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Capítulo 12: Gerudo Desert

12.1 Malo Mart

Todavía quedan algunas misiones secundarias que puedes completar antes de avanzar en la misión principal. Una de estas misiones secundarias tiene lugar aquí mismo, en la Aldea Kakariko. Si aún no lo has hecho, habla con... Midna y teletranspórtate a la Aldea Kakariko. Al amanecer, vuelve a tu forma humana. Link y camina en dirección a Malo Mart.

Notarás que ahora hay algo de aspecto extraño. Goron Esperando fuera de Malo Mart. Este es Gor Liggs, uno de los ancianos que encontramos dentro del Goron Minas. Habla con él y, tras un galimatías, te preguntará si viste a un joven Goron en apuros en Ciudad del Castillo. Se refiere a Goron Justo al este de la Ciudadela, alguien no puede regresar a la Montaña de la Muerte porque el puente que conecta con la Ciudadela está roto. Menciona que Malo Mart está recibiendo donaciones para ayudar a repararlo. Entra Malo Mart.

Otra Goron El anciano Gor Ebizo ha llegado a Malo Mart. Habla con el otro tipo de aspecto extraño. Goron Y mencionará los precios exorbitantes de los productos en la tienda de la Ciudadela. Malo Mart está intentando instalarse en la Ciudadela, pero no puede porque el puente está roto. Habla con él de nuevo y ofrécele una donación. Paga 600 rupias (o las que tengas) y luego sal de Malo Mart.

Regresa a la Ciudadela. Entra y dirígete a la casa donde intercambiaste los insectos dorados: el Castillo de Agitha. Habla con Agitha e intercambia todos los insectos dorados que te queden. Con suerte, tendrás suficientes para alcanzar las 1000 rupias que necesita el fondo de Malo Mart para construir un puente. Si no tienes suficientes rupias, puedes regresar a la cueva del Lago Hylia donde estuvimos antes. Allí había muchísimas rupias que no pudimos recoger porque teníamos la cartera llena. Regresa a Malo Mart cuando tengas las rupias y dona para que el fondo llegue a las 1000 rupias.

Ahora que han alcanzado los 1000, su nuevo objetivo es recaudar 2000 rupias para financiar la apertura de Malo Mart en Ciudadela. Esto podría tardar en completarse. Actualmente no es fundamental para el juego, ya que solo servirá para conseguir la armadura mágica, que cuesta 598 rupias adicionales. Sin embargo, existe una forma de reducir la financiación de 2000 a 200.

Puedes ir a ver el elegante puente que conecta el oeste Hyrule Campo con Ciudadela. Después, habla con Goron Liggs afuera de Malo Mart y mencionará que, aunque el puente ya está construido, su Goron Tu amigo aún no ha regresado. Habla con él y ofrécele tu ayuda. A continuación, aparecerás con un barril de agua termal sobre tu cabeza en la sección del Puente de Eldin. Hyrule Campo. Camina hacia el puente que conecta con la Ciudadela. Si se acercan enemigos, suelta (¡No lo lances!) el barril y acaba con ellos antes de continuar. Este proceso puede ser bastante tedioso y el barril podría romperse varias veces antes de que llegues al puente. Mantente en la parte sur del campo tanto como sea posible, ya que parece atraer a la menor cantidad de enemigos.

Una vez que finalmente cruces el puente sobre el que discurre el agua termal, habla con el Goron que está sentado en el suelo y preguntará si es agua termal de Kakariko. Dice que si se la echas encima, recuperará sus fuerzas. Hazlo y se pondrá de pie de un salto y rodará hacia la Aldea Kakariko. Pasan unos segundos y entonces vemos Goron retroceder hacia Link Llevaba un barril de agua termal. Al pasar Link Dejará caer un trozo de corazón en el puente. Acércate para recogerlo.

