12.1 Malo Mart
Todavía quedan algunas misiones secundarias que puedes completar antes de avanzar en la misión principal. Una de estas misiones secundarias tiene lugar aquí mismo, en la Aldea Kakariko. Si aún no lo has hecho, habla con... Midna y teletranspórtate a la Aldea Kakariko. Al amanecer, vuelve a tu forma humana. Link y camina en dirección a Malo Mart.
Notarás que ahora hay algo de aspecto extraño. Goron Esperando fuera de Malo Mart. Este es Gor Liggs, uno de los ancianos que encontramos dentro del Goron Minas. Habla con él y, tras un galimatías, te preguntará si viste a un joven Goron en apuros en Ciudad del Castillo. Se refiere a Goron Justo al este de la Ciudadela, alguien no puede regresar a la Montaña de la Muerte porque el puente que conecta con la Ciudadela está roto. Menciona que Malo Mart está recibiendo donaciones para ayudar a repararlo. Entra Malo Mart.
Otra Goron El anciano Gor Ebizo ha llegado a Malo Mart. Habla con el otro tipo de aspecto extraño. Goron Y mencionará los precios exorbitantes de los productos en la tienda de Ciudadela. Malo Mart intenta mudarse a Ciudadela, pero no puede porque el puente está roto. Habla con él de nuevo y ofrécele una donación. Paga 600. rupees, (o tantos como tengas) y luego sal de Malo Mart.
Regresa a la Ciudadela. Entra en la Ciudadela y camina hacia la casa donde intercambiaste los bichos dorados: el Castillo de Agitha. Habla con Agitha e intercambia todos los bichos dorados que te queden. Con suerte, tendrás suficientes bichos para llegar a los 1000. rupee cantidad que el fondo Malo Mart necesita para construir un puente. Si no tienes suficiente rupees, puedes regresar a la cueva del lago Hylia donde estuvimos antes. Había un montón de rupeeHay algo que no pudimos conseguir por tener la billetera llena. Regresa a Malo Mart una vez que tengas el rupees y dona para que la financiación llegue hasta 1000 rupees.
Ahora que ha llegado a 1000, su nuevo objetivo es recolectar 2000. rupeePara financiar la apertura del Malo Mart en la Ciudadela. Podría tardar un tiempo en completarse. No es crucial para el juego ahora mismo, ya que solo servirá para la armadura mágica, que tendrás que pagar 598 adicionales. rupees para. Sin embargo, hay una manera de traer el 2000 rupee Finanzas hasta 200.
Puedes ir a ver el elegante puente que conecta el oeste Hyrule Campo con Ciudadela. Después, habla con Goron Liggs afuera de Malo Mart y mencionará que, aunque el puente ya está construido, su Goron Tu amigo aún no ha regresado. Habla con él y ofrécele tu ayuda. A continuación, aparecerás con un barril de agua termal sobre tu cabeza en la sección del Puente de Eldin. Hyrule Campo. Camina hacia el puente que conecta con la Ciudadela. Si se acercan enemigos, suelta (¡No lo lances!) el barril y acaba con ellos antes de continuar. Este proceso puede ser bastante tedioso y el barril podría romperse varias veces antes de que llegues al puente. Mantente en la parte sur del campo tanto como sea posible, ya que parece atraer a la menor cantidad de enemigos.
Una vez que finalmente cruces el puente sobre el que discurre el agua termal, habla con el Goron que está sentado en el suelo y preguntará si es agua termal de Kakariko. Dice que si se la echas encima, recuperará sus fuerzas. Hazlo y se pondrá de pie de un salto y rodará hacia la Aldea Kakariko. Pasan unos segundos y entonces vemos Goron retroceder hacia Link Llevaba un barril de agua termal. Al pasar Link Dejará caer un trozo de corazón en el puente. Acércate para recogerlo.
