13.1 Obtener el mapa
Comienza bajando una serie de escaleras y encontrarás una sala llena de arenas movedizas. Ten cuidado con los Moldorms que saltarán de la arena. Usa Garra y derrótalos.
Mira a la derecha y encontrarás un objetivo al que puedes engancharte. Hazlo y desde esta plataforma podrás saltar dos plataformas para llegar al lado derecho de la sala. Hay Moldorms por todas partes, así que ten cuidado de no caer en las arenas movedizas. Salta dos plataformas más para llegar a la parte noreste de la sala.
Tendrás que correr por la arena hacia la parte norte de la sala. Rodar funciona bien, pero Wolf Link funciona un poco mejor. Al llegar a esta zona, la puerta está cerrada. Hay una zona cerrada a la derecha con una cadena. Roda hasta la plataforma al este de la sala.
Al llegar aquí, te encontrarás con un Stalkin. Simplemente átalo con tu espada para derrotarlo. Después, usa el garrazo y agárrate a la cadena. Esta la impulsará hacia adelante, permitiendo que Link se agarre a ella. Más Stalkins emergerán de las arenas movedizas. Sujeta la cadena y empieza a tirar de ella hacia atrás. Esto abrirá la puerta en el extremo norte de la sala. Suelta la cadena y rueda hacia atrás.
Sube las escaleras y verás una puerta cerrada justo enfrente. Gira a la derecha y verás un bote con aceite para linternas. Rellénalo si lo necesitas. Ahora dirígete al otro lado de la habitación, donde hay un cofre del tesoro al otro lado de unas arenas movedizas. Ten cuidado, ya que la plataforma cercana se hundirá una vez que te subas a ella. Simplemente corre y rueda pasando las arenas movedizas y abre el cofre del tesoro para conseguir una llave pequeña. Pequeños escarabajos aparecerán de la arena y comenzarán a aferrarse a ti, haciendo que reduzcas la velocidad. Un ataque giratorio los eliminará. Rueda por la arena una vez más y atraviesa la puerta cerrada.
Esta habitación está muy oscura, así que equipa tu linterna. Evita las arenas movedizas y dirígete al lado norte. Un ejército de Stalkins aparecerá al cruzar la habitación. Hay dos antorchas a los lados de la puerta. Usa la linterna para encender ambas antorchas y abrir la puerta.
Camina hacia adelante en esta habitación y 4 Poes aparecerán desde la puerta que está justo enfrente, algo así como El Templo del Bosque de Ocarina of TimeHay cuatro llamas encendidas y cada Poe robará una. Tras rodear a Link, uno de los Poes se quedará mientras tres se largan. Conviértete en Link Lobo y usa tus sentidos para encontrar al Poe.
Estos Poe más grandes son diferentes a los que hemos combatido antes. Una diferencia importante es que solo se le puede dañar cuando brilla en azul. Hazle objetivo Z y atácalo repetidamente cuando brille. El Poe no es mucho más difícil que los Poe normales; solo hay que esperar. Al derrotarlo, la linterna que lleva se romperá y la llama encenderá una de las cuatro antorchas que tenía encendidas.
Como Link Lobo, huele el aroma de Poe. Elige olvidar el Aroma de Ilia y aprender el aroma de Poe. Quedan tres Poe.
Transfórmate en Enlace Humano y camina hacia la esquina noreste de la habitación. Hay un cofre del tesoro al otro lado de las arenas movedizas. También hay dos objetivos a los lados del cofre. Usa la garra para engancharte y abrir el cofre para conseguir un trozo de corazón. Date la vuelta y, si miras la pared a la derecha y un poco más arriba, verás otro objetivo. Úsalo para volar de vuelta a través de las arenas movedizas.
Dirígete al noreste de la sala y te encontrarás con unas criaturas con forma de calavera. Usa tu gancho para atraerlas y dos cortes con la Espada Maestra las derrotarán. Rueda rápidamente por las dos plataformas para llegar al otro lado de las arenas movedizas. Abre el cofre para encontrar el mapa de la mazmorra. Usa el garrazo contra el objetivo que está en el lateral de la pared para volver al otro lado de las arenas movedizas.
