¡Prepárate, héroe! Las tierras de Hyrule y la invasión TwiliReino de la luz en The Legend of Zelda: Twilight Princess están repletos de criaturas peligrosas y enemigos sombríos. Este bestiario te servirá de guía para identificar y comprender a los enemigos que te acechan. LinkEl camino de [nombre del monstruo]. A continuación, encontrarás una lista alfabética con detalles sobre el comportamiento de cada monstruo y consejos y estrategias para derrotarlos. ¡Conoce a tu enemigo y la victoria será tuya!
Índice
Aeralfos
Descripción: Alado, blindado Lizalfos Variantes que se encuentran principalmente en la Ciudad en el Cielo. Suelen empuñar espada y escudo y utilizan el vuelo a su favor.
Ataques: La espada se lanza en picado, bloqueando con el escudo y flotando fuera de su alcance.
Estrategia: El Garrazo es esencial. Mientras estén en guardia o suspendidos, úsalo para derribarlos al suelo, haciéndolos vulnerables a los ataques con espada. Anticípate a sus ataques y esquiva o usa un Golpe con Escudo.
Gotas: Rupees, Corazones.
armas
Descripción: Estatuas de piedra animadas que suelen encontrarse custodiando caminos o tesoros, sobre todo en el Templo del Tiempo. Permanecen latentes hasta que alguien se acerca.
Ataques: Saltando hacia Link, intentando aplastarlo. Algunos pueden tener puntos débiles específicos.
Estrategia: Su principal punto débil suele ser un cristal en la espalda. Puedes rodearlos rápidamente o usar el Garrazo (si corresponde) o la Bola y Cadena para golpear el punto débil. En el Templo del Tiempo, a veces se puede usar la Vara del Dominio para moverlos hacia los interruptores.
Gotas: Rupees.
Serpiente Baba (Deku Baba)
Descripción: Plantas agresivas y carnívoras que se encuentran en zonas boscosas y mazmorras como el Templo del Bosque. Se lanzan desde su base o se desprenden por completo (Baba Serpiente). TwiliLos babas existen en Twilizonas cubiertas de luz.
Ataques: Mordedura por embestida. Las serpientes Baba se desprenden y se deslizan/embesten. TwiliLos Babas pueden escupir proyectiles.
Estrategia: Fija el objetivo y espera a que se abalancen, luego ataca con tu espada. Contra las Serpientes Baba, ataca rápidamente antes de que se retiren o contraataquen. El Bumerán de Viento puede derribarlas temporalmente o atraer Insectos Bomba hacia ellas. TwiliLos Babas pueden dejar caer semillas que pueden usarse como bombas.
Gotas: Deku Nueces, Deku Semillas (Twilit)
Bari
Descripción: Pequeñas medusas que suelen encontrarse flotando en entornos acuáticos como el Templo del Lecho del Lago.
Ataques: Periódicamente emiten una descarga eléctrica en un radio a su alrededor, provocando impactos. Link en contacto.
Estrategia: Acércate con cautela. Ataca con tu espada (ataque submarino o golpes estándar con Botas de Hierro) solo cuando no estén latiendo con electricidad. Evita el contacto durante su fase de descarga eléctrica. De lo contrario, son relativamente frágiles.
Gotas: Rupees, Corazones.
Beamos
Descripción: Estatuas cilíndricas con un único ojo giratorio que dispara un potente rayo láser al detectar LinkComún en mazmorras como el Templo del Tiempo y Goron Minas.
Ataques: Haz láser continuo que sigue Link.
Estrategia: El ojo es su punto débil. Dispárale con el Arco del Héroe para destruir a los Beamos para siempre. A menudo puedes esconderte tras pilares o muros para evitar el rayo mientras apuntas. Algunos pueden destruirse con la Bola y la Cadena.
Gotas: Ninguno (generalmente).
Bokoblin
Descripción: Enemigos humanoides comunes parecidos a duendes que se encuentran en todo el país Hyrule Campos y numerosas mazmorras. Vienen en varios colores (rojo, verde, azul, que indican fuerza) y a menudo portan garrotes, machetes o antorchas.
