7.1 Minas Goron
Al recuperar el control de Link, avanza por el camino claramente definido en el suelo. Verás unas plataformas a las que tendrás que saltar. Al intentar pasar por ellas, un chorro de lava te dará en la cara. Espera a que la lava se asiente y continúa saltando. Llegarás a una plataforma con una estructura similar a una jaula que te bloquea el paso. Golpea las tablas de madera con la espada para abrirte paso.
A medida que continúes, encontrarás otro flujo de lava justo después del siguiente conjunto de tablas de madera. También verás un interruptor de baldosas en el suelo al acercarte al fuego. No podrás activarlo a menos que lleves las Botas de Hierro. Equípalas y pise el interruptor; el fuego se disipará y tu camino quedará libre de nuevo.
Una vez más, te encontrarás con un camino bloqueado por el fuego y otro interruptor de casilla. Sin embargo, esta vez no será tan fácil. Ponte las Botas de Hierro para activarlo. A continuación, debes correr más allá del fuego despejado y girar para cruzar el abismo hacia una plataforma colgante fuera de una jaula. Otro conjunto de fuegos cubre este camino, así que debes actuar rápido para completar todo el proceso antes de que el interruptor se reinicie.
Ahora que has terminado, ten cuidado con un monstruo que se esconde en la lava. Disparará llamas a Link. Por suerte, tu escudo puede desviar las bolas de fuego directamente a su cara. Derrota a este monstruo y luego salta por varias plataformas hasta llegar a una escalera. Súbela y corre hacia adelante para encontrar un cofre del tesoro. Dentro hay algunas rupias.
Regresa al punto donde subiste la escalera. Ahora debes saltar a una plataforma cerca del centro de la habitación y luego dirigirte al lado derecho. Si intentas ir hacia el norte, verás que el fuego vuelve a bloquear tu camino. Mata a las babosas de fuego en este camino y luego continúa hacia el sur. Deberías ver otro interruptor de mosaico. Pulsa el interruptor y quítate rápidamente las Botas de Hierro para correr hacia este camino del norte, que ahora está libre. Dobla la esquina y baja a la plataforma inferior.
Ahora debes saltar a la zona inferior y matar varias babosas de fuego. Verás una puerta en tu camino con una plataforma extraña a su derecha. Vuelve a subir a la plataforma donde estabas y salta sobre esta extraña plataforma. Equipa tus Botas de Hierro para que la plataforma baje. La puerta se abrirá.
7.2 Primer Anciano Goron
Se reproducirá una breve secuencia cinemática. Una vez terminada, avanza hasta llegar a una bifurcación en el camino, una hacia el oeste y la otra hacia el este. Toma el camino del oeste hasta llegar a un grupo de bokoblins. Mátalos y abre el cofre cercano para obtener una pequeña llave.
Regresa a la bifurcación del camino y sigue por la ruta este. Verás dos plataformas giratorias que te impiden avanzar. Espera a que se aplanen y luego cruza el camino. Llegarás a una puerta cerrada. Usa tu llave pequeña para pasar a la siguiente zona. Al avanzar, te encontrarás con un dodongo. ¡Cuidado con los ataques de fuego de este monstruo! Mátalo corriendo tras él y córtale la cola.
Ahora verás una serie de pequeñas plataformas situadas dentro de la lava. Salta de una a otra, con cuidado con la lava que sale disparada hacia el cielo. Encontrarás otro dodongo en una plataforma al noroeste de la cámara. Mátalo y luego mira hacia el este de la habitación. Desde aquí verás un gran bloque. Tendremos que usarlo en un momento, pero por ahora simplemente salta a la esquina noreste de la habitación.
Mata al dodongo cercano y dirígete hacia la cadena cercana. Sujétala y tira de ella hasta que no puedas retroceder más. Esta cadena mueve el bloque que vimos hace un minuto. Una vez que hayas tirado de la cadena, regresa rápidamente a la otra plataforma y salta para llegar a donde estaba la plataforma. Corre por el camino antes de que el bloque retroceda y te bloquee de nuevo. Una vez que lo hayas logrado, sal por la puerta.
