En la esquina sureste (o suroeste para quienes juegan en GameCube) del desierto de Gerudo, en la cima de una meseta, hay una cueva. Esta cueva se conoce como "La Cueva de las Pruebas". Se extiende por 50 pisos, cada uno con un conjunto de enemigos que debes derrotar para avanzar. Sin duda, esta es la parte más difícil. Twilight PrincessAsí que más vale que estés preparado. Por suerte, ahí es donde entramos nosotros. Ármate con este conocimiento y prepárate para una lucha dura.
Preparativos
En primer lugar, como ya mencioné, para superar este desafío, necesitarás estar preparado. Deberías estar listo para enfrentarte a la Cueva de las Pruebas cuando cumplas estos requisitos.
:: No entres en esta cueva, listo para conquistarla, hasta después de completar la Ciudad en el Cielo. Para completarla, necesitarás el Spinner, la Bola y Cadena, la Vara del Dominio y el Doble Garra. Básicamente, no podrás completar esta cueva hasta que hayas superado prácticamente todo el juego.
:: Asegúrate de tener una cantidad razonable de corazones. Puedes completar la Cueva de las Pruebas con éxito con unos 13-15 corazones, pero recomiendo tener 17 o más, ya que puedes perder salud fácilmente en esta cueva. Cuantos más corazones tengas, más probabilidades tendrás de sobrevivir.
:: Ponte las cosas fáciles y encuentra las cuatro botellas repartidas por Hyrule (consulta nuestra Guía de Botellas si necesitas ayuda). Necesitarás curarte una o más veces durante la Cueva de las Pruebas, así que prepárate. Te recomiendo llenar tres botellas con poción azul y una con un hada, por si acaso cometes un error y no consigues curarte con una poción azul antes de morir.
:: Lleva al menos una bolsa de bombas llena. Solo necesitas la bomba estándar para despejar esta cueva, así que no te costará mucho dinero cumplir con este requisito, sobre todo si has desbloqueado la sucursal del Castillo del Mercado Malo.
:: ¡Debes tener tu carcaj gigante lleno de flechas porque las vas a necesitar!
:: La Armadura Mágica es una buena cosa, aunque no es del todo necesaria. Facilita mucho luchar contra enemigos más duros, pero aparte de eso, no la usarás mucho. Aun así, deberías planear traerla, así que asegúrate de llenar tu billetera con todas las rupias que puedas conseguir.
:: Es VITAL que aprendas la quinta habilidad oculta (robo mortal), ya que sin ella, es casi imposible matar a los Darknuts (si necesitas ayuda con esto, consulta nuestra Guía de la Piedra Aullante). También recomiendo aprender el movimiento "Gran Giro", ya que es útil al principio.
Propina
Como ocurre con todos los desafíos, algunas estrategias funcionan mejor que otras. Aquí tienes una lista de algunas que me han resultado más útiles.
:: Antes de adentrarte en una habitación, asegúrate de observarla desde la cornisa. Esto te dará una idea de lo que te encontrarás en la siguiente sala y también te permitirá eliminar a algunos de los enemigos más débiles con tus flechas.
:: ¡Cuida tu salud! Si tu salud baja a tres corazones o menos, te recomiendo que te recuperes de inmediato. Puedes morir fácilmente si no prestas atención, así que asegúrate de mantener tu salud bajo vigilancia constante.
:: ¡Evita usar armadura Zora! Hay muchísimos enemigos de hielo en esta cueva, y usarla duplicaría el daño que te causan sus ataques.
:: Raciona tus objetos. Si tienes tu Carcaj Gigante lleno al máximo, pero planeas usar tu arco en todas las habitaciones, podrías usar solo dos flechas por habitación si quisieras que duraran toda la cueva. Tus bombas se pueden desperdiciar fácilmente si intentas volar todo a la vista, y tus rupias pueden desaparecer en un instante si usas demasiado tu Armadura Mágica. Vigila tu munición, ya que se pierde con facilidad, pero no se recupera fácilmente.
Si necesitas recibir daño, hazlo pronto. Hacia el final de la Cueva de las Pruebas, encontrarás enemigos muy duros que pueden matarte fácilmente si no tienes cuidado. Si necesitas recibir daño, hazlo durante las dos primeras partes de la cueva.
No esperes que los enemigos de esta cueva dejen caer corazones, porque no lo hacen. De vez en cuando, verás a alguno soltar una rupia, pero nunca se sueltan corazones. Sin embargo, a veces puedes encontrar algunos enterrados en el suelo, así que asegúrate de husmear como un lobo después de despejar un piso de enemigos.
