22.1 El Patio Este
Qué Zelda ¿El juego no estaría completo sin un enfrentamiento en el Castillo de Hyrule? Comienza en el patio y camina hacia el noroeste por el sendero. Pronto aparecerá una barrera con un montón de bokoblins y kargaroks. Acaba con ellos y luego avanza con dificultad por la puerta del noroeste.
A medida que avanzas, comenzará una escena cinemática con una magnífica toma exterior del Castillo de Hyrule. Aparecerá una barrera de nuevo y comenzará otra pelea con bokoblins. Tras eliminar a los enemigos, la barrera se disuelve.
Verás que hay una puerta que te bloquea el paso. Tira de la cadena para levantarla y atravesarla. Avanza hacia la plataforma elevada y aparecerá otra barrera, pero esta vez te encerrará. El Rey Bulbin desciende al centro de la plataforma. Es hora de otra pelea con el Rey Bulbin, solo que igual que en Thunderdome: entran dos hombres y sale uno.
Esta batalla es igual a la anterior en la base de Bulbin. Aquí es donde muchos de los movimientos que hemos aprendido serán útiles, ya que el corte de espada, el corte trasero y el hendedor de yelmo harán que esta sea una batalla desequilibrada contra el Rey Bulbin. Sigue atacando y nunca te tocará.
Cuando el Rey Bulbin haya tenido suficiente, aparecerá una escena y dejará caer una pequeña llave para Link, diciéndole que solo sigue a los más fuertes y se va.
Hay un cofre del tesoro con una rupia roja en esta zona. Recógelo antes de regresar por donde entraste desde el Patio del Castillo de Hyrule.
22.2 El Patio Este y el Mapa de la Mazmorra
Camina hacia la zona noreste y, finalmente, aparecerá otra barrera. Como siempre, derrota a los bokoblins y luego abre la puerta para llegar a la parte este del Patio del Castillo de Hyrule.
Empezaremos a atacar, ya que hay bastantes bokoblins listos para luchar. En esta zona, los arqueros bokoblin disparan flechas incendiarias a Link. Elimina a los bokoblins del suelo con tu espada y aniquila a los arqueros. Continúa por el camino hacia el lado este del patio y encontrarás dos bulbos al oeste. Necesitamos derribar unas barreras de madera, así que salta sobre uno de los bulbos y cabalga hacia las vallas; el bulbo las derribará. Cabalga hacia la zona noreste y arrasa las torres para acabar con los arqueros bulblin.
Equipa el bumerán (si no lo tienes ya), ya que en el extremo norte del patio hay varias peonzas en la parte superior de estos pilares. Camina hacia la puerta en el extremo oeste del patio y verás hojas en el suelo. Usa el bumerán sobre el montón de hojas y verás un patrón similar a la Trifuerza. Los seis puntos de intersección son los pilares con las peonzas. Usa el bumerán para golpear estas peonzas en el orden exacto en que aparecen en el patrón. Una vez hecho esto, la puerta se abrirá.
Tras atravesar la puerta abierta, encontrarás un cofre del tesoro con el mapa de la mazmorra. Ábrelo y recupera el mapa. A la izquierda debería haber una escalera alta que lleva a un cofre con una rupia amarilla.
Si te saltas la rupia amarilla, regresa a la zona donde estaban los pilares y verás unos montones de hojas junto al muro. Transfórmate en Link Lobo y entierra bajo el muro. Saldrás en el Cementerio.
22.3 El cementerio
Una vez que lo atravieses, verás una breve escena que muestra el cementerio brevemente. Transfórmate de nuevo en Human Link. Camina hacia el oeste del área. Mientras lo haces, Stalkin se levantará del suelo, pero son muy fáciles de derrotar. Un simple ataque giratorio cuando se reúnan a tu alrededor debería acelerar el proceso. Junto a la puerta hay un Stalfos. Acércate a él para que se levante y elimínalo. Continuando hacia el muro norte habrá un árbol alto, puedes transformarte de nuevo en Wolf Link y usar tus sentidos o simplemente equipar bombas a tu arco y flecha y disparar hacia la base del árbol junto a unas rocas. Usa tus sentidos para ver soldados apuntando al suelo. Esto descubrirá un interruptor; písalo y la puerta cercana se abrirá. Dirígete a esta nueva sala eliminando Stalfos en el camino. Recoge las rupias que están en los cofres.
Dentro de esta habitación hay un tanque de aceite para linternas. Rellénalo si es necesario, pero usa tu linterna para encender la antorcha en esta zona. Milagrosamente, la lluvia parará, lo cual es bueno porque ahora vamos a encender las antorchas junto a la otra puerta cerrada. Una vez hecho esto, la puerta se abrirá.
Equipa la vara de dominio, controla estas estatuas y guíalas hasta las dos hendiduras en el suelo. Trepa por los bloques del muro junto a las estatuas y corre y salta al otro lado.
Tira de la cadena para abrir la puerta y recuperar la llave pequeña del cofre. Midna aparecerá diciéndote que ya has sacado todo lo que pudiste del patio y que te dirijas al castillo.