13.2 Caza de Poe
Transfórmate en Wolf Link y verás el aroma púrpura de un Poe penetrar en un camino de tierra. Excava la zona y descubrirás una cadena. Tira de la cadena como Wolf Link y se abrirá una escalera. Baja corriendo las escaleras y cruza la puerta.
Hay una Burbuja Calavera flotando por esta habitación. Haz clic en el objetivo Z para cortar la Burbuja. Usa tus sentidos y verás cómo Poe viaja a través del techo. En el pilar del centro de la habitación verás una pequeña parte que sobresale. Acércate y empújala en el sentido de las agujas del reloj. Tras un empujón, se abrirá un pasaje al norte y aparecerá un nuevo enemigo: un Caballero ReDead. Si te acercas demasiado y chilla, quedarás paralizado momentáneamente. Lo ideal es usar una técnica de espada, como el corte trasero o el hendedor de yelmo, para derrotarlo. Una vez derrotado, abre el pequeño cofre que hay detrás de él para conseguir una llave pequeña.
Usa tus sentidos y notarás que el aroma de Poes ya no atraviesa el techo, sino un agujero en él. Justo afuera de la pequeña habitación donde conseguiste la llave pequeña, mira hacia arriba y verás un objetivo en la habitación superior. Transfórmate en Enlace Humano y usa el garrazo para llegar allí.
Derrota a las ratas y luego transfórmate de nuevo en Link Lobo. Si usas tus sentidos, verás dos caminos de Poes, uno de los cuales pasa por la puerta del norte. Síguelo, abre la puerta y entra.
Avanza y verás un montón de linternas Poe. Derrota a las dos Burbujas Calavera y activa tus sentidos. Solo una es real: la del extremo este de la sala. Atácala y se activará y empezará a flotar por la sala. Como antes, espera a que brille en azul y ataca. Unos cuantos golpes con Link Lobo la derribarán. Regresa a la sala anterior.
Baja al piso inferior y empuja el pilar central en sentido antihorario hasta su posición original. Regresa a la cámara principal y verás cómo la segunda llama de Poe enciende la segunda antorcha. Ahora sube las escaleras y dirígete al este, esta vez por el pasaje superior.
13.3 Obtención de la brújula
Usa la llave en la puerta cerrada al este. Transfórmate en Link Lobo y usa tus sentidos en esta habitación. Hay un aroma a Poe que llega al extremo sur de la habitación. Justo al frente hay arenas movedizas en el suelo y unas pequeñas plataformas en la arena al norte. Camina sobre estas plataformas, teniendo cuidado con los pinchos que aparecen y te bloquean el paso. Avanza por estas plataformas para llegar a la parte noreste de la habitación.
Transfórmate en Enlace Humano y verás una caja grande. Retírala y empújala contra la pared, donde encaja perfectamente. Sube los escalones para llegar a la plataforma superior al este. Tira de la cadena hacia atrás y la lámpara de araña de la habitación se elevará. Una vez que la cadena esté completamente tirada, corre rápido por donde está la lámpara, ya que empezará a romperse.
Sube las escaleras y elimina algunas burbujas que te estorban. Al final de las escaleras, sigue recto y abre el cofre del tesoro detrás de la estatua para conseguir la brújula. Al igual que en la sala del pilar circular, colócate al lado de la estatua y empújala en el sentido de las agujas del reloj. Dirígete a la sala del este y derrota al Caballero ReDead que aparece. Abre el cofre detrás de él para conseguir una llave pequeña. Cruza la sala hacia el este y usa la llave pequeña en la puerta cerrada.
Recorre esta sala matando a un grupo de Stalkins que aparezcan. También hay dos Caballeros ReDead. Elimínalos. Transfórmate de nuevo en Link Lobo y usa tus sentidos para ver dónde se ha metido Poe. Usa tus sentidos para desenterrar una cadena. Tira de la cadena y la puerta a tu lado se abrirá. Poe está justo al otro lado de la pared. Elimínalo. Corre hacia la puerta en el extremo norte del pasillo.
Corre por el pasillo de esta habitación y abre el pequeño cofre en la parte sur para conseguir una llave pequeña. Activa los sentidos de Link Lobo y verás un montón de espeluznantes ratas fantasma. Si se te pegan, simplemente usa un ataque giratorio. En el nivel superior, salta por encima de la tapa corta y sal por la puerta cerrada al este de la habitación.
