que ocasionalmente lanzarán un grito espeluznante que te dejará paralizado, dándoles tiempo para golpearte con una de sus enormes espadas.

Habitación 25:

En esta sala encontrarás tres arqueros Bulbin (uno de los cuales estará en lo alto de una torre de vigilancia de madera) y siete Bulbin normales. Elimina a los arqueros con un buen tiro con arco (mantente en la cornisa, ya que te cubrirá de los arqueros en el suelo), luego salta al suelo y elimina al resto con ataques giratorios bien sincronizados (¡son muy útiles, ¿verdad?).

Habitación 26:

En esta habitación verás cinco montones de huesos decrépitos tirados en el suelo. No, esto no significa que tu trabajo ya esté hecho, significa que cinco Stalfos ¡Están al acecho, listos para atacar! Salta al suelo y enfréntalos directamente. ¡Pero cuidado!, los ataques básicos no los matan. En cambio, tendrás que usar Flechas Bomba o, mi favorita, la Bola con Cadena (el golpe los derribará y el impacto los destruirá). Derrótalos a todos para continuar.

Habitación 27:

En esta sala, verás inmediatamente tres Skulltulas colgadas, y si te fijas bien, también verás cinco Burbujas acechando. Salta al suelo y acaba con las Burbujas como siempre (ataque giratorio). Luego, saca tu Bola y Cadena y lánzala contra cada Skulltula, una por una. El golpe las derribará de sus redes, y el golpe entrante las rematará.

Habitación 28:

En esta habitación, podrás ver fácilmente seis Bokoblinsy dos Lizalfos Llevan calaveras. No te dejes intimidar por su número, ya que puedes acabar con ellos fácilmente con un ataque giratorio bien sincronizado. Si tienes problemas para acertar con el ataque giratorio, ¡elimínalos uno por uno con el ataque rompeyelmos! Por cierto, estos BokoblinParecen tener mucha más salud que el estándar. Bokoblin, así que asegúrate de aprovechar bien el golpe final si se presenta la oportunidad.

Habitación 29:

¡Ánimo, lectores de la guía, ya casi llegan a la siguiente Gran Hada! En esta sala verán cuatro Burbujas de Fuego, dos Stalfosy otro pequeño ejército de Stalkins. Las Burbujas volverán a caer ante la furia de tu ataque giratorio, y el Stalkin y Stalfos Se solucionan fácilmente con la bola y la cadena. Buena suerte.

Habitación 30:

¡Por fin, otra Gran Hada! Esta vez, te informará que ha liberado Hadas en el Manantial de Eldin y te dirá que necesitas la Vara del Dominio para avanzar. ¿Ya has tenido suficiente? Bueno, supongo que lo averiguaremos. Organiza tus pensamientos y sigue adelante.

Habitaciones 31-40

Habitación 31:

Esta sala no está tan mal, siempre y cuando sepas a quién atacar primero. En esta sala encontrarás un grupo de cinco Beamos y siete KeesePuedes y debes matar al Keese con tu ataque giratorio, pero deberías dejarlo para el final, ya que primero debes eliminar a los Beamos. Esto no debería ser un gran problema, porque estoy bastante seguro de que puedes eliminarlos desde la cornisa de la habitación. Dispara una flecha al ojo de cada Beamos para matarlo. Luego, después de eliminar a los demás Beamos de la habitación... KeeseSaca tu Vara de Dominio y úsala en las estatuas de pájaros que están a un lado de la habitación. Muévelas de su posición original para que el interruptor que presionan quede hacia arriba. Tras moverlas, la puerta que bloquea la salida se abrirá.

Habitación 32:

En esta habitación, si miras al techo, verás seis babosas antorcha. Son presa fácil, ya que puedes eliminarlas con seis flechas. Tras acabar con ellas, salta al suelo para enfrentarte a seis babosas de fuego. Keese, Dos Dodongoy seis Burbujas de Fuego. Puedes matar fácilmente a las Burbujas y Keese con algunos ataques giratorios, y el DodongoSe puede abatir rápidamente con un tajo por la espalda y un tajo, o con un golpe mortal en la cola.

Habitación 33:

En esta sala encontrarás cuatro Caballeros ReDead y un Poe. Tras robarle el alma a Poe, esta desaparecerá para siempre. Antes de matar a Poe, saca unas Flechas Bomba y dispara a tres ReDead desde la cornisa. Luego, salta y mata a Poe como lobo. ¡Luego mata al último ReDead para completar la sala!

Habitación 34:

En esta sala encontrarás once Ratas Necrófago, ocho Chu Morados, un Chu Rojo y un Chu Amarillo. Solo necesitas ser un lobo para superar esta sala, ya que los Chu morirán fácilmente a manos de tu ataque de salto de lobo, y las Ratas Necrófago no son rival para tu giro de lobo. Una vez que las hayas eliminado, ve a la siguiente sala y prepárate, porque aquí es donde la cosa empieza a calentarse (o a enfriarse, según sea el caso).