Pronto notarás un material turquesa pegado a las paredes y el techo. Este material es magnético, lo que significa que puedes usar tus Botas de Hierro para caminar por las paredes. Salta al agua y usa tus botas para sumergirte bajo la superficie hasta el fondo. Tendrás que caminar hasta el agujero que te hará resurgir por el otro lado. Sigue avanzando y encontrarás otro interruptor de baldosas bajo el agua. Asegúrate de volver a equipar tus Botas de Hierro para sumergirte hasta el fondo y activar el interruptor. Este interruptor activará la carga magnética de tus botas, atrayéndolo hacia el techo. Con tus botas ahora magnetizadas, puedes caminar por el techo para alcanzar un nivel superior. Cruza la puerta.
El primer anciano Goron se encuentra en esta cámara. Habla con el anciano, Gor Amoto, y te dará el primer fragmento de llave. Debes encontrar otros dos fragmentos de los otros ancianos para reparar la Llave Grande. Abre el cofre del tesoro cercano, detrás del anciano, para obtener el mapa de la mazmorra. Hay un último cofre escondido en la esquina de la habitación. Dentro hay una rupia roja.
Con ambos cofres vacíos, sube por la escalera detrás del anciano Goron. Avanza hacia el otro lado de la sala. Observarás que una de las ollas cercanas tiembla en el suelo. Rómpela para encontrar un Ooccoo. Sal de la sala y llegarás al nivel superior de la mazmorra.
7.3 Segundo Anciano Goron
Notarás que estás de vuelta en la cámara anterior, aunque ahora más arriba. Usa tus Botas de Hierro para pegarte a las paredes magnéticas a tu lado. Camina por esta pared y evita las babosas de fuego mientras avanzas hacia el otro lado de la habitación. Cruza la puerta.
Al avanzar, verás otro interruptor. Usa tus Botas de Hierro y pisa el interruptor; se creará otro campo magnético que lanzará a Link hacia el techo. Camina hacia la esquina noroeste de la cámara y deséchate las botas. Aterrizarás cerca de un cofre del tesoro con un corazón dentro. Vuelve a ponerte las botas y camina por la pared magnética para volver al techo de la habitación. Mata a las babosas de fuego en tu camino hacia la esquina sureste. Una vez allí, gira y dirígete al oeste para llegar a la puerta del nivel superior. Al cruzar esta puerta, te encontrarás en un nivel superior de la sala central.
Dirígete al centro de esta sala y, si puedes, mata a todos los bokoblins y keese cercanos. Usa tus Botas de Hierro para subirte al interruptor de casilla, que activará una grúa con carga magnética. Dirígete al lado izquierdo de la sala y espera a que la grúa magnética gire en esa dirección. Cuando lo haga, equipa tus botas para conectarte a la grúa. Cúbrela hasta el lado norte de la sala y deséchate las botas para caer al suelo.
Avanza por la plataforma enjaulada y elimina a los monstruos que encuentres. Usa tus Botas de Hierro para activar otro interruptor de casilla y otra grúa magnética. Mantente quieto hasta que la grúa te alcance y te suba de nuevo. Súbete a ella más al norte y suéltala. Elimina a los enemigos cercanos y cruza la puerta.
En esta sala habrá cuatro tectitas deslizándose por el agua. Mátalas y salta al agua. Nada al otro lado de la sala y sumérgete hasta el fondo con tus Botas de Hierro. Abre el cofre para conseguir una llave pequeña.
Flota de vuelta a la superficie y luego nada hacia el sureste de la habitación, hacia la jaula. Sumérgete hasta el fondo y empuja el bloque cercano hacia la jaula. Regresa a la superficie dentro de la jaula para trepar al suelo.