Baja, transfórmate de nuevo en Link Lobo y vuelve por el túnel. Dirígete a la habitación donde estaba el mapa de la mazmorra y sube por la escalera. Este atajo evita tener que lidiar con los bokoblins y arqueros que han reaparecido.
Sube las escaleras hasta la puerta principal cerrada del Castillo de Hyrule y abre la puerta.
Sería prudente decir que si necesitas pociones u otros suministros, ahora es el momento de hacerlo. Retroceder al Patio desde el interior del Castillo será molesto.
22.4 Interior del Castillo de Hyrule, La Brújula y La Llave Grande
Parece que alguien no quiere que avancemos, porque en cuanto avanzamos, nos rodea otra barrera. Acaba con los bokoblins. Una banda de Lizalfos entrará corriendo. Elimínalos y la barrera se disolverá. Un rápido barrido de cámara mostrará la magnitud de la sala, además de mantener los candelabros enfocados. Los cruzaremos más tarde. Entonces aparecerá un cofre en uno de los balcones. Usa tus garras y sube corriendo por la escalera corta convenientemente ubicada junto a ese balcón.
Fija la lámpara y sube. Saca la brújula del cofre. Ahora es el momento de usar tus habilidades de Tarzán con las garras. Balancéate hacia el balcón con puerta y déjate caer. Cruza la puerta.
En cuanto cruces la puerta, un Darknut te estará esperando (con una barrera, nada menos). Las peleas con Darknut te obligarán a usar tus técnicas de espada aprendidas. Úsalas para derrotarlo. Una vez que se convierta en polvo, aparecerá un cofre del tesoro.
Hay dos antorchas apagadas en la habitación. Enciéndelas y sube corriendo por las plataformas elevadas. Equipa el bumerán y lánzalo a la única antorcha encendida frente a las dos recién encendidas. Esto elevará la plataforma bajada y podrás saltar a la cornisa donde está el cofre. El cofre contiene una rupia morada. Corre a ambos lados de esta cornisa hasta una escalera.
Entra por la puerta y verás que un par de Dynalfos custodian la puerta contigua. Derrótalos y luego derriba las cuerdas que sujetan los cuadros de la pared. Esto revelará interruptores de cristal. Golpea con una flecha el que esté más lejos de la puerta y esta se abrirá. Al golpear al otro, caerán Chus Amarillos. Cruza la puerta abierta.
Si no te divertiste lo suficiente en la primera batalla contra los Darknuts, ¡prepárate para disfrutar el doble! Derrótalos. Si te encuentras en apuros, usar la armadura mágica te ayudará. Una vez derrotados, ambas puertas selladas se abrirán. Cruza la puerta que te lleva de vuelta a la sala principal y presiona el interruptor. Aparecerá otro cofre en otro balcón. Hay un cofre detrás de ti que contiene una rupia morada. El cofre que hicimos aparecer contendrá una rupia plateada. Si vas a por la rupia plateada, debes agacharte y balancearte de candelabro en candelabro de nuevo para volver a la sala donde acabas de luchar contra dos Darknuts.
Regresando a la habitación donde luchamos contra dos Darknuts, pasa por la otra puerta y estaremos afuera.
Al empezar a correr hacia adelante, se producirá una breve escena y veremos cómo la puerta se eleva hasta donde está la Llave Grande. De repente, Lizaflos cargará y los Arqueros Bokoblin empezarán a dispararle a Link. ¡Estamos perdidos! Justo cuando estamos a punto de encontrar nuestro destino...
¡SCREEEECH!
Oímos al halcón y luego vemos a los arqueros caer en su perdición. Los Lizaflos siguen atacando, ¡y entonces una enorme explosión los aniquila!
Nos han salvado. La cámara hace un paneo y vemos a la Resistencia de Hyrule (los del Bar de Telma) y a nuestro viejo amigo Rusl animándonos. Ahora que el camino está despejado, coge la Llave Grande del cofre.
Regresa a la puerta por la que acabas de salir, solo sigue el camino exterior. Pasarás una puerta cerrada. Pásala rápidamente y te encontrarás con otra barrera. Elimina a los Aeralfos y saca la llave del cofre cercano. Regresa corriendo a la zona donde pasamos la puerta cerrada, ábrela y entra.
22.5 Camino al Gran Malo
Una vez dentro, transfórmate en Link Lobo. Necesitaremos nuestros sentidos para esta parte del desafío. Un grupo de soldados fantasmas te indicará la dirección o el camino que debes tomar. Síguelos hasta llegar al lado este de la sala.
Al llegar al otro lado de la habitación, encontrarás una escalera rota. Sube por ella. En cuanto llegues arriba, derrota a los dos Lizalfos y continúa subiendo por otra escalera rota.
Esta vez, usa tus garras para cruzar. Fija la mira alrededor de las antorchas encendidas y continúa tu camino. Al llegar al siguiente nivel, derrota a otro par de Lizalfos.
La siguiente escalera rota requerirá saltos precisos con el spinner. Salta de lado a lado, evitando los picos.
Una vez en el último nivel, nos estará esperando un Darknut. Derrótalo. Hay una pequeña habitación frente a la puerta del jefe que tiene rupias y varios objetos. Si necesitas algo, entra.