Ahora estás de vuelta en la sala principal, pero en un nivel superior. La tercera antorcha se encenderá. Salta a la lámpara de araña que cuelga del techo y luego al lado este de la sala. Abre la puerta.
13.4 La última alma de Poe
Baja las escaleras de la derecha y verás otra caja. Empújala hasta que caiga en un pequeño agujero. Súbete. En la pared norte hay otra cadena que se puede tirar. Recuerda moverte rápido después de tirar, ya que la lámpara empezará a caer.
Apunta con tu garra al objetivo que está en la pared este. Desciende desde aquí hacia el norte. La puerta que estaba aquí conduce a la habitación central desde el nivel inferior. Navega por este pasillo para encontrarte de nuevo donde estaban la caja y la cadena. Sube a la caja y tira de la cadena una vez más. Una vez que la hayas tirado completamente, suelta la cadena y párate en medio del puente. Quieres que la lámpara caiga justo a tu alrededor, ya que hay un agujero en el centro de esta lámpara. Puedes saber dónde está el agujero, ya que el puente está un poco más bajo en esta zona. Cuando la lámpara se derrumbe, súbete encima y salta a la cornisa al este para abrir la puerta cercana.
Atraviesa el bosque. Sigue recto y los huesos del suelo despertarán, formando un stalfos. Usa el rompedor de casco y el escudo contra él. Una vez en el suelo, lánzale una bomba. La bomba hará estallar sus huesos y desbloqueará la puerta cercana. Abre la puerta que está en el extremo sano de la habitación.
Sube por la escalera y encontrarás una gran cámara llena de arenas movedizas. Rueda por ellas y verás que hay varias antorchas. Enciende dos para abrir la puerta del lado este de la habitación. Si enciendes las antorchas equivocadas, aparecerán varios Stalkins. El de enfrente es uno de los dos que debes encender. El del extremo derecho es el segundo que debes encender. Una vez que ambos estén encendidos, la puerta del lado este de la habitación se abrirá, así que rueda rápidamente hacia ella y entra.
Transfórmate en Link Lobo y usa tus sentidos. De nuevo tenemos Poes falsos. Ataca al verdadero, solo que esta vez, al encontrarlo, se clonará de nuevo. Los Poes empezarán a girar alrededor de Link y uno de los cuatro lo atacará. El que ataca a Link brillará con un azul brillante como antes, y ese es el Poe real. Atácalo rápidamente antes de que te alcance. Repite este proceso hasta que caiga al suelo y remata con él. Cruza la puerta del extremo norte de la habitación y volverás a la sala de la lámpara. Transfórmate de nuevo en Link Humano.
Usa el garrazo para engancharte al objetivo en la pared este y luego cruza la puerta. De vuelta en la sala principal, la cuarta llama encenderá la cuarta antorcha y se abrirá la enorme puerta del extremo norte de esta sala. Cruza esta nueva abertura.
13.5 Nuevo objeto: El Spinner
Derrota a las Burbujas de Fuego aquí. La puerta en el extremo este de la sala tiene una gran zona de arenas movedizas que no se puede cruzar. Por lo tanto, nuestro único camino es a través de la puerta a tu derecha, así que cruza.
Baja hasta el fondo de este pasillo redondeado. Hay varias burbujas y burbujas de fuego en esta sala alta, así que empieza a cortar y cortar. Hay un pilar central en esta sala similar al que vimos antes. Puedes empujarlo o tirarlo en ambas direcciones. Empujarlo en un sentido hará que el suelo suba, mientras que tirarlo en el otro sentido hará que baje. Parece que la dirección en la que hay que empujarlo o tirarlo para subir al suelo es aleatoria. Experimenta con él para averiguar en qué dirección hay que empujarlo y empújalo hasta que el suelo suba dos clics.
Hay un cofre del tesoro en el extremo sur de esta sala, pero al acercarte, estará bloqueado por púas. Derrota la burbuja cercana y luego cruza la entrada al este de la sala. Podrás abrirte paso por el pasillo hasta el cofre del tesoro. Ábrelo para conseguir una llave pequeña.