Si regresa a Malo Mart en Kakariko Village, el financiamiento para trasladar Malo Mart a la ciudad ahora es de solo 200 rupees. Si lo deseas, visita cualquier cofre del tesoro misceláneo que no hayas podido obtener porque tenías uno lleno en ese momento. (Puedes regresar a esta parte más adelante en el juego si no tienes el rupees). Dona los 200 rupeey luego salimos de la tienda. Es hora de regresar a la Ciudad del Castillo. Usa... Midna teletransportarse allí o viajar Epona Al otro lado del puente del Este.
A medida que te acercas a la ciudad, es posible que recibas una carta del cartero si pagas los 200 restantes. rupeeEs para Malo Mart. Es una carta que confirma que Malo Mart ya abrió en Castle Town. Una vez que llegues al pueblo, dirígete al centro. En lugar de la tienda carísima del sureste del círculo, Malo Mart ha abierto una tienda. Si entras, verás que hay un ambiente festivo. Parece que todos están contentos con la gran inauguración. Tendremos que ahorrar 598. rupeePor esa armadura. Por ahora, camina hacia el lado oeste de la Ciudad del Castillo.
12.2 Obsequios de la ciudad del castillo
En la parte oeste de la Ciudad del Castillo, hay una gran carpa que alberga el juego STAR. Entra en la carpa y habla con el dueño del juego. Solo cuesta 10. rupees para jugar. El objetivo es recolectar todas las estrellas del juego en menos de 30 segundos. Usa el clawshot para atravesar la puerta y recolectar las estrellas mucho más rápido. Puede que te lleve varios intentos, pero con el tiempo empezarás a memorizar la ubicación de las estrellas. ¡Tu recompensa por recolectar todas las estrellas es un carcaj mejorado! ¡Ahora puedes llevar 60 flechas a la vez! Sal de la tienda y tendrás tu propio club de fans esperándote afuera. Tres chicas, Hanna, Kili y Misha, te perseguirán y les saldrán corazones de recuperación antes de que salgan corriendo. ¡Qué monada!
Dirígete al extremo sur de la ciudad, junto a la puerta sur. Goron El que esperaba en la puerta este ahora ha abierto una tienda y vende agua termal. Te ofrece una oferta especial de 20 rupeeCompra el agua termal y abandona rápidamente la Ciudad del Castillo hacia el sur. De vuelta al exterior, corre rápidamente hacia el sur hasta... Goron Está frente a las rocas. Habla con él y percibirá el frescor del agua termal. Dásela y comenzará a rodar hacia las rocas para derribarlas. Esto, con el tiempo, despejará el camino y permitirá el paso. Link para llegar a Castle Town desde el sur Hyrule Campo.
Regresa al pueblo, pero antes de entrar, transfórmate en lobo. LinkRegresa a la Ciudadela y camina por el callejón que lleva al este. Hay una pequeña zona con muchos gatos merodeando. Esta es la casa de Jovani. Usa tus sentidos y excava para entrar por un costado. Acércate y habla con Jovani. Te dijo que volvieras cuando hubieras capturado 20 almas de Poe, y ya deberías tener esa cantidad. Las almas de Poe serán útiles y Jovani recuperará la movilidad, aunque aún estará un poco desfigurado. Te recompensará con... Link Con las Lágrimas de la Gran Hada. Estas lágrimas restaurarán tu salud por completo y duplicarán tu poder de ataque hasta que recibas un golpe. Sin embargo, la verdadera recompensa es el frasco que contiene las lágrimas. Link Se queda con la botella, convirtiéndola en la cuarta y última del juego. Jovani te pedirá entonces que le ayudes a encontrar a los 60 fantasmas. Ábrete paso a través de la casa.
Una vez más, abandona la ciudad y transfórmate en humano. LinkRegresa a la Ciudadela y dirígete al bar de Telma. Habla con ella; te contará sobre el grupo de personas que trabajan juntas para intentar salvarla. HyruleUno de ellos es un hombre con armadura que, en realidad, es nuestro viejo amigo Rusl. Te dará información sobre lo que está sucediendo y mencionará que Auru se encuentra en el Lago Hylia. Si has seguido la guía, ya habrás conocido a Auru y recibido su informe. Si no, consulta el mapa y recuerda dónde está.
