4.1 Mapa del Templo del Bosque
Tras entrar en el Templo del Bosque, simplemente avanza y se reproducirá un breve vídeo. Una vez finalizado, continúa avanzando. Deku Babas y un Bokoblin.
Frente a ti debería haber un mono encerrado en una jaula de madera. Es el mismo mono que te robó la linterna antes. Golpea la jaula varias veces con tu espada para romperla y liberar a tu amigo chimpancé. Entonces trepará por las hiedras cercanas y te hará señas para que la sigas.
Mira a la izquierda de la habitación; verás hiedra y un par de Walltulas cerca. Usa tu tirachinas para despejar el camino y luego trepa hasta la cima. Una vez arriba, a la derecha, encontrarás un cofre del tesoro con una Rupia dentro.
Ahora salta de nuevo al suelo y dirígete al lado norte de la cámara. Usa tu tirachinas para derribar de nuevo a las Walltulas en la hiedra. Sube de nuevo y sigue al mono hasta la puerta.
El mono te seguirá un rato, así que baja las escaleras de esta habitación y luego sube otra. Deberías encontrarte con una Skulltula. Derrota a esta araña con un machete en los costados o la espalda. En esta zona debería haber una plataforma. Encima de ella hay cuatro antorchas.
Con tu linterna, enciende las cuatro antorchas, lo que hará que una plataforma se eleve del suelo. Sigue al mono por la plataforma hasta el cofre. Ábrelo para conseguir el mapa de la mazmorra.
Después de conseguir el mapa, dirígete a la puerta cercana.
En esta sala se activará una escena cinemática donde se nos presentará al minijefe de las mazmorras. No te preocupes, aún no tendrás que luchar contra este temible chimpancé. En este fragmento, un babuino llamado Ook destruirá el puente que detiene el paso. Link y a su amigo el mono pisándoles los talones.
Con el puente destruido, no te queda más remedio que volver a la habitación anterior.
4.2 Encontrando al segundo mono
De vuelta en esta habitación, sigue a tu amigo hasta el centro. El mono saltará y se colgará de la cuerda que cuelga a la izquierda. Salta hacia él y usa al mono para columpiarte al otro lado. Cruza la puerta.
Ahora dirígete al norte hacia esta sala, pasando junto a un extraño monstruo llamado Bombling. Al cortar a estos enemigos, se convertirán en una bomba y explotarán poco después. Detrás del Bombling hay un grupo de rocas. Así que córtalo y usa la bomba para volar las rocas y acceder a ese pasaje.
Ahora deberías ver algunos barriles. Si los rompes, encontrarás un Oocca conocido como Ooccoo Jr. Puedes usar a esta extraña criatura para entrar y salir del templo.
Desde aquí, dirígete al otro lado de la habitación. Usa tu linterna para quemar la telaraña y luego derrota a los enemigos cercanos. Deku Baba. Sigue a la mona mientras salta de plataforma en plataforma. Una araña colgante la asustará y la hará detenerse. Usa tu tirachinas contra el arácnido para continuar. Llegarás a una puerta cerrada; retrocede y entra por la puerta del lado norte de la habitación.
Ahora te encontrarás en una amplia zona exterior y notarás que hace viento, lo que provoca que las plataformas se muevan en diferentes direcciones. En algún momento, las plataformas deberían quedar frente a ti, permitiéndote... Link Corre hasta el otro lado. Una vez al otro lado, entra por la puerta para acceder a la otra parte del templo.
Al entrar en esta habitación, verás un cofre del tesoro a tu derecha. Ábrelo para conseguir una llave pequeña. Cógela, regresa al exterior y cruza al otro lado. Regresa a la otra habitación y sigue al mono hasta la puerta cerrada que vimos antes. Usa la llave y cruza la puerta.
En esta habitación estará el segundo mono enjaulado. Baja y cruza el pequeño puente. Verás a tu mono intentando liberar a su amigo. Intentará rodar contra el pilar donde se apoya la jaula, pero sin éxito. Así que imita su idea y rueda contra el pilar tres veces. La jaula caerá al suelo y se romperá, liberando al mono. Un pequeño grupo de BokoblinEntonces saltarán e intentarán atacarte. Atácalos con tu espada hasta derrotarlos.