::¡Lo más importante es que te diviertas! Con demasiada frecuencia, la gente se toma las derrotas demasiado en serio. Es solo un juego, y deberías disfrutar jugándolo. Si pierdes, simplemente levántate, sacúdete el polvo y vuelve a intentarlo. Es casi seguro que morirás aquí a la primera, así que no te desanimes si ese es el caso. ¡Perseveren, amigos!
¡Bien, ya no hay vuelta atrás! ¡Vamos a sumergirnos en la Cueva de las Pruebas!
Habitaciones 1-10
Habitación 1:
En esta sala, encontrarás un Bokoblin que pide a gritos ser brutalmente asesinado. Hay varios métodos para eliminarlo, pero te recomiendo simplemente bajar y matarlo con la Espada Maestra. El movimiento de dividir el yelmo es muy útil, ya que lo eliminará rápidamente y evitará daños accidentales. Usar la Bola y Cadena es otra buena forma de matarlo sin ponerte en peligro ni gastar munición.
Habitación 2:
En esta sala encontrarás una multitud de tres Keese y tres Ratas. Te atacarán por todos lados, así que mantente alerta. El ataque giratorio funciona bastante bien aquí, ya que puedes defenderte de todos los lados. Si te has tomado el tiempo de aprender el "Gran Giro", úsalo bien aquí, siempre que aún tengas la salud completa.
Habitación 3:
En esta sala encontrarás cuatro Serpientes Deku (Deku Babas rojos), tres de las cuales están en el techo. Derríbalas al suelo con el Bumerán Vendavale para no desperdiciar munición. Luego, salta y remátalas con tus ataques estándar mientras apuntas con la Z. Si te rodean, usa tu ataque giratorio. Después de eliminar a las tres en movimiento, apunta a la que está en el centro de la sala. Clava su tallo para arrancarla de raíz y remátala con el ataque giratorio.
Habitación 4:
En esta sala encontrarás tres Skulltulas. Estos tipos pueden parecer rudos, pero en realidad son unos completos cobardes si sabes cómo deshacerte de ellos. Me parece que embestirlos con la Bola y Cadena resulta extremadamente efectivo, ya que los elimina fácilmente antes de que se acerquen lo suficiente para atacarte. El golpe inicial los aturde por un momento, mientras que el golpe final los remata.
Habitación 5:
En esta sala encontrarás tres arqueros Bulbin. Para matarlos, puedes eliminarlos desde la cornisa con tu arco o lanzarte al pozo. Si eliges esto último, mejor mantente en movimiento, ya que te lanzarán flechas incendiarias constantemente. Sigue rodando para acortar la distancia entre tú y tu objetivo y luego realiza un ataque de salto para rematarlos. Si realizas cualquiera de las dos técnicas correctamente, no deberías sufrir daño.
Habitación 6:
En esta sala, verás nueve babosas antorcha, cinco de las cuales están en el techo. Te recomiendo eliminarlas con tu arco, ya que si no, pueden caer sobre tu cabeza y dañarte. Después de matarlas, salta (con cuidado de no saltar sobre ninguna babosa antorcha) y elimina a las cuatro restantes usando el ataque mortal o el ataque giratorio.
Habitación 7:
En esta planta, encontrarás dos Dodongos y cinco Keese de Fuego. Los Keese son sorprendentemente poco letales, así que ignóralos por ahora. En su lugar, concéntrate en los Dodongos. He descubierto que el movimiento de corte trasero es el más efectivo contra ellos; sin embargo, hay otras técnicas que puedes usar que podrían funcionarte mejor. Una de las más efectivas que he probado consiste en esperar a que tu Dodongo objetivo libere un aliento ígneo y luego cargar contra él hasta su cola sin apuntar con Z. Después, desata el ataque mortal sobre sus cuartos traseros desprotegidos para matarlo de un solo golpe. También puedes usar un ataque giratorio a la cola si no estás preparado para un ataque mortal. Una vez que hayas matado a los Dodongos, trabaja en matar a los Keese de Fuego. Los ataques giratorios son efectivos, así como los ataques dirigidos con Z.
Habitación 8:
En esta sala encontrarás cuatro Tektites (arañas saltarinas) rojas y dos azules. Para eliminarlas eficazmente, debes aprovechar su punto débil, que en este caso es su ojo. Atácalo y, si aciertas, las derrotarás al instante. Otra estrategia que podrías usar es un poco más difícil de ejecutar. Haz que todas las Tektites de la sala te persigan (con el tiempo se agruparán) y, cuando estén todas en un pequeño grupo, ¡desata el ataque giratorio para infligir el máximo daño!
