12.1 Malo Mart
Aún quedan algunas misiones secundarias por completar antes de avanzar a la misión principal. Una de ellas tiene lugar aquí mismo, en la aldea de Kakariko. Si aún no lo has hecho, habla con Midna y viaja a la aldea de Kakariko. Al amanecer, transfórmate de nuevo en Link humano y camina hacia el Mercado Malo.
Verás que ahora hay un Goron de aspecto extraño esperando afuera del Mercado Malo. Es Gor Liggs, uno de los ancianos que encontramos en las Minas Goron. Habla con él y, tras unas cuantas incoherencias, te preguntará si viste a un joven Goron en apuros en la Ciudadela. Se refiere al Goron al este de la Ciudadela que no puede regresar a la Montaña de la Muerte porque el puente al este de la Ciudadela está roto. Luego menciona que el Mercado Malo acepta donaciones para ayudar a reparar el puente. Entra en el Mercado Malo.
Otro anciano goron, Gor Ebizo, ha llegado al Mercado Malo. Habla con el otro goron de aspecto extraño y te mencionará los precios exorbitantes de los productos en la tienda de la Ciudadela. El Mercado Malo intenta entrar en la Ciudadela, pero no puede porque el puente está roto. Habla con él de nuevo y ofrécele una donación. Paga 600 rupias (o todas las que tengas) y sal del Mercado Malo.
Regresa a la Ciudadela. Entra en la Ciudadela y camina hacia la casa donde intercambiaste los bichos dorados, el Castillo de Agitha. Habla con Agitha e intercambia todos los bichos dorados que te queden. Con suerte, tendrás suficientes bichos para alcanzar las 1000 rupias que el Mercado Malo necesita para construir un puente. Si no tienes suficientes rupias, puedes regresar a la cueva del Lago Hylia donde estuvimos antes. Había un montón de rupias allí que no pudimos conseguir por tener la cartera llena. Regresa al Mercado Malo cuando tengas las rupias y dona para que la financiación llegue a 1000 rupias.
Ahora que ha llegado a 1000, su nuevo objetivo es reunir 2000 rupias para financiar la apertura del Malo Mart en la Ciudadela. Esto podría tardar un tiempo en completarse. No es crucial para el juego ahora mismo, ya que solo será lo que necesitamos para la armadura mágica, por la que tendrás que pagar 598 rupias adicionales. Sin embargo, hay una manera de reducir las 2000 rupias a 200.
Puedes ir a ver el elegante puente que conecta la Pradera Oeste de Hyrule con la Ciudadela. Después, habla con Goron Liggs a las afueras del Mercado Malo y te mencionará que, aunque el puente ya está construido, su amigo Goron aún no ha regresado. Habla con él y ofrécete a ayudar. Aparecerás con un barril de agua termal sobre tu cabeza en la parte del Puente de Eldin de la Pradera de Hyrule. Camina hacia el puente que conecta con la Ciudadela. Si se acercan enemigos, suelta (¡no tires!) el barril y derrótalos antes de continuar. Este proceso puede ser bastante molesto y el barril podría romperse varias veces antes de que llegues al puente. Mantente en la parte sur de la Pradera tanto como puedas, ya que parece atraer a menos enemigos.
Una vez que finalmente pases el puente que lleva el agua termal, habla con el Goron sentado en el suelo y te preguntará si es agua termal de Kakariko. Dice que si se la viertes, le restaurará las fuerzas. Hazlo y se pondrá de pie de un salto y rodará hacia la aldea de Kakariko. Pasan unos segundos y entonces vemos al Goron rodando hacia Link con un barril de agua termal. Al pasar junto a Link, dejará caer un trozo de corazón en el puente. Acércate para recogerlo.
