10.1 Mapa de la mazmorra del Templo del Lecho del Lago
Empezar en Twilight PrincessAl llegar al Templo del Agua, nadando hacia el norte, te encontrarás con dos enemigos diferentes: un Espada Concha y un Bari. Los Espadas Concha se encuentran cerca del fondo del agua, actúan como almejas e intentarán morderte. Los Bari son criaturas parecidas a medusas y tienen una descarga eléctrica. Nada justo al lado de estos enemigos mientras te diriges al norte.
Hay una variedad de ChuChus por esta zona, pero puedes evitarlos. Si quieres combatirlos para conseguir Gelatina Chu, hazlo.
Hay un cofre del tesoro al sur de la habitación con 10 bombas de agua. También hay un cofre del tesoro al oeste con 20 flechas. Ábrelos y sube las escaleras al norte de la habitación. Mira hacia el sur y verás una manija colgando del techo. Súbete a ella. La puerta se abrirá en la parte superior de la habitación. Suelta la manija y atraviesa la puerta recién abierta.
Una vez dentro, avanza y una estalactita caerá del techo. Midna aparecerá diciéndote que primero derribes las del techo. Usa flechas bomba y dispárales para crear pequeñas plataformas al fondo de la sala. Baja por la rampa y salta a la estalactita de la derecha. Desde allí, sube a la siguiente plataforma y encuentra un Helmasaur.
Todavía no podemos quitarles el escudo, así que ataca su retaguardia para derrotarlos. Sube por la estalactita y unas cuantas plataformas más. Hay un cofre en esta sala si subes las plataformas junto a la puerta. El cofre contiene bombas de agua. Consíguelas ahora o más tarde. Cruza la puerta.
Habrá un Lizalfos aquí. Son fáciles de derrotar. Un simple golpe y machetazo es suficiente. Elimínalo y luego abre la puerta del extremo norte de la habitación.
Nota del editor: Esta sala principal, como la llamaremos, seguirá la tradición de la mayoría de las mazmorras acuáticas de Zelda: habrá muchas subidas y bajadas de nivel de agua o ajustes para alcanzar ciertos niveles de la mazmorra, y esta sala formará parte de esta parte del Infierno de las Mazmorras Acuáticas. Así que, cuando vean sala principal, nos referimos a esto.
Baja por las largas escaleras y luego recorre la habitación en el sentido de las agujas del reloj. Lucha contra un tectita mientras te diriges a la parte sur de la habitación.
Desde el sur de la habitación, mirando hacia el norte, hay otra manija colgando del techo. Salta y agárrate a ella para que la gran escalera gire 180 grados. Baja y sube por la escalera para llegar al lado norte del último piso.
Camina en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de la habitación, hasta llegar a una pequeña olla y encontrarás a Ooccoo una vez más.
Corre en el sentido de las agujas del reloj para llegar al lado oeste de la habitación. Desde aquí, salta y agarra la manija; la escalera girará 90 grados. Baja corriendo las escaleras y gira a la izquierda. Abre el cofre del tesoro cercano para encontrar el mapa de la mazmorra. Abre la puerta cercana y dirígete al este.
10.2 Las Puertas del Agua
Enfréntate al Helmasaur o evítalo, pero ve por la puerta del este. Dos estalactitas más cuelgan del piso de arriba. Usa flechas bomba para derribarlas. Baja por el túnel que está justo a la izquierda. Esto te llevará al nivel inferior.
Salta sobre la hiedra del pilar central y úsala para subir a otra plataforma. Salta hacia otra plataforma al noreste de la sala. Verás un géiser abajo que, ocasionalmente, elevará la estalactita caída. Salta sobre él cuando esté en su punto más alto y luego salta a la plataforma. Abre el cofre del tesoro que está allí para conseguir una llave pequeña. Regresa al otro lado de la sala, sube por el túnel y regresa al oeste hacia la sala principal.
Sube las escaleras y camina en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de la habitación para volver al lado este, pero a un nivel superior. Usa la llave pequeña que acabas de encontrar para abrir la puerta. Cruza la puerta y derrota al Helmasaur. Ve al este por otra puerta.
