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Capítulo 13: Guía de los Terrenos del Árbitro

13.1 Obtener el mapa

Comienza bajando una serie de escaleras y encontrarás una sala llena de arenas movedizas. Ten cuidado con los Moldorms que saltarán de la arena. Usa Garra y derrótalos.

Mira a la derecha y encontrarás un objetivo al que puedes engancharte. Hazlo y desde esta plataforma podrás saltar dos plataformas para llegar al lado derecho de la sala. Hay Moldorms por todas partes, así que ten cuidado de no caer en las arenas movedizas. Salta dos plataformas más para llegar a la parte noreste de la sala.

Tendrás que correr por la arena hacia la parte norte de la sala. Rodar funciona bien, pero Wolf Link En realidad funciona un poco mejor. Una vez que llegues a esta zona, la puerta estará cerrada. Hay una zona vallada a la derecha con una cadena. Rueda hasta la plataforma que está al este de la sala.

Al llegar aquí te encontrarás con un Acechador. Atácalo con tu espada para derrotarlo. Luego, usa el gancho y agárrate a la cadena. Esto la jalará hacia adelante, permitiéndote... Link Agárrate a ella. Más Stalkins emergerán de las arenas movedizas. Sujeta la cadena y tira hacia atrás. Esto abrirá la puerta en el extremo norte de la sala. Suelta la cadena y rueda de vuelta al lado norte de la sala.

Sube las escaleras y verás una puerta cerrada justo enfrente. Gira a la derecha y verás un bote con aceite para linternas. Rellénalo si lo necesitas. Ahora dirígete al otro lado de la habitación, donde hay un cofre del tesoro al otro lado de unas arenas movedizas. Ten cuidado, ya que la plataforma cercana se hundirá una vez que te subas a ella. Simplemente corre y rueda pasando las arenas movedizas y abre el cofre del tesoro para conseguir una llave pequeña. Pequeños escarabajos aparecerán de la arena y comenzarán a aferrarse a ti, haciendo que reduzcas la velocidad. Un ataque giratorio los eliminará. Rueda por la arena una vez más y atraviesa la puerta cerrada.

Esta habitación está muy oscura, así que equipa tu linterna. Evita las arenas movedizas y dirígete al lado norte. Un ejército de Stalkins aparecerá al cruzar la habitación. Hay dos antorchas a los lados de la puerta. Usa la linterna para encender ambas antorchas y abrir la puerta.

Camina hacia adelante en esta habitación y 4 Poes aparecerán desde la puerta que está justo enfrente, algo así como El Templo del Bosque de Ocarina of TimeHay cuatro llamas ardiendo y cada Poe robará una. Después de dar vueltas alrededor LinkUno de los Poes se quedará mientras los otros tres se marchan. Transformarse en Lobo Link y usa tus sentidos para encontrar a Poe.

Estos Poe más grandes son diferentes a los que hemos combatido antes. Una diferencia importante es que solo se le puede dañar cuando brilla en azul. Hazle objetivo Z y atácalo repetidamente cuando brille. El Poe no es mucho más difícil que los Poe normales; solo hay que esperar. Al derrotarlo, la linterna que lleva se romperá y la llama encenderá una de las cuatro antorchas que tenía encendidas.

Como Lobo LinkSigue el rastro de Poe. Elige olvidar el aroma de Ilia y aprende el de Poe. Quedan tres Poe.

Transformación en humano Link Dirígete a la esquina noreste de la sala. Al otro lado de las arenas movedizas hay un cofre del tesoro. También hay dos dianas a los lados del cofre. Usa el gancho para engancharte y abrir el cofre para obtener un fragmento de corazón. Date la vuelta y, si miras la pared a la derecha y un poco más arriba, verás otra diana. Úsala para volar de regreso sobre las arenas movedizas.

Ahora dirígete al lado noreste de la sala y te toparás con unas criaturas esqueléticas. Usa tu gancho para atraerlas y dos tajos con la Meisterschwert las derrotarán. Rueda rápidamente por las dos plataformas para llegar al otro lado de las arenas movedizas. Abre el cofre para obtener el mapa de la mazmorra. Ahora usa el gancho en el objetivo que está en la pared para regresar al otro lado de las arenas movedizas.

