Facebook Instagram Discord

Elige tu aventura

Capítulo 18: Pueblo escondido

18.1 La memoria de Ilia y su encanto

¡No te apresures a salir del Templo del Tiempo! Camina hacia la esquina sureste de la sala y usa la vara de dominio en la estatua. Sácala y camina detrás de la estatua para encontrar un cofre del tesoro. Ábrelo para conseguir un trozo de corazón.

Ahora dirígete a la parte suroeste de la sala y vuelve a colocar esta estatua en su sitio. Retrocede y verás a Poe flotando. Transfórmate en lobo. Link y derrótalo para obtener el alma número 54 de Poe.

Sal del Templo del Tiempo. De vuelta afuera, Ooccoo hablará con nosotros. Recuerda que estabas en otra era mientras estabas en el templo, así que la vara de dominio funcionó perfectamente. En el mundo exterior, la vara de dominio es inútil, ya que no tiene magia. Ooccoo mencionará estatuas que responden a la vara y luego se irá flotando.

Hablar con Midna y teletranspórtate a la Aldea Kakariko. Vuelve a tu forma humana. Link y entra en la casa de Renado dentro del pueblo. Dentro de la casa, verás a Darbus, el gigante. Goron con quienes luchamos en el Goron Minas. También verás Gor Coron, uno de los Goron ancianos. Ambos GoronEstán dentro de la casa de Renado. Darbus es un conocido de Ilia, quien también está en casa de Renado. Habla con Renado y te mencionará a Shad, uno de los miembros del bar de Telma. Ha venido a la casa para investigar una estatua que está en el sótano. Te dará la carta de Renado y te dirá que se la muestres a Telma. Con suerte, esto ayudará a que Ilia recupere la memoria.

Puedes bajar al santuario de abajo y hablar con Shad. Él menciona a los seres celestiales conocidos como los Oocca. Sal de la casa de Renado y regresa a la Ciudadela. Transfórmate de nuevo en humano y entra en la Ciudadela. Dirígete a la parte sur de la ciudad y muéstrale la carta de Renado a Telma. Después de hablar con Telma, ella mencionará que el doctor fue el primero en examinar a Ilia. Telma entonces da Link La factura. Sal del bar de Telma y dirígete al lado este de la ciudad.

La clínica médica está en el edificio que está justo al lado de la puerta este. Entra y habla con el médico. Muéstrale la factura y te contará algo sobre una estatua de madera que tenía la joven. Menciona que derramó medicina sobre la escultura, así que la puso a secar afuera. Luego se la robaron.

Sal por la puerta del este para que puedas transformarte de nuevo en lobo. LinkRegresa a la Ciudadela y usa tus sentidos para seguir el rastro de la medicina. Síguelo y te llevará de vuelta al camino sur de la ciudad. Este conduce al bar de Telma, pero termina en la casa de su gata, Louise. Louise robó la estatua de madera, pero unos perros bestiales se la arrebataron. Menciona que estos perros bestiales merodean justo afuera de la puerta sur, pero solo salen de noche. Sal por la puerta sur y espera a que anochezca.

Los perros fueron encontrados enterrados bajo tierra cerca de Goron Por el camino del sur. Simplemente camina un poco y saldrán del subsuelo. Una vez que los hayas derrotado a todos, una estatua de madera caerá hacia ti. Teletranspórtate de vuelta a la Aldea Kakariko.

Vuelve a tu forma humana y entra en la casa de Renado. Acércate a Ilia y muéstrale la estatua de madera. Ella menciona que estuvo confinada con alguien y que esa persona la salvó. Esa persona le dio la estatua. Gor Coron interviene y dice que la estatua perteneció a la tribu que una vez protegió a... Hylian Familia real. Menciona que hay una aldea oculta al otro lado del Puente de Eldin. Indica que unas rocas bloquean el camino y envía a Darbus hasta allí. La ubicación está marcada en tu mapa, justo al norte del Puente de Eldin. Sal de la casa de Renado.