Sigue el camino hacia el sur, derrotando a un tectita en el proceso, y llegarás a un cofre del tesoro. Ábrelo para obtener cinco bombas de agua más. Camina hacia el lado norte de la habitación y usa las flechas de las bombas para derribar dos estalactitas más. Salta sobre la que está a la derecha y luego a las enredaderas cercanas. Sube a la cima de las enredaderas y luego a la izquierda. Sigue subiendo hacia la izquierda hasta que llegues a una cornisa. Déjate caer sobre la cornisa y mira a tu alrededor; hay otra manija. Salta y agárrala para abrir la puerta que está justo debajo.
Baja hasta el fondo de la habitación y continúa caminando por la esquina. Hay una roca justo enfrente, pero no te preocupes por ella ahora. Entra por la puerta que lleva al centro de esta habitación.
Evita caerte en esta habitación o volverás al piso inferior. Salta al centro y camina hasta el centro de la habitación. Derrota al Lizalfos que aparece y luego salta a la puerta del extremo sureste de la habitación. Camina hacia el extremo sur de la habitación y abre el cofre del tesoro para obtener una llave pequeña. Regresa por la puerta y dirígete a la puerta del norte.
Usa una bomba para hacer estallar la roca anterior y te enfrentarás a dos Helmasaurios. Cruza la sala hacia el este.
Al entrar en esta sala, verás un gusano que correrá dentro de una burbuja, convirtiéndose así en un Gusano Chu. Puedes usar una flecha bomba para reventar su burbuja y luego rematarlo con la espada.
Usa la llave para abrir la puerta lateral cerrada. Dentro de esta sala, gira a la izquierda y salta desde la cornisa. Desde aquí, trepa por las enredaderas y comienza a escalar la sala. Derrota a los tres tektitas. En la cima, abre un cofre del tesoro que está justo enfrente y contiene 10 bombas de agua. Dirige tu atención al puente que cruza la sala. Sube por cualquiera de las escaleras para llegar a la cima del arco. Desde aquí, salta y agárrate a la manija para abrir una compuerta de agua, lo que hará que el agua fluya hacia la parte inferior de la mazmorra.
Regresa por el sendero y el agua ayudará a Link a deslizarse hasta el fondo de la habitación. Con el agua fluyendo, la base de la habitación se llenará, lo que permitirá a Link llegar a la plataforma central. Sube a la plataforma central y salta hacia la manija que cuelga. Al bajarla, se abrirá una segunda compuerta que permitirá que el agua fluya hacia el este. Cruza hacia el oeste de la habitación y sigue el flujo de agua por la puerta que lleva al oeste.
10.3 Nuevo objeto: La garra
Cruza la puerta cercana y vuelve a entrar en la sala central. El flujo de agua ha hecho que la enorme plataforma del centro de la sala empiece a girar. Desciende por uno de los agujeros laterales de la plataforma giratoria para llegar a la zona inferior.
Lo más probable es que llegues hasta el fondo. Si es así, lucha contra los tectitas y trepa por las enredaderas para regresar por el túnel al norte de la sala y llegar a la zona superior. Desde aquí, puedes saltar a una de las tres plataformas giratorias que cuelgan desde arriba. Hazlo y luego salta en la zona norte. Cruza la puerta.
En esta sala, camina hacia la derecha y abre un cofre al final del pasillo para conseguir una llave pequeña. Regresa a la sala anterior y salta a la plataforma giratoria más cercana. Sube por la plataforma hacia el lado este de la sala y salta a la cornisa. Abre la puerta y dirígete al este.
Usa la llave para abrir la puerta que está justo enfrente. Entra en el agua y equípate las botas de hierro. Hay corrientes de agua a ambos lados de la habitación. Con las botas de hierro equipadas, podrás atravesarlas. Llegarás a una gran roca que bloquea el paso. Usa una bomba de agua para hacerla estallar y continúa avanzando. El Espada de Concha solo se puede derrotar con la boca abierta. Sin embargo, lo mejor es quitarse las botas de hierro y nadar para evitarlo.
Sigue nadando por el agua y sal del estanque circular para descubrir que estás en una nueva habitación. El agujero del que acabas de salir se cerrará y aparecerán unos pequeños enemigos. Derrótalos y luego mira al techo. Un enemigo gigante con forma de rana aparecerá y caerá al suelo. Conoce al minijefe del Templo del Lecho del Lago: el Sapo Deku.