Ataques: Golpes sencillos con espada o garrote, ataques de embestida. A veces, lanza piedras a distancia.
Estrategia: Los combos básicos de espada son efectivos. Fija el objetivo con Z y usa Golpe de escudo para aturdirlos. Las habilidades ocultas como Partida de yelmo y Tajo por la espalda funcionan bien. Prioriza a los enemigos más fuertes (azules). Bokoblinen grupos.
Gotas: Rupees, Corazones.
Bulbín
Descripción: Enemigos brutales de piel verde que a menudo se encuentran montando Bullbos o custodiando campamentos en Hyrule Campo y el Gerudo Desierto. Suelen ir armados con garrotes, arcos o flechas bomba. El rey Bulblin es su líder.
Ataques: Golpes de garrote, disparos de flechas (normales o explosivas), cargando contra Bullbos. Los que tocan la trompeta piden refuerzos.
Estrategia: A pie, trátalos como más fuertes. BokoblinLos combos de escudo y espada funcionan. Prioriza a los arqueros; dispárales con tu arco o usa el Bumerán de Viento/Garra. Cuando monten Bullbos, usa tu espada o flechas, apuntando al jinete. Los ataques giratorios son buenos para controlar grupos de enemigos.
Gotas: Rupees, Corazones, Flechas.
Chilfos
Descripción: Guerreros de hielo que se encuentran exclusivamente en las Ruinas de la Cumbre Nevada. Forjan lanzas de hielo para atacar. Link.
Ataques: Lanza lanzas de hielo y realiza una rápida estocada con una lanza de hielo.
Estrategia: Sus lanzas de hielo pueden destrozarse con la Bola y Cadena, dejándolos brevemente vulnerables. Como alternativa, puedes esquivar sus lanzamientos de lanza y acercarte para atacar con espada. Son bastante frágiles una vez que superas su ataque.
Gotas: Rupees, Corazones.
ChuChu
Descripción: Enemigos gelatinosos con forma de masa, de varios colores (rojo, azul, amarillo, verde, morado, raro/dorado). Suelen caer del techo o emerger del suelo.
Ataques: Salta lentamente hacia LinkIntentando engullirlo. Puede fusionarse en Chus más grandes. Los Chus morados pueden solidificarse y requieren bombas o la Bola y Cadena.
Estrategia: Los golpes de espada sencillos funcionan con la mayoría de los Chus estándar. Los Chus amarillos contienen aceite de linterna al ser derrotados. Los Chus morados necesitan una bomba, una bola y cadena, o un manejo cuidadoso de la espada al licuarse. Atacar a los Chus fusionados los divide. El Chu raro (dorado) es poco común y otorga una cantidad considerable. Rupees.
Gotas: Gelatina Chu (color a juego, se puede embotellar), Rupees (especialmente morado/dorado).
Nuez oscura
Descripción: Formidables caballeros con pesadas armaduras que se encuentran como minijefes en mazmorras como el Templo del Tiempo, Hyrule El castillo y la cueva de las pruebas.
Ataques: Poderosos cortes de espada, cargas y bloqueos con escudo. Fase 1: Armadura pesada. Fase 2: Se despoja de armadura para aumentar su velocidad y agilidad, usando una espada más delgada.
Estrategia:
- Fase 1: Concéntrate en la defensa. Usa Golpe de Escudo/Esquiva para parar sus ataques y crear aperturas. Usa las habilidades ocultas Rompedor de Casco y Rebanador de Espalda repetidamente para romper piezas de armadura. Las bombas a veces pueden ayudar a desestabilizarlos.
- Fase 2: Se vuelven mucho más rápidos. Esquivar y parar con precisión son clave. Usa combos de espadas cuando estén expuestos después de una secuencia de ataque. El Corte Trasero sigue siendo muy efectivo si logras colocarte detrás de ellos.
Gotas: Rupees, Corazones.
Espada de la muerte
Descripción: Un minijefe único que se encuentra en los Terrenos del Árbitro. Aparece como una gran espada ornamentada sostenida por cuerdas espectrales, poseída por un espíritu invisible.