Ahora dirígete hacia los dos monos y crearán un camino a través del puente roto. Balancea a mono para cruzar el hueco y volver a la habitación anterior. Regresa a la habitación central, donde obtuvimos el mapa de la mazmorra, y usa al mono para balancearte hacia el lado derecho de la habitación. Usa tu linterna para quemar la telaraña y luego cruza la puerta.
4.3 Tercer y cuarto mono
En la siguiente sala estarás solo. Los monos no te seguirán debido a los monstruos que hay en ella. Hay nuevos enemigos. Deberías ver un par de deku babas con forma de serpiente en el suelo. Son bastante fáciles de derrotar; solo necesitas algunos cortes con tu espada. En fin, por ahora, sube las escaleras.
Justo delante hay otro nuevo monstruo llamado Deku Ignóralo y sigue subiendo las escaleras. Te encontrarás con un Bombling; golpéalo y recoge la bomba. Gira rápidamente a la derecha y corre hacia adelante hasta que estés cerca del hueco. Deberías ver un Deku Como si estuvieras debajo de la grieta, lanza la bomba directamente a su boca para derrotar a este monstruo.
Ahora salta por el hueco y verás una gran roca entre dos antorchas. Necesitarás un Bombling para volarla en pedazos. Así que salta de nuevo por el hueco y coge un Bombling. Lánzalo hacia la roca y la hará estallar, revelando otra puerta. Entra en esa habitación.
En esta habitación hay otro mono encerrado tras una puerta. Baja las escaleras y observa los dos pilares. Encima de uno de ellos hay un pequeño cofre. Rueda hacia él para tirarlo al suelo. Ábrelo y encontrarás una llave pequeña. Ahora tendrás que cruzar un pequeño puente en esta habitación. Sin embargo, hay un montón de enemigos muy molestos, conocidos como Gusanos de Azulejo, que te dificultarán la tarea. Estos Gusanos de Azulejo se esconden debajo de las baldosas del suelo y, al pisarlos, saltan y te lanzan por los aires. Así que presta mucha atención mientras cruzas el puente.
Al cruzar el puente, tendrás que enfrentarte de nuevo a más gusanos de Tile. En esta zona hay dos antorchas apagadas. Avanza alrededor de los gusanos y usa tu linterna para encenderlas. Al hacerlo, se abrirán unas escaleras que te permitirán llegar hasta el mono que está encerrado.
Sube las escaleras y derrota a una Skulltula. Luego, usa tu llave pequeña para liberar al tercer mono.
Con el tercer mono liberado, cruza el puente y sal de la habitación. A tu izquierda hay hiedra en la pared. Usa tu tirachinas para derrotar a las Walltulas y luego súbete a la hiedra para llegar a una zona con una puerta. Entra por la puerta.
En esta sala hay otro mono. Verás cómo un Baba gigante atrapa al pequeño ket en el centro de la cámara. Derrota a este Baba seleccionándolo con el botón Z y usando tu ataque en salto. Tras un par de golpes, será derrotado y... Deku Como si quedara atrás. Usa uno de los Bomblings cercanos para lanzar una bomba al Deku Como. La llave pequeña saldrá disparada. Tómala y sube las escaleras para liberar al cuarto mono. Ahora regresa a la última habitación.
Aún queda una cosa por hacer en esta sala. Ve hacia la izquierda y encontrarás un Bombling. Golpéalo y coge la bomba. Ahora, acércate al borde de la plataforma y deja caer la bomba en la boca del monstruo. Derrotar a este Deku Al hacer clic, se abre una nueva zona. Sigue el camino y abre el cofre del tesoro para obtener un fragmento de corazón. Ahora regresa a la sala central de la mazmorra.
4.4 Bumerán de vendaval
Ahora que estás de vuelta en la sala central, sube las escaleras y entra por la puerta norte para salir. Los cuatro monos que has salvado se convertirán en una cuerda que te permitirá columpiarte por el gran hueco. Una vez que lo hayas cruzado, entra por la puerta.
En este punto te enfrentarás a tu primera batalla contra un minijefe, el Baboon Ook.
