22.1 El Patio Este
Lo que Zelda El juego no estaría completo sin un enfrentamiento en Hyrule ¿Castillo? Desde el patio, camina hacia el noroeste por el sendero. Pronto aparecerá una barrera con un montón de bokoblins y kargaroks. Acaba con ellos y luego continúa por la puerta del noroeste.
A medida que avances, comenzará una escena cinemática con una gran toma exterior de Hyrule Castillo. Aparecerá de nuevo una barrera y comenzará otra batalla contra los bokoblins. Tras eliminar a los enemigos, la barrera se disolverá.
Verás que hay una puerta que te bloquea el paso. Tira de la cadena para levantarla y atravesarla. Avanza hacia la plataforma elevada y aparecerá otra barrera, pero esta vez te encerrará. El Rey Bulbin desciende al centro de la plataforma. Es hora de otra pelea con el Rey Bulbin, solo que igual que en Thunderdome: entran dos hombres y sale uno.
Esta batalla es igual a la anterior en la base de Bulbin. Aquí es donde muchos de los movimientos que hemos aprendido serán útiles, ya que el corte de espada, el corte trasero y el hendedor de yelmo harán que esta sea una batalla desequilibrada contra el Rey Bulbin. Sigue atacando y nunca te tocará.
Cuando el rey Bulbin se canse, se reproducirá una escena cinemática y dejará caer una pequeña llave para Linkdiciéndole que solo sigue a los más fuertes y se marcha.
Hay un cofre del tesoro con un rojo rupee en esta área. Recógelo antes de regresar por donde viniste. Hyrule Patio del Castillo.
22.2 El Patio Este y el Mapa de la Mazmorra
Camina hacia la zona noreste y eventualmente aparecerá otra barrera. Como de costumbre, derrota a los bokoblins y luego abre la puerta para acceder a la parte este del... Hyrule Patio del Castillo.
Comenzaremos a atacar, ya que hay bastantes bokoblins listos para luchar. En esta zona también hay arqueros bokoblins disparando flechas de fuego. LinkElimina a los bokoblins del suelo con tu espada y acaba con los arqueros bokoblins. Sigue el camino hacia el este del patio; al oeste encontrarás dos bulbos. Hay que derribar unas barreras de madera, así que súbete a uno de los bulbos y embiste las vallas para que las derribe. Dirígete al noreste y arrasa las torres, acabando con los arqueros bulblin.
Equipa el bumerán (si no lo tienes ya), ya que en el extremo norte del patio hay varias peonzas en la cima de estos pilares. Camina hasta la puerta en el extremo oeste del patio y verás hojas en el suelo. Usa el bumerán sobre el montón de hojas y aparecerá un patrón. El patrón se asemeja a… triforceLos seis puntos de intersección son los pilares con las peonzas. Usa el bumerán para golpear estas peonzas en el orden exacto en que aparecen en el patrón. Una vez que lo hagas correctamente, la puerta se abrirá.
Tras atravesar la puerta abierta, encontrarás un cofre del tesoro con el mapa de la mazmorra. Ábrelo y recupera el mapa. A la izquierda debería haber una escalera alta que lleva a un cofre con un... rupee.
Si se salta el amarillo rupeeRegresa a la zona donde estaban los pilares y verás unos montones de hojas junto a la pared. Transfórmate en Lobo. Link y excava un túnel bajo el muro. Saldrás en el cementerio.
22.3 El cementerio
Una vez que lo atravieses, habrá una breve escena que mostrará el cementerio. Vuelve a tu forma humana. LinkCamina hacia el oeste de la zona. Al hacerlo, aparecerán Stalkin, pero son muy fáciles de derrotar. Un simple ataque giratorio cuando se reúnan a tu alrededor acelerará el proceso. Junto a la puerta hay un StalfosAcércate para que se levante y acaba con él. Siguiendo hacia el muro norte, verás un árbol alto; allí podrás transformarte de nuevo en lobo. Link Usa tus sentidos o equipa bombas en tu arco y flecha y dispara hacia la base del árbol junto a unas rocas. Usa tus sentidos para ver soldados señalando al suelo. Esto revelará un interruptor; presiónalo y la puerta cercana se abrirá. Dirígete a esta nueva habitación y elimina a los soldados. Stalfos por el camino. Coge el rupees que estan en los cofres.