Habitación 35:

En cuanto entres en esta sala, notarás un ligero frío en el aire. Esto se debe a que esta sala está poblada exclusivamente por enemigos de tipo hielo. Contiene seis enemigos de hielo. Keese¡Y un Freezard gigante! El hielo Keese Caerá ante los ataques dirigidos a Z y el siempre útil ataque giratorio, pero el Freezard es un poco más difícil de manejar. Necesitas golpearlo varias veces con la Bola y Cadena, y una vez que lo hagas, se dividirá en cuatro mini-Freezards (que se parecen a Yeta cuando es poseída por su Espejo de TwiliFragmento de luz, ¿y qué? Estos tipos son un poco más difíciles de golpear, pero (al igual que Yeta), caerán ante el poder de tu Bola y Cadena, siempre que logres impactarlos.

Habitación 36:

Esta sala es un poco extraña, ya que es diferente en tu primera incursión que en cualquier otra. En tu primera incursión, entrarás en una sala con solo cuatro Chilfos; sin embargo, en cualquier intento posterior por entrar en esta cueva, ¡encontrarás la friolera de siete Chilfos! Estos son posiblemente los enemigos más irritantes del juego, ya que sus ataques a distancia tienen muy poco tiempo de recuperación. Por suerte, se pueden eliminar a distancia con la Bola y Cadena o las Flechas Bomba.

Habitación 37:

Esta sala contiene cuatro Burbujas de Hielo y cuatro Burbujas Regulares, además de unos seis Leevers. El ataque giratorio los elimina fácilmente.

Habitación 38:

¡Prepárate, porque aquí es donde la cosa se pone difícil! Tan difícil, de hecho, que te recomiendo usar tu Armadura Mágica durante todo el combate. En este pozo de la muerte encontrarás cuatro Chilfos y tres Hielos. Keese¡¡¡Tres Burbujas de Hielo y la friolera de dos Freezards!!! Recomiendo dispararles a los Chilfos desde la cornisa (no necesitas la Armadura Mágica para esto) con flechas Bomba, ya que acelera mucho el combate terrestre (así perderás menos tiempo). rupees). ¡Ahora, ponte tu Armadura Mágica y salta al pozo! Evita las ráfagas de hielo de los Peligros Fríos y apunta a los... Keese y Burbujas. Tras eliminarlos con unos cuantos ataques giratorios bien sincronizados, ¡céntrate en destruir a uno de los dos Freezards! ¡Saca tu Bola con Cadena y golpéalo contra el Freezard objetivo hasta que se rompa en cuatro Mini-Freezards! ¡Destrúyelos también con la Bola con Cadena para acabar por completo con el Freezard objetivo! Repite el proceso hasta despejar la sala. Ahora quítate la Armadura Mágica y dirígete a la siguiente sala.

Habitación 39:

Esta sala es otra de esas que resulta diferente en tu primera partida que en las siguientes. La primera vez te encontrarás con dos Darknuts, ¡y en las siguientes te encontrarás con tres! Pero no te desanimes, ¡porque hay una forma de derrotarlos! Es cierto que es difícil, pero si lo haces bien, ¡vivirás para luchar otro día! Algo que debes tener en cuenta es que los Darknuts son bastante lentos. Porque Link Tiene ventaja en velocidad, ¡puede darles vueltas! Sin embargo, los Darknuts compensan su falta de velocidad con una defensa y un ataque brutales. Pueden bloquear casi cualquier ataque y quitarte fácilmente uno o dos corazones con uno solo. ¡Pero no te asustes! Si seguiste mis instrucciones, estás listo para darles una buena paliza. ¿Cómo?, te preguntarás. ¡Con la quinta habilidad oculta, el Golpe Mortal! Es un poco difícil de ejecutar, ¡pero siempre daña al Darknut objetivo! Para prepararlo bien, selecciona al objetivo y acércate (recuerda tener el escudo desenfundado, pero no la espada). Deja que te ataque, ¡pero esquiva en el último segundo! Su ataque fallará, ¡quedándolo vulnerable! Aprovecha la oportunidad y usa el Golpe Mortal contra tu víctima. ¡Le arrancarás parte de la armadura! Sigue atacando al mismo Darknut hasta que le hayas quitado toda la armadura. Luego se transformará en un Darknut de fase dos. Los Darknuts de fase dos son mucho más rápidos, pero tienen peor defensa que los de fase uno. Rueda alrededor del Darknut mientras usas el ataque de corte por la espalda (ten cuidado con los demás Darknuts) hasta que lo golpees. Cuando lo hagas, ¡ataca sin parar con tu combo básico! Repite este patrón hasta derrotar al Darknut objetivo. Para los demás Darknuts, simplemente repite este ciclo. Esta es la técnica más sencilla que he encontrado para matar Darknuts; sin embargo, personalmente, puede que te encuentres con algunos problemas, como que no puedas golpear a tu Darknut objetivo porque los demás lo estén cubriendo con sus ataques y no te den la oportunidad de usar el ataque mortal. Si esto ocurre, te recomiendo tratar a estos Darknuts de fase uno como si fueran de fase dos y, en lugar de usar el ataque mortal, usar mucho el corte por la espalda. De esta forma tardarás más que con la técnica n.° 1, pero recibirás menos golpes y, al fin y al cabo, ¿no es eso lo importante?

