18.1 La memoria de Ilia y su encanto
¡No te apresures a salir del Templo del Tiempo! Camina hacia la esquina sureste de la sala y usa la vara de dominio en la estatua. Sácala y camina detrás de la estatua para encontrar un cofre del tesoro. Ábrelo para conseguir un trozo de corazón.
Ahora camina hacia el suroeste de la sala y retira también esta estatua. Camina por detrás y verás a un Poe flotando. Transfórmate en Link lobo y derrótalo para conseguir el alma número 54 de Poe.
Sal del Templo del Tiempo. De vuelta afuera, Ooccoo hablará con nosotros. Recuerda que estabas en otra era mientras estabas en el templo, así que la vara de dominio funcionó perfectamente. En el mundo exterior, la vara de dominio es inútil, ya que no tiene magia. Ooccoo mencionará estatuas que responden a la vara y luego se irá flotando.
Habla con Midna y teletransportate a la aldea Kakariko. Transfórmate de nuevo en Link humano y entra en la casa de Renado, dentro de la aldea. Dentro de la casa, verás a Darbus, el gigante Goron contra el que luchamos en las Minas Goron. También verás a Gor Coron, uno de los ancianos Goron. Ambos Goron están dentro de la casa de Renado. Darbus es un conocido de Ilia, quien también está en la casa de Renado. Habla con Renado y te mencionará a Shad, uno de los miembros del bar de Telma. Ha venido a la casa para investigar una estatua que está en el sótano. Te entrega la carta de Renado y te pide que se la muestres a Telma. Con suerte, esto ayudará a Ilia a recuperar la memoria.
Puedes bajar al santuario de abajo y hablar con Shad. Menciona a los seres celestiales conocidos como los Oocca. Sal de la casa de Renado y regresa a la Ciudadela. Transfórmate de nuevo en humano y entra en la Ciudadela. Camina hacia la parte sur de la ciudad y muéstrale la carta de Renado a Telma. Después de hablar con Telma, ella mencionará que el doctor fue el primero en ver a Ilia. Telma le entrega la factura a Link. Sal del bar de Telma y dirígete a la parte este de la ciudad.
La clínica médica está en el edificio que está justo al lado de la puerta este. Entra y habla con el médico. Muéstrale la factura y te contará algo sobre una estatua de madera que tenía la joven. Menciona que derramó medicina sobre la escultura, así que la puso a secar afuera. Luego se la robaron.
Sal por la puerta este para transformarte de nuevo en Link lobo. Regresa a la ciudadela y usa tus sentidos para rastrear el aroma de la medicina. Sigue el aroma y te llevará de vuelta a la carretera sur de la ciudad. Conduce al bar de Telma, pero se detiene en su gata, Louise. Louise robó la estatua de madera, pero luego se la arrebataron unas bestias caninas. Menciona que estas bestias caninas acechan justo afuera de la puerta sur, pero solo salen de noche. Sal por la puerta sur y espera a que anochezca.
Los perros se encuentran enterrados cerca de los Goron, junto al camino sur. Simplemente camina alrededor y saldrán del subsuelo. Una vez derrotados todos, una estatua de madera caerá hacia ti. Regresa a la aldea de Kakariko.
Vuelve a ser humano y entra en la casa de Renado. Acércate a Ilia y enséñale la estatua de madera. Ella menciona que estuvo confinada con alguien y que alguien la salvó. Esa persona le dio la estatua de madera. Gor Coron interviene y dice que la estatua pertenecía a la tribu que una vez protegió a la familia real hyliana. Menciona que hay una aldea oculta al otro lado del Puente de Eldin. Menciona que ciertas rocas han bloqueado el camino y luego envía a Darbus al lugar. El lugar está marcado en tu mapa, justo al norte del Puente de Eldin. Sal de la casa de Renado.