Dentro de esta habitación hay un tanque de aceite para linternas. Rellénalo si es necesario, pero usa tu linterna para encender la antorcha en esta zona. Milagrosamente, la lluvia parará, lo cual es bueno porque ahora vamos a encender las antorchas junto a la otra puerta cerrada. Una vez hecho esto, la puerta se abrirá.
Equipa la vara de dominio, controla estas estatuas y guíalas hasta las dos hendiduras en el suelo. Trepa por los bloques del muro junto a las estatuas y corre y salta al otro lado.
Tira de la cadena para abrir la puerta y sacar la llave pequeña del cofre. Midna Aparecerá alguien diciéndote que ya has sacado todo lo que podías del patio y que te dirijas al castillo.
Desciende y transfórmate de nuevo en Lobo Link Regresa por el mismo camino. Entra en la sala donde estaba el mapa de la mazmorra y sube por la escalera. Este atajo evita enfrentarte a los bokoblins y arqueros que han reaparecido.
Sube las escaleras hasta la puerta principal cerrada con llave para Hyrule Castillo y abre la puerta.
Sería prudente decir que si necesitas pociones u otros suministros, ahora es el momento de hacerlo. Retroceder al Patio desde el interior del Castillo será molesto.
22.4 Hyrule Interior del castillo, la brújula y la llave maestra
Parece que alguien no quiere que avancemos, porque en cuanto corremos hacia adelante, nos rodea otra barrera. Acaben con los bokoblins. Una banda de Lizalfos Entrarán corriendo. Elimínalos y la barrera se disolverá. Un rápido paneo de cámara mostrará la magnitud de la sala y mantendrá las lámparas de araña enfocadas. Nos balancearemos sobre ellas más tarde. Luego aparecerá un cofre en uno de los balcones. Prepara tus ganchos y sube corriendo por la pequeña escalera que convenientemente está ubicada junto a ese balcón.
Fija la lámpara y sube. Saca la brújula del cofre. Ahora es el momento de usar tus habilidades de Tarzán con las garras. Balancéate hacia el balcón con puerta y déjate caer. Cruza la puerta.
En cuanto cruces la puerta, un Darknut te estará esperando (con una barrera, nada menos). Las peleas con Darknut te obligarán a usar tus técnicas de espada aprendidas. Úsalas para derrotarlo. Una vez que se convierta en polvo, aparecerá un cofre del tesoro.
Hay dos antorchas apagadas en la habitación. Enciéndelas y sube corriendo por las plataformas elevadas. Equipa el bumerán y lánzalo a la única antorcha encendida frente a las dos recién encendidas. Esto elevará la plataforma bajada y podrás saltar a la cornisa elevada donde está el cofre. El cofre contiene un... rupeeCorre hacia ambos lados de esta cornisa elevada hasta llegar a una escalera.
Entra por la puerta y verás que un par de Dynalfos custodian la puerta contigua. Derrótalos y luego derriba las cuerdas que sujetan los cuadros de la pared. Esto revelará interruptores de cristal. Golpea con una flecha el que esté más lejos de la puerta y esta se abrirá. Al golpear al otro, caerán Chus Amarillos. Cruza la puerta abierta.
