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Capítulo 1: Aldea de Ordon

 

1.1 Introducción a la aldea de Ordon

The Legend of Zelda Twilight Princess comienza con una escena introductoria donde Link está hablando con su compañero ordoniano, Rusl. Durante esta introducción, Rusl habla sobre... twilimundo justo y pregunta Link a cambio de un favor, entregar una carta a la familia real de HyruleLuego dice que se está haciendo tarde y que ambos deberían regresar al pueblo.

Un poco más tarde, tenemos el placer de ver otra escena cinemática. En esta, nos presentan a nuestra mejor amiga Iilia. Se la ve caminando. Epona, nuestro caballo hacia el bosque. Otro hombre de la aldea de Ordon, Fado, se acerca entonces a Link[Nombre de la casa] y nos grita que nos levantemos porque necesita ayuda para arrear las cabras.

En este punto tomamos el control de Link Y comienza el juego. Link se le dice que traiga Epona, para ayudar a arrear las cabras, así que tu única opción en este momento es ir al camino en la parte superior derecha de la pantalla.

Desde aquí, dirígete al norte y entra en la zona inundada que aparece en tu mapa para encontrarte con Iilia, que acaba de lavarse. EponaHablar de nuevo con Iilia revelará que debes jugar Eponasu tema. Así que coge un trozo de hierba que tengas cerca y sopla sobre él para tocar Eponatema de. Después de hacerlo, puedes saltar y montar. EponaUna vez hecho esto, regresa en la dirección de Linkla casa de.

1.2 Pastoreo de cabras

Después de regresar a Linkla casa de con Epona Notarás que el otro camino ahora está abierto. Toma este camino, que te llevará a la Aldea Ordon. Puedes explorar la aldea o continuar con la misión principal. Si deseas seguir con la misión, dirígete a la parte sur de la aldea. Pasarás junto a unos niños que practican esgrima. Verás entonces al alcalde de la Aldea Ordon, Bo, quien también es el padre de Iilia. Continúa hacia la parte sur de la aldea y entra en el Rancho Ordon.

Una vez en el rancho, habla con Fado y te pedirá ayuda para arrear las cabras al establo. En total hay 10 cabras que necesitan ser llevadas al establo. Esta parte no es muy difícil, pero puede resultar molesta. Para llevar las cabras al establo, simplemente da una vuelta a caballo. Epona y cuando te acerques a una cabra, correrá en la dirección en la que te diriges. Al pulsar el botón A... Link espolear Epona y consigue que las cabras se muevan más rápido. Si sigues a una cabra durante demasiado tiempo, se irritará y embestirá. Link fuera de EponaRepite el proceso hasta que las 10 cabras hayan sido llevadas al establo.

Una vez completada esta tarea, Fado te agradecerá y te dirá que se encargará de tu trabajo mañana. Luego, instalará vallas para que practiques montar a caballo. Practica un poco. Cuando hayas terminado, salta la valla y vuelve a entrar en la Aldea Ordon. Se te preguntará si deseas guardar la partida.

1.3 Conoce a los niños

La siguiente parte del juego será una escena cinemática donde un grupo de 3 niños gritan por Link despertar. Control de Link Te será devuelto. Baja por las escaleras y márchate. Linkla casa de.

Habla con los tres niños y se presentarán. El más pequeño se llama Malo, el mayor se llama Talo y la niña se llama Beth. Mientras hablas con ellos, descubrirás que Talo está intentando conseguir una honda que está a la venta en la tienda del pueblo.

A un lado, de pie junto a EponaEse es Colin. Habla con él para saber que quería llevar su caña de pescar, pero su padre quería verte primero. Así que regresa a la aldea de Ordon.

1.4 Adquirir caña de pescar y tirachinas

Una vez en la Aldea Ordon, sigue recto y habla con el hombre que observa la colmena. Te dice que está un poco molesto porque el gato de la familia se ha escapado y que hoy es momento de abastecerse en la tienda. Quiere conseguir la colmena, ya que contiene larvas de abeja que puede usar en la tienda. Por ahora, ignóralo.

Desde aquí, dirígete al río para hablar con una joven llamada Uli. Ella también está preocupada porque su cuna ha desaparecido.

Ignora esto por ahora y regresa hacia LinkLa casa de [nombre] y un hombre en una cornisa alta llamarán a [nombre]. LinkSube por las enredaderas de la orilla y charla con este tipo. Te dirá que un gato está mirando fijamente al río y que cree que le gustaría pescar algo. Luego mencionará la hierba cercana que Link puede soplar.

Así que salta al saliente con la hierba y sopla. Un halcón cercano volará y se posará en tu brazo. (Usando el mando de Wii) Link Puedes apuntar al halcón y hacerlo volar. Así que adelante, hazlo.

Ahora que sabemos cómo controlar el halcón, salta al tejado cercano y luego a dos plataformas más para encontrar más hierba que soplar. Hazlo, y esta vez apunta el halcón a un mono a lo lejos. El halcón volará hacia el chimpancé y tomará la cuna que tenía el mono. Con la caja en la mano, salta al suelo y devuélvesela a Uli.

Uli recordará que tiene algo para ti, así que síguela hasta su casa. Una vez allí, te traerá su cuna y te dará la caña de pescar que Colin te había hecho.