Habitación 9:
Esta sala es bastante peculiar, ya que es diferente en tu primera incursión en la cueva que en cualquier otra. En tu primera incursión, los enemigos que aparecerán serán dos Lizalfos y dos Arqueros Bulbin; sin embargo, en las siguientes incursiones, te encontrarás con tres Lizalfos y cuatro Arqueros Bulbin. Lo mejor es eliminar a dos de los Arqueros Bulbin con tus flechas (en tu segunda incursión, dos estarán bajo el borde de la sala, así que no podrás alcanzarlos) para evitar daños innecesarios. Después, elimina a los Lizalfos con el movimiento de dividir el yelmo o el ataque giratorio. Una vez hecho esto, elimina a los arqueros restantes (si hay alguno) con un ataque de salto.
Habitación 10:
La lucha se detendrá un rato al llegar a una especie de oasis. Allí encontrarás un pequeño manantial circular (que, por cierto, no te curará) con una luz mística en el centro. Sube y habla con la luz, ¡y saldrá una Gran Hada! Hablará contigo y te dirá qué objeto necesitas para avanzar (en este caso, la ruleta). Luego, abrirá la puerta a la siguiente habitación. Vuelve a hablar con ella si deseas regresar a la superficie (¡¡¡ADVERTENCIA!!! ¡¡¡REGRESAR A LA SUPERFICIE HARÁ QUE REINICIES TODA LA CUEVA DE LAS PRUEBAS!!!). Una vez que hayas hablado con esta Gran Hada, aparecerán hadas en el Manantial de Ordon. Bastante útil, la verdad.
Habitaciones 11-20
Habitación 11:
Al principio, esta sala es muy difícil de explorar. Saltarás, pensando que solo tienes que luchar contra dos o tres Helmasaurs, pero entonces... ¡vaya! De repente, un enjambre de 12 ratas te ataca. Sin estar preparado, te lanzas, pero en vano, ¡son demasiado rápidas! ¿Qué haces? ¡ATAQUE GIRATORIO! Como las ratas están en grupo, el ataque giratorio debería golpearlas a todas y cada una, normalmente matándolas al contacto. Ahora, tenemos que lidiar con los 3 Helmasaurs. Estos tipos son bastante fáciles, siempre y cuando estés dispuesto a hacer el esfuerzo de matarlos de la manera correcta. Primero, usa tu garra, segundo, agarra la armadura de tu Helmasaur objetivo, tercero, lánzale la armadura de vuelta al Helmasaur, ya que le dañará. Ahora que tu Helmasaur objetivo ya no tiene armadura, simplemente córtalo en pedazos. ¡Repite y repite para alzarte con la victoria! Sin embargo, ten cuidado con los ataques de carga del Helmasaur, ya que pueden causarte bastante daño. Te recomiendo usar el paso lateral para evitarlos. Después de derrotarlos a todos, usa el Spinner por las ranuras de las paredes que rodean la habitación hasta que llegues a la puerta (estará detrás de una pared). Cuando estés lo suficientemente cerca, salta del Spinner y continúa.
Habitación 12:
Esta sala es bastante simple, pero realmente molesta. Bajas a la sala y ves a un solo Chu Morado Gigante. "No es para tanto", piensas. ¡En realidad, jugador anónimo, sí que es para tanto! Si te lanzas de cabeza, probablemente pierdas cuatro corazones o más en esta sola pelea. No, antes de arriesgarte imprudentemente, sopesa tus opciones para ver qué hacer. He descubierto que usar la Bola y Cadena para eliminarlo a distancia funciona bien, pero si algo te funciona mejor, como usar tu ataque de salto como lobo (funciona de maravilla), adelante. ¡Mucha suerte!
Habitación 13:
En esta sala encontrarás cuatro Gusanos Chu. Simplemente saca tu garra y saca a uno de ellos de su burbuja. ¡Cuatro golpes de tu combo básico y los abatirás! ¡Repite y repite!
Habitación 14:
En esta sala, te recibirán quince burbujas (calaveras voladoras). Trátalas como si fueran Keese y elimínalas con uno o cinco ataques giratorios. Esta sala es muy sencilla, así que no te preocupes mucho.
Habitación 15:
Esta sala es muy divertida. Al saltar a la cámara, te encontrarás con una horda de 10 Bulbins. Puedes hacer prácticamente lo que quieras para matarlos, pero la técnica más efectiva que he encontrado es la siguiente: Haz que todos los Bulbins te persigan y, con el tiempo, se agruparán. ¡Esta es tu oportunidad de darle un buen uso a tus flechas bomba! ¡Destruye sus fuerzas con una o dos explosiones! ¡La primera flecha bomba que lances probablemente eliminará a siete o más de estos al instante! Sigue disparando hasta que todos estén muertos.