18.2 20 bulblins en El Pueblo Oculto

Teletranspórtate al Puente de Eldin y corre hacia el norte desde allí. Entra en la cueva marcada en tu mapa y verás a Darbus golpeando unas rocas. Acércate a él y romperá las últimas rocas. Menciona que la aldea oculta está justo enfrente, pero que hay 20 enemigos en ella. Link Debes derrotarlos para salvar a la chica. Te dice que los destruyas antes de que te vean. Darbus entonces se alejará rodando.

Al adentrarnos, vemos una escena cinemática que parece sacada de una película del oeste. Esta es probablemente una de las secuencias más geniales de un juego de Zelda. Hay 20 bulblins dispersos por toda la aldea, muchos de ellos en torres altas. El Ojo de Halcón puede ser útil en este caso.

Bulbullins Ubicación y descripción
1 y 2 El primer bulblin está al frente del pueblo, cerca de un barril de dinamita. Si lo eliminamos rápido, el segundo se cruzará en nuestro camino hacia donde estaba el primero. De lo contrario, está en el edificio de la derecha.
3 y 4 El edificio del lado derecho con una reja colgante: hay un bulblin aquí y el cuarto está justo enfrente de él en el lado izquierdo.
5 y 6 En el lado derecho del segundo edificio, el número 2, está en la pasarela. El 5 está en la calle central, cerca del final de la fila de edificios.
7 y 8 7 y 8 están uno frente al otro en el último edificio al final de la calle central.
9 y 10 El número 9 está en el primer edificio a la izquierda, sobre una cornisa alta. El 10 está en el nivel del suelo detrás del segundo edificio.
11 y 12 El número 11 está en una plataforma alta con vistas al pueblo. El 12 está justo enfrente de él, en un puesto de observación opuesto.
13 y 14 Los puntos 13 y 14 están en la planta baja, pasando los edificios. Están cerca de barriles de dinamita, cerca de los miradores de los puntos 11 y 12.
15 y 16 Sube al segundo piso del último edificio a la izquierda. El bulblin 15 está ahí. Desde un agujero en el segundo piso, sube al tejado del edificio y mata al 16.
17 y 18 El número 17 está en el último edificio a la izquierda, en la planta baja. El 18 está en el penúltimo edificio a la derecha, también en la planta baja.
19 y 20 Los dos últimos están caminando por el segundo piso del penúltimo edificio del lado derecho.

Una vez que se hayan derrotado los 20 bulbillos, una anciana saldrá de una casa situada en el extremo norte del pueblo. Link se acercará y la anciana se refiere a Link como la salvadora. Su nombre es ImpaZ, y es la última residente que queda en la aldea. Su nombre proviene del gran ser que la fundó. Menciona que antes esta era la aldea conocida como la antigua Aldea Kakariko, construida por los protectores de la familia real. Menciona cómo Ilia sabía Link Vendría a salvarlos cuando ella estuviera aquí. Impaz entonces da Link El encanto de Ilia.

Ahora queremos regresar a la Aldea Kakariko. Salir de la Aldea Oculta, teletransportarnos y dirigirnos a la casa de Renado.

Muéstrale a Ilia el amuleto que te dieron ImpaZ y su memoria se recuperará un poco más. Ella recuerda Link y entonces empieza a llorar. Ella recuerda Link y Epona en Ordon. Se ve a los niños asomándose por la ventana mientras Link Ilia y ella tienen su momento. Luego, ella le devuelve el amuleto y Link Recibe la llamada del caballo. Ahora finalmente podemos invocar Epona En cualquier momento… lo cual habría sido útil mucho antes. En fin.

Ilia también cuenta Link Más información sobre el mensajero a los cielos. ImpaZ le había contado a Ilia sobre el mensajero, y esta es la razón por la que ImpaZ no puede abandonar la aldea. Debe esperar a que llegue el mensajero con la vara. Sal de la casa de Renado y regresa a la Aldea Escondida.