Salga del bar de Telma y abandone la Ciudadela. Midna Teletransportarse al Lago Hylia. Volver a la forma humana. LinkSi no lo hiciste antes, ve donde está Auru y consigue su nota. Después, habla con Fyer y muéstrale la nota de Auru. Él la leerá y luego te ofrecerá algo. Link El vuelo al oasis es gratuito. Acéptalo y entra en el cañón de Fyer. Él te lanzará al Gerudo Desierto al oeste.
12.3 Sur Gerudo Desert
Tras una escena bastante larga de Midna explicando la historia de Twili y sus descendientes, recuperarás el control de Link en el Gerudo Desierto. Al llegar a una nueva zona, encontrarás muchísimas cosas nuevas, como más almas de Poe, algunos insectos dorados, una nueva habilidad y un fragmento de corazón. También encontrarás muchos enemigos nuevos, pero lo mejor y más fácil es evitarlos.
Nuestro primer destino está en la esquina sureste del desierto, no lejos de donde estamos.
En el rincón más alejado, hay un alma de Poe flotando y su linterna debería ser fácilmente visible. ¡Corre hacia Poe y derrótalo para conseguir la alma número 30! ¡Ya casi la has derrotado! Si usas tus sentidos, puedes excavar bajo tierra aquí. Esta zona está protegida por varias skulltulas, pero una vez derrotadas, encontrarás un cofre del tesoro con una naranja. rupee aparece.
Hay varias zonas en el Gerudo Desierto donde encontrarás varios cofres del tesoro. Uno de ellos se encuentra en una plataforma más alta, justo al oeste. Puedes usar la garra para agarrarte a una rama seca y abrir el cofre por 20. rupees. También hay un cofre del tesoro en el lado este del desierto que contiene un rojo rupee Y uno cerca del centro del desierto que contiene algunas flechas. Ninguno de estos es necesario y están bastante apartados. Si esperas a que anochezca para las almas de Poe, estas son buenas opciones.
Nuestro próximo destino es el extremo suroeste del desierto. En la zona a la que nos dirigimos hay una enorme roca que sobresale del suelo. Se trata de la parte que falta del Puente de Eldin. De camino, os enfrentaréis a varios moldorms. Estos seres se encuentran principalmente bajo tierra y saltarán hacia... Link A medida que te acercas, puedes sacarlos del suelo con el gancho y derrotarlos con un solo tajo de espada. Hay una cantidad infinita de estas criaturas, así que lo mejor es evitarlas.
Al llegar a la parte del puente, verás un pequeño árbol en una zona elevada. Usa tu gancho para engancharte a la copa. Desde allí, mira hacia arriba y verás un Peahat. Link Puede usar el gancho para agarrarse al sombrero de guisante y luego usarlo para llegar a la plataforma superior. Camine hacia el puente de Eldin roto y una pared de twiliSe formará una luz, y bestias de las sombras caerán del cielo. Acaba con ellas. Una vez derrotadas, acércate al puente y Midna Querrá hablar contigo. Habla con ella y luego con el Puente de Eldin. La pieza encajará a la perfección y el puente quedará reparado. Ahora podemos usar el Puente de Eldin como punto de teletransporte seguro. Midna teletransportarnos de vuelta a nuestro punto de teletransporte noreste en el Gerudo Colina baja.
12.4 North Gerudo Desert
Mira donde antes estaba el puente roto y deberías ver a Poe flotando por ahí. Usa tus sentidos como un lobo. Link y derrota a Poe para obtener el alma número 31. También notarás que hay una pequeña caverna en el suelo donde estaba el puente roto. Esta cueva es la Cueva de las Pruebas, una mazmorra secundaria de 50 pisos donde lucharás contra enemigos aparentemente interminables que desbloquearán fuentes de hadas por todo el reino. La Cueva de las Pruebas es un suicidio para nosotros ahora mismo, ya que nos faltan algunos objetos clave. La completaremos hacia el final del juego.