Habitación 16:
Esta sala es bastante oscura, y por eso, probablemente no tengas ni idea de cuántos enemigos estás combatiendo. Por suerte para ti, me aseguré de contarlos antes de escribir esta guía. Te conviene encender la linterna antes de entrar directamente en esta sala, ya que facilita un poco la lucha en la oscuridad. ¡Luego, lánzate a la batalla! Te recibirá una multitud de seis keese y seis ratas. Mátalos como siempre, con un ataque giratorio aquí y un golpe seco allá. Asegúrate de registrar cada centímetro de la sala, porque siempre podría haber otra rata acechando en los rincones oscuros...
Habitación 17:
En esta sala encontrarás diez Stalhounds y un Poe. Pero no te emociones, no conseguirás almas de Poe ilimitadas. No, el Poe desaparecerá después de que le arranques el alma por primera vez, para no volver a verlo. Personalmente, para esta pelea, prefiero eliminar primero al Poe, solo para quitarlo de en medio, pero otros prefieren centrarse en los Stalhounds. Hazlo en el orden que te resulte más cómodo. Para el Poe, tu ataque de salto de lobo siempre es efectivo, y para los Stalhounds, los ataques normales funcionan, pero yo prefiero usar la Bola y Cadena, el Ataque Giratorio o las Flechas Bomba.
Habitación 18:
Aquí encontrarás unos siete Leevers (cactus giratorios redondos). Normalmente espero a que se acerquen a mí y luego los elimino con el ataque giratorio, ya que es bastante efectivo contra ellos.
Habitación 19:
Si intentas explorar esta sala, solo verás una pequeña parte de los horrores que contiene. Quizás veas un solo chu morado en el suelo, ¿y en el techo? Quizás un chu raro, pero nada más. Sin embargo, si saltas al suelo, ¡te tenderán una emboscada unas dos docenas de chus más! Tu única opción es enfrentarlos cara a cara, ¡así que prepárate para una buena pelea! Lo mejor es usar la Bola y Cadena para eliminar a un gran número a distancia y luego usar tu ataque giratorio cuando se hayan dividido en pequeños pedazos. Y para que lo sepas, el total de chus aquí es de unos veintiún morados, uno rojo, a veces uno amarillo y uno raro. ¡Buena suerte!
Habitación 20:
¡Felicidades, has encontrado a otra Gran Hada! Esta vez, llenará el manantial del Bosque de Faron de hadas. Luego te dirá que necesitarás una Bola y Cadena para continuar. Si crees que estás a la altura, cruza la puerta hacia la siguiente habitación.
Habitaciones 21-30
Habitación 21:
Esta sala es bastante sencilla. Es lo que parece: contiene cinco Bokoblins y cinco Keese de Hielo. Los Bokoblins son bastante fáciles, ya que normalmente un solo golpe de tu ridículamente potente ataque giratorio los mata, pero los Keese de Hielo son un poco más difíciles, porque si los tocas, te congelarás en un bloque de hielo por un instante. Trátalos con cuidado, procurando no ser golpeado, y elimínalos con ataques Z estándar. Si te rodean, el ataque giratorio también funciona bien. Tras derrotar a todos tus enemigos, saca tu Bola y Cadena y úsala para destruir el muro de hielo que cubre la puerta de esta sala.
Habitación 22:
En esta sala, verás al principio cinco Keese y siete ratas; sin embargo, casi al instante en que saltes, verás que tus movimientos se ven obstaculizados como por una fuerza invisible. Conviértete en lobo y percibe, y verás que varias Ratas Necrófago te están aplastando. Usa el ataque giratorio para quitártelas de encima (las matará al instante) y avanza hacia los demás enemigos de la sala. Estoy bastante seguro de que el número total de Ratas Necrófago es de ocho, así que asegúrate de matarlas a todas para que no te molesten. Los Keese de la sala son bastante comunes, ya que deberías poder matarlos fácilmente con un buen ataque giratorio. Las ratas tampoco deberían ser muy difíciles, ya que los ataques de espada normales funcionan bastante bien.
Habitación 23:
En esta sala, te atacará un pequeño ejército de Stalkins. ¡Pero no te dejes intimidar por su gran número! Simplemente saca tu Bola y Cadena y acaba con ellos rápidamente.
Habitación 24:
En esta sala, verás cinco, ¡sí, cinco Caballeros ReDead esperando para atacarte! ¡Pero no te asustes! Estos tipos son realmente feroces, pero las Flechas Bomba suelen acabar con ellos enseguida. Sí, tras dos impactos directos de una Flecha Bomba, estos demonios maniacos caerán. Mantén la distancia, ya que ocasionalmente lanzarán un grito espeluznante que te dejará paralizado, dándoles tiempo para golpearte con una de sus enormes espadas.