13.2 Caza de Poe

Transformarse en Lobo Link Y verás que el rastro púrpura de un Poe se adentra en un sendero de tierra. Excava la zona y encontrarás una cadena. Tira de la cadena hacia atrás como Wolf. Link y se abrirá una escalera. Baja corriendo las escaleras y cruza la puerta.

Hay una Burbuja Calavera flotando por esta habitación. Haz clic en el objetivo Z para cortar la Burbuja. Usa tus sentidos y verás cómo Poe viaja a través del techo. En el pilar del centro de la habitación verás una pequeña parte que sobresale. Acércate y empújala en el sentido de las agujas del reloj. Tras un empujón, se abrirá un pasaje al norte y aparecerá un nuevo enemigo: un Caballero ReDead. Si te acercas demasiado y chilla, quedarás paralizado momentáneamente. Lo ideal es usar una técnica de espada, como el corte trasero o el hendedor de yelmo, para derrotarlo. Una vez derrotado, abre el pequeño cofre que hay detrás de él para conseguir una llave pequeña.

Agudiza tus sentidos y notarás que el aroma de Poe ya no atraviesa el techo, sino un agujero. Justo afuera de la habitación donde encontraste la llave pequeña, mira hacia arriba y verás un objetivo en la habitación superior. Transfórmate en humano. Link y usa el gancho para subir hasta allí.

Derrota a las ratas y transfórmate de nuevo en Lobo. LinkSi aguzas los sentidos, verás dos caminos de Poes; uno de ellos pasa por la puerta del norte. Sigue ese camino, abre la puerta y crúzala.

Avanza y verás un montón de faroles de Poe. Derrota a las dos Burbujas Calavera y agudiza tus sentidos. Solo una es real: la que está al este de la sala. Atácala y se activará, comenzando a flotar por la sala. Como antes, espera a que brille de color azul y atácala. Unos cuantos golpes con Lobo. Link lo derribará al suelo. Regresa a la habitación anterior.

Baja al piso inferior y empuja el pilar central en sentido antihorario hasta su posición original. Regresa a la cámara principal y verás cómo la segunda llama de Poe enciende la segunda antorcha. Ahora sube las escaleras y dirígete al este, esta vez por el pasaje superior.

13.3 Obtención de la brújula

Usa la llave en la puerta cerrada al este. Transfórmate en Lobo. Link Agudiza tus sentidos en esta habitación. Hay un rastro de Poe que se extiende hasta el extremo sur. Justo enfrente hay arenas movedizas en el suelo y, hacia el norte, unas pequeñas plataformas en la arena. Camina sobre ellas, con cuidado con las púas que aparecen y bloquean el paso. Avanza por las plataformas para llegar a la parte noreste de la habitación.

Transformación en humano Link Aquí verás una caja grande. Tírala hacia atrás y empújala contra la pared; encajará perfectamente. Sube las escaleras para llegar a la plataforma superior al este. Tira de la cadena hacia atrás y la lámpara de araña de la habitación se elevará. Una vez que la cadena esté completamente tensada, corre rápidamente hacia la lámpara, ya que comenzará a caer.

Sube las escaleras y elimina algunas burbujas que te estorban. Al final de las escaleras, sigue recto y abre el cofre del tesoro detrás de la estatua para conseguir la brújula. Al igual que en la sala del pilar circular, colócate al lado de la estatua y empújala en el sentido de las agujas del reloj. Dirígete a la sala del este y derrota al Caballero ReDead que aparece. Abre el cofre detrás de él para conseguir una llave pequeña. Cruza la sala hacia el este y usa la llave pequeña en la puerta cerrada.

Recorre esta habitación eliminando a los Stalkins que aparezcan. También hay dos Caballeros ReDead. Acaba con ellos. Transfórmate de nuevo en Lobo. Link Usa tus sentidos para ver dónde se ha metido Poe. Usa tus sentidos para desenterrar una cadena. Tira de la cadena y la puerta que tienes al lado se abrirá. Poe está justo al otro lado de la pared. Acaba con él. Corre hacia la puerta que está al final del pasillo, al norte.

Recorre el pasillo de esta habitación y abre el cofre pequeño que hay al sur para conseguir una llave pequeña. Activa a Wolf. LinkPodrás ver tus sentidos y un montón de ratas fantasmales espeluznantes. Si te atacan, usa el ataque giratorio. En el nivel superior, salta sobre la pequeña plataforma y sal por la puerta cerrada al este de la habitación.