De vuelta en el pueblo, camine hasta ImpaVe a la casa de Z y habla con ella una vez más. Saca la vara de dominio y ella se dará cuenta de que Link es el mensajero a los cielos. La vara solo la portaba el mensajero a los cielos cuando era necesario comunicarse con los Oocca, que habitan en el firmamento. Impaz entonces da Link El Libro del Cielo Antiguo. Salir ImpaCasa Z.

No te apresures a irte. Hay una piedra aullante y un fragmento de corazón. Rompe las ventanas del lado este del pueblo y detrás del edificio; allí encontrarás la piedra aullante. Transfórmate en lobo. Link y escucha la melodía. Haz esto como siempre y la ubicación se añadirá a nuestro mapa.

18.3 20 gatos en la aldea escondida

Cerca de la piedra aullante, Link Encontrará un cuco merodeando. Como un lobo LinkHabla con el cuco y te retará a hablar con los 20 gatos del pueblo. Este minijuego es similar a derrotar a los 20 arqueros de antes. Recorre el pueblo y habla con cada gato uno por uno. Después de hablar con ellos, te dirán cuál es su orden: primero, segundo, tercero, etc.

Gatos - Leecork Ubicación y descripción
1 y 2 El gato 1 está en la entrada del pueblo, de pie encima de la caja. El segundo se encuentra cerca, cerca de la caja inferior.
3 y 4 El tercer y cuarto gato también se pueden encontrar uno al lado del otro, de pie un poco detrás del primer y segundo gato, en la calle central del pueblo.
5 y 6 El gato número 5 se encuentra a la derecha del pueblo, deambulando por el callejón entre el primer y el segundo edificio. El número 6 se encuentra en el callejón de la izquierda, detrás del segundo edificio.
7 y 8 El 7 está sentado dentro de una plataforma roja, en la línea central del pueblo. El 8.º gato se encuentra cerca del final del pueblo, también en la línea central.
9 y 10 El número 9 está deambulando por el segundo piso del primer edificio a la derecha, y el décimo está cerca, en la plataforma exterior del segundo nivel del segundo edificio a la derecha.
11 y 12 El undécimo se encuentra a la izquierda, cerca de la primera casa, junto al abrevadero. El número 11 deambula por el segundo edificio a la derecha, en la planta baja.
13 y 14 El decimotercer gato está junto al duodécimo, en el segundo edificio a la derecha, en la planta baja, cerca de la ventana. El decimocuarto gato también está junto a los gatos duodécimo y decimotercero, pero en la segunda planta del edificio.
15 y 16 El gato número 15 está en la planta baja del tercer edificio a la izquierda, detrás de los 3 barriles. El gato número 16 está justo enfrente de... Impala casa de.
17 y 18 El decimoséptimo gato se encuentra al fondo del pueblo, justo al lado de la muralla y ImpaLa casa de [nombre]. El número 18 está cerca, a la derecha, al final del pueblo, justo después del último edificio a la derecha.
19 y 20 El número 19 se encuentra cerca del inicio del pueblo, deambulando. El número 20 está en el segundo piso del tercer edificio a la izquierda. Solo se puede acceder subiendo al segundo edificio a la izquierda, luego caminando por la parte trasera y cerca de la ventana del tercer edificio, desde donde se puede saltar y hablar con él.

Una vez que encuentres los 20 gatos, regresa con el cuco que está en el extremo este del pueblo. El cuco te dará un premio y dirá que está frente a... ImpaLa casa Z. Allí y un pedazo de corazón te esperan.

Tras completar el minijuego del gato, regresa al edificio noroeste y usa el gancho para llegar a la azotea. En el extremo norte del edificio, sobre el toldo, verás a un Poe flotando por la noche. Derrótalo y obtén el alma número 55 de Poe. Habla con Midna y regresar a la Aldea Kakariko.
18.4 Reparando la Vara del Dominio y el Libro del Cielo
Dirígete a la tienda de Renado, baja al sótano y habla con Shad. Equípate con el Libro del Cielo Ancestral y muéstraselo a Shad. Shad intenta usar el libro y una daga, pero la estatua no reacciona. Luego, marcará todas las estatuas de búho similares en Hyrule que ha seguido a lo largo de los años.