Si regresas al Malo Mart en la aldea de Kakariko, la financiación para trasladarlo a la ciudad ahora es de solo 200 rupias. Si quieres, visita los cofres del tesoro que no hayas podido conseguir porque tenías uno lleno en ese momento. (Puedes volver a esta sección más adelante en el juego si no tienes rupias). Dona las 200 rupias y sal de la tienda. Es hora de regresar a la Ciudadela. Usa a Midna para teletransportarte allí o cruza el puente oriental con Epona.
Al acercarte al pueblo, podrías recibir una carta del cartero si pagaste las 200 rupias restantes para el Malo Mart. Es una carta que confirma que el Malo Mart ya está abierto en la Ciudadela. Una vez que llegues al pueblo, dirígete al centro. En lugar de la carísima tienda del sureste del círculo, el Malo Mart ha abierto una tienda. Si entras, verás que hay un ambiente festivo. Parece que todos están contentos con la gran inauguración. Tendremos que ahorrar 598 rupias para esa armadura. Por ahora, camina hacia el oeste de la Ciudadela.
12.2 Obsequios de la ciudad del castillo
En la parte oeste de Castle Town, hay una gran carpa donde se juega el juego STAR. Entra en ella y habla con el dueño del juego. Jugar solo cuesta 10 rupias. El objetivo es conseguir todas las estrellas del juego en menos de 30 segundos. Usa el clawshot para atravesar la puerta y recoger las estrellas mucho más rápido. Puede que te lleve varios intentos, pero con el tiempo empezarás a memorizar la ubicación de las estrellas. ¡Tu recompensa por conseguir todas las estrellas es un carcaj mejorado! ¡Ahora puedes llevar 60 flechas a la vez! Sal de la carpa y tendrás tu propio club de fans esperándote afuera. Tres chicas, Hanna, Kili y Misha, te perseguirán y les saldrán corazones de recuperación antes de que salgan corriendo. ¡Qué monada!
Dirígete al extremo sur de la ciudad por la puerta sur. El Goron que te esperaba en la puerta este ha abierto una tienda y vende agua termal. Te ofrece una oferta especial de 20 rupias. Compra el agua termal y abandona rápidamente la Ciudadela hacia el sur. De vuelta al exterior, corre rápidamente hacia el sur hasta el Goron que está frente a las rocas. Habla con él y olerá la frescura del agua termal. Dásela y empezará a rodar hacia las rocas para deshacerlas. Esto despejará el camino y permitirá a Link llegar a la Ciudadela desde la Pradera Sur de Hyrule.
Regresa a la ciudad, pero antes de entrar, transfórmate en Link lobo. Regresa a la Ciudadela y camina por el callejón que lleva al este. Hay una pequeña zona con un montón de gatos vagando. Esta es la casa de Jovani. Usa tus sentidos y excava en la casa desde un lateral. Camina y habla con Jovani. Te dijo que regresaras cuando hubieras capturado 20 almas de Poe, y ya deberías tener esa cantidad. Las almas de Poe serán útiles y Jovani recuperará la movilidad, aunque todavía está un poco desfigurado. Le otorga a Link las Lágrimas de la Gran Hada. Las lágrimas restaurarán tu salud por completo y también duplicarán tu poder de ataque hasta que recibas un golpe. Sin embargo, la verdadera recompensa es la botella que contiene las lágrimas. Link se queda con la botella, convirtiéndola en la cuarta y última botella del juego. Jovani te pedirá ayuda para encontrar los 4 fantasmas. Excava para salir de la casa.
Sal de la ciudad y transfórmate en Link humano. Regresa a la Ciudadela y dirígete al Bar de Telma. Habla con Telma y te hablará del grupo que colabora para salvar Hyrule. Uno de ellos es un hombre con armadura que, en realidad, es nuestro viejo amigo Rusl. Te darán información sobre lo que ocurre y mencionarán que Auru está en el Lago Hylia. Si seguiste la guía, ya conocimos a Auru y recibimos su mensaje. Si no, consulta el mapa y recuerda dónde se encuentra.