Ataques: Una vez liberada, la espada vuela velozmente por la habitación, realizando cortes en picado y ataques giratorios. También puede conjurar energía espectral.
Estrategia: Inicialmente, la espada está inerte. Usa el Bumerán de Viento o ataques con la espada para cortar las cuerdas que la sujetan. La espada cobrará vida. Para derrotarla, debes atacar al espíritu que la posee. Usa a Lobo. Linksus sentidos para ver al espíritu y atacarlo directamente. Alternativamente, en Hylian Adopta la forma, esquiva sus ataques y espera a que se detenga; dispara al símbolo brillante en su empuñadura con el Arco del Héroe. Usando a Lobo Link Generalmente es más rápido.
Gotas: Rupees, Corazones (tras la derrota).
Guay
Descripción: Aves pequeñas, oscuras, parecidas a los cuervos, que suelen volar en bandadas sobre áreas abiertas como Hyrule Campo. Están emparentados con los Kargaroks, pero son más pequeños.
Ataques: Bombardeo en picado Link desde el aire, generalmente en grupos.
Estrategia: Se derrotan fácilmente. Usa la Honda o el Arco del Héroe para eliminarlos a distancia. Si se abalanzan sobre ellos, un golpe rápido de espada o un Ataque Giratorio los eliminará. El objetivo Z ayuda a aislar a las aves individuales de una bandada.
Gotas: Rupees, Corazones.
Helmasaur
Descripción: Criaturas reptilianas protegidas por una dura máscara metálica que les cubre el rostro. Se encuentran en zonas como... Goron Minas.
Ataques: Cargando de cabeza en Linkmordiendo si Link está cerca.
Estrategia: La máscara frontal desvía casi todos los ataques. Debes apuntar a su vulnerable parte trasera. Rodéalos con el objetivo Z y ataca su cola. Como alternativa, usa el Disparo de Garra en su armadura trasera; esto les arrancará el casco por completo, permitiéndote atacarles directamente en la cara. Las bombas colocadas en su camino también pueden dañarlos.
Gotas: Rupees, Corazones.
Keese
Descripción: Enemigos con forma de murciélago que se encuentran en cuevas, mazmorras y por la noche. Suelen aparecer en enjambres. Entre las variantes se incluye el fuego. Keese, Hielo Keesey Sombra Keese.
Ataques: Vuela hacia Link y embestirlo. Fuego/Hielo Keese Infligir los efectos elementales correspondientes. Sombra Keese aparecer en Twilizonas de luz.
Estrategia: Usa la Honda (al principio del juego) o el Arco del Héroe. Un rápido Ataque Giratorio puede eliminar un enjambre. El Bumerán Vendavales puede aturdirlos. El objetivo Z ayuda a eliminarlos individualmente.
Gotas: Rupees, Corazones (ocasionalmente).
Palanca
Descripción: Pequeñas criaturas giratorias que emergen del suelo, principalmente en zonas desérticas como la Gerudo Desierto. Se desplazan erráticamente por el suelo.
Ataques: Dañar Link mediante contacto directo mientras giran y se mueven.
Estrategia: Los golpes de espada simples son efectivos, pero su movimiento errático puede dificultar acertarles. Un ataque giratorio funciona bien si aparecen varios Leevers. Suelen retirarse bajo tierra después de un corto tiempo o cuando Link Se alejan. Individualmente no representan una gran amenaza, pero pueden resultar molestos en grupo.
Gotas: Rupees, Corazones.
Lizalfos / Dinolfos
Descripción: Guerreros ágiles y reptilianos que suelen luchar en parejas, normalmente encontrados en mazmorras como la Goron Minas y Templo del Lago. Los Dinolfos son una variante más fuerte, que a veces escupe fuego.
Ataques: Cortes rápidos con la espada, ataques con salto y ataques coordinados con compañeros. Los dinolfos pueden escupir fuego.