Cruza la puerta del jefe, que te llevará a la Sala del Trono. Si esta zona te resulta familiar, es porque aquí fue donde Zant apareció por primera vez, conquistando Hyrule.
Al entrar en la Sala del Trono, vemos al verdadero cerebro detrás de toda esta trama: GANONDORF. Tras un breve diálogo, Ganondorf posee a la Princesa Zelda, lo que dará inicio a la pelea contra el jefe principal del juego.
22.6 Marioneta Zelda
Habiendo tomado posesión de la Princesa Zelda, nuestra primera pelea con un jefe es muy similar a las batallas contra el Fantasma Ganon de Ocarina of Time y The Wind WakerZelda nos lanzará una bola de energía. El tenis igualará esa bola de energía hasta que la golpee.
La marioneta Zelda nunca toca el suelo, así que podrías pensar que vale la pena usar tu garra, pero esto es una pelea de espadas. Volará por los aires e intentará ensartar a Link, pero un simple bloqueo con escudo lo desviará. De vez en cuando, hará aparecer un triángulo dorado gigante en el suelo. Aléjate del área de efecto inmediatamente. Solo tendrás unos segundos para hacerlo o perderás salud.
Tras unos tres golpes en el partido de tenis de Zelda, Midna obligará a Ganondorf a salir de la Princesa Zelda. Ligeramente enojado, Ganondorf se transformará en la Bestia Oscura Ganon.
22.7 Bestia Oscura Ganon
Esta pelea usará a Wolf Link y Human Link. También recupera una idea de la pelea de Phantom Ganon de... Ocarina of TimeMientras la Bestia Oscura Ganon atraviesa diferentes portales morados, solo saldrá de uno que se tornará rojo. Concentra tu ataque allí.
El punto débil de Ganon es la cicatriz brillante en su pecho y estómago. Mientras corre entre portales, si lo haces bien, dispara una flecha justo entre sus ojos, lo que le impedirá correr. Al recibir el impacto, corre hacia su cuerpo aturdido y comienza a golpear con tu espada la cicatriz plateada.
Ocasionalmente, tras atacarlo, Ganon atravesará un portal y luego caerá del techo e intentará caer sobre ti. Evítalo si es posible.
Tras unos cuantos flechazos, Ganon se dará cuenta de tus trucos, así que saltará y fallará tu tiro. Es hora de transformarte: cambia a Link Lobo y usa a Midna para agarrar a Cara de Cerdo por los cuernos. Domina a Ganon, fija su cicatriz plateada de nuevo y dale un mordisco para hacer justicia.
Tras varias repeticiones más, Ganon cederá y comenzará una escena donde Midna revive a la Princesa Zelda. Tras una breve conversación, Ganondorf aparece como una espeluznante cabeza flotante y Midna adopta una nueva forma. Link y Zelda son teletransportados a un lugar seguro.
Mientras miran hacia el castillo, se produce una gran explosión y luego vemos a Ganondorf a caballo sosteniendo el casco de sombra fusionado de Midna que desmorona en su mano.
22.8 Ganondorf a caballo
Zelda implora a los espíritus de la Luz que le concedan las Flechas de Luz. Su Alteza Real se ofrece para esta parte de la batalla, la primera batalla contra un jefe a caballo de la serie.
Esta parte de la batalla contra el jefe es similar a cuando nos enfrentamos al Rey Bulbin a caballo, solo que Ganondorf nos inflige mucho daño. Después de que Zelda lo golpee con las Flechas de Luz suficientes veces (que es el objetivo, Link solo está ahí para esquivar ataques con Epona), Ganondorf se caerá de su caballo y comenzará la batalla definitiva.
22.9 Señor Oscuro Ganondorf
Esta batalla final del bien contra el mal no es más que una pelea de espadas que hemos estado buscando en el Zelda Serie. Los cortes traseros son prácticamente el único ataque que Ganondorf no puede contrarrestar bien, pero son difíciles de ejecutar. Una vez que conectes uno, ataca a Ganondorf repetidamente hasta que bloquee tu ataque.
Ganondorf tiene una gran cantidad de ataques con espada, todos bastante fáciles de esquivar. Uno de sus ataques es un ataque con espada de poder que activa un destello en la pantalla y la palabra oportunidad Se mostrará. Presiona repetidamente el botón A y fija y afila las espadas contra Ganondorf; esto lo dominará y le permitirá a Link algunos golpes adicionales.
Si eres rápido y quieres reírte un rato, usa la caña de pescar y lánzala a Ganondorf. Quedará un momento confundido, ¿quién no se confundiría llevando una caña de pescar a una pelea de espadas? En fin, vuelve rápidamente a los ataques con espada y podrás asestar algunos golpes.
Ganondorf sucumbirá a sus heridas y caerá de rodillas. Una vez que esto suceda, fija tu objetivo y ataca, y le atravesarás el pecho con la Espada Maestra (es decir, Toon Link se la atravesó en el cráneo, pero esto también es apropiado).
¡Felicidades! Has derrotado a Ganondorf. ¡Disfruta de las excelentes escenas finales!