Si no te divertiste lo suficiente con la primera batalla contra Darknut, ¡prepárate para el doble de diversión! Derrótalos. Si te encuentras en apuros, usar la armadura mágica te ayudará. Una vez derrotados, ambas puertas selladas se abrirán. Cruza la puerta que te lleva de vuelta a la sala principal y presiona el interruptor. Aparecerá otro cofre en otro balcón. Hay un cofre detrás de ti con un... rupee En él. El cofre que hicimos aparecer contendrá una Plata rupeeSi vas por la plata rupeeDebes descender y balancearte de candelabro en candelabro nuevamente y regresar a la habitación en la que acabas de pelear contra dos Darknuts.
Regresando a la habitación donde luchamos contra dos Darknuts, pasa por la otra puerta y estaremos afuera.
Al empezar a correr hacia adelante, se reproducirá una escena rápida y veremos cómo se levanta la puerta que da acceso a la Gran Llave. De repente, Lizaflos cargará y Bokoblin Los arqueros comenzarán a disparar a Link¡Estamos condenados! Justo cuando estamos a punto de encontrar nuestro destino…
¡SCREEEECH!
Oímos al halcón y luego vemos a los arqueros caer en su perdición. Los Lizaflos siguen atacando, ¡y entonces una enorme explosión los aniquila!
Nos hemos salvado. La cámara hace un paneo y vemos el Hyrule La Resistencia (los tipos del bar de Telma) y nuestro viejo amigo Rusl animándonos. Ahora que el camino está despejado, saca la Llave Grande del cofre.
Regresa a la puerta por la que acabas de salir, solo sigue el camino exterior. Pasarás una puerta cerrada. Pásala rápidamente y te encontrarás con otra barrera. Elimina a los Aeralfos y saca la llave del cofre cercano. Regresa corriendo a la zona donde pasamos la puerta cerrada, ábrela y entra.
22.5 Camino al Gran Malo
Una vez dentro, transfórmate en Lobo LinkNecesitaremos nuestros sentidos para esta parte del desafío. Un grupo de soldados fantasmas te indicarán el camino a seguir. Síguelos hasta llegar al lado este de la sala.
Una vez que llegues al otro lado de la habitación, encontrarás una escalera rota. Sube por ella. En cuanto llegues arriba, derrota a los dos. Lizalfos y luego continuar subiendo por otra escalera rota.
Esta vez usa tus ganchos para cruzar. Apunta a la zona de las antorchas encendidas y continúa tu camino. Una vez que llegues al siguiente nivel, derrota a otro par de Lizalfos.
La siguiente escalera rota requerirá saltos precisos con el spinner. Salta de lado a lado, evitando los picos.
Una vez en el último nivel, nos estará esperando un Darknut. Derrótalo. Hay una pequeña habitación frente a la puerta del jefe que tiene rupeey varios artículos. Si lo necesitas, pásate.
Atraviesa la puerta del jefe, que nos llevará a la Sala del Trono. Si esta zona te resulta familiar, es porque aquí fue donde Zant apareció por primera vez, apoderándose de... Hyrule.
Al entrar en la Sala del Trono, vemos al verdadero cerebro detrás de toda esta trama: GANONDORF. Tras un breve diálogo, Ganondorf posee a la Princesa Zelda, lo que dará inicio a la pelea contra el jefe principal del juego.
22.6 Marioneta Zelda
Habiendo tomado posesión de la Princesa Zelda, nuestra primera pelea con un jefe es muy similar a las batallas contra el Fantasma Ganon de Ocarina of Time y The Wind WakerZelda nos lanzará una bola de energía. El tenis igualará esa bola de energía hasta que la golpee.
La marioneta de Zelda nunca toca el suelo, así que podrías pensar que vale la pena usar tu gancho, pero esto es una pelea de espadas. Volará por los aires e intentará ensartarla. LinkPero un simple bloqueo con el escudo lo desviará. De vez en cuando, hará aparecer un triángulo dorado gigante en el suelo. Sal del área de efecto inmediatamente. Solo tendrás unos segundos para hacerlo o perderás salud.
Tras unos tres golpes en el partido de Zelda Tennis, Ganondorf será expulsado de Princess Zelda por MidnaLigeramente enfadado, Ganondorf se transformará en la Bestia Oscura Ganon.