Si regresas a Malo Mart en la Aldea Kakariko, la financiación para trasladar Malo Mart a la ciudad ahora solo cuesta 200 rupias. Si quieres, visita los cofres del tesoro que no hayas podido abrir porque tenías el inventario lleno. (Puedes volver a esta parte más adelante en el juego si no tienes las rupias). Dona las 200 rupias y sal de la tienda. Ahora es momento de regresar a la Ciudadela. Puedes usar... Midna teletransportarse allí o viajar Epona Al otro lado del puente del Este.

Al acercarte a la ciudad, si pagaste las 200 rupias restantes de Malo Mart, es posible que recibas una carta del cartero. Esta carta confirma la apertura de Malo Mart en Ciudadela. Una vez en la ciudad, dirígete al centro. En el lugar de la carísima tienda que se encontraba en la parte sureste de la rotonda, ahora está Malo Mart. Al entrar, notarás un ambiente festivo. Parece que todos están contentos con la gran inauguración. Tendremos que ahorrar 598 rupias para esa armadura. Por ahora, camina hacia el oeste de Ciudadela.

12.2 Obsequios de la ciudad del castillo

En la parte oeste de la Ciudadela, hay una gran carpa donde se juega al juego de las estrellas. Entra y habla con el encargado. Jugar solo cuesta 10 rupias. El objetivo es recoger todas las estrellas en menos de 30 segundos. Usa el gancho para cruzar la puerta y recogerlas mucho más rápido. Puede que te cueste un poco, pero con el tiempo memorizarás dónde están. ¡Tu recompensa por recoger todas las estrellas es un carcaj mejorado! ¡Ahora puedes llevar 60 flechas a la vez! Al salir de la carpa, te esperará tu propio club de fans. Tres chicas, Hanna, Kili y Misha, te perseguirán y, antes de huir, te saldrán corazones de recuperación. ¡Qué monas!

Dirígete al extremo sur de la ciudad, junto a la puerta sur. Goron El que esperaba en la puerta este ahora ha abierto su tienda y vende agua termal. Te ofrece una oferta especial de 20 rupias. Compra el agua termal y luego sal rápidamente de la Ciudadela hacia el sur. Una vez afuera, corre rápidamente hacia el sur hasta llegar a... Goron Está frente a las rocas. Habla con él y percibirá el frescor del agua termal. Dásela y comenzará a rodar hacia las rocas para derribarlas. Esto, con el tiempo, despejará el camino y permitirá el paso. Link para llegar a Castle Town desde el sur Hyrule Campo.

Regresa al pueblo, pero antes de entrar, transfórmate en lobo. LinkRegresa a la Ciudadela y camina por el callejón que lleva al este. Hay una pequeña zona con muchos gatos merodeando. Esta es la casa de Jovani. Usa tus sentidos y excava para entrar por un costado. Acércate y habla con Jovani. Te dijo que volvieras cuando hubieras capturado 20 almas de Poe, y ya deberías tener esa cantidad. Las almas de Poe serán útiles y Jovani recuperará la movilidad, aunque aún estará un poco desfigurado. Te recompensará con... Link Con las Lágrimas de la Gran Hada. Estas lágrimas restaurarán tu salud por completo y duplicarán tu poder de ataque hasta que recibas un golpe. Sin embargo, la verdadera recompensa es el frasco que contiene las lágrimas. Link Se queda con la botella, convirtiéndola en la cuarta y última del juego. Jovani te pedirá entonces que le ayudes a encontrar a los 60 fantasmas. Ábrete paso a través de la casa.

Una vez más, abandona la ciudad y transfórmate en humano. LinkRegresa a la Ciudadela y dirígete al bar de Telma. Habla con ella; te contará sobre el grupo de personas que trabajan juntas para intentar salvarla. HyruleUno de ellos es un hombre con armadura que, en realidad, es nuestro viejo amigo Rusl. Te dará información sobre lo que está sucediendo y mencionará que Auru se encuentra en el Lago Hylia. Si has seguido la guía, ya habrás conocido a Auru y recibido su informe. Si no, consulta el mapa y recuerda dónde está.