Mientras se aleja Link Extraerás la vara de dominio y notarás que el poder ha regresado a ella. Aun así, con la vara de dominio restaurada, la estatua del búho seguirá inmóvil. Si revisas el mapa, verás que Shad marcó la ubicación de todas las estatuas de búho. ¿Adivina qué vamos a hacer? Habla con Midna y teletranspórtate al Puente de Eldin.
Camina hasta el extremo norte del puente y derrota al arquero bulblin de la izquierda. Luego mira a tu derecha y verás una estatua de búho. Usa la vara de dominio y muévela para apartarla. Después, acércate al lugar donde estaba y Link Encontrará el primer carácter del Cielo. Se ha restaurado una parte que faltaba en el Libro del Cielo Antiguo.

Toma el control de esta estatua y llévala hacia el sur por el puente. Muévete hasta el final del puente y, si miras a tu izquierda (al oeste), verás un pequeño hueco y una escalera en el otro extremo. Mueve la estatua para que caiga en el hueco. Ahora puedes saltar encima de ella para llegar a la escalera. Sube por la escalera y abre el cofre del tesoro que está justo enfrente para conseguir un trozo de corazón.

Hablar con Midna y teletranspórtate a la zona del desfiladero de Kakariko. Transfórmate en humano. Link y luego usa el llamado del caballo para invocar EponaDirígete al punto rojo que se encuentra en el extremo norte de este mapa. Sube a la cornisa y, como antes, mueve la estatua del búho hacia un lado. Acércate y entra en el círculo para obtener un segundo personaje del Cielo.

Hay dos huecos a los lados de las paredes, cerca de donde estaba la estatua del búho. Si primero colocas la estatua en medio del hueco del este, puedes usarla para saltarlo. Simplemente sube a la cornisa superior y salta por encima del hueco usando la estatua del búho. Siguiendo por la pared, puedes usar la vara de dominio para mover la estatua en medio del segundo hueco. Salta por encima y encontrarás un cofre del tesoro que contiene una naranja. rupee.

Hablar con Midna Teletranspórtate al Bosque de Faron Sur y dirígete a la tienda de faroles de Coro. Sigue el sendero al noroeste de Coro. Si aún no lo has hecho, rompe la roca que te bloquea el paso con la bola y la cadena o las bombas. Avanza hasta la estatua del búho y quítala del camino. Entra en el círculo y obtendrás el tercer personaje del Cielo.

Traslada la estatua del búho a una pequeña zanja que se encuentra en el centro de esta zona. Ahora transfórmate en lobo. Link y sube a la roca. Con la estatua del búho en su lugar, podemos usarla como plataforma para saltar. Midna Realiza 7 saltos. Continúa hacia el oeste y llegarás a la zona púrpura envuelta en niebla. Abre el cofre del tesoro y obtendrás otro fragmento de corazón.

Hablar con Midna y teletranspórtate a la Ciudadela. Usa el llamado del caballo para llamar a Epona. Conducir Epona Dirígete al sur, hacia donde se encuentra el teatro en ruinas. Allí te espera otra estatua de búho. Muévela y colócala entre su posición original y las butacas del teatro. Salta sobre la estatua y luego salta al pequeño círculo. Link Recogeré el cuarto personaje de Sky.

Mueve la estatua del búho al otro lado del teatro y verás un segundo pilar, pero este tiene un cofre del tesoro. Vuelve a colocar la estatua correctamente y salta sobre ella. Desde allí, salta al cofre del tesoro y ábrelo para encontrar una naranja. rupee.

Sube al teatro y vuelve a subir a la cima. EponaSi no está allí, usa el reclamo para caballos para llamarla. Cabalga hacia el oeste hasta el Gran Puente de Hylia. La estatua del búho se encuentra justo al noreste del puente. Contrólala y derríbala. Si miras hacia arriba, verás unas enredaderas colgando. Debes colocar la estatua del búho justo debajo de las enredaderas. Usa el gancho para engancharte a las enredaderas y luego déjate caer sobre la estatua. Desde aquí, salta al círculo y recoge al quinto personaje del Cielo.
Hay otra plataforma justo al este. Usa la vara de dominio y coloca la estatua del búho entre las plataformas. Ahora, desde la ubicación original de la estatua, salta a ella y luego a la otra plataforma. Abre el cofre del tesoro para conseguir una naranja. rupee.