Ahora estás de vuelta en la sala principal, pero en un nivel superior. La tercera antorcha se encenderá. Salta a la lámpara de araña que cuelga del techo y luego al lado este de la sala. Abre la puerta.

13.4 La última alma de Poe

Baja las escaleras de la derecha y verás otra caja. Empújala hasta que caiga en un pequeño agujero. Súbete. En la pared norte hay otra cadena que se puede tirar. Recuerda moverte rápido después de tirar, ya que la lámpara empezará a caer.

Apunta con el gancho al objetivo que está en la pared este. Déjate caer desde aquí hacia el norte. La puerta que estaba aquí simplemente conduce a la habitación central desde el nivel inferior. NaviRecorre este pasillo para volver al lugar donde estaban la caja y la cadena. Sube a la caja y tira de la cadena de nuevo. Una vez que la hayas tensado por completo, suéltala y colócate en el centro del puente. El objetivo es que la lámpara caiga justo a tu lado, ya que tiene un agujero en el centro. Puedes ver dónde está el agujero porque el puente está un poco más bajo en esta zona. Cuando la lámpara se desplome, súbete a ella y salta a la cornisa hacia el este para abrir la puerta cercana.

Atraviesa el bosque. Sigue recto y los huesos del suelo despertarán, formando un stalfos. Usa el rompedor de casco y el escudo contra él. Una vez en el suelo, lánzale una bomba. La bomba hará estallar sus huesos y desbloqueará la puerta cercana. Abre la puerta que está en el extremo sano de la habitación.

Sube por la escalera y encontrarás una gran cámara llena de arenas movedizas. Rueda por ellas y verás que hay varias antorchas. Enciende dos para abrir la puerta del lado este de la habitación. Si enciendes las antorchas equivocadas, aparecerán varios Stalkins. El de enfrente es uno de los dos que debes encender. El del extremo derecho es el segundo que debes encender. Una vez que ambos estén encendidos, la puerta del lado este de la habitación se abrirá, así que rueda rápidamente hacia ella y entra.

Transformarse en Lobo Link Y usa tus sentidos. De nuevo tenemos falsos Poe aquí. Ataca al verdadero, pero esta vez, cuando lo encuentres, se clonará otra vez. Los Poe comenzarán a girar a tu alrededor. Link y entonces uno de los cuatro atacará. LinkEl que ataca Link Brillará con un azul intenso como antes, y este es el verdadero Poe. Atácalo rápidamente antes de que te alcance. Repite este proceso hasta derribarlo y acaba con él. Cruza la puerta del extremo norte de la habitación y volverás a la sala de la lámpara de araña. Transfórmate de nuevo en humano. Link.

Usa el garrazo para engancharte al objetivo en la pared este y luego cruza la puerta. De vuelta en la sala principal, la cuarta llama encenderá la cuarta antorcha y se abrirá la enorme puerta del extremo norte de esta sala. Cruza esta nueva abertura.

 

13.5 Nuevo objeto: El Spinner

Derrota a las Burbujas de Fuego aquí. La puerta en el extremo este de la sala tiene una gran zona de arenas movedizas que no se puede cruzar. Por lo tanto, nuestro único camino es a través de la puerta a tu derecha, así que cruza.

Baja hasta el fondo de este pasillo redondeado. Hay varias burbujas y burbujas de fuego en esta sala alta, así que empieza a cortar y cortar. Hay un pilar central en esta sala similar al que vimos antes. Puedes empujarlo o tirarlo en ambas direcciones. Empujarlo en un sentido hará que el suelo suba, mientras que tirarlo en el otro sentido hará que baje. Parece que la dirección en la que hay que empujarlo o tirarlo para subir al suelo es aleatoria. Experimenta con él para averiguar en qué dirección hay que empujarlo y empújalo hasta que el suelo suba dos clics.

Hay un cofre del tesoro en el extremo sur de esta sala, pero al acercarte, estará bloqueado por púas. Derrota la burbuja cercana y luego cruza la entrada al este de la sala. Podrás abrirte paso por el pasillo hasta el cofre del tesoro. Ábrelo para conseguir una llave pequeña.