Regresa al pilar central y baja hasta el nivel más bajo. Hay una puerta cerrada al sur de esta habitación. Usa la llave pequeña y entra. Transfórmate en Link Lobo en esta habitación. Hay numerosas ratas necrófagas que se le pegarán a Link. Usa un ataque giratorio para deshacerte de ellas.
Hay un montón de pinchos ocultos en el suelo que aparecerán si te acercas a ellos. Empieza corriendo por las arenas movedizas de la derecha. Corre hacia el sur por más arenas movedizas. Justo delante verás unos pinchos que aparecen. Gira y corre de vuelta al lado este de la habitación. Desde aquí puedes caminar hasta la parte sur de la habitación, donde verás una cadena que puedes tirar.
Esta cadena abrirá una puerta al otro lado de la habitación, pero esta se retraerá lentamente. No tires de la cadena todavía, ya que quieres derrotar a cualquier enemigo que se interponga en tu camino. Camina hacia el norte y, justo antes de las arenas movedizas, gira a la derecha y corre hacia el lado este de la habitación. Camina hacia el sur y derrota a todas las ratas que te agarran, así como al Caballero Re-muerto.
Salta a la plataforma brillante y regresa al centro de la habitación. La puerta que se abrirá está justo al sur. Ahora corre por la habitación y regresa a la cadena. Transfórmate en Human Link y tira de la cadena. Corre por la habitación y cruza la puerta.
El camino gira hacia el este con púas rodando por los raíles de las paredes. Conviértete en Link Lobo y salta a la plataforma central. Calcula el tiempo de las púas y, cuando estén detrás, podrás correr rápidamente por los lados hacia la siguiente plataforma. A mitad de esta sala, aparecerán unos molestos escarabajos que te cubrirán. Al igual que las ratas, usa el ataque giratorio. Los escarabajos volverán, así que usa el ataque giratorio de Link Humano.
En el extremo este de la sala hay una olla vibrante con Ooccoo dentro. Rómpela, rueda por la arena y cruza la puerta del extremo norte de la sala.
Un grupo de escarabajos te perseguirá al entrar en esta sala. Derrótalos con el ataque giratorio y luego rueda por las arenas movedizas hacia el norte. Ten cuidado con las zonas de arenas movedizas que hay en esta sala.
En el extremo norte de la sala están los Stalfos. Elimínalos con tu espada y bombas. Regresa a los picos giratorios que acabamos de pasar y corre alrededor de la sala hacia el lado este, donde la puerta se ha abierto.
Esta sala cuenta con más escarabajos y arenas movedizas, así que lucha y rueda. Si miras las paredes, hay tres objetivos a lo largo del camino. Usa tu garra para avanzar. Salta por el hueco del norte para llegar al otro lado de la sala. Sube las escaleras cercanas y abre la puerta del extremo norte de la sala.
Al entrar en esta sala, la puerta se cerrará tras de ti. Avanza y verás una serie de cuerdas que sujetan una espada de aspecto extraño. Corta una de las cuerdas y, tras una breve escena cinemática, comenzará una batalla contra un minijefe: la Espada de la Muerte.
La Espada de la Muerte es invisible para Link Humano, así que tendrás que usar los sentidos de Link Lobo. Espera a que la Espada de la Muerte ataque con su espada, esquívala y la espada se clavará en el suelo. En ese momento, el prisionero no-muerto brillará azul como los Poes de antes, salta sobre él y ataca.
Tras ese ataque, vuelve a transformarte en Enlace Humano y usa el Arco y la Flecha en Espada Mortal. No puedes fijarla, así que apunta bien. Una flecha acertada hará que el jefe empiece a volar por la sala rápidamente. Eventualmente intentará blandirte la espada. Simplemente esquiva el ataque y la espada se quedará clavada en el suelo. Apúntalo y córtalo con un machete. Cuando empiece a volar por la sala, dale una flecha y vuelve a atacar. Finalmente, caerá derrotado.
La puerta del extremo norte se abrirá, así que entra. Salta del borde y sube por la escalera hasta el cofre del tesoro. Ábrelo para conseguir el objeto de esta mazmorra: ¡El Spinner! Este nuevo objeto permitirá a Link deslizarse por las barandillas laterales de las paredes y activar algunos interruptores. El Spinner también puede eliminar a los enemigos molestos que nos rodean.