Salga del bar de Telma y abandone la Ciudadela. Midna Teletransportarse al Lago Hylia. Volver a la forma humana. LinkSi no lo hiciste antes, ve donde está Auru y consigue su nota. Después, habla con Fyer y muéstrale la nota de Auru. Él la leerá y luego te ofrecerá algo. Link El vuelo al oasis es gratuito. Acéptalo y entra en el cañón de Fyer. Él te lanzará al Gerudo Desierto al oeste.

12.3 Sur Gerudo Desert

Tras una escena bastante larga de Midna explicando la historia de Twili y sus descendientes, recuperarás el control de Link en el Gerudo Desierto. Al llegar a una nueva zona, encontrarás muchísimas cosas nuevas, como más almas de Poe, algunos insectos dorados, una nueva habilidad y un fragmento de corazón. También encontrarás muchos enemigos nuevos, pero lo mejor y más fácil es evitarlos.

Nuestro primer destino está en la esquina sureste del desierto, no lejos de donde estamos.
En el rincón más alejado, hay un alma de Poe flotando y su linterna debería ser fácilmente visible. ¡Corre hacia el Poe y derrótalo para conseguir el alma número 30! ¡Ya llevas la mitad! Si usas tus sentidos, puedes excavar bajo tierra. Esta zona está protegida por varias skulltulas, pero una vez derrotadas, aparecerá un cofre del tesoro con una Rupia naranja.

Hay varias zonas en el Gerudo En el desierto encontrarás varios cofres del tesoro. Uno de ellos está en una plataforma elevada al oeste. Puedes usar el gancho para agarrarte a la rama de un árbol muerto y abrir el cofre para obtener 20 rupias. También hay un cofre del tesoro al este del desierto que contiene una rupia roja y otro cerca del centro que contiene flechas. Ninguno de estos es necesario y están bastante apartados. Si estás esperando a que anochezca para conseguir almas de Poe, estos cofres son una buena opción.

Nuestro próximo destino es el extremo suroeste del desierto. En la zona a la que nos dirigimos hay una enorme roca que sobresale del suelo. Se trata de la parte que falta del Puente de Eldin. De camino, os enfrentaréis a varios moldorms. Estos seres se encuentran principalmente bajo tierra y saltarán hacia... Link A medida que te acercas, puedes sacarlos del suelo con el gancho y derrotarlos con un solo tajo de espada. Hay una cantidad infinita de estas criaturas, así que lo mejor es evitarlas.

Al llegar a la parte del puente, verás un pequeño árbol en una zona elevada. Usa tu gancho para engancharte a la copa. Desde allí, mira hacia arriba y verás un Peahat. Link Puede usar el gancho para agarrarse al sombrero de guisante y luego usarlo para llegar a la plataforma superior. Camine hacia el puente de Eldin roto y una pared de twiliSe formará una luz, y bestias de las sombras caerán del cielo. Acaba con ellas. Una vez derrotadas, acércate al puente y Midna Querrá hablar contigo. Habla con ella y luego con el Puente de Eldin. La pieza encajará a la perfección y el puente quedará reparado. Ahora podemos usar el Puente de Eldin como punto de teletransporte seguro. Midna teletransportarnos de vuelta a nuestro punto de teletransporte noreste en el Gerudo Colina baja.

12.4 North Gerudo Desert

Mira donde antes estaba el puente roto y deberías ver a Poe flotando por ahí. Usa tus sentidos como un lobo. Link y derrota a Poe para obtener el alma número 31. También notarás que hay una pequeña caverna en el suelo donde estaba el puente roto. Esta cueva es la Cueva de las Pruebas, una mazmorra secundaria de 50 pisos donde lucharás contra enemigos aparentemente interminables que desbloquearán fuentes de hadas por todo el reino. La Cueva de las Pruebas es un suicidio para nosotros ahora mismo, ya que nos faltan algunos objetos clave. La completaremos hacia el final del juego.