Habitación 25:
En esta sala encontrarás tres arqueros Bulbin (uno de los cuales estará en lo alto de una torre de vigilancia de madera) y siete Bulbin normales. Elimina a los arqueros con un buen tiro con arco (mantente en la cornisa, ya que te cubrirá de los arqueros en el suelo), luego salta al suelo y elimina al resto con ataques giratorios bien sincronizados (¡son muy útiles, ¿verdad?).
Habitación 26:
En esta sala, verás cinco montones de huesos decrépitos tirados en el suelo. No, esto no significa que ya hayas terminado, ¡sino que cinco Stalfos te acechan para atacar! Salta al suelo y enfréntate a ellos. ¡Pero cuidado, porque los ataques básicos no pueden matarlos! En su lugar, te verás obligado a usar Flechas Bomba o, mi favorito, la Bola y Cadena (el golpe los derribará y el golpe entrante los destruirá). Derrótalos a todos para continuar.
Habitación 27:
En esta sala, verás inmediatamente tres Skulltulas colgadas, y si te fijas bien, también verás cinco Burbujas acechando. Salta al suelo y acaba con las Burbujas como siempre (ataque giratorio). Luego, saca tu Bola y Cadena y lánzala contra cada Skulltula, una por una. El golpe las derribará de sus redes, y el golpe entrante las rematará.
Habitación 28:
En esta sala, verás fácilmente seis Bokoblins y dos Lizalfos con calaveras. No te dejes intimidar por su número, ya que todos pueden ser fácilmente abatidos con un ataque giratorio oportuno. Si te cuesta golpear con el ataque giratorio, ¡elimina a todos uno a uno con el movimiento de dividir el casco! Por cierto, estos Bokoblins parecen tener mucha más salud que los Bokoblin estándar, así que asegúrate de aprovechar el golpe final si se presenta la oportunidad.
Habitación 29:
¡Ánimo, lectores de la guía, ya casi llegas a la siguiente Gran Hada! En esta sala, verás cuatro Burbujas de Fuego, dos Stalfos y otro pequeño ejército de Stalkins. Las Burbujas caerán de nuevo ante la furia de tu ataque giratorio, y los Stalkins y los Stalfos se eliminan fácilmente con la Bola y Cadena. ¡Mucha suerte!
Habitación 30:
¡Por fin, otra Gran Hada! Esta vez, te informará que ha liberado Hadas en el Manantial de Eldin y te dirá que necesitas la Vara del Dominio para avanzar. ¿Ya has tenido suficiente? Bueno, supongo que lo averiguaremos. Organiza tus pensamientos y sigue adelante.
Habitaciones 31-40
Habitación 31:
Esta sala no es tan mala, siempre y cuando sepas a quién atacar primero. En ella encontrarás un grupo de cinco Beamos y siete Keese. Puedes y debes matar a los Keese con tu ataque giratorio, pero mejor deja eso para el final, ya que los Beamos deben morir primero. Esto no debería ser un gran problema, porque estoy bastante seguro de que puedes matar a los Beamos desde lo alto de la cornisa de la sala. Dispara a cada Beamos en el ojo con una flecha para matarlos. Luego, después de matar a los Keese de la sala, saca tu Cetro del Dominio y úsalo en las estatuas de pájaros a un lado de la sala. Muévelas de sus posiciones originales para que el interruptor que están presionando ahora sobresalga. Después de moverlas a ambas, la puerta que bloquea tu salida se abrirá.
Habitación 32:
En esta sala, si miras al techo, verás seis babosas antorcha. Son presa fácil, ya que puedes eliminarlas con seis flechas. Después de eliminarlas, salta al suelo para enfrentarte a seis Keese de fuego, dos Dodongos y seis Burbujas de fuego. Puedes matar fácilmente a las Burbujas y a los Keese con unos cuantos ataques giratorios, y a los Dodongos se les puede abatir rápidamente con un corte posterior y un tajo, o con un tirón mortal a la cola.
Habitación 33:
En esta sala encontrarás cuatro Caballeros ReDead y un Poe. Tras robarle el alma a Poe, esta desaparecerá para siempre. Antes de matar a Poe, saca unas Flechas Bomba y dispara a tres ReDead desde la cornisa. Luego, salta y mata a Poe como lobo. ¡Luego mata al último ReDead para completar la sala!
Habitación 34:
En esta sala encontrarás once Ratas Necrófago, ocho Chu Morados, un Chu Rojo y un Chu Amarillo. Solo necesitas ser un lobo para superar esta sala, ya que los Chu morirán fácilmente a manos de tu ataque de salto de lobo, y las Ratas Necrófago no son rival para tu giro de lobo. Una vez que las hayas eliminado, ve a la siguiente sala y prepárate, porque aquí es donde la cosa empieza a calentarse (o a enfriarse, según sea el caso).