Regresa al este y verás que hay dos senderos inferiores que parecen trincheras. Cruza el que está justo al norte del otro. Este lugar está lleno de molormos, pero recuerda que hay muchísimos. En medio de la trinchera verás un insecto dorado flotando. Es la mosca diurna hembra. Acércate y agárrala, o si se aleja flotando, usa el bumerán de vendaval para acercarla.
Sigue hacia el este y, una vez que salgas de la trinchera, camina hacia el extremo sur del desierto. Sigue hacia el este hasta que veas una pequeña puerta de madera al sur, que no puedes cruzar. Desde este punto, si caminas un poco hacia el noroeste, deberías ver un segundo insecto dorado flotando. Este insecto tiende a moverse y puede ser un poco difícil de encontrar en la arena. Es mejor buscarlo de noche. Una vez que lo encuentres, agárralo para atrapar al macho de la mosca diurna.
Dirígete al extremo noroeste del desierto. Verás una pequeña fogata rodeada de bulblins. También hay dos bulblins en esta zona. Un arquero bulblin te detectará desde una torre de vigilancia y enviará al resto de las tropas hacia ti. Derrota al arquero con algunas flechas y luego elimina a todos los bulblins circundantes.
Una vez derrotado, abre el cofre del tesoro cercano para obtener 20 rupees. Acércate a uno de los bullbos y súbete al animal. Cabalga el bullbo hacia el oeste y usa su habilidad de carrera para derribar las vallas y torres que se interpongan en tu camino. En la parte noroeste del desierto hay dos vallas que protegen un cofre del tesoro. Rompe las vallas y luego baja del bullbo chocando contra una pared. Abre el cofre del tesoro para conseguir otro rojo. rupee.
Regresa al campamento y sube al bullbo hacia el noreste. Hay dos vallas más que puedes derribar y que conducen a otro cofre del tesoro que contiene un... rupee.
Desde aquí, camina hacia el este por el sendero norte. Si es de noche, verás a Poe en el acantilado más alto. Al sur de Poe, verás otro árbol muerto al que puedes engancharte con el gancho. Hazlo y luego camina hacia Poe. Transfórmate en lobo. Link y derrótalo para obtener el alma número 32 de Poe.
Una vez que hayas derrotado al Poe, usa tus sentidos en la zona donde flotaba. Hay una zona que puedes excavar para llegar a una caverna subterránea. Al llegar, hay un Poe justo frente a ti. Usa tus sentidos y derrótalo para obtener el alma número 33 de Poe.
Transformarse en humano Link y volar las rocas con algunas bombas. Otro Poe podría filtrarse entre las rocas y, si lo hace, transformarse en lobo. Link Y derrótalo para obtener el alma número 34 de Poe. Termina de destruir las rocas y verás algunas antorchas en esta zona. Enciende las tres antorchas y un cofre del tesoro que contiene una naranja. rupee Aparecerá. Abre el cofre del tesoro y abandona esta caverna.
Regresa a la esquina noroeste del desierto. Necesitarás un bullbo para atravesar algunas vallas que te impiden el paso. Bájate del bullbo y sube una serie de escalones. Gira a la derecha y sigue por un sendero hasta llegar a un pequeño cofre del tesoro. Ábrelo para conseguir más flechas.
12.5 Nuevo movimiento: Robo mortal
Regresa a las escaleras y esta vez gira a la izquierda. Si aullaste la melodía de la piedra aullante del Lago Hylia, el lobo dorado te estará esperando aquí. Acércate y te atacará, llevándote a una escena familiar con el poderoso guerrero. Tendrás que demostrar que dominas el rompe-yelmos. Si lo olvidaste, simplemente usa el ataque con escudo y luego pulsa A para realizar el rompe-yelmos. Remátalo con un golpe de espada.