Regresa al pilar central y baja el suelo hasta el nivel más bajo. Hay una puerta cerrada al sur de esta habitación. Usa la llave pequeña y entra. Transfórmate en Lobo. Link en esta habitación. Hay numerosas ratas necrófagas que se adherirán a LinkDe nuevo, ataque giratorio para deshacerte de ellos.

Hay un montón de pinchos ocultos en el suelo que aparecerán si te acercas a ellos. Empieza corriendo por las arenas movedizas de la derecha. Corre hacia el sur por más arenas movedizas. Justo delante verás unos pinchos que aparecen. Gira y corre de vuelta al lado este de la habitación. Desde aquí puedes caminar hasta la parte sur de la habitación, donde verás una cadena que puedes tirar.

Esta cadena abrirá una puerta al otro lado de la habitación, pero esta se retraerá lentamente. No tires de la cadena todavía, ya que quieres derrotar a cualquier enemigo que se interponga en tu camino. Camina hacia el norte y, justo antes de las arenas movedizas, gira a la derecha y corre hacia el lado este de la habitación. Camina hacia el sur y derrota a todas las ratas que te agarran, así como al Caballero Re-muerto.

Sube a la plataforma brillante y regresa al centro de la habitación. La puerta que se abrirá está justo al sur. Ahora corre por la habitación y regresa a la cadena. Transfórmate en humano. Link y tira de la cadena. Corre por la habitación y sal por la puerta.

El camino gira hacia el este con pinchos que ruedan por raíles en las paredes. Transforma a Lobo. Link Salta a la plataforma central. Calcula bien el momento para esquivar las púas y, cuando estén detrás, corre rápidamente por los lados hasta la siguiente plataforma. A mitad de esta sala, aparecerán escarabajos molestos que te cubrirán. Al igual que con las ratas, usa el ataque giratorio. Los escarabajos volverán, así que usa la forma Humano. Linksu ataque giratorio.

En el extremo este de la sala hay una olla vibrante con Ooccoo dentro. Rómpela, rueda por la arena y cruza la puerta del extremo norte de la sala.

Un grupo de escarabajos te perseguirá al entrar en esta sala. Derrótalos con el ataque giratorio y luego rueda por las arenas movedizas hacia el norte. Ten cuidado con las zonas de arenas movedizas que hay en esta sala.

En el extremo norte de la habitación están StalfosAcaba con ellos usando tu espada y bombas. Regresa a las púas giratorias que acabamos de pasar y ahora corre por la sala hacia el este, donde la puerta se ha abierto.

Esta sala cuenta con más escarabajos y arenas movedizas, así que lucha y rueda. Si miras las paredes, hay tres objetivos a lo largo del camino. Usa tu garra para avanzar. Salta por el hueco del norte para llegar al otro lado de la sala. Sube las escaleras cercanas y abre la puerta del extremo norte de la sala.

Al entrar en esta sala, la puerta se cerrará tras de ti. Avanza y verás una serie de cuerdas que sujetan una espada de aspecto extraño. Corta una de las cuerdas y, tras una breve escena cinemática, comenzará una batalla contra un minijefe: la Espada de la Muerte.

La Espada de la Muerte es invisible para los humanos. LinkPor lo tanto, tendrás que usar Wolf. LinkAgudiza tus sentidos. Espera a que Espada de la Muerte ataque con su espada, esquívala y la espada se clavará en el suelo. En ese momento, el prisionero no muerto brillará de color azul como los Poes de antes; salta sobre él y atácalo.

Tras ese ataque, vuelve a transformarse en humano. Link Usa el arco y la flecha contra la Espada de la Muerte. No puedes fijar el objetivo en la Espada de la Muerte, así que apunta bien. Una flecha acertada hará que el jefe empiece a volar rápidamente por la sala. Eventualmente intentará atacarte con su espada. Esquiva el ataque y la espada se clavará en el suelo. Apunta al jefe y atácalo sin piedad. Cuando empiece a volar por la sala, lánzale una flecha y vuelve a atacar. Finalmente, caerá derrotado.

La puerta del extremo norte se abrirá, así que crúzala. Salta del saliente y sube las escaleras hasta el cofre del tesoro. Ábrelo para obtener el objeto de esta mazmorra: ¡El Hilandero! Este nuevo objeto te permitirá Link El spinner sirve para deslizarse por las barandillas laterales y activar algunos interruptores. También puede eliminar a los molestos enemigos que nos rodean.