Habitación 35:
En cuanto entres en esta sala, notarás un ligero frío. Esto se debe a que está llena de enemigos de tipo hielo. ¡Contiene seis Ice Keese y un Freezard gigante! Los Ice Keese caerán ante los ataques Z y el siempre útil ataque giratorio, pero el Freezard es un poco más difícil de controlar. Tienes que golpearlo varias veces con la Bola y Cadena, y una vez que lo hagas, se romperá en cuatro mini-freezards (que se parecen a Yeta cuando es poseída por su fragmento del Espejo del Crepúsculo, pero ¿y qué?). Estos tipos son un poco más difíciles de golpear, pero (al igual que Yeta), caerán ante el poder de tu Bola y Cadena, siempre que hagas contacto.
Habitación 36:
Esta sala es un poco extraña, ya que es diferente en tu primera incursión que en cualquier otra. En tu primera incursión, entrarás en una sala con solo cuatro Chilfos; sin embargo, en cualquier intento posterior por entrar en esta cueva, ¡encontrarás la friolera de siete Chilfos! Estos son posiblemente los enemigos más irritantes del juego, ya que sus ataques a distancia tienen muy poco tiempo de recuperación. Por suerte, se pueden eliminar a distancia con la Bola y Cadena o las Flechas Bomba.
Habitación 37:
Esta sala contiene cuatro Burbujas de Hielo y cuatro Burbujas Regulares, además de unos seis Leevers. El ataque giratorio los elimina fácilmente.
Habitación 38:
Prepárate, ¡aquí es donde la cosa se pone difícil! Tan difícil, de hecho, que te recomiendo usar tu Armadura Mágica durante todo el combate. En este foso mortal, encontrarás cuatro Chilfos, tres Keese de Hielo, tres Burbujas de Hielo y ¡dos Freezards! Te recomiendo disparar a los Chilfos desde la cornisa (no necesitas la Armadura Mágica) con flechas bomba, ya que aceleran mucho el combate terrestre (y gastas menos rupias). ¡Ahora, ponte tu Armadura Mágica y salta al foso! Evita las ráfagas de hielo de los Freezards y ataca a los Keese y las Burbujas. Después de matarlos con unos cuantos ataques giratorios bien sincronizados, ¡concéntrate en destruir a uno de los dos Freezards! ¡Desencadena tu Bola y Cadena y estréchala contra tu Freezard objetivo hasta que se rompa en cuatro Mini-Freezards! ¡Destrúyelos también con la Bola y Cadena para destruirlo por completo! Repite el proceso para despejar la habitación. Ahora, quítate la armadura mágica y ve a la siguiente habitación.
Habitación 39:
Esta sala es otra de esas que es diferente en tu primera incursión que en cualquiera de tus incursiones posteriores. ¡La primera vez te encontrarás con dos Darknuts, y en las siguientes, con tres! Pero no te dejes intimidar, porque hay una manera de derrotarlos. Es cierto que es difícil, pero si lo haces bien, ¡vivirás para luchar otro día! Algo que debes tener en cuenta es que los Darknuts son bastante lentos. Como Link tiene ventaja en velocidad, ¡puede dejarlos atrás! Sin embargo, los Darknuts compensan su falta de velocidad con su enorme defensa y ataque. Pueden bloquear casi todo lo que les lances y pueden fácilmente robarte uno o dos corazones enteros con un solo ataque. ¡Pero no te dejes intimidar! Si seguiste mis instrucciones de preparación, estás listo para desatar una buena dosis de PWNAGE contra estos tipos. ¿Cómo?, te preguntarás. ¡Con la quinta habilidad oculta: el robo mortal, por supuesto! Es un poco difícil de ejecutar, ¡pero siempre daña a tu Darknut objetivo! Para configurarlo correctamente, haz Z objetivo y acércate (recuerda tener tu escudo desplegado, pero no tu espada). ¡Permite que uno te ataque, pero esquiva en el último segundo! ¡Su ataque debería fallar, dejándolo completamente expuesto! ¡Aprovecha esta oportunidad y desata el movimiento de robo mortal sobre tu víctima! ¡Destrozará parte de la armadura del Darknut! Sigue castigando al mismo Darknut hasta que toda su armadura haya sido destrozada. Entonces se convertirá en un Darknut de etapa dos. Los Darknuts de etapa dos son mucho más rápidos, pero tienen peor defensa que un Darknut de etapa uno. Sigue rodando alrededor del Darknut mientras usas el movimiento de corte trasero (ten en cuenta a los otros Darknut(s)) hasta que hagas contacto. Cuando lo hagas, ¡sigue cortándolo con tu combo básico! Repite este patrón hasta que tu Darknut objetivo esté abajo. Para los otros Darknuts, simplemente repite este ciclo para derrotarlos. Esta es la técnica más sencilla que he encontrado para matar Darknuts. Sin embargo, personalmente, podrías encontrarte con algunos inconvenientes, como que no puedas alcanzar a tu Darknut objetivo porque los otros Darknuts lo cubren con sus propios ataques y no te dan la oportunidad de robar mortal. Si esto ocurre, recomiendo tratar a estos Darknuts de fase uno como Darknuts de fase dos y, en lugar de depender de robar mortal, usar con frecuencia el corte trasero. Tomará más tiempo que con la técnica n.º 1, pero podrías recibir menos golpes; al fin y al cabo, ¿no es eso lo importante?