22.7 Bestia Oscura Ganon
Esta pelea utilizará a Wolf. Link y humano LinkEsta pelea también retoma una idea de la pelea contra Phantom Ganon de Ocarina of TimeMientras la Bestia Oscura Ganon atraviesa diferentes portales morados, solo saldrá de uno que se tornará rojo. Concentra tu ataque allí.
El punto débil de Ganon es la cicatriz brillante en su pecho y estómago. Mientras corre entre portales, si lo haces bien, dispara una flecha justo entre sus ojos, lo que le impedirá correr. Al recibir el impacto, corre hacia su cuerpo aturdido y comienza a golpear con tu espada la cicatriz plateada.
Ocasionalmente, tras atacarlo, Ganon atravesará un portal y luego caerá del techo e intentará caer sobre ti. Evítalo si es posible.
Tras unos cuantos flechazos, Ganon se dará cuenta de tus trucos, así que saltará y fallará el tiro. Es hora de transformarse: ¡cámbiate a Lobo! Link y use Midna Para ayudarte a atrapar a Cara de Cerdo por los cuernos. Derrota a Ganon, fija tu objetivo en su cicatriz plateada y muerde para obtener justicia.
Tras repetir este proceso varias veces, Ganon cederá y comenzará una escena cinemática donde Midna revive a la princesa Zelda. Tras una breve conversación, aparece Ganondorf como una espeluznante cabeza flotante y Midna adquiere una nueva forma. Link y Zelda son teletransportados a un lugar seguro.
Mientras miran hacia el castillo, se produce una enorme explosión y entonces vemos a Ganondorf a caballo sosteniendo Midnasu tocado de sombras fusionadas que él desmorona en su mano.
22.8 Ganondorf a caballo
Zelda implora a los espíritus de la Luz que le concedan las Flechas de Luz. Su Alteza Real se ofrece para esta parte de la batalla, la primera batalla contra un jefe a caballo de la serie.
Esta parte de la batalla contra el jefe es similar a cuando nos enfrentábamos al Rey Bulbin a caballo, solo que Ganondorf nos está atacando con mucha fuerza. Después de que Zelda le dé suficientes flechas de luz (que es el objetivo), Link está ahí simplemente para esquivar ataques con Epona), Ganondorf caerá de su caballo y comenzará la batalla final.
22.9 Señor Oscuro Ganondorf
Esta batalla final del bien contra el mal no es más que una pelea de espadas que hemos estado buscando en el Zelda Serie. Los cortes traseros son prácticamente el único ataque que Ganondorf no puede contrarrestar bien, pero son difíciles de ejecutar. Una vez que conectes uno, ataca a Ganondorf repetidamente hasta que bloquee tu ataque.
Ganondorf tiene una gran cantidad de ataques con espada, todos bastante fáciles de esquivar. Uno de sus ataques es un ataque con espada de poder que activa un destello en la pantalla y la palabra oportunidad se mostrará. Presiona repetidamente el botón A y bloquea y afila las espadas contra Ganondorf, ya que esto lo superará y permitirá Link Unos cuantos golpes extra.
Si eres rápido y quieres reírte un rato, usa la caña de pescar y lánzala a Ganondorf. Quedará un momento confundido, ¿quién no se confundiría llevando una caña de pescar a una pelea de espadas? En fin, vuelve rápidamente a los ataques con espada y podrás asestar algunos golpes.
Ganondorf sucumbirá a sus heridas y caerá de rodillas. Una vez que esto suceda, fija su objetivo y ataca, embistiendo a... Master Sword a través de su pecho (quiero decir, Toon Link se la metió a través del cráneo, pero esto también es apropiado).
¡Felicidades! Has derrotado a Ganondorf. ¡Disfruta de las excelentes escenas finales!



