El gran Sapo Deku comenzará la batalla eclosionando un grupo de pequeños Toados de su espalda. Los pequeños Toados son tu objetivo principal ahora mismo, así que ataca a los grupos más grandes con ataques de machetazos o giros.
Una vez derrotados todos los Toados pequeños, el Sapo Deku saltará por los aires e intentará aterrizar sobre ti. Podrás ver su sombra al caer del techo. Es mejor rodar hacia un lado del sapo, en lugar de hacia su cabeza. El sapo gigante fallará y se aturdirá al caer al suelo, así que corre hacia su boca y apunta a su lengua. Atácalo con todos los golpes que puedas hasta que el Sapo Deku se levante.
Una vez que el Sapo Deku se levante, abrirá su enorme boca. Equipa rápidamente las flechas bomba y apunta con el objetivo Z al sapo. Haz volar una y el sapo caerá al suelo, aturdido de nuevo. Corre hacia su lengua y asesta otro golpe con tu espada.
Una vez que el sapo despierte, se sacudirá y más Toados caerán al suelo. Derrótalos como antes y el sapo saltará por los aires. Repite este proceso una y otra vez hasta derrotar al Sapo Deku.
Una vez derrotado, aparecerá un cofre del tesoro. ¡Ábrelo para conseguir el Garrazo! Aunque es similar al Gancho, el Garrazo permite que Link se cuelgue de una zona y suba y baje de la cadena. Dirígete a la parte sur de la sala. Usa el Garrazo para agarrarte al objetivo rojo de arriba. La puerta se abrirá, así que déjate caer y entra.
10.4 Obtención de la brújula
Equipa el Clawshot y agárrate al caparazón del Helmasaur. Puedes recogerlo y lanzárselo, o simplemente golpearlo un par de veces con tu espada y derrotarlo. Esta será la forma más rápida de eliminarlos. Sal de la habitación por la puerta del sur. Usa el Clawshot en el punto rojo del techo, a la izquierda de la habitación. Sal por la izquierda y corre por la siguiente habitación para volver a la sala principal.
El nivel del agua ahora es más alto. Sube las escaleras y mira hacia el techo para ver una enorme lámpara de araña. Justo encima encontrarás cuatro objetivos rojos. Usa el garrazo para engancharte a cualquiera de ellos y luego suéltalo para aterrizar en la lámpara. Abre el cofre del tesoro del centro para conseguir un trozo de corazón.
Baja de nuevo a la escalera y camina en sentido contrario a las agujas del reloj para llegar al lado este de la habitación. Engánchate al objetivo rojo cerca de la cornisa y la escalera volverá a girar. El agua bajará por las escaleras que conducen a la puerta del oeste. Abre la puerta y entra en esta nueva zona. Derrota al tectita y pasa por debajo del molino de agua. Abre la puerta del lado oeste de la habitación.
Hay dos plataformas que cuelgan del techo. Son similares a las que giraban al otro lado del templo. Salta a la primera y luego apunta al objetivo rojo del techo a tu derecha. Una vez que te agarres, extiende el gancho hacia abajo y suéltalo para aterrizar en una plataforma con un cofre del tesoro. Ábrelo para conseguir 10 bombas de agua.
Derrota a los keese que se interpongan en tu camino y luego mira hacia el lado norte de la sala. Usa la garra para engancharte a unas enredaderas y trepa a la izquierda para llegar a una plataforma. Desde esta plataforma, mira hacia el sur y usa la garra para subir a las enredaderas. Gira al oeste y encontrarás más enredaderas en la pared norte. Engancha la garra y trepa a la izquierda. Abre la puerta para llegar a la zona exterior de esta sala.
Derrota al Gusano Chu en esta sala y dirígete al oeste. Saca las flechas bomba y dispara a la estalactita del techo; caerá sobre el géiser de agua. Sube a la plataforma flotante cuando el géiser esté bajo. Espera a que el géiser te eleve a la zona y salta a la cornisa del sur. Salta por este lado del muro y derrota a los Tektites. Camina hacia el oeste y usa el garrazo en la diana roja que está justo encima de la puerta. Abre la puerta y dirígete al oeste.