Estrategia: Apunta a uno a la vez. Usa Embate de Escudo para parar sus ataques y crear huecos. Prepárate para esquivar sus ataques de salto. Intenta separarlos si te enfrentas a dos. Las Habilidades Ocultas son efectivas. Usa flechas a distancia si es posible.
Gotas: Rupees, Corazones.
Sombrero de pavo real
Descripción: Extrañas criaturas flotantes parecidas a medusas con hélices giratorias en la parte superior, encontradas suspendidas sobre el agua. Hyrule Campo. Algunos de los más grandes llevan larvas de Peahat debajo.
Ataques: En su mayoría son obstáculos pasivos y flotantes. Las variantes más grandes pueden soltar larvas de Peahat más pequeñas que atacan. LinkPuede volverse temporalmente invulnerable mientras gira rápidamente.
Estrategia: A menudo, lo más fácil es simplemente evitarlos. Si es necesario, apunta a su cuerpo/ojo con el Arco del Héroe o intenta aturdirlos con el Bumerán Vendavale. Ataca cuando sus hélices disminuyan su velocidad. Ten cuidado con las larvas que sueltan los Peahats más grandes.
Gotas: Larva del pavo real (variantes específicas).
Poe / Imp Poe
Descripción: Fantasmas portadores de linternas que se encuentran en zonas oscuras, cementerios y, en particular, en los Terrenos del Árbitro y la Cueva de las Pruebas. Son necesarios para la misión secundaria de Jovani. Los Diablillos Po son variantes más pequeñas.
Ataques: Balancean su linterna, desaparecen y reaparecen.
Estrategia: Debe estar en Wolf Link Forma para verlos y atacarlos correctamente. Usa a Wolf. LinkUsa tus sentidos (pulsa X) para hacerlos completamente visibles, luego fija el objetivo con Z y ataca. Tras derrotarlos, selecciona el Alma de Poe restante y pulsa A para recogerla. Los Imp Poes solo necesitan ser derrotados de forma normal.
Gotas: Alma de Poe (sólo Poes estándar), Rupees, Corazones.
Rata / Rata Necrófago
Descripción: Enemigos comunes que causan molestias en mazmorras y cuevas. Las ratas necrófagas (o ratas fantasma) son versiones espectrales que se encuentran en zonas como los Terrenos del Árbitro, visibles solo con Lobo. Linksus sentidos.
Ataques: Ataques simples de mordida. Las ratas necrófagas pueden aferrarse a Lobo. Link, obstaculizando el movimiento y los sentidos.
Estrategia: Las ratas básicas se derrotan fácilmente con la espada. Las ratas necrófagas requieren a Lobo. Link; usa su ataque giratorio (Midnasu campo energético) para eliminarlos rápidamente cuando se arremolinan y se adhieren.
Gotas: Rupees, Corazones (Ratas estándar).
Caballero re-muerto
Descripción: En los terrenos del Árbitro se encuentran aterradores caballeros no muertos. Emiten un alarido paralizante cuando Link se acerca y ataca con una gran espada.
Ataques: Un grito agudo que paraliza Link En el mismo lugar, un tajo de espada lento pero poderoso.
Estrategia: Evita su mirada/cono de gritos. Atácalos por la espalda con Lobo. LinkSu ataque en salto o sus combos de espada estándar son muy efectivos. La Bola y Cadena es extremadamente eficaz, a menudo destruyéndolos de un solo golpe. Si están congelados, pulsa repetidamente los botones para liberarte rápidamente.
Gotas: Rupees, Corazones.
Bestia de las Sombras (Twilit Messenger)
Descripción: Criaturas originarias de TwiliReino de la luz, invocado por Zant o apareciendo a través de portales en TwiliZonas cubiertas de luz. Tienen cuerpos negros característicos y rostros enmascarados.
Ataques: Ataque de mordisco arremetiendo. Si solo queda uno, puede gritar para reanimar a sus compañeros caídos. Cuando dos o más están vivos, pueden generar un campo de energía oscura.