Derrotar a Ook en el Templo del Bosque depende de la sincronización y de aprovechar el entorno. Así es como puedes ser más astuto que ese babuino con bumerán:
- Limpiar el area: Al principio, Ook te enviará Serpientes Baba. Elimínalas rápidamente para que no se conviertan en una molestia durante el combate principal.
- Observa los movimientos de Ook: Saltará entre los tótems y se detendrá para lanzarte su bumerán. Mantén la cámara en ángulo para seguirlo fácilmente.
- Sacúdelo: Cuando Ook se detiene en un tótem y lanza su bumerán, es tu señal. En cuanto el bumerán esté en el aire, rueda hacia la base del tótem en el que está posado. Esto le hará perder el equilibrio y será golpeado por el bumerán que regresa, tirándolo al suelo.
- Pase a la ofensiva: Con Ook en el suelo, aprovecha la oportunidad para asestarle tantos golpes de espada como puedas antes de que vuelva a saltar.
- Enjuague y repita: Sigue con esta estrategia (esquivando sus ataques, rodando hacia los tótems después del lanzamiento y atacando cuando esté caído) hasta que lo hayas derrotado.
Mantén la paciencia y vigila sus patrones. Una vez derrotado Ook, un bicho de sombra saltará de su espalda y se marchará. El objeto de la mazmorra, el Bumerán del Vendaval, quedará atrás.
Con el Bumerán Gale en tu poder, podemos salir de la habitación. Para ello, tendrás que usar el Bumerán en los dos paneles giratorios sobre la puerta. Una vez hecho esto, sal de la habitación.
4.5 Brújula del Templo del Bosque
De vuelta en esta sala, notarás que los monos ya no están por aquí. Así que tendrás que usar el Bumerán del Viento para seguir un nuevo camino. A tu izquierda hay una serie de puentes. Sin embargo, no están orientados en la dirección correcta. Usa el Bumerán del Viento para girar los puentes y cruzarlos. Al otro lado del puente hay un mono enjaulado y un BokoblinDerrota al Bokoblin y luego usa el Bumerán de Viento en la telaraña sobre la jaula para liberarlo.
Usa el bumerán para girar los puentes y regresar al camino del sur. Entra por la puerta, ve a la izquierda y atraviesa la puerta que está a la derecha de la habitación.
Deberías estar de vuelta en la habitación con los Gusanos de Azulejo. Será más fácil pasarlos, ya que el Bumerán Vendavales los descubrirá y los hará volar. Cruza el puente y usa el Bumerán Vendavales en las antorchas que encendiste antes. Esto hará que la escalera vuelva a caer al suelo. Debajo de la escalera debería haber un trozo de corazón. Después de cogerlo, sal de la habitación.
Baja al piso inferior y atraviesa la puerta de la izquierda. Esto te llevará a la cámara central. Todos los monos estarán allí y te permitirán columpiarte hasta el centro de la habitación. Sobre ti hay un cofre atrapado en una telaraña. Usa el Bumerán de Vendaval para que caiga al suelo. Dentro del cofre está la Brújula de la Mazmorra.
Ahora usa un mono para balancearte hacia el lado izquierdo y atravesar la puerta.
4.6 Llave Grande del Templo del Bosque
En esta sala, deberías notar que aparecen dos cofres del tesoro en la esquina suroeste. En esta parte de la sala hay cuatro pilares con un panel giratorio encima. También deberías ver una forma de Z en el suelo. Usa el Bumerán Gale para apuntar a las ruletas y hacer que giren en forma de Z. Esto abrirá una puerta y te permitirá abrir el cofre para obtener la Llave Grande.
Ahora que tienes la llave grande, dirígete a la puerta del norte para salir.
4.7 Los últimos tres monos
En esta sala hay otra plataforma que gira en la dirección del viento. Espera a que el viento la impulse en tu dirección y cruza rápidamente. Un mono te estará esperando al otro lado del hueco, así que síguelo hasta la puerta que tienes delante.
Usa el Bumerán Vendaval para girar las plataformas en el centro de la sala. Al alinearlas, corre y entra por la puerta norte. Todos los monos que has salvado estarán aquí. Sin embargo, aún quedan tres por salvar. Así que ve a la plataforma giratoria a tu derecha y, cuando estés en ella, usa el Bumerán para girarla en la dirección opuesta. Camina hacia la siguiente y haz lo mismo. Ahora deberías poder llegar al lado este de la sala.