Sal del Bar de Telma y abandona la Ciudadela. Usa a Midna para teletransportarte al Lago Hylia. Transfórmate de nuevo en Link humano. Si no lo hiciste antes, ve a donde está Auru y consigue su memorándum. Después, habla con Fyer y muéstrale el memorándum de Auru. Él lo lee y le ofrece a Link el vuelo al oasis gratis. Acepta y entra en el cañón de Fyer. Te lanzará al Desierto Gerudo, al oeste.
12.3 Desierto del Sur de Gerudo
Tras una larga escena en la que Midna explica la historia de los Twili y sus descendientes, recuperarás el control de Link en el Desierto Gerudo. Al llegar a una nueva zona, encontrarás muchísimas cosas nuevas, como más almas de Poe, algunos bichos dorados, una nueva habilidad y una pieza de corazón. Encontrarás muchísimos enemigos nuevos en esta zona, pero es mejor, y más fácil, evitarlos.
Nuestro primer destino está en la esquina sureste del desierto, no lejos de donde estamos.
En el rincón más alejado, hay un alma de Poe flotando y su linterna debería ser fácilmente visible. ¡Corre hacia el Poe y derrótalo para conseguir el alma número 30! ¡Ya casi lo tienes! Si usas tus sentidos, puedes excavar bajo tierra. Esta zona está protegida por varias skulltulas, pero al derrotarlas, aparecerá un cofre del tesoro con una rupia naranja.
Hay varias zonas en el desierto de Gerudo donde encontrarás cofres del tesoro variados. Uno de ellos se encuentra en una plataforma superior justo al oeste. Puedes usar la garra para agarrarte a una rama seca y abrir el cofre para obtener 20 rupias. También hay un cofre del tesoro al este del desierto que contiene una rupia roja y otro cerca del centro con flechas. Ninguno de estos es necesario y están bastante apartados. Si esperas a que anochezca para las almas de Poe, estos son buenos lugares para buscar.
Nuestro próximo destino es el extremo suroeste del desierto. La zona a la que queremos ir tiene una enorme roca que sobresale del suelo. En realidad, se trata de la parte que falta del Puente de Eldin. En el camino, te enfrentarás a un grupo de moldorms. Estos se encuentran principalmente bajo tierra y saltarán hacia Link a medida que te acerques. Puedes sacarlos del suelo con el garrazo y derrotarlos de un solo golpe de espada. Hay una cantidad infinita de estas criaturas, así que es mejor evitarlas.
Una vez que llegues a la parte del puente, verás un pequeño árbol en una zona más alta. Usa tu garra para engancharte a la copa del árbol. Desde allí, mira al aire y verás un sombrero de pavo real. Link puede usar la garra para agarrarse al sombrero de pavo real y luego usarlo para subir a la plataforma superior. Camina hacia el Puente de Eldin roto y se formará un muro crepuscular, con bestias de sombra cayendo del cielo. Elimínalas. Una vez derrotadas, acércate al puente y Midna querrá hablar contigo. Habla con ella y luego con el Puente de Eldin. La pieza encajará perfectamente en su lugar y el puente estará reparado. Ahora podemos usar el Puente de Eldin como un punto de teletransporte seguro. Haz que Midna nos teletransporte de vuelta a nuestro punto de teletransporte más cercano en la Mesa Gerudo.
12.4 Desierto del Norte de Gerudo
Echa un vistazo al lugar donde estaba el puente roto y deberías ver a un Poe flotando. Usa tus sentidos como Link lobo y derrota al Poe para conseguir el alma número 31. También notarás que hay una pequeña caverna en el suelo donde estaba el puente roto. Esta cueva es en realidad la Cueva de las Pruebas. Una mazmorra secundaria de 50 pisos donde luchas contra enemigos aparentemente infinitos que desbloquearán fuentes de hadas por todo el territorio. La Cueva de las Pruebas es un suicidio para nosotros ahora mismo, ya que nos faltan algunos objetos clave. Lo haremos hacia el final del juego.