Estrategia: La clave está en derrotar a todas las Bestias de las Sombras del grupo a la vez. Atráelas juntas y usa Lobo. LinkEl ataque de campo de energía de (mantén pulsado y suelta B) daña a todos los enemigos dentro del radio. Si solo queda uno, acaba con él rápidamente antes de que reviva a los demás. Si quedan dos, elimínalos junto con el campo de energía.
Gotas: Rupees y Corazones (aparecen después de que se cierra el portal).
Sombra Kargarok
Descripción: La TwiliEn su versión estándar de los Kargaroks, estas aves oscuras patrullan los cielos en Twilizonas cubiertas de luz y el Palacio de Twililuz. A menudo sirven como monturas para los Bulblins de las Sombras.
Ataques: Lanzándose en picado para atacar Link, portando arqueros Bulblin de las Sombras.
Estrategia: El Arco del Héroe es el arma más efectiva. Apunta con el objetivo Z y derríbalos. Si llevan un arquero Bulblin (sobre todo uno con Flechas Bomba), prioriza al jinete. A veces puedes usar el Tiro de Garra para atraparlos en el aire.
Gotas: Rupees, Corazones.
Hoja de concha
Descripción: Bivalvos grandes y agresivos que habitan bajo el agua, especialmente en el Templo del Lecho del Lago. Poseen una concha exterior dura que protege un interior carnoso y vulnerable.
Ataques: Permanecer inactivo hasta Link Se acercan, luego abren brevemente su caparazón para exponer su punto débil antes de cerrarse de golpe con fuerza, dañando cualquier cosa que esté atrapada dentro.
Estrategia: Los ataques directos al caparazón cerrado son inútiles. Mantén una distancia segura y apunta con el objetivo Z. Espera a que la Espada de Caparazón abra su caparazón y usa rápidamente el Tiro de Garra para atrapar la perla carnosa del interior y extraerla, destruyendo al enemigo.
Gotas: Rupees, Corazones.
Pez calavera
Descripción: Pez esquelético agresivo que habita en las aguas del Templo del Lecho del Lago y otras zonas acuáticas. Suelen atacar en grupo.
Ataques: Nada rápidamente hacia Link y muerde.
Estrategia: Mientras nadas (sin Botas de Hierro), usa el ataque subacuático (pulsa A con Kokiri Espada/Master Sword) para eliminarlos. Con las Botas de Hierro equipadas, los cortes de espada estándar funcionan. Son relativamente débiles, pero pueden ser peligrosos en enjambres.
Gotas: Rupees, Corazones.
Stalfos
Descripción: Esqueletos animados, generalmente armados con espadas y escudos, que se encuentran comúnmente en mazmorras como los Terrenos del Árbitro y Hyrule Castillo.
Ataques: Blande espadas, bloqueando con escudos. Puede regenerarse tras ser derribado si sus restos no son destruidos.
Estrategia: Usa combos de espada y Golpe de Escudo. Una vez que se deshagan en un montón de huesos, usa rápidamente una Bomba para destruir los restos permanentemente. Como alternativa, la Bola y Cadena puede destruirlos a menudo de un solo golpe.
Gotas: Rupees, Corazones.
Acechando
Descripción: Versiones más pequeñas y débiles de StalfosBásicamente, cabezas y torsos esqueléticos reanimados. A menudo se encuentran junto a Stalfos o emergiendo de la tierra en cementerios y mazmorras como los Terrenos del Árbitro.
Ataques: Ataques simples de mordeduras o garras. Muy débiles.
Estrategia: Se les derrota fácilmente con un solo golpe de espada. Representan una amenaza mínima, pero pueden atacar en enjambre. LinkUn ataque giratorio los elimina fácilmente.
Gotas: Rupees, Corazones.
Tectita
Descripción: Criaturas tuertas, parecidas a arañas, que saltan erráticamente. Las tectitas azules suelen saltar en el suelo, mientras que las tectitas rojas a veces se encuentran cerca de zonas volcánicas. Son comunes cerca de la Montaña de la Muerte.
Ataques: Saltando hacia Link, causando daños por contacto.
Estrategia: Sus saltos constantes pueden dificultar su localización. El objetivo Z ayuda a rastrearlos. Usa golpes de espada precisos al aterrizar o dispárales a distancia con el Arco del Héroe.