Habrá varios BokoblinTe esperan Walltulas para derrotar. Una vez que lo hagas, trepa por la hiedra hacia arriba y a la derecha. Déjate caer a la plataforma superior y derrota a otra Walltula antes de seguir subiendo por la hiedra. Luego, cruza la puerta que hay arriba.
En esta sala hay varias Serpientes Baba. Acaba con ellas y luego usa el Bumerán en un Bombling cercano para colocar una bomba. Linken sus manos. Entonces podrás arrojarlo a la boca del que esté cerca. Deku Me gusta. Matar al Deku Esto te permitirá saltar y obtener una Llave Pequeña del cofre del tesoro.
Desde aquí, ve a la parte norte de la sala y observa una gran roca en lo alto de unas enredaderas. Usa el Bumerán Gale para apuntar a un Bombling y luego a la roca. Esto hará que la bomba la haga estallar.
Ahora trepa por la hiedra y derrota a los enemigos cercanos. Una vez hecho esto, usa el bumerán en un Bombling y luego explota la roca cercana. Cuando explote, un mono saldrá corriendo en libertad. Ahora puedes salir de la habitación.
De vuelta en esta sala, verás que el sexto mono se ha unido a sus amigos. Así que salta al piso inferior y usa el Bumerán de Vendaval en las plataformas para abrirte paso hasta la puerta sur.
Usa el Bumerán Vendaval para girar la plataforma central y subir a ella. Vuelve a girar la plataforma y cruza la puerta del lado este de la sala.
Aquí hay dos skulltulas colgando del techo. Derríbalas con el bumerán y luego derrótalas. Ve al lado norte de la habitación y usa tu linterna en la telaraña del suelo. Cae por el agujero y usa tu espada para liberar a un mono de su jaula.
Sube de nuevo al piso superior usando la hiedra y regresa a la habitación anterior. Ahora corre al otro lado de la habitación y usa tu llave pequeña en la puerta cerrada.
En esta sala hay 3 Gusanos de Azulejo. Usa el Bumerán contra ellos y derrótalos con tu espada. Luego, ve al noroeste de la sala y atraviesa el pequeño túnel. Derrota a la Skulltula y luego usa el Bumerán contra las Walltulas. Trepa por la hiedra para ver a un mono encerrado tras una puerta. Habrá dos pilares, uno a cada lado de la puerta. Usa el Bumerán de Vendaval para apuntar a las dos ruletas, sobre los pilares, para abrir la puerta y liberar al último mono.
Ahora sal por el túnel de la derecha y luego cruza la puerta este. Regresa a la plataforma central y gírala para volver a la sala norte. Los 8 monos deberían estar aquí. Colgarán y crearán una cuerda gigante para que te balancees. Balancéate en ellos para llegar al otro lado de la sala.
Usa tu llave grande para desbloquear la habitación que da a la cámara del jefe.
4.8 TwiliParásito: Diababa
Al entrar por primera vez en la guarida de Diababa, te encontrarás con dos amenazantes cabezas de planta. ¿Ves esos Bomblings rondando? Fija uno con tu Bumerán Vendavale, luego apunta a una cabeza de planta y lánzala. La explosión acabará con esa horrible cabeza. Repite el proceso con la otra, y la primera fase estará lista.
Ahora, el verdadero desafío comienza cuando Diababa revela su formidable cabeza central. Nuestro viejo amigo, Ook el mono, se lanza para echar una mano, portando Bomblings. Fija a Ook con tu Bumerán y luego apunta a la cabeza principal de Diababa. Suelta el Bumerán para llevarle el explosivo bocado directo a la boca. Esto aturdirá a Diababa, dejando su ojo al descubierto. ¡Aprovecha el momento! Entra corriendo y desata tus ataques con espada en ese punto vulnerable. Eso sí, prepárate para esquivar: Diababa no está muy contento con esto y contraatacará con ataques venenosos. Mantén esta estrategia: usa el Bumerán para enviarle Bomblings a la boca y luego asesta golpes con espada cuando esté aturdido. Mantente alerta y, antes de que te des cuenta, Diababa será historia.



