13.6 Montando Spinners y obteniendo la llave grande
Equipa el spinner y actívalo cerca de la pared con barandilla. El spinner se enganchará a la barandilla y empezará a rodar por la pared. Puedes permanecer en la barandilla hasta llegar al extremo sur de la sala del minijefe. Bájate del spinner y cruza la puerta.
Si miras a tu derecha, verás otra barandilla donde puedes colocar el spinner. Al hacerlo, verás que aparece el botón "B" en la pantalla con el comando de salto. Al presionar el botón B, podrás saltar lejos de la barandilla en la que estás. Al doblar la esquina, verás una barandilla en la otra pared que sube hacia la puerta en el extremo este de la habitación. Usa el comando de salto para saltar a esta barandilla y luego planear hacia la puerta. Si fallas el salto o vas en la dirección equivocada, podrías quedarte atrapado en las arenas movedizas. Ten en cuenta que el spinner puede flotar en las arenas movedizas, pero con el tiempo perderá velocidad. Si vas en la dirección opuesta por la otra barandilla, no te preocupes. Hay una plataforma donde puedes aterrizar después de las arenas movedizas. Desde esa plataforma puedes activar el spinner y subir por la barandilla. Sigue intentándolo y, una vez que lo hayas descubierto, ve al lado este de la habitación y cruza la puerta. La práctica hará al maestro, y necesitarás tener esto listo para la pelea contra el jefe.
Esta sala tiene numerosas pistas para la ruleta y es un rompecabezas genial. Hay numerosas barandillas y puedes saltar con la ruleta mientras te deslizas por la sala. Si miras el mapa, encontrarás numerosos cofres del tesoro. Dos de ellos están justo a tu derecha. Activa la ruleta, pero no te acerques a ninguna barandilla todavía mientras te deslizas hacia la plataforma que contiene el primer cofre. Ábrela y luego cabalga hacia el siguiente cofre del tesoro que está justo enfrente.
Mira al noreste y verás una pequeña barandilla contra la pared en la parte inferior de la habitación. Usa la ruleta, rueda hacia ella y salta de la barandilla para llegar a una gran plataforma al norte de la habitación. Aquí hay otro cofre del tesoro que contiene una rupia amarilla.
Usa la ruleta y rueda de vuelta a la barandilla donde estábamos y regresa a la plataforma donde estaba el segundo cofre del tesoro. Mira al este y verás una barandilla que sube. Usa la ruleta y rueda sobre ella, dejándote llevar hacia arriba. Te llevará a una zona con pinchos giratorios. Bájate de la ruleta y camina hacia el lado este de la sala. Aparecerá un Stalfos. Elimínalo. Abre el cofre del tesoro para conseguir un trozo de corazón.
Ahora, súbete a una de las barandillas más altas y atraviesa las púas giratorias. Si te golpean, regresa al cofre del tesoro y vuelve a la barandilla. Calcula bien el tiempo para no golpear las púas. De nuevo, familiarízate con el control de los saltos en la ruleta. Al deslizarte hacia el este, tendrás que saltar de barandilla en barandilla, ya que algunas terminan. Esto te llevará a un nivel aún más alto, que finalmente te liberará en la esquina superior derecha de la habitación del piso inferior.
Normalmente aterrizarás en una posición donde giras en sentido contrario a las agujas del reloj en un círculo infinito. Salta de la barandilla, luego baja del spinner y camina hacia la plataforma central. Vuelve al spinner y muévete en la dirección que te permita girar en sentido horario sobre esta barandilla. Esto te lleva al extremo norte de la sala.
Salta del spinner y camina hacia el este de la habitación. Derrota a los dos Stalfos cercanos y abre el cofre del tesoro para conseguir otra rupia amarilla. Ahora camina hacia el extremo este de la habitación. Sube a la plataforma superior y verás dos barandillas a ambos lados, con pinchos que se mueven por ellas. Necesitas usar el spinner y saltar de barandilla en barandilla para esquivar los pinchos y llegar al lado este de la habitación. Este intercambio de movimientos con los spinners se repetirá más adelante en el juego. Una vez que lo consigas, abre la puerta.