Sube más alto y usa tus Botas de Hierro en otro interruptor de casilla. Mantén las botas puestas y camina hacia el campo magnético recién creado, lo que hará que Link salga volando hacia el techo. Sigue el camino hasta llegar al final. Quítate las botas para llegar a la parte superior de la cámara.
Presiona el interruptor de mosaico al oeste con tus Botas de Hierro. Saldrá otro campo magnético por un lateral. Mantén las botas equipadas y baja de la plataforma hacia el campo. Al hacerlo, Link se dirigirá a la pared del otro lado. Sube por este lado y avanza hasta llegar al final del material turquesa. Suéltate para llegar a una plataforma con un cofre. Ábrelo para conseguir rupias.
En la misma plataforma también hay un interruptor de diamante azul. Al pulsarlo, se volverá amarillo. Se iniciará un temporizador y se abrirá la puerta norte. Debes atravesarla rápidamente antes de que se acabe el tiempo.
En esta sala hay dos bokoblins. Mátalos y luego trepa por la pared magnética a la derecha de la cámara. Avanza por la pared y suelta las botas para encontrar otro fragmento de corazón dentro de un cofre.
Vuelve al suelo y dirígete a la misma pared magnética. Esta vez, ve al noreste. Suelta las botas para aterrizar en una plataforma. Corta la manija cercana con cuerdas. Al hacerlo, caerá un cubo grande. Vuelve a caer y verás dos estatuas en el centro de la habitación. Estas estatuas robóticas se llaman Beamos. Desconfía de sus ataques con rayos láser y corre junto a ellas por un tiempo. Dirígete al norte y usa tu llave pequeña en la puerta para entrar.
De nuevo, te encontrarás en una zona exterior. Esta zona está repleta de arqueros bokoblin. Corre hacia el norte por la zona y procura esconderte tras cualquier refugio que encuentres. Mientras te mantengas en movimiento y te escondas, deberías poder atravesar la zona sin recibir daño. También puedes usar tu tirachinas para eliminar a algunos arqueros. Al llegar a una bifurcación en el camino, ve a la derecha.
Verás otra estatua de Beamos. Ignórala y dirígete al cofre del tesoro en la esquina suroeste. Ábrelo para conseguir una llave pequeña. Dirígete al extremo oeste de esta cámara para abrir la puerta cerrada.
Una vez que hayas pasado, espera a que la plataforma giratoria se calme y salta. Verás otra gran plataforma giratoria a tu derecha. Acércate y observa las zonas magnéticas. Un lado tiene un campo magnético y el otro tres. Espera a que el lado con tres campos mire hacia arriba. Luego, salta a la plataforma y equipa tus Botas de Hierro en la primera zona. Deja que la plataforma dé una vuelta completa y pasa de una zona magnética a la siguiente. Repite este proceso hasta llegar al otro lado. Cruza la puerta.
Ahora estás en la cámara con Gor Ebizo, el segundo anciano Goron. Te dará el segundo fragmento de llave e información sobre una nueva arma. Abre el cofre del tesoro en esta sala para conseguir rupias. Sube la escalera y sal de la sala.
7.4 El arco del héroe
Usa tus Botas de Hierro para caminar por la pared y llegar a la puerta al otro lado de la habitación. Puedes caminar hasta el muro oeste para llegar a una plataforma con más rupias. Después, ve al otro lado y abre la puerta para encontrarte con Dangoro, el minijefe de las Minas Goron.
La puerta de esta cámara se cerrará tras de ti. Sin ningún otro sitio adonde ir, salta a la gran plataforma magnética. Te encontrarás con Dangoro, un Goron con aspecto bastante alterado. Se estrellará contra la plataforma, haciéndola caer al área inferior rodeada de lava.