18.2 20 bulblins en El Pueblo Oculto
Viaja al Puente de Eldin y corre hacia el norte desde allí. Entra en la zona de la cueva marcada en el mapa y verás a Darbus golpeando unas rocas. Acércate a él y romperá las últimas rocas. Menciona que la aldea oculta está justo enfrente, pero que hay 20 enemigos en ella que Link debe derrotar para salvar a la chica. Te dice que los destruyas antes de que te detecten. Darbus se irá rodando.
Al adentrarnos, vemos una escena cinemática que parece sacada de una película del oeste. Esta es probablemente una de las secuencias más geniales de un juego de Zelda. Hay 20 bulblins dispersos por toda la aldea, muchos de ellos en torres altas. El Ojo de Halcón puede ser útil en este caso.
Bulbullins | Ubicación y descripción |
1 y 2 | El primer bulblin está al frente del pueblo, cerca de un barril de dinamita. Si lo eliminamos rápido, el segundo se cruzará en nuestro camino hacia donde estaba el primero. De lo contrario, está en el edificio de la derecha. |
3 y 4 | El edificio del lado derecho con una reja colgante: hay un bulblin aquí y el cuarto está justo enfrente de él en el lado izquierdo. |
5 y 6 | En el lado derecho del segundo edificio, el número 2, está en la pasarela. El 5 está en la calle central, cerca del final de la fila de edificios. |
7 y 8 | 7 y 8 están uno frente al otro en el último edificio al final de la calle central. |
9 y 10 | El número 9 está en el primer edificio a la izquierda, sobre una cornisa alta. El 10 está en el nivel del suelo detrás del segundo edificio. |
11 y 12 | El número 11 está en una plataforma alta con vistas al pueblo. El 12 está justo enfrente de él, en un puesto de observación opuesto. |
13 y 14 | Los puntos 13 y 14 están en la planta baja, pasando los edificios. Están cerca de barriles de dinamita, cerca de los miradores de los puntos 11 y 12. |
15 y 16 | Sube al segundo piso del último edificio a la izquierda. El bulblin 15 está ahí. Desde un agujero en el segundo piso, sube al tejado del edificio y mata al 16. |
17 y 18 | El número 17 está en el último edificio a la izquierda, en la planta baja. El 18 está en el penúltimo edificio a la derecha, también en la planta baja. |
19 y 20 | Los dos últimos están caminando por el segundo piso del penúltimo edificio del lado derecho. |
Una vez derrotados los 20 bulblins, una anciana saldrá de una casa en el extremo norte de la aldea. Link se acercará y la anciana se refiere a Link como el salvador. Su nombre es Impaz y es la última residente de la aldea. Su nombre proviene del gran creador de la aldea. Menciona que esta solía ser la antigua aldea Kakariko, construida por los protectores de la familia real. Menciona que Ilia supo que Link vendría a salvarlos cuando ella estaba allí. Impaz le entrega a Link el amuleto de Ilia.
Ahora queremos regresar a la Aldea Kakariko. Salir de la Aldea Oculta, teletransportarnos y dirigirnos a la casa de Renado.
Muéstrale a Ilia el amuleto que te dio Impaz y recuperará un poco más su memoria. Recuerda a Link y luego empieza a llorar. Recuerda a Link y a Epona en Ordon. Se ve a los niños asomándose por la ventana mientras Link e Ilia tienen su momento. Entonces ella devuelve el amuleto y Link recibe el llamador de caballos. Ahora por fin podemos invocar a Epona en cualquier momento... lo cual habría sido útil mucho antes. En fin.
Ilia también le cuenta a Link más información sobre el mensajero celestial. Impaz le había contado a Ilia sobre el mensajero, y por eso no puede abandonar la aldea. Debe esperar a que llegue el mensajero con la vara. Sal de la casa de Renado y regresa a la Aldea Oculta.