Elimina a los Gusanos Chu. Engánchate a las enredaderas que van hacia el techo. Trepa por el pequeño bloqueo para llegar al lado oeste de la habitación. Esta habitación se parece a la que estábamos en el lado este. Si caes al agua al soltarte de las enredaderas, simplemente trepa por las que están justo al sur.
Comienza a escalar la sala en sentido contrario a las agujas del reloj. Este camino no es tan claro como el anterior. Hay agujeros en el suelo y géiseres que disparan agua hacia arriba. Sin embargo, hay objetivos rojos en las paredes al otro lado de estos agujeros. Usa tu garra para esquivarlos. Repite este proceso mientras avanzas por la sala. Encontrarás cuatro Helmasaurs en el camino, pero ahora son fáciles de eliminar.
Al llegar a la cima, abre el cofre del tesoro cercano para conseguir 10 bombas. Sube por la escalera del puente y salta hasta la manija que cuelga del techo, abriendo una compuerta que permite el paso del agua.
Baja y saca tu garra. Justo detrás de la cascada hay una diana roja a la que puedes engancharte. Hazlo y abre el cofre para conseguir la brújula. Baja por la habitación de nuevo para llegar al fondo, donde el nivel del agua ha subido.
Hay nuevos enemigos flotando en el agua, conocidos como Peces Calavera. Intenta evitarlos. Dirígete a la plataforma central y desde allí salta y agarra la manija. Esto abrirá otra puerta que permite que el agua fluya hacia el este. Usa las enredaderas del techo para volver al lado este de la habitación. Hay dos puertas aquí; toma la que da al sur.
10.5 Obtener la llave grande
Avanza y sumérgete en el agua. Nada hasta el final, sube a la superficie hacia el este y pasa por debajo de la rueda hidráulica. Entra por la puerta para acceder a la parte interior de esta sala.
Con los engranajes girando, las plataformas colgantes de abajo también girarán. Dirígete a la puerta en la parte noroeste de esta sala y atraviésala. Ahora que el agua fluye y la rueda hidráulica gira, hay un cofre del tesoro con 10 bombas que podemos coger. Dirígete hacia el géiser de agua. Si la puerta está cerrada, usa el géiser para superar la cornisa a tu izquierda. Dirígete de nuevo a la sala del oeste y luego regresa inmediatamente al este por la otra puerta. Nada a través del agua, pasa por debajo de la rueda hidráulica y entra por la puerta para volver a la sala con los engranajes enormes.
Salta por el lado este de la habitación y luego contra la pared este. Link caerá al piso de abajo. Usa las plataformas giratorias para moverte hacia el oeste. Los Keese en esta habitación se volverán molestos rápidamente, así que tómate unos minutos para disparar con el arco y la flecha o el garra. Usa el garra para engancharte a uno de los objetivos rojos que están en el engranaje. Mantén presionado el joystick para extender la cadena del garra y bajar a Link. Mantén el gancho hasta que estés sobre la cornisa del lado izquierdo de la habitación. Suelta el gancho y atraviesa esa puerta.
Salta al agua y equipa las botas de hierro para sumergirte hasta el suelo. Camina hacia la parte norte del agua y pasa unas algas para llegar a la parte central de la sala. Una vez que pases las algas, mira hacia el sur de esta zona. Hay un terreno que divide esta zona, así que quítate las botas de hierro y nada hacia arriba.
Vuelve a ponerte las botas de hierro y verás una roca bloqueando el paso. También hay un enemigo acuático que, si lo derrotas, se convertirá en una bomba. Usa al enemigo o una bomba de agua para destruir la roca. Quítate las botas de hierro y nada a través de ella.
Usa las botas de hierro para sumergirte en el agua y camina hacia el extremo sur de esta zona. Usa una bomba de agua para destruir la roca y luego derrota al Espada de Concha que espera detrás de ella. Quítate las botas de hierro y nada por este túnel. Nada hasta la cima y trepa hasta el terreno. Abre la puerta del sur.