Vaya... ¡Qué trabalenguas! Espero que hayas aprendido algo. En fin, ¡no podemos parar! ¡Solo nos quedan unos pisos para ganar la Cueva de las Pruebas! ¡Sigamos!

Habitación 40:

¡Ah, otra Gran Cámara de las Hadas! Esta vez, te informará que ha liberado hadas en el Manantial de Lanyaru y que necesitas el Doble Garra para avanzar. ¡No te rindas, hemos llegado demasiado lejos para rendirnos! ¡Solo quedan diez habitaciones!

Habitaciones 41-50

Habitación 41:

En esta sala encontrarás nueve Armos. Son relativamente fáciles de matar, siempre y cuando no actives más de uno a la vez. Ataca la espalda del Armos objetivo mientras se calienta hasta que la gema incrustada se rompa. Repite el proceso. Si despiertas a más de uno a la vez, desata el caos con el corte trasero. Aun así, no recomiendo despertar a varios Armos. Créeme, es mucho más fácil matar a uno que a nueve a la vez. Tras matar a los Armos, usa el doble Garrazo para engancharte a las rejas de las paredes de esta sala. Engánchate de reja en reja hasta que te sitúes sobre la salida. Déjate caer y sigue avanzando.

Habitación 42:

Esta habitación es bastante sencilla. Verás seis Bokobliny seis Serpientes Baba. Acaba con ellas como de costumbre, usando una combinación de ataques giratorios, estocadas y golpes con el casco hasta que todas queden muertas a tus pies.

Habitación 43:

En esta sala encontrarás seis arqueros Bulbin y tres LizalfosElimina a todos los Bulbins que puedas con el Arco del Héroe mientras estés en el borde de la sala, luego acaba con los enemigos restantes con ataques giratorios, ataques de salto y algunos golpes con el casco.

Habitación 44:

En esta sala encontrarás cuatro Dynalfos y, hasta que le arranques el alma por primera vez, un Poe. Mata primero al Poe, ya que será muy irritante si no lo haces. Luego, elimina a los cuatro Dynalfos con una combinación de corte trasero y ataque giratorio. Si puedes, mátalos todos a la vez. ¿Por qué? ¡Porque si lo haces, tu ataque giratorio será mucho más efectivo! Mantente alerta, porque así te golpearán con mucha más facilidad.

Habitación 45:

Esta sala es otra que es diferente en tu primera partida que en cualquier otra. En tu primera partida, encontrarás cinco Caballeros ReDead, dos Arqueros Bulbin (en dos torres de vigilancia de madera), ocho Chus Morados, un Chu Rojo y un Chu Raro/Amarillo. En cualquier partida posterior, encontrarás solo cinco ReDead y tres Arqueros Bulbin. Mi consejo para los primerizos: Elimina a los dos arqueros en lo alto de sus torres de madera con algunas habilidades de arquería propias, luego dispara Flechas Bomba a los Caballeros ReDead para matarlos. ¿Y los Chus? ¡Mátalos con algunos ataques de salto de lobo! Mi consejo para todos los demás: Mata a los arqueros en lo alto de las tres torres de vigilancia disparando flechas desde la sala anterior. ¡Luego, mata a los ReDead con algunas flechas bomba!

Habitación 46:

¡Ponte tu Armadura Mágica! En esta sala, encontrarás tres Chilfos, dos Freezards y 12 Ratas Necrófago. Primero, elimina a los Chilfos con unas Flechas Bomba desde la cornisa (si no te sobran, tendrás que saltar al suelo y usar tu Bola y Cadena). ¡Y luego, COMIENZA EL ASALTO! Primero, caza a todas las Ratas Necrófago como lobo y luego destruye cada Freezard con tu Bola y Cadena. ¡Pero cuidado! Tras destruir un Freezard, se desintegrará en cuatro Mini-Freezards. ¡Usa la Bola y Cadena para deshacerte de ellos también!