Vaya... ¡Qué trabalenguas! Espero que hayas aprendido algo. En fin, ¡no podemos parar! ¡Solo nos quedan unos pisos para ganar la Cueva de las Pruebas! ¡Sigamos!
Habitación 40:
¡Ah, otra Gran Cámara de las Hadas! Esta vez, te informará que ha liberado hadas en el Manantial de Lanyaru y que necesitas el Doble Garra para avanzar. ¡No te rindas, hemos llegado demasiado lejos para rendirnos! ¡Solo quedan diez habitaciones!
Habitaciones 41-50
Habitación 41:
En esta sala encontrarás nueve Armos. Son relativamente fáciles de matar, siempre y cuando no actives más de uno a la vez. Ataca la espalda del Armos objetivo mientras se calienta hasta que la gema incrustada se rompa. Repite el proceso. Si despiertas a más de uno a la vez, desata el caos con el corte trasero. Aun así, no recomiendo despertar a varios Armos. Créeme, es mucho más fácil matar a uno que a nueve a la vez. Tras matar a los Armos, usa el doble Garrazo para engancharte a las rejas de las paredes de esta sala. Engánchate de reja en reja hasta que te sitúes sobre la salida. Déjate caer y sigue avanzando.
Habitación 42:
Esta sala es bastante sencilla. Verás seis Bokoblins y seis Serpientes Baba. Mátalos como siempre, usando una combinación de ataques giratorios, puñaladas y rompedores de casco hasta que todos yacieran muertos a tus pies.
Habitación 43:
En esta sala encontrarás seis arqueros Bulbin y tres Lizalfos. Mata a todos los Bulbins que puedas con tu Arco de Héroe mientras estás en la cornisa de la sala. Luego, elimina a los enemigos restantes con ataques giratorios, ataques con salto y algunos rompedores de yelmo.
Habitación 44:
En esta sala encontrarás cuatro Dynalfos y, hasta que le arranques el alma por primera vez, un Poe. Mata primero al Poe, ya que será muy irritante si no lo haces. Luego, elimina a los cuatro Dynalfos con una combinación de corte trasero y ataque giratorio. Si puedes, mátalos todos a la vez. ¿Por qué? ¡Porque si lo haces, tu ataque giratorio será mucho más efectivo! Mantente alerta, porque así te golpearán con mucha más facilidad.
Habitación 45:
Esta sala es otra que es diferente en tu primera partida que en cualquier otra. En tu primera partida, encontrarás cinco Caballeros ReDead, dos Arqueros Bulbin (en dos torres de vigilancia de madera), ocho Chus Morados, un Chu Rojo y un Chu Raro/Amarillo. En cualquier partida posterior, encontrarás solo cinco ReDead y tres Arqueros Bulbin. Mi consejo para los primerizos: Elimina a los dos arqueros en lo alto de sus torres de madera con algunas habilidades de arquería propias, luego dispara Flechas Bomba a los Caballeros ReDead para matarlos. ¿Y los Chus? ¡Mátalos con algunos ataques de salto de lobo! Mi consejo para todos los demás: Mata a los arqueros en lo alto de las tres torres de vigilancia disparando flechas desde la sala anterior. ¡Luego, mata a los ReDead con algunas flechas bomba!
Habitación 46:
¡Ponte tu Armadura Mágica! En esta sala, encontrarás tres Chilfos, dos Freezards y 12 Ratas Necrófago. Primero, elimina a los Chilfos con unas Flechas Bomba desde la cornisa (si no te sobran, tendrás que saltar al suelo y usar tu Bola y Cadena). ¡Y luego, COMIENZA EL ASALTO! Primero, caza a todas las Ratas Necrófago como lobo y luego destruye cada Freezard con tu Bola y Cadena. ¡Pero cuidado! Tras destruir un Freezard, se desintegrará en cuatro Mini-Freezards. ¡Usa la Bola y Cadena para deshacerte de ellos también!
Habitación 47:
En esta sala, puede que solo veas un Bokoblin al principio, pero ten cuidado, ya que hay exactamente treinta y un enemigos esperando para emboscarte. Además del Bokoblin, ¡la sala también contiene quince ratas y quince Stalkins! ¡Pero no te preocupes! El Bokoblin y las ratas se eliminan fácilmente con varios ataques giratorios, y los Stalkins se pueden derrotar rápidamente con la Bola y Cadena.