De vuelta en la aldea, camina hacia la casa de Impaz y habla con ella una vez más. Saca la vara de dominio y ella se da cuenta de que Link es el mensajero celestial. La vara solo la llevaba el mensajero celestial cuando era necesario comunicarse con los oocca que viven en el cielo. Impaz entonces le entrega a Link el Libro del Cielo Antiguo. Sal de la casa de Impaz.
No te apresures a irte. Hay una piedra aullante y un trozo de corazón. Rompe las ventanas del lado este del pueblo y detrás del edificio; allí está la piedra aullante. Transfórmate en Link lobo y escucha la melodía. Hazlo como siempre y la ubicación se añadirá a nuestro mapa.
18.3 20 gatos en la aldea escondida
Cerca de la piedra aullante, Link encontrará un cuco paseando. Como Link lobo, habla con el cuco y te retará a hablar con los 20 gatos de la aldea. Este minijuego es similar a derrotar a los 20 arqueros de antes. Recorre la aldea y habla con cada gato uno por uno. Después de hablar con ellos, te dirán cuáles son: primero, segundo, tercero, etc.
Gatos - Leecork | Ubicación y descripción |
1 y 2 | El gato 1 está en la entrada del pueblo, de pie encima de la caja. El segundo se encuentra cerca, cerca de la caja inferior. |
3 y 4 | El tercer y cuarto gato también se pueden encontrar uno al lado del otro, de pie un poco detrás del primer y segundo gato, en la calle central del pueblo. |
5 y 6 | El gato número 5 se encuentra a la derecha del pueblo, deambulando por el callejón entre el primer y el segundo edificio. El número 6 se encuentra en el callejón de la izquierda, detrás del segundo edificio. |
7 y 8 | El 7 está sentado dentro de una plataforma roja, en la línea central del pueblo. El 8.º gato se encuentra cerca del final del pueblo, también en la línea central. |
9 y 10 | El número 9 está deambulando por el segundo piso del primer edificio a la derecha, y el décimo está cerca, en la plataforma exterior del segundo nivel del segundo edificio a la derecha. |
11 y 12 | El undécimo se encuentra a la izquierda, cerca de la primera casa, junto al abrevadero. El número 11 deambula por el segundo edificio a la derecha, en la planta baja. |
13 y 14 | El decimotercer gato está junto al duodécimo, en el segundo edificio a la derecha, en la planta baja, cerca de la ventana. El decimocuarto gato también está junto a los gatos duodécimo y decimotercero, pero en la segunda planta del edificio. |
15 y 16 | El 15 está en la planta baja del tercer edificio, a la izquierda, detrás de los tres barriles. El 3.º gato está justo enfrente de la casa de Impa. |
17 y 18 | El gato número 17 se encuentra en la parte trasera del pueblo, justo al lado de la muralla y la casa de Impa. El 18 está cerca, en el lado derecho al final del pueblo, justo después del último edificio a la derecha. |
19 y 20 | El número 19 se encuentra cerca del inicio del pueblo, deambulando. El número 20 está en el segundo piso del tercer edificio a la izquierda. Solo se puede acceder subiendo al segundo edificio a la izquierda, luego caminando por la parte trasera y cerca de la ventana del tercer edificio, desde donde se puede saltar y hablar con él. |
Una vez que encuentres los 20 gatos, regresa con el cuco en el extremo este del pueblo. El cuco te dará un premio y te dirá que está frente a la casa de Impaz. Allí te espera un pedazo de corazón.
Una vez terminado el minijuego del gato, regresa al edificio noroeste y usa el garrazo para llegar arriba. En el extremo norte del edificio, sobre el toldo, habrá un Poe flotando por la noche. Derrótalo y consigue el alma número 55 de Poe. Habla con Midna y regresa a la aldea Kakariko.
18.4 Reparando la Vara del Dominio y el Libro del Cielo
Dirígete a la casa de Renado, baja al sótano y habla con Shad. Equipa el Libro del Cielo Antiguo y enséñaselo. Shad intenta hacer algo con el libro y una daga, pero la estatua no reacciona. Entonces marcará todas las Estatuas de Búho similares en Hyrule que ha rastreado a lo largo de los años.