Regresa al este y verás que hay dos senderos inferiores que parecen trincheras. Cruza el que está justo al norte del otro. Este lugar está lleno de molormos, pero recuerda que hay muchísimos. En medio de la trinchera verás un insecto dorado flotando. Es la mosca diurna hembra. Acércate y agárrala, o si se aleja flotando, usa el bumerán de vendaval para acercarla.

Sigue hacia el este y, una vez que salgas de la trinchera, camina hacia el extremo sur del desierto. Sigue hacia el este hasta que veas una pequeña puerta de madera al sur, que no puedes cruzar. Desde este punto, si caminas un poco hacia el noroeste, deberías ver un segundo insecto dorado flotando. Este insecto tiende a moverse y puede ser un poco difícil de encontrar en la arena. Es mejor buscarlo de noche. Una vez que lo encuentres, agárralo para atrapar al macho de la mosca diurna.

Dirígete al extremo noroeste del desierto. Verás una pequeña fogata rodeada de bulblins. También hay dos bulblins en esta zona. Un arquero bulblin te detectará desde una torre de vigilancia y enviará al resto de las tropas hacia ti. Derrota al arquero con algunas flechas y luego elimina a todos los bulblins circundantes.

Una vez derrotado, abre el cofre del tesoro cercano para obtener 20 rupias. Acércate a uno de los bullbos y súbete a él. Cabalga hacia el oeste y usa su habilidad de embestida para derribar vallas y torres que te impidan el paso. En la parte noroeste del desierto hay dos vallas que protegen un cofre del tesoro. Rompe las vallas y luego baja del bullbo chocando contra una pared. Abre el cofre del tesoro para obtener otra rupia roja.

Regresa al campamento y monta el bullbo hacia el noreste. Hay dos vallas más que puedes derribar; te llevarán a otro cofre del tesoro que contiene una rupia roja.

Desde aquí, camina hacia el este por el sendero norte. Si es de noche, verás a Poe en el acantilado más alto. Al sur de Poe, verás otro árbol muerto al que puedes engancharte con el gancho. Hazlo y luego camina hacia Poe. Transfórmate en lobo. Link y derrótalo para obtener el alma número 32 de Poe.

Una vez que hayas derrotado al Poe, usa tus sentidos en la zona donde flotaba. Hay una zona que puedes excavar para llegar a una caverna subterránea. Al llegar, hay un Poe justo frente a ti. Usa tus sentidos y derrótalo para obtener el alma número 33 de Poe.

Transformarse en humano Link y volar las rocas con algunas bombas. Otro Poe podría filtrarse entre las rocas y, si lo hace, transformarse en lobo. Link Derrótalo para obtener el alma número 34 de Poe. Termina de destruir las rocas y verás algunas antorchas en esta zona. Enciende las tres antorchas y aparecerá un cofre del tesoro con una rupia naranja. Abre el cofre y abandona la caverna.

Regresa a la esquina noroeste del desierto. Necesitarás un bullbo para atravesar algunas vallas que te impiden el paso. Bájate del bullbo y sube una serie de escalones. Gira a la derecha y sigue por un sendero hasta llegar a un pequeño cofre del tesoro. Ábrelo para conseguir más flechas.

12.5 Nuevo movimiento: Robo mortal

Regresa a las escaleras y esta vez gira a la izquierda. Si aullaste la melodía de la piedra aullante del Lago Hylia, el lobo dorado te estará esperando aquí. Acércate y te atacará, llevándote a una escena familiar con el poderoso guerrero. Tendrás que demostrar que dominas el rompe-yelmos. Si lo olvidaste, simplemente usa el ataque con escudo y luego pulsa A para realizar el rompe-yelmos. Remátalo con un golpe de espada.