Esta pelea contra el jefe es bastante fácil. Te recomiendo que te pares cerca del centro de la plataforma magnética. El punto débil de Dangoro es su vientre. Sin embargo, no puedes alcanzar su estómago hasta que esté preparando un ataque. Lo mejor es que te pares muy cerca de él. Espera a que empiece a estirar el brazo para atacar y luego dale un tajo en el estómago. Los ataques con salto serán más potentes, pero los ataques regulares también funcionarán. Los ataques regulares con espada son más débiles, y puede que tengas que retroceder después de un par de golpes para esquivar su potente puñetazo. ¡Sus puñetazos son tan fuertes que podrían atravesar tu escudo!
Tras derribar a Dangoro, se enroscará en posición defensiva y empezará a rodar hacia Link. Simplemente equipa tus Botas de Hierro y agárralo mientras rueda hacia ti. Si te acercas lo suficiente al borde, podrás lanzar a Dangoro desde la plataforma hacia la lava. Tras repetirlo varias veces, empezará a golpearte con ambas manos. Simplemente evita sus ataques y repite el proceso. Tres lanzamientos a la lava serán suficientes para derrotarlo.
Tras la derrota, Dangoro se calma y te ofrece el arma legendaria. La plataforma se elevará y las puertas se desbloquearán. Sigue el nuevo camino y abre el cofre para obtener el Arco del Héroe. Este nuevo objeto permite a Link llevar hasta 30 flechas y prácticamente reemplaza la Honda.
7.5 El tercer anciano goron y la gran llave
Con tu arco y flecha recién adquiridos, mira hacia la mitad sur de la sala y usa una flecha para cortar la cuerda que sujeta el bloque. Romper la cuerda abrirá un nuevo camino.
En la siguiente sala encontrarás otros beamos en tu camino. Ahora que tienes un arco y una flecha, puedes eliminarlos fácilmente. Apunta tu flecha al punto rojo de los beamos y dispárala cuando giren. Si impactas en el punto rojo, los beamos se desactivarán y se convertirán en una estatua sin vida.
Se activarán seis beamos más en esta sala. Aunque no es imprescindible, deberías eliminarlos todos y recoger todos los premios tras las estatuas. Encontrarás la brújula tras los beamos a la derecha y una puerta tras el de la izquierda. Cruza la puerta.
El último anciano Goron se encuentra en esta puerta. Te entregará el tercer y último fragmento de llave, completando así tu Gran Llave. Abre el cofre del tesoro para obtener 50 rupias. Una vez que lo hayas recogido todo, sal de la habitación.
7.6 Encontrar la Cámara del Jefe
Volverás a la habitación con todas las estatuas de beamos desactivadas. Retira los beamos hacia el sur que bloquean la puerta. Cruza la puerta y derrota a los keese de fuego que pasarán volando. Llegarás a una valla sospechosa. Simplemente rueda hacia ella para derribarla. Salta el siguiente obstáculo y mata a las tres babosas de fuego. Llegarás a una plataforma con dos dodongos. Lo mejor es matarlos desde lejos con tu arco y flechas. Una vez que los hayas eliminado, salta a la plataforma donde estaban.
Ahora deberías mirar hacia el techo para ver un gran grupo de babosas de fuego suspendidas sobre las siguientes plataformas. Si intentas saltar a la siguiente zona, caerán y te lanzarán a la lava. En lugar de eso, dispárales con tus flechas para poder avanzar con seguridad. Debes repetir esto en la siguiente plataforma, ya que más babosas de fuego te esperan para matarte. Avanza por el abismo hasta llegar a un lugar seguro y a una puerta cerrada.
Mira hacia arriba de nuevo y verás una banda magnética con otro dodongo. Derrótalo con tus flechas y luego dirígete a la parte sureste de la habitación. Usa tus Botas de Hierro para pisar un interruptor de baldosas y volar hacia el techo. Camina directamente sobre la puerta cerrada y verás un interruptor de diamante a lo lejos. Dispárale con una flecha y la puerta se desbloqueará. Quítate las botas y cruza la puerta.