Al alejarse, Link sacará la vara de dominio y notará que su poder ha regresado. Incluso ahora que tu vara de dominio ha sido restaurada, esta estatua de búho no se moverá. Si miras el mapa, verás que Shad marcó todas las ubicaciones de las estatuas de búho. ¿Adivina qué vamos a hacer? Habla con Midna y teletransportate al Puente de Eldin.
Camina hacia el extremo norte del puente y derrota al arquero bulblin de la izquierda. Luego, mira a tu derecha y verás una estatua de búho. Usa la vara de dominio y quítala del camino. Luego, camina hacia donde estaba y Link encontrará el primer personaje de Cielo. Se ha restaurado una parte faltante de la palabra en el Libro del Cielo Antiguo.
Toma el control de esta estatua y llévala hacia el sur por el puente. Muévete hasta el final del puente y, si miras a tu izquierda (al oeste), verás un pequeño hueco y una escalera en el otro extremo. Mueve la estatua para que caiga en el hueco. Ahora puedes saltar encima de ella para llegar a la escalera. Sube por la escalera y abre el cofre del tesoro que está justo enfrente para conseguir un trozo de corazón.
Habla con Midna y teletransportate a la zona de la Garganta de Kakariko. Transfórmate en Link humano y usa la llamada de caballo para invocar a Epona. Cabalga hasta el punto rojo en el extremo norte del mapa. Sube a la cornisa y, como antes, mueve la estatua del búho a un lado. Camina y entra en el círculo para obtener un segundo personaje de Sky.
Hay dos huecos a los lados de la pared, cerca de donde estaba la estatua del búho. Si primero colocas la estatua en medio del hueco del este, puedes usarla para saltarlo. Simplemente sube a la cornisa superior y salta por encima del hueco usando la estatua. Siguiendo por la pared, puedes usar la vara de dominio para mover la estatua en medio del segundo hueco. Salta por encima y encontrarás un cofre del tesoro que contiene una rupia naranja.
Habla con Midna, teletransportate al Bosque Sur de Faron y dirígete a la tienda de faroles de Coro. Camina por el sendero justo al noroeste de Coro. Si aún no lo has hecho, rompe la roca que te estorba con la bola con cadena o las bombas. Camina recto hacia la estatua del búho y quítala del camino. Entra en el círculo y encontrarás al tercer personaje de Sky.
Mueve la estatua del búho a una pequeña zanja en medio de esta zona. Conviértete en Link lobo y trepa a la roca. Con la estatua del búho en su sitio, podemos usarla como plataforma para saltar. Usa a Midna y realiza 7 saltos. Continúa hacia el oeste y llegarás a la zona morada y neblinosa. Abre el cofre del tesoro y conseguirás otra pieza de corazón.
Habla con Midna y teletransportate a la Ciudadela. Usa el llamador de caballos para llamar a Epona. Cabalga con Epona hacia el sur, hasta donde está el teatro en ruinas. Hay otra estatua de búho esperándote. Retírala y colócala entre donde estaba y los asientos del teatro. Salta sobre la estatua y luego al círculo pequeño. Link recogerá el personaje del 4.º Cielo.
Mueve la estatua del búho al otro lado del teatro y verás un segundo pilar, pero este tiene un cofre del tesoro. Vuelve a colocar la estatua correctamente y salta sobre ella. Desde allí, salta al cofre del tesoro y ábrelo para obtener una rupia naranja.
Sube al teatro y vuelve a subir a Epona. Si no está, usa el llamador de caballos para llamarla. Cúbrela hacia el oeste hasta el Gran Puente de Hylia. La estatua del búho está justo al noreste del puente. Contrólala y bájala. Si miras hacia arriba, verás unas enredaderas colgando. Debes colocar la estatua del búho justo debajo de las enredaderas. Usa el garrazo sobre las enredaderas y luego déjate caer sobre la estatua. Desde allí, salta al círculo y recoge al personaje del 5.º Cielo.