Gotas: Rupees, Corazones.
Toadpoli
Descripción: Pequeñas criaturas parecidas a renacuajos que nadan en bancos en las aguas del Templo del Lecho del Lago. Son la forma larvaria emparentada con el jefe de mazmorra Morpheel.
Ataques: Nada hacia Link y realizan ataques de mordeduras leves. Su amenaza principal se debe a su gran número.
Estrategia: Muy débiles individualmente. Usa el ataque de espada subacuático (pulsa A mientras nadas) o golpes de espada estándar con las Botas de Hierro equipadas. Un Ataque Giratorio puede eliminar a varios a la vez si se aglomeran.
Gotas: Rupees, Corazones.
Babosa de antorcha
Descripción: Grandes babosas envueltas en llamas, que se encuentran comúnmente en entornos volcánicos como el Goron Minas. Dejan un rastro de fuego temporal.
Ataques: Daño por contacto (fuego). Prende fuego brevemente al suelo por donde se arrastra.
Estrategia: Golpearles directamente con la espada les causa daño por fuego. Link A menos que su llama se extinga. Usa el Bumerán de Viento o el Arco del Héroe para apagar temporalmente su llama, dejándolos vulnerables a los ataques de espada. La Bola y Cadena también es muy efectiva. Usar las Botas de Hierro puede prevenir el retroceso de sus ataques.
Gotas: Rupees, Corazones.
TwiliHinchazón
Descripción: Enemigos flotantes, morados, parecidos a medusas, que se encuentran dentro de TwiliReino de la Luz y el Palacio de Twililuz. Están llenas de un gas oscuro y volátil.
Ataques: Flota lentamente hacia LinkSu principal amenaza es explotar al ser derrotados, liberando múltiples Vermin de las Sombras.
Estrategia: Mantén la distancia. Usa armas a distancia como el Arco del Héroe o el Bumerán Vendavales para destruirlos con seguridad. Prepárate para enfrentarte a las Alimañas de las Sombras que emergen inmediatamente después de la explosión de la Abolladura. Evita usar el Tiro de Garra, ya que los atrae peligrosamente.
Gotas: Libera Alimaña de las Sombras al morir.
Walltula / Skulltula
Descripción: Enemigos arácnidos. Las Walltulas son arañas más pequeñas que se aferran a paredes y enredaderas escalables, dejándose caer cuando Link se acerca. Las Skulltulas son más grandes, cuelgan de los techos con un hilo de seda y descienden para atacar.
Ataques: Walltulas caen sobre Link, causándole daños menores y derribándolo de las lianas. Las Skulltulas descienden y realizan un ataque giratorio.
Estrategia:
- Walltulas: Dispárales a distancia con la honda o el arco antes de trepar. Si ya están trepando, un rápido golpe con el escudo o un corte vertical con la espada a veces puede derribarlos.
- Skulltulas: Apunta a ellos con el Z-objetivo. Usa el bumerán o un arma a distancia (arco/honda) para voltearlos, exponiendo su vulnerable parte inferior. Dispárales o usa el garrazo para rematarlos. Un golpe de espada preciso también puede funcionar cuando se agachan, pero atacar su espalda dura es ineficaz.
Gotas: Rupees, Corazones.
Cabeza de Zant
Descripción: Réplicas flotantes del casco de Zant que aparecen como enemigos invocados durante ciertas fases de la batalla contra el jefe Zant y dentro del Palacio de Twililucha.
Ataques: Dispara proyectiles de energía oscura en LinkEn otros casos, tienden a flotar pasivamente.
Estrategia: Trátalos como torretas móviles. Esquiva sus disparos de energía y derríbalos con el Arco del Héroe (normalmente requiere una o dos flechas). El Bumerán de Vendavales podría aturdirlos. Su principal función es distraer o añadir presión durante otros encuentros.
Gotas: Rupees, Corazones (a menudo).



















