El descendiente te enseñará entonces el desenvaine mortal. Mantén la espada a la espalda y no hagas blanco Z contra tu enemigo. Acércate al guerrero y el botón A parpadeará en la parte inferior; presiónalo para desenvainar la espada y ejecutar un ataque ingenioso. Este ataque te deja vulnerable, pero es indefendible. El desenvaine mortal ha sido heredado.
Continúa hacia el oeste y te encontrarás con tres levers y otro Poe. Elimina primero a los levers y luego usa tus sentidos como lobo. Link Para conseguir el alma número 35 de Poe, regresa al lugar donde te encontraste con el lobo dorado y dirígete al norte.
12.6 Base de bulbo
Ahora estarás en una nueva zona del desierto donde se nota la ausencia de música. La base de bulblins que se encuentra aquí está dirigida por los bulblins. Avanza hacia la puerta cerrada y un arquero bulblin te verá, enviando otro bulblin hacia ti. Derrótalo y luego usa las flechas para derrotar al arquero. Hay un cofre del tesoro al este del arquero que contiene 20 flechas si las necesitas. Continúa hacia el oeste y encontrarás dos bulblins más y otro arquero. Derrótalos de forma similar y llegarás a una zona con varias tiendas.
Continúa hacia el norte y encontrarás varios bulblins cuerpo a cuerpo, así como bulblins arqueros. Derrótalos y dirígete al este para combatir a más bulblins. En la zona noreste verás un bulblin cocinando un bulbo. Este bulblin brilla porque lleva una pequeña llave. Derrota a cualquier bulblin que ataque y luego derrota al bulblin arquero para coger la pequeña llave. Hay un pequeño cofre del tesoro en la esquina suroeste de esta pequeña zona que contiene un... rupee.
Regresa a donde se cocinaba el bullbo y empieza a cortarlo con tu espada. El fuego desaparecerá y algunos corazones saldrán del bullbo. ¡Sigue cortándolo y será derrotado, otorgándonos un trozo de corazón!
Si miras el mapa, hay un pequeño cuadrado en el centro. En el extremo norte hay una puerta cerrada donde podemos usar la llave pequeña. Al hacerlo, nos encontraremos con uno de los villanos recurrentes del juego: el Rey Bulblin.
Esta vez, el Rey Bulblin empuña un hacha descomunal. Derriba a su bulbo y comienza a perseguirlo. LinkEsta batalla no es tan difícil. Usar la técnica del tajo por la espalda y el golpe de yelmo es muy efectivo contra el Rey Bulblin. Incluso el desenvaine mortal que acabamos de aprender es bastante efectivo. Usa una combinación de técnicas de espada para derrotar al Rey Bulblin una vez más. Sus ataques con hacha causan bastante daño, así que ten cuidado.
Tras varios golpes, el Rey Bulblin será derrotado y se marchará herido. Al marcharse, prenden fuego a la base de los bulblins. El bulbo del Rey Bulblin despierta. Salta sobre él. Usa su ataque de carrera y corre hacia el norte a través de una serie de puertas.
12.7 Ingreso a los terrenos del árbitro
Ahora estarás en una zona justo afuera del siguiente templo, los Terrenos del Inquisidor. Sin embargo, aún quedan algunas cosas por hacer antes de entrar. Salta del bulbo, da la vuelta y regresa a la base de Bulblin. En la zona donde acabas de luchar contra el Rey Bulbin, encontrarás un Poe. El fuego se ha extinguido, así que derrota al Poe como antes para obtener tu 36.ª alma de Poe. Regresa al norte.
Hay otra alma de Poe que podemos conseguir. Sube las escaleras y gira a la izquierda. El Poe te espera ahí mismo. Usa tus sentidos para derrotarlo y conseguir la 37.ª alma de Poe. Al otro lado de las escaleras hay dos antorchas. Enciéndelas y aparecerá un cofre del tesoro que contiene un... rupee. Después de recoger el rupee, regresa a la escalera y entra en los Terrenos del Árbitro.



