El descendiente te enseñará entonces el desenvaine mortal. Mantén la espada a la espalda y no hagas blanco Z contra tu enemigo. Acércate al guerrero y el botón A parpadeará en la parte inferior; presiónalo para desenvainar la espada y ejecutar un ataque ingenioso. Este ataque te deja vulnerable, pero es indefendible. El desenvaine mortal ha sido heredado.

Continúa hacia el oeste y te encontrarás con tres levers y otro Poe. Elimina primero a los levers y luego usa tus sentidos como lobo. Link Para conseguir el alma número 35 de Poe, regresa al lugar donde te encontraste con el lobo dorado y dirígete al norte.

12.6 Base de bulbo

Ahora estarás en una nueva zona del desierto donde se nota la ausencia de música. La base de bulblins que se encuentra aquí está dirigida por los bulblins. Avanza hacia la puerta cerrada y un arquero bulblin te verá, enviando otro bulblin hacia ti. Derrótalo y luego usa las flechas para derrotar al arquero. Hay un cofre del tesoro al este del arquero que contiene 20 flechas si las necesitas. Continúa hacia el oeste y encontrarás dos bulblins más y otro arquero. Derrótalos de forma similar y llegarás a una zona con varias tiendas.

Continúa hacia el norte y encontrarás varios bulblins cuerpo a cuerpo y arqueros bulblins. Derrótalos y dirígete al este para enfrentarte a más bulblins. En la zona noreste verás un bulblin cocinando un bulbo. Este bulblin brilla porque lleva una llave pequeña. Derrota a los bulblins que te ataquen y luego al arquero bulblin para recoger la llave. En la esquina suroeste de esta zona hay un pequeño cofre del tesoro que contiene una rupia morada.

Regresa a donde se cocinaba el bullbo y empieza a cortarlo con tu espada. El fuego desaparecerá y algunos corazones saldrán del bullbo. ¡Sigue cortándolo y será derrotado, otorgándonos un trozo de corazón!

Si miras el mapa, hay un pequeño cuadrado en el centro. En el extremo norte hay una puerta cerrada donde podemos usar la llave pequeña. Al hacerlo, nos encontraremos con uno de los villanos recurrentes del juego: el Rey Bulblin.

Esta vez, el Rey Bulblin empuña un hacha descomunal. Derriba a su bulbo y comienza a perseguirlo. LinkEsta batalla no es tan difícil. Usar la técnica del tajo por la espalda y el golpe de yelmo es muy efectivo contra el Rey Bulblin. Incluso el desenvaine mortal que acabamos de aprender es bastante efectivo. Usa una combinación de técnicas de espada para derrotar al Rey Bulblin una vez más. Sus ataques con hacha causan bastante daño, así que ten cuidado.

Tras varios golpes, el Rey Bulblin será derrotado y se marchará herido. Al marcharse, prenden fuego a la base de los bulblins. El bulbo del Rey Bulblin despierta. Salta sobre él. Usa su ataque de carrera y corre hacia el norte a través de una serie de puertas.

12.7 Ingreso a los terrenos del árbitro

Ahora estarás en una zona justo afuera del siguiente templo, los Terrenos del Inquisidor. Sin embargo, aún quedan algunas cosas por hacer antes de entrar. Salta del bulbo, da la vuelta y regresa a la base de Bulblin. En la zona donde acabas de luchar contra el Rey Bulbin, encontrarás un Poe. El fuego se ha extinguido, así que derrota al Poe como antes para obtener tu 36.ª alma de Poe. Regresa al norte.

Aún queda un alma de Poe por conseguir. Sube las escaleras y gira a la izquierda. El Poe te está esperando. Usa tus sentidos para derrotarlo y obtener el alma número 37. Al otro lado de las escaleras hay dos antorchas. Enciéndelas y aparecerá un cofre con una rupia morada. Tras recoger la rupia, regresa a las escaleras y entra en los Terrenos del Árbitro.