 

13.6 Montando Spinners y obteniendo la llave grande

Equipa el spinner y actívalo cerca de la pared con barandilla. El spinner se enganchará a la barandilla y empezará a rodar por la pared. Puedes permanecer en la barandilla hasta llegar al extremo sur de la sala del minijefe. Bájate del spinner y cruza la puerta.

Si miras a tu derecha, verás otra barandilla donde puedes colocar el spinner. Al hacerlo, verás que aparece el botón "B" en la pantalla con el comando de salto. Al presionar el botón B, podrás saltar lejos de la barandilla en la que estás. Al doblar la esquina, verás una barandilla en la otra pared que sube hacia la puerta en el extremo este de la habitación. Usa el comando de salto para saltar a esta barandilla y luego planear hacia la puerta. Si fallas el salto o vas en la dirección equivocada, podrías quedarte atrapado en las arenas movedizas. Ten en cuenta que el spinner puede flotar en las arenas movedizas, pero con el tiempo perderá velocidad. Si vas en la dirección opuesta por la otra barandilla, no te preocupes. Hay una plataforma donde puedes aterrizar después de las arenas movedizas. Desde esa plataforma puedes activar el spinner y subir por la barandilla. Sigue intentándolo y, una vez que lo hayas descubierto, ve al lado este de la habitación y cruza la puerta. La práctica hará al maestro, y necesitarás tener esto listo para la pelea contra el jefe.

Esta sala tiene numerosas pistas para la ruleta y es un rompecabezas genial. Hay numerosas barandillas y puedes saltar con la ruleta mientras te deslizas por la sala. Si miras el mapa, encontrarás numerosos cofres del tesoro. Dos de ellos están justo a tu derecha. Activa la ruleta, pero no te acerques a ninguna barandilla todavía mientras te deslizas hacia la plataforma que contiene el primer cofre. Ábrela y luego cabalga hacia el siguiente cofre del tesoro que está justo enfrente.

Mira hacia el noreste y verás una pequeña barandilla contra la pared en esta parte baja de la habitación. Usa el spinner para rodar hasta ella y luego salta de la barandilla para llegar a una gran plataforma en el lado norte de la habitación. Allí encontrarás otro cofre del tesoro que contiene una rupia amarilla.

Usa el rodillo y rueda de vuelta a la barandilla donde estábamos antes, y regresa a la plataforma donde estaba el segundo cofre del tesoro. Mira hacia el este y verás una barandilla que sube. Usa el rodillo y rueda sobre ella para subir. Llegarás a una zona con pinchos giratorios. Baja del rodillo y camina hacia el lado este de la sala. Stalfos Aparecerá. Elimínalo. Abre el cofre del tesoro para obtener un fragmento de corazón.

Ahora, súbete a una de las barandillas más altas y atraviesa las púas giratorias. Si te golpean, regresa al cofre del tesoro y vuelve a la barandilla. Calcula bien el tiempo para no golpear las púas. De nuevo, familiarízate con el control de los saltos en la ruleta. Al deslizarte hacia el este, tendrás que saltar de barandilla en barandilla, ya que algunas terminan. Esto te llevará a un nivel aún más alto, que finalmente te liberará en la esquina superior derecha de la habitación del piso inferior.

Normalmente aterrizarás en una posición donde giras en sentido contrario a las agujas del reloj en un círculo infinito. Salta de la barandilla, luego baja del spinner y camina hacia la plataforma central. Vuelve al spinner y muévete en la dirección que te permita girar en sentido horario sobre esta barandilla. Esto te lleva al extremo norte de la sala.

Salta del spinner y camina hacia el este de la habitación. Derrota a los dos. Stalfos que estén cerca y abre el cofre del tesoro para conseguir otra rupia amarilla. Ahora, dirígete al extremo este de la sala. Sube a la plataforma superior y verás dos barandillas a cada lado, con pinchos que se mueven a lo largo de ellas. Necesitas usar el lanzador y saltar de barandilla en barandilla para esquivar los pinchos y llegar al lado este de la sala. Este movimiento sincronizado con los lanzadores se repetirá más adelante en el juego. Una vez que lo consigas, abre la puerta.

Abre el gran cofre del tesoro para conseguir la llave grande. Usa la ruleta en la barandilla para volver a la gran sala donde estuvimos antes en la mazmorra. Camina hacia el centro de la sala y verás un pequeño agujero en el suelo. Colócate sobre él y usa la ruleta en él. Pulsa B repetidamente para girar la ruleta, que mueve la pared y muestra un nuevo pasaje hacia el norte.