Regresa al este y verás que hay dos senderos inferiores que parecen trincheras. Cruza el que está justo al norte del otro. Este lugar está lleno de molormos, pero recuerda que hay muchísimos. En medio de la trinchera verás un insecto dorado flotando. Es la mosca diurna hembra. Acércate y agárrala, o si se aleja flotando, usa el bumerán de vendaval para acercarla.
Sigue hacia el este y, una vez que salgas de la trinchera, camina hacia el extremo sur del desierto. Sigue hacia el este hasta que veas una pequeña puerta de madera al sur, que no puedes cruzar. Desde este punto, si caminas un poco hacia el noroeste, deberías ver un segundo insecto dorado flotando. Este insecto tiende a moverse y puede ser un poco difícil de encontrar en la arena. Es mejor buscarlo de noche. Una vez que lo encuentres, agárralo para atrapar al macho de la mosca diurna.
Dirígete al extremo noroeste del desierto. Verás una pequeña fogata rodeada de bulblins. También hay dos bulblins en esta zona. Un arquero bulblin te detectará desde una torre de vigilancia y enviará al resto de las tropas hacia ti. Derrota al arquero con algunas flechas y luego elimina a todos los bulblins circundantes.
Una vez derrotado, abre el cofre del tesoro cercano para conseguir 20 rupias. Acércate a uno de los bullbos y súbete a él. Cabalga hacia el oeste y usa su habilidad de carrera para derribar las vallas y torres que se interpongan en tu camino. En la parte noroeste del desierto hay dos vallas que protegen un cofre del tesoro. Rompe las vallas y luego baja del bullbo chocando contra una pared. Abre el cofre del tesoro para conseguir otra rupia roja.
Regresa al campamento y sube al bullbo hacia el noreste. Hay dos vallas más que puedes derribar y que conducen a otro cofre del tesoro con una rupia roja.
Desde aquí, camina hacia el este por el sendero norte. Si es de noche, verás a un Poe en el acantilado más alto. Al sur del Poe, verás otro árbol muerto al que puedes agarrarte con la garra. Hazlo y luego camina hacia el Poe. Transfórmate en Link lobo y derrótalo para obtener el alma número 32 de Poe.
Una vez que hayas derrotado al Poe, usa tus sentidos en la zona donde flotaba. Hay una zona que puedes excavar para llegar a una caverna subterránea. Al llegar, hay un Poe justo frente a ti. Usa tus sentidos y derrótalo para obtener el alma número 33 de Poe.
Transfórmate en Link humano y destruye las rocas con bombas. Otro Poe podría filtrarse entre las rocas; si lo hace, transfórmate en Link lobo y derrótalo para obtener el alma número 34 de Poe. Termina de destruir las rocas y verás algunas antorchas en esta zona. Enciende las tres antorchas y aparecerá un cofre del tesoro con una rupia naranja. Abre el cofre y abandona la caverna.
Regresa a la esquina noroeste del desierto. Necesitarás un bullbo para atravesar algunas vallas que te impiden el paso. Bájate del bullbo y sube una serie de escalones. Gira a la derecha y sigue por un sendero hasta llegar a un pequeño cofre del tesoro. Ábrelo para conseguir más flechas.
12.5 Nuevo movimiento: Robo mortal
Regresa a las escaleras y esta vez gira a la izquierda. Si aullaste la melodía de la piedra aullante del Lago Hylia, el lobo dorado te estará esperando aquí. Acércate y te atacará, llevándote a una escena familiar con el poderoso guerrero. Tendrás que demostrar que dominas el rompe-yelmos. Si lo olvidaste, simplemente usa el ataque con escudo y luego pulsa A para realizar el rompe-yelmos. Remátalo con un golpe de espada.