Una vez que hayas cruzado la puerta, gira al este y abre el cofre. Dentro hay una rupia morada. Ahora dirígete al norte y usa tus flechas para disparar las cuerdas que sostienen una plataforma en el aire. Cruza al otro lado y usa tus botas para subirte al interruptor. Te llevarán hasta otra grúa. Súbete hasta la parte norte de la sala. Ahora puedes cruzar la puerta.
Ahora verás un nuevo enemigo llamado Toadpolis. Este monstruo puede dispararte rocas. Como siempre, simplemente desvía sus ataques con tu escudo. Elimínalos y salta al otro lado de la habitación. Usa tu arco y flecha para disparar al interruptor de diamante que está en una cornisa más alta. Al hacerlo, se abrirá una puerta por la que puedes pasar. Simplemente corre pasando a los bokoblins y beamos y dirígete al norte.
Al volver al exterior, verás que se han reunido más bokoblins. Con tu arco y flecha, puedes mantener la distancia y disparar a los arqueros desde lejos. Con la brújula en la mano, también notarás que ha aparecido un cofre del tesoro en esta sala. Dirígete hacia él y llegarás a una pequeña extensión de agua. Ponte las Botas de Hierro y sumérgete hasta el fondo. Tendrás que avanzar por este estrecho sendero y cortar las tablas que te interpongan. Abre el cofre para conseguir una rupia morada. Regresa a la superficie y salta a las plataformas para subir más alto.
Regresa a la zona donde estaba el beamos. Golpéalo con una flecha para desactivar la estatua y luego retíralo para abrir el camino. Sube a la zona superior y mata a algunos arqueros bokoblin más mientras te diriges al oeste. Usa tus Botas de Hierro y pisa el interruptor para volver a activar una grúa magnética. Salta hacia abajo a la zona donde se encuentra la grúa y ponte las botas de nuevo, atacando su campo magnético. Sube en la grúa hacia el noreste, pero no te quites las botas todavía. En su lugar, apunta con el arco a las cuerdas para crear una nueva plataforma donde Link pueda aterrizar. Ahora puedes quitarte las botas. Dirígete al este para atravesar la puerta.
Acaba con los bokoblins y los arqueros en esta sala. En la parte sur de la sala hay una cuerda a la que hay que disparar una flecha. Una plataforma caerá desde arriba y un montón de bokoblins te rodearán. Elimínalos y avanza hacia la cámara del jefe. Usa tu Llave Grande y continúa hacia la guarida.
7.7 Encendedor Crepuscular: Fyrus
El ojo rojo en la cabeza de Fyrus es, naturalmente, su punto débil. Debido al tamaño de este jefe, Link no puede usar el objetivo Z para apuntarle a la cabeza. En su lugar, mantén la distancia y apunta manualmente una flecha a su punto débil. Si lo alcanzas, Fyrus quedará aturdido momentáneamente. Esta es tu oportunidad de golpearlo. Acércate a Fyrus y equipa tus Botas de Hierro. Luego, agárrate a las cadenas a sus pies. Retrocede lo más que puedas hasta que Fyrus tropiece y caiga al suelo. Ahora debes quitarte las botas y atacarle la cabeza hasta que Fyrus se ponga de pie.
Simplemente debes evitar los ataques físicos de Fyrus mientras repites este proceso tres veces. Fyrus ocasionalmente te lanzará sus grilletes y es capaz de lanzar una gran bocanada de fuego en tu dirección. Sin embargo, ninguno de sus ataques inflige daño significativo. Simplemente derríbalo tres veces y podrás acabar fácilmente con este jefe.
Tras su derrota, Link obtendrá la segunda Sombra Fusionada y otro contenedor de corazón. Recógelo y habla con Midna, quien te teletransportará fuera de las Minas Goron. Guarda la partida cuando se te indique.