Abre el gran cofre del tesoro para conseguir la llave grande. Usa la ruleta en la barandilla para volver a la gran sala donde estuvimos antes en la mazmorra. Camina hacia el centro de la sala y verás un pequeño agujero en el suelo. Colócate sobre él y usa la ruleta en él. Pulsa B repetidamente para girar la ruleta, que mueve la pared y muestra un nuevo pasaje hacia el norte.
13.7 Pelea con el jefe: Stallord fósil crepuscular
Usa la ruleta para subir a la barandilla del lado derecho de la habitación y déjate llevar hacia arriba. Gira la ruleta 360 grados y bájate al llegar a la plataforma del lado este de la habitación. Desde aquí, puedes mirar al centro de la habitación y ver la parte superior del pilar central. Usa la ruleta en el agujero del centro de la habitación y pulsa B continuamente para que suba una barandilla en espiral desde el subsuelo. Usa la ruleta en esta barandilla para ascender a la parte superior de la habitación. Bájate de la ruleta y usa la llave grande para abrir al jefe de la mazmorra.
Al entrar, hay un fósil gigante en el suelo. Camina hacia él y aparece Zant. Tras un breve diálogo, Zant despierta a Twilit Fossil Stallord de la tumba.
La primera fase de esta batalla consiste simplemente en atacar la columna vertebral de Stallord. Usa el spinner y pégate a la barandilla lateral de la habitación para ganar velocidad. Luego tendrás que saltar de la barandilla y usar el spinner para girar hacia el centro de la habitación. Una vez cerca, pulsa B para saltar mientras estás en el spinner y saltar directamente hacia la columna vertebral de Stallord.
Parte de la columna vertebral de Stallord se romperá. Vuelve a la barandilla y repite el proceso varias veces. Stallord empezará a invocar esqueletos de la arena que bloquean el camino de Link. Atácalos con el spinner.
Stallord también expulsará un aliento tóxico mortal por la boca, pero es bastante evitable. Los picos de la barandilla son el verdadero dolor de cabeza, así que presta atención. Tras unos cuantos golpes, Stallord caerá a la arena.
Toda la arena de la habitación se hundirá y Stallord quedará inmóvil en el suelo. Camina hacia el centro de la habitación; hay otra pequeña zona donde Link puede usar el spinner. Hazlo y empieza a girar, lo que creará una gran torre central en el centro de la habitación.
Una vez que haya subido a la cima, Link se dará la vuelta y se dará cuenta de que el enorme cráneo de Stallord ha despertado y lo golpea al fondo de la habitación. Link debe usar la barandilla interior para escalar la torre. El enorme cráneo de Stallord aparecerá mientras Link está escalando la torre interior. Stallord disparará una bola de fuego hacia Link. Esquívala saltando con el Spinner. El salto de Link irá a la pared exterior, donde Stallord centrará su atención y disparará otra bola de fuego. Salta una vez más y repite este proceso hasta que hayas esquivado 4 bolas de fuego, momento en el que Stallord se acercará a Link. Link puede saltar de la barandilla y golpear a Stallord con el spinner. Su enorme cráneo caerá al suelo. Corre hacia la parte superior de su boca y golpea repetidamente con ella la pieza que Zant clavó dentro de Stallord. Después de varios golpes, Stallord se levantará.
Repite el mismo proceso de esquivar bolas de fuego y golpearle la cabeza hasta que se levante. Tras la larga batalla, Stallord será derrotado.
Link aparecerá en lo alto del pilar, donde lo espera un contenedor de corazones. Cógelo y cruza el puente que ha aparecido. Sal por la puerta para llegar al exterior de los Terrenos del Árbitro.
13.8 La cámara del espejo
Sube las escaleras hasta arriba y entra en la zona de la derecha. Camina en sentido contrario a las agujas del reloj hasta llegar a una gran abertura con una estatua enorme. Esta es la Cámara de los Espejos.
Camina hacia la estatua gigante y aparecerá un muro crepuscular con cinco bestias de sombra que caen del cielo. Elimínalas. Acércate a la estatua gigante y usa el spinner para deslizarte hasta la cima. El spinner debería encajar perfectamente en la parte superior de la estatua. Una vez encajado, pulsa B repetidamente y la estatua bajará.
Tras una larga escena cinemática, se nos presenta la segunda mitad del juego: la recogida de los fragmentos del espejo.