Hablar con Midna y teletransportarse al Gerudo Mesa. Desde aquí, corre hacia el este, hacia el símbolo rojo que aparece en tu mapa. Encontrarás una pequeña área rectangular con cuatro pilares. Usa la vara de dominio y coloca la estatua del búho entre los dos pilares del norte. Sube al pilar noreste y usa la estatua del búho para saltar al círculo. Al hacerlo, obtendrás el sexto personaje del Cielo, que completará el Libro Celestial Ancestral con todos los personajes que faltan.

Puedes reposicionar lentamente la estatua del búho y saltar hasta la plataforma sureste. Abre el cofre del tesoro para obtener otra naranja. rupeeAhora habla con Midna y teletransportarse a Ciudadela.

18.4 Habilidad oculta: el gran giro

Camina hacia el pueblo y recibirás una carta del cartero. Es Shad, quien dice estar decepcionado, pero que regresa a la aldea de Kakariko. Entra en el pueblo del castillo y dirígete al extremo norte de un pueblo. Sube las escaleras y pasa la puerta. Acércate al lobo dorado y te llevará a una zona con niebla junto al poderoso guerrero.

Primero debes demostrar que dominas la habilidad anterior, el ataque en salto. Si lo has olvidado, simplemente fija al enemigo con el botón Z y mantén pulsado A. Link Cargará su espada. Suelta la espada y atacarás al guerrero. El guerrero entonces te enseñará. Link el gran giro. Funciona igual que un ataque de giro normal, pero cuando Link Tiene toda su potencia, y con el ataque giratorio se emite un pequeño rayo.

18.5 Hacia el cielo

Hablar con Midna y teletransporta la Aldea Kakariko. Salta a la zona inferior y acércate a Shad. Te preguntará si has leído su carta. Saca el libro celestial lleno y muéstraselo a Shad. Shad repetirá entonces el mismo proceso que antes, pero con las nuevas palabras que Link lo encontró en el libro. Al hacerlo, la varilla que estaba en la estatua desaparece y la estatua del búho adquiere la misma forma que las anteriores. Aún decepcionado, Shad dice que necesita calmarse un poco y se marcha.

Usa la vara de dominio para activar la estatua del búho. Retírala y luego atraviesa el pasaje que ahora está abierto. Baja los escalones que conducen a una zona abierta. Shad aparecerá y se sorprenderá al ver el Cañón Celeste. Acércate al cañón y Midna Aparecerá. Habla con ella y te preguntará qué quieres hacer. Elige teletransportarte, pero Midna Te dirá que Shad te está observando. Habla con Shad y se dará cuenta de que te estorba y se irá. Ahora acércate al cañón y teletranspórtalo al Lago Hylia.

El cañón aéreo aparecerá justo al lado del punto de teletransporte del Lago Hylia. Acércate y habla con Fyer; él lo verá. Tras un breve recorrido, se da cuenta de que no funciona. Se ofrece a repararlo por la considerable suma de 300. rupees. Ha habido tantas cuevas y cofres del tesoro adicionales en Hyrule con los que nos hemos topado, por lo que rupeeNo debería ser un gran problema. Si lo es, tendrás que ir a buscarlo un rato. Acepta que lo arregle. Una escena lo mostrará martillando mientras el sol sale y se pone, lo que significa que han pasado algunos días.

Una vez que haya terminado, el cañón debería estar operativo. Para usarlo, simplemente equipa la garra y engánchala al objetivo en la parte trasera del cañón. Ooccoo se unirá a ti rápidamente y saldrás disparado hacia el cielo.

Google está cambiando la forma en que muestra el contenido. Prioriza nuestras guías de Zelda de alta calidad y cobertura experta en los resultados de búsqueda Establecer ZeldaCentral.com como fuente preferida.