Habitación 47:

En esta habitación, es posible que solo vea una Bokoblin Para empezar, pero ten cuidado, porque hay exactamente treinta y un enemigos esperando para emboscarte en esta sala. Además de Bokoblin¡La habitación también contiene quince ratas y quince Stalkins! ¡Pero no te preocupes! Bokoblin ¡Y las ratas se eliminan fácilmente con varios ataques giratorios, y los Stalkins pueden ser derrotados rápidamente con la Bola y Cadena!

Habitación 48:

En esta sala diabólica, ¡te encontrarás con dos Aeralfos y un Darknut! Puedes eliminar a los Aeralfos con dos combos, pero debes mantenerte en movimiento y esquivar rápidamente, porque mientras tienes a un Aeralfos fijado, el otro puede lanzar un rápido ataque en picado. Ten cuidado con el Darknut y los otros Aeralfos, y espera a que tu objetivo levante el escudo y la espada como si se preparara para cargar. Engánchalo con tu garra y despedázalo. Mantenlo fijado, pero no ataques después, ya que se defenderá muy bien. Espera a que se lance de nuevo por los aires y repite el proceso. Haz lo mismo con los otros Aeralfos y luego concéntrate en el Darknut. Para derrotarlo, haz lo mismo que en la sala 39 y deja que intente atacarte. Esquiva su ataque en el último segundo y luego dale un desenvainado mortal o un corte trasero. Sigue castigándolo hasta que pierda toda su armadura. Ahora que está en la segunda fase, ¡sigue intentando cortarlo por la espalda sin parar! Cuando hayas hecho el primer contacto, ¡ejecuta un buen combo de golpes! ¡Sigue así hasta que muera!

Habitación 49:

¡Listo! La sala final... ¡Prepárate para la lucha de tu vida! En esta sala, la cantidad de Darknuts cambia según tu nivel de partida. La primera vez que la completes, habrá tres, pero en cualquier otra, ¡serán cuatro! Permíteme repetir mi estrategia para matar Darknuts para que disfrutes de la lectura:

Mientras hayas seguido mis instrucciones de preparación, estás listo para desatar una buena dosis de PWNAGE sobre estos tipos. ¿Cómo, te preguntarás? ¡Con la quinta habilidad oculta, el desenvainado mortal, por supuesto! Es un poco difícil de ejecutar, ¡pero siempre daña a tu Darknut objetivo! Para prepararlo correctamente, apunta con Z y acércate (recuerda tener el escudo desplegado, pero no la espada). Deja que uno te ataque, ¡pero esquiva en el último segundo! Su ataque debería fallar, dejándolo completamente expuesto. ¡Aprovecha esta oportunidad y desata el desenvainado mortal sobre tu víctima! ¡Le destrozará parte de la armadura! Sigue castigando al mismo Darknut hasta que le haya destrozado toda la armadura. Entonces se convertirá en un Darknut de fase dos. Los Darknuts de fase dos son mucho más rápidos, pero tienen peor defensa que un Darknut de fase uno. Sigue rodando alrededor del Darknut mientras usas el corte trasero (ten cuidado con los otros Darknut) hasta que hagas contacto. Cuando lo hagas, ¡sigue cortándolo con tu combo básico! Repite este patrón hasta que tu Darknut objetivo caiga. Para los demás Darknuts, simplemente repite este ciclo para derrotarlos. Esta es la técnica más fácil que he encontrado para matar Darknuts; sin embargo, personalmente, puedes encontrarte con algunos inconvenientes, uno de ellos es que quizás no puedas golpear a tu Darknut objetivo porque los otros Darknuts lo están cubriendo con sus propios ataques y no te dan la oportunidad de robar mortal. Si esto ocurre, recomiendo tratar a estos Darknuts de etapa uno como Darknuts de etapa dos y, en lugar de depender del robo mortal, usar con intensidad el corte trasero. Tomará más tiempo que la técnica n.º 1 de esta manera, pero puede que te golpeen menos, y, después de todo, ¿no es eso lo importante?

Esta es la pelea sin jefe más difícil de la historia. Twilight Princess¡Puedes morir en menos de un minuto si no tienes cuidado! Usa tu Armadura Mágica al máximo en esta pelea, ya que cuanto menos daño recibas, mejor. Recuerda, mantente en movimiento, a la defensiva y no crees más de una Nuez Oscura de fase dos a la vez, ya que solo te complicará la pelea. Si tienes problemas con estas cuatro a la vez, dispara una flecha bomba a los pies de tu objetivo; con suerte, le quitará una gran parte de su armadura y podrás matarlo más rápido. Usa la primera habilidad oculta, porque ayuda.

Habitación 50:

¡Felicidades, querido lector, has superado esta prueba! Habla con la Gran Hada en esta sala y te dará una botella de Lágrimas de Hada (un objeto muy valioso) (asegúrate de tener una botella vacía para guardarla, por cierto). Después, te transportará al Manantial del Lago Hylia. ¡Has superado oficialmente la Cueva de las Pruebas!

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