Hay otra plataforma justo al este. Usa la vara de dominio y coloca la estatua del búho entre las plataformas. Ahora, desde donde estaba la estatua, salta a ella y luego a la otra plataforma. Abre el cofre del tesoro para conseguir una rupia naranja.
Habla con Midna y teletransportate a la Mesa Gerudo. Desde aquí, corre hacia el este, hacia el símbolo rojo que aparece en el mapa. Encontrarás una pequeña área rectangular con cuatro pilares. Usa la vara de dominio y coloca la estatua del búho entre los dos pilares del norte. Sube al pilar noreste y usa la estatua del búho para saltar al círculo. Al hacerlo, obtendrás el sexto personaje del Cielo, que llenará el Libro del Cielo Antiguo con todos los personajes que faltan.
Puedes reposicionar lentamente la estatua del búho y saltar hasta la plataforma sureste. Abre el cofre del tesoro para obtener otra rupia naranja. Ahora habla con Midna y teletransportate a la Ciudadela.
18.4 Habilidad oculta: el gran giro
Camina hacia el pueblo y recibirás una carta del cartero. Es Shad, quien dice estar decepcionado, pero que regresa a la aldea de Kakariko. Entra en el pueblo del castillo y dirígete al extremo norte de un pueblo. Sube las escaleras y pasa la puerta. Acércate al lobo dorado y te llevará a una zona con niebla junto al poderoso guerrero.
Primero debes demostrar que dominas la habilidad anterior, el ataque con salto. Si lo has olvidado, simplemente apunta al enemigo con el botón Z y mantén pulsado el botón A. Link cargará su espada. Suéltala y atacarás al guerrero. Este le enseñará a Link el gran giro. Funciona igual que un ataque giratorio normal, pero cuando Link alcanza su potencia máxima, lanza un pequeño rayo con el ataque giratorio.
18.5 Hacia el cielo
Habla con Midna y teletransporta la aldea Kakariko. Salta a la zona inferior y acércate a Shad. Te preguntará si has leído su carta. Saca el libro del cielo lleno y muéstralo a Shad. Shad repetirá el mismo proceso, pero con las nuevas palabras que Link encontró en el libro. Al hacerlo, la vara que estaba en la estatua desaparece y la estatua del búho adquiere la misma forma que las estatuas anteriores. Aún decepcionado, Shad dice que necesita calmarse un poco y se marcha.
Usa la vara de dominio para activar la estatua del búho. Retírala y atraviesa el pasaje abierto. Baja las escaleras que conducen a un espacio abierto. Shad aparecerá y se sorprenderá al ver el Cañón Celestial. Acércate al cañón y aparecerá Midna. Habla con ella y te preguntará qué quieres hacer. Elige teletransportarte, pero Midna te dirá que Shad te está observando. Habla con Shad y él se dará cuenta de que te está estorbando y se marchará. Ahora acércate al cañón y teletransporta al Lago Hylia.
El cañón aéreo aparecerá justo al lado del punto de teletransporte del Lago Hylia. Acércate y habla con Fyer; él lo verá. Tras un breve recorrido, se da cuenta de que no funciona. Se ofrece a arreglarlo por la considerable cantidad de 300 rupias. Hemos encontrado muchísimas cuevas y cofres del tesoro extra en Hyrule, así que las rupias no deberían ser un gran problema. Si las hay, tendrás que ir a buscarlas durante un tiempo. Acepta que lo arregle. Una escena lo mostrará martilleándolo mientras el sol sale y se pone, lo que significa que han pasado algunos días.
Una vez que haya terminado, el cañón debería estar operativo. Para usarlo, simplemente equipa la garra y engánchala al objetivo en la parte trasera del cañón. Ooccoo se unirá a ti rápidamente y saldrás disparado hacia el cielo.