 

13.7 Combate contra el jefe: Twilit Fossil Stallord

Usa la ruleta para subir a la barandilla del lado derecho de la habitación y déjate llevar hacia arriba. Gira la ruleta 360 grados y bájate al llegar a la plataforma del lado este de la habitación. Desde aquí, puedes mirar al centro de la habitación y ver la parte superior del pilar central. Usa la ruleta en el agujero del centro de la habitación y pulsa B continuamente para que suba una barandilla en espiral desde el subsuelo. Usa la ruleta en esta barandilla para ascender a la parte superior de la habitación. Bájate de la ruleta y usa la llave grande para abrir al jefe de la mazmorra.

Al entrar, vemos un fósil gigante en el suelo. Si nos acercamos, aparece Zant. Tras un breve diálogo, Zant levanta... TwiliEl fósil Stallord de la tumba.

La primera fase de esta batalla consiste simplemente en atacar la columna vertebral de Stallord. Usa el spinner y pégate a la barandilla lateral de la habitación para ganar velocidad. Luego tendrás que saltar de la barandilla y usar el spinner para girar hacia el centro de la habitación. Una vez cerca, pulsa B para saltar mientras estás en el spinner y saltar directamente hacia la columna vertebral de Stallord.

Parte de la columna vertebral de Stallord se romperá. Vuelve a subirte a la barandilla y repite este proceso varias veces. Stallord comenzará a invocar esqueletos de la arena que bloquean el paso. LinkEl camino de 's. Ataca a estos tipos saltando con el spinner.

Stallord también expulsará un aliento tóxico mortal por la boca, pero es bastante evitable. Los picos de la barandilla son el verdadero dolor de cabeza, así que presta atención. Tras unos cuantos golpes, Stallord caerá a la arena.

Toda la arena de la habitación se hundirá y Stallord quedará inmóvil en el suelo. Camina hacia el centro de la habitación y encontrarás otra pequeña zona donde Link Puedes usar la ruleta. Hazlo y empieza a girarla, lo que creará una alta torre central en medio de la habitación.

Una vez que ha llegado a la cima, Link se dará la vuelta y se dará cuenta de que el enorme cráneo de Stallord ha despertado y llamará a la puerta. Link hasta el fondo de la habitación. Link Debe usar la barandilla interior para escalar la torre. La enorme calavera de Stallord aparecerá mientras Link está escalando la torre interior. Stallord disparará una bola de fuego hacia LinkEsquívalo saltando con el Spinner. LinkEl salto te llevará hasta la pared exterior, donde Stallord centrará su atención y lanzará otra bola de fuego. Salta de nuevo y repite este proceso hasta que hayas esquivado 4 bolas de fuego, momento en el que Stallord se acercará a ti. Link. Link Luego, puedes saltar de la barandilla y golpear a Stallord con el spinner. Su enorme cráneo caerá al suelo. Corre hacia la parte superior de su boca y golpéala repetidamente contra el fragmento que Zant le clavó. Tras varios golpes, Stallord se levantará.

Repite el mismo proceso de esquivar bolas de fuego y golpearle la cabeza hasta que se levante. Tras la larga batalla, Stallord será derrotado.

Link aparecerá a continuación en la parte superior del pilar donde un heart container lo está esperando. Agarra el heart container Cruza el puente que ha aparecido. Sal por la puerta para llegar al exterior de los Terrenos del Árbitro.

 

13.8 La cámara del espejo

Sube las escaleras hasta arriba y entra en la zona de la derecha. Camina en sentido contrario a las agujas del reloj hasta llegar a una gran abertura con una estatua enorme. Esta es la Cámara de los Espejos.

Camina hacia la estatua gigante y una pared de twiliAparecerá una luz acompañada de cinco bestias de las sombras que caerán del cielo. Acaba con ellas. Acércate a la estatua gigante y usa el spinner para planear hasta la cima. El spinner debe encajar perfectamente en la parte superior de la estatua. Una vez encajado, pulsa B repetidamente y la estatua descenderá.

Tras una larga escena cinemática, se nos presenta la segunda mitad del juego: la recogida de los fragmentos del espejo.