Derrota al Gusano Chu. Hay un objetivo rojo en el techo. Usa un garrazo para engancharte. Se abrirá una puerta en el suelo de la habitación, pero si te sueltas del objetivo rojo, se cerrará. Sujétate con el garrazo de nuevo y mantente conectado al objetivo. Mientras estés conectado, baja por el agujero. Abre el cofre del fondo para conseguir la llave grande. Usa las botas de hierro y abre la puerta submarina a la izquierda de la habitación. Nada por el túnel y la mayor parte de la habitación para volver a la puerta del lado este. Entra para volver a la habitación con los engranajes.
10.6 Pieza de corazón oculta
Usa el garrazo para engancharte a uno de los objetivos rojos. Baja a Link y aterriza en una plataforma al sur del engranaje. Desde allí, usa el garrazo para llegar a un objetivo rojo en el otro engranaje. Baja y aterriza en la plataforma donde antes había un cofre del tesoro. Desde aquí, usa el garrazo para llegar a las enredaderas y trepa. Abre la puerta de la derecha. Pasa la noria y regresa a la Sala Principal.
Verás que el nivel del agua vuelve a subir, lo que te permitirá llegar a la puerta del jefe en el centro. Si quieres hacerlo ahora, ve al paso 10.7. Hay algunas cosas que podemos conseguir, principalmente un trozo de corazón.
Camina en sentido contrario a las agujas del reloj por la habitación y usa la garra para engancharte a las enredaderas de la pared y superar esta barrera. Camina hacia la puerta, pero luego gira para mirar hacia el centro de la habitación. Salta y engánchate a la manija para girar la escalera y permitir que el agua fluya hacia el este. Abre la puerta del lado este.
Cruza el puente y entra por la puerta que hay justo enfrente. Con el nivel del agua subido, un puente se extenderá hacia el sur. Salta a la zona central y cruza el puente hacia el sur. Crúzalo y párate sobre el interruptor del suelo; la puerta se abrirá. Un Lizalfos atacará, así que elimínalo. De nuevo, párate sobre el interruptor y usa el garrazo para alcanzar el objetivo rojo tras la puerta. Abre el cofre para conseguir un trozo de corazón. Ahora usa el garrazo para alcanzar el objetivo rojo del techo. Retrocede para volver a la sala principal.
10.7 Pelea de jefe: Morpheel acuático crepuscular
Con el nivel del agua subido, podemos acceder a la puerta del jefe en el centro de la sala. Nada hasta la cima y usa la llave del jefe para abrir la puerta. Hay dos ollas grandes; destrúyelas para conseguir corazones y un hada. Cuando estés listo, salta al agujero infinito para enfrentarte al Morpheel Acuático Crepuscular.
Llegarás a un pequeño charco. Ponte las botas de hierro para sumergirte hasta el extraño tentáculo que se relaja en el suelo. El tentáculo tiene un ojo y, cuando vea a Link, Morpheel emergerá del suelo.
¿Puedes adivinar el punto débil de Morpheel? Apunta con el Z al ojo y usa el Clawshot para atraerlo hacia ti. Debes llevar puestas las Botas de Hierro. Una vez que lo atraigas, comienza a cortar con tu espada.
Intenta no quedarte mucho tiempo en un mismo sitio. Quítate las Botas de Hierro y nada.
Repite el proceso de sacar el ojo y cortarlo con tu espada unas cuantas veces y la primera fase de esta pelea habrá terminado.
Morpheel saldrá del subsuelo y revelará todo su gigantesco cuerpo. Su punto débil será el ojo en la parte superior de su cabeza. Quítate las botas y nada tras Morpheel. Una vez lo suficientemente cerca, hazle un objetivo Z en el ojo. Usa el garrazo y Link aterrizará sobre la espalda de Morpheel. Vuelve a atacar. Tras unos cuantos golpes, Link se sacudirá. Repite el mismo proceso una vez más, persiguiendo a Morpheel por la habitación.
Tras varios cortes en el ojo, la batalla termina con Morpheel nadando sin control y directamente contra la pared, lo que crea un agujero que permite que el agua se escape y Morpheel será derrotado. Consigue la pieza de Sombra Fusionada, el Contenedor de Corazón, y sal de esta locura.