El descendiente te enseñará entonces el desenvaine mortal. Mantén la espada a la espalda y no hagas blanco Z contra tu enemigo. Acércate al guerrero y el botón A parpadeará en la parte inferior; presiónalo para desenvainar la espada y ejecutar un ataque ingenioso. Este ataque te deja vulnerable, pero es indefendible. El desenvaine mortal ha sido heredado.
Continúa hacia el oeste y encontrarás tres leevers y otro Poe. Deshazte de los leevers primero y luego usa tus sentidos como Link lobo para conseguir el alma número 35 de Poe. Regresa al lugar donde encontraste al lobo dorado y dirígete al norte.
12.6 Base de bulbo
Ahora estarás en una nueva zona del desierto donde se nota la ausencia de música. La base de bulblins que se encuentra aquí está dirigida por los bulblins. Avanza hacia la puerta cerrada y un arquero bulblin te verá, enviando otro bulblin hacia ti. Derrótalo y luego usa las flechas para derrotar al arquero. Hay un cofre del tesoro al este del arquero que contiene 20 flechas si las necesitas. Continúa hacia el oeste y encontrarás dos bulblins más y otro arquero. Derrótalos de forma similar y llegarás a una zona con varias tiendas.
Continúa hacia el norte y encontrarás más bulblins cuerpo a cuerpo, así como bulblins arqueros. Derrótalos y dirígete al este para combatir a más bulblins. En la zona noreste verás un bulblin cocinando un bulbo. Este bulblin brilla porque lleva una pequeña llave. Derrota a cualquier bulblin que ataque y luego derrota al bulblin arquero para coger la pequeña llave. Hay un pequeño cofre del tesoro en la esquina suroeste de esta pequeña zona que contiene una rupia morada.
Regresa a donde se cocinaba el bullbo y empieza a cortarlo con tu espada. El fuego desaparecerá y algunos corazones saldrán del bullbo. ¡Sigue cortándolo y será derrotado, otorgándonos un trozo de corazón!
Si miras el mapa, hay un pequeño cuadrado en el centro. En el extremo norte hay una puerta cerrada donde podemos usar la llave pequeña. Al hacerlo, nos encontraremos con uno de los villanos recurrentes del juego: el Rey Bulblin.
Esta vez, el Rey Bulblin empuña un hacha descomunal. Derriba su bulbo al suelo y empieza a perseguir a Link. Esta batalla no es tan difícil. Usar la técnica de corte trasero y el hendedor de yelmo es muy efectivo contra el Rey Bulblin. Incluso el desenvainado mortal que acabamos de aprender es bastante efectivo. Usa una combinación de técnicas de espada para derrotar al Rey Bulblin una vez más. Sus ataques con hacha causan bastante daño, así que ten cuidado.
Tras varios golpes, el Rey Bulblin será derrotado y se marchará herido. Al marcharse, prenden fuego a la base de los bulblins. El bulbo del Rey Bulblin despierta. Salta sobre él. Usa su ataque de carrera y corre hacia el norte a través de una serie de puertas.
12.7 Ingreso a los terrenos del árbitro
Ahora estarás en una zona justo afuera del siguiente templo, los Terrenos del Inquisidor. Sin embargo, aún quedan algunas cosas por hacer antes de entrar. Salta del bulbo, da la vuelta y regresa a la base de Bulblin. En la zona donde acabas de luchar contra el Rey Bulbin, encontrarás un Poe. El fuego se ha extinguido, así que derrota al Poe como antes para obtener tu 36.ª alma de Poe. Regresa al norte.
Hay otra alma de Poe que podemos conseguir. Sube las escaleras y gira a la izquierda. El Poe te espera ahí mismo. Usa tus sentidos para derrotarlo y conseguir la 37.ª alma de Poe. Al otro lado de las escaleras hay dos antorchas. Enciéndelas y aparecerá un cofre del tesoro con una rupia morada. Tras recoger la rupia, regresa a las escaleras y entra en los Terrenos del Árbitro.