Habitación 48:
En esta sala diabólica, ¡te encontrarás con dos Aeralfos y un Darknut! Puedes eliminar a los Aeralfos con dos combos, pero debes mantenerte en movimiento y esquivar rápidamente, porque mientras tienes a un Aeralfos fijado, el otro puede lanzar un rápido ataque en picado. Ten cuidado con el Darknut y los otros Aeralfos, y espera a que tu objetivo levante el escudo y la espada como si se preparara para cargar. Engánchalo con tu garra y despedázalo. Mantenlo fijado, pero no ataques después, ya que se defenderá muy bien. Espera a que se lance de nuevo por los aires y repite el proceso. Haz lo mismo con los otros Aeralfos y luego concéntrate en el Darknut. Para derrotarlo, haz lo mismo que en la sala 39 y deja que intente atacarte. Esquiva su ataque en el último segundo y luego dale un desenvainado mortal o un corte trasero. Sigue castigándolo hasta que pierda toda su armadura. Ahora que está en la segunda fase, ¡sigue intentando cortarlo por la espalda sin parar! Cuando hayas hecho el primer contacto, ¡ejecuta un buen combo de golpes! ¡Sigue así hasta que muera!
Habitación 49:
¡Listo! La sala final... ¡Prepárate para la lucha de tu vida! En esta sala, la cantidad de Darknuts cambia según tu nivel de partida. La primera vez que la completes, habrá tres, pero en cualquier otra, ¡serán cuatro! Permíteme repetir mi estrategia para matar Darknuts para que disfrutes de la lectura:
Mientras hayas seguido mis instrucciones de preparación, estás listo para desatar una buena dosis de PWNAGE sobre estos tipos. ¿Cómo, te preguntarás? ¡Con la quinta habilidad oculta, el desenvainado mortal, por supuesto! Es un poco difícil de ejecutar, ¡pero siempre daña a tu Darknut objetivo! Para prepararlo correctamente, apunta con Z y acércate (recuerda tener el escudo desplegado, pero no la espada). Deja que uno te ataque, ¡pero esquiva en el último segundo! Su ataque debería fallar, dejándolo completamente expuesto. ¡Aprovecha esta oportunidad y desata el desenvainado mortal sobre tu víctima! ¡Le destrozará parte de la armadura! Sigue castigando al mismo Darknut hasta que le haya destrozado toda la armadura. Entonces se convertirá en un Darknut de fase dos. Los Darknuts de fase dos son mucho más rápidos, pero tienen peor defensa que un Darknut de fase uno. Sigue rodando alrededor del Darknut mientras usas el corte trasero (ten cuidado con los otros Darknut) hasta que hagas contacto. Cuando lo hagas, ¡sigue cortándolo con tu combo básico! Repite este patrón hasta que tu Darknut objetivo caiga. Para los demás Darknuts, simplemente repite este ciclo para derrotarlos. Esta es la técnica más fácil que he encontrado para matar Darknuts; sin embargo, personalmente, puedes encontrarte con algunos inconvenientes, uno de ellos es que quizás no puedas golpear a tu Darknut objetivo porque los otros Darknuts lo están cubriendo con sus propios ataques y no te dan la oportunidad de robar mortal. Si esto ocurre, recomiendo tratar a estos Darknuts de etapa uno como Darknuts de etapa dos y, en lugar de depender del robo mortal, usar con intensidad el corte trasero. Tomará más tiempo que la técnica n.º 1 de esta manera, pero puede que te golpeen menos, y, después de todo, ¿no es eso lo importante?
Esta es la pelea sin jefe más difícil de la historia. Twilight Princess¡Puedes morir en menos de un minuto si no tienes cuidado! Usa tu Armadura Mágica al máximo en esta pelea, ya que cuanto menos daño recibas, mejor. Recuerda, mantente en movimiento, a la defensiva y no crees más de una Nuez Oscura de fase dos a la vez, ya que solo te complicará la pelea. Si tienes problemas con estas cuatro a la vez, dispara una flecha bomba a los pies de tu objetivo; con suerte, le quitará una gran parte de su armadura y podrás matarlo más rápido. Usa la primera habilidad oculta, porque ayuda.
Habitación 50:
¡Felicidades, querido lector, has superado esta prueba! Habla con la Gran Hada en esta sala y te dará una botella de Lágrimas de Hada (un objeto muy valioso) (asegúrate de tener una botella vacía para guardarla, por cierto). Después, te transportará al Manantial del Lago Hylia. ¡Has superado oficialmente la Cueva de las Pruebas!