¿Recuerdas a ese gato que buscaba pescar? Pues esta es tu oportunidad de ayudar a un felino necesitado. Acércate a donde sentamos al gato antes y usa el botón menos para equipar la caña de pescar. Lanza el sedal al agua y, una vez que el flotador (el palo de madera) se hunda, tira del Wiimote hacia atrás para pescar. Mantén el Wiimote hacia atrás hasta que pesques el pez.

Después de atrapar tu primer pez, tendrás que atrapar uno más. Repite el proceso y, una vez que hayas atrapado el segundo, lo soltarás y caerá al suelo. El gato correrá, lo atrapará y regresará con su dueño a la tienda.

Sigue el pez hasta la tienda y habla con Sera, la dueña. Sera está de tan buen humor porque su gato ha vuelto a casa que te da Link Una botella de leche. Una vez completado el diálogo, puedes explorar su inventario. Ten en cuenta que la Honda cuesta 30 RupeeSi tienes tanto, compra la Honda. Si no, sal de la tienda y corta un poco de hierba, rompe calabazas y lanza piedras hasta que tengas suficiente dinero.

Ahora regresa hacia Linkla casa de.

1.5 Entrenamiento con espada

Al regresar a tu casa, te encontrarás con Rusl. Te informa que entró a robar y te dejó algo. Al subir la escalera de regreso, verás una araña, llamada Walltula, que te bloquea el paso. Equipa la Honda y encárgate de ella. Luego, sube y entra en tu casa.

Dentro de tu casa hay un cofre del tesoro. Ábrelo para conseguir la primera espada del juego: la Espada de Madera. Tu espada se equipará automáticamente, así que no te preocupes.

Ahora sal de casa y habla con los tres niños. Estarán encantados con tu nueva honda y te pondrán objetivos para que practiques. Dale a los siete objetivos y querrán ver tu habilidad con la espada. Pasarás por un tutorial con diálogos y práctica donde aprenderás todas las habilidades necesarias por ahora.

Tras aprender todas las técnicas de espada, aparecerá un mono. Los niños perseguirán al mono, dejándote la oportunidad de saltar sobre él. Epona y síguelos. Dirígete hacia donde fueron para comprobar que Beth y Talo se quedaron atrás mientras Malo continuaba hacia el Bosque de Faron. Así que sigue subiendo y cruza el puente hacia el bosque.

1.6 Bosques del sur de Faron

Ahora que estás en el bosque, sigue el camino recto y salta la puerta que bloquea el paso. Toma el túnel hacia el norte hasta llegar a la bifurcación y toma el camino de la izquierda. Por ese camino te encontrarás con Coro, quien te dará una linterna gratis. Está regalando linternas con la esperanza de que regreses y le compres más aceite.

La linterna, por supuesto, es útil para iluminar lugares oscuros, encender antorchas y quemar telarañas.

Con la linterna en tu poder, regresa hacia la bifurcación del camino y toma el otro sendero esta vez. En este punto te encontrarás con varios enemigos nuevos, incluyendo una especie de planta. Deku Babas. Simplemente corre pasando a estos enemigos hacia el túnel. Encontrarás la espada de Talo en el suelo, frente a la entrada de una cueva. Entra.

1.7 Bosques del norte de Faron

Esta cueva es bastante oscura, así que tienes un par de opciones. Puedes usar tu linterna para encender las antorchas de la cueva o simplemente avanzar en la oscuridad. En cualquier caso, es mejor ahorrar aceite para linternas siempre que sea posible, así que intenta no usar demasiado.

En esta cueva te encontrarás con muchos monstruos, incluyendo Deku Babas, ratas y keeseTodos ellos son fáciles de eliminar con tu espada.

Al atravesar la cueva, llegarás a una telaraña que debes quemar con la linterna. Luego llegarás a un camino que se bifurca de nuevo. Si tomas el camino correcto, te llevará a un cofre del tesoro con un... Rupee (Vale 10) dentro. Si sigues el camino recto, llegarás a otra telaraña que debes quemar. Sigue recto y llegarás a la salida de la cueva.

Salir de la cueva te llevará a una nueva parte del Bosque de Faron. Hay más monstruos en esta zona, la mayoría de los cuales se pueden evitar. Simplemente ignora a todos los que puedas, ve al noroeste y entra en otra cueva.

Dentro de esta cueva hay 2 keese y un bokoblin. Derrótalos a todos y abre el cofre para obtener una llave pequeña. Luego, usa tu linterna y enciende las dos antorchas para revelar un gran cofre del tesoro. Sube hasta el cofre y ábrelo para obtener un fragmento de corazón. Al reunir 5 fragmentos de corazón, obtendrás un nuevo objeto. heart container.

Ahora sal de la cueva.

Ahora que estás afuera, dirígete al norte hasta encontrarte con un pájaro que tiene una tienda. Esta tienda vende pociones rojas y aceite para linternas por 30 y 20. Rupees. Como esta tienda está "atendida" por un pájaro, puedes robarle, pero el pájaro te picoteará si te acercas en el futuro.

Ahora dirígete al sureste de esta zona y encontrarás una puerta con candado. Usa la llave que acabas de conseguir para abrirla y continúa en esa dirección.

Al continuar hacia el norte, verás que Malon ha sido capturado en una jaula junto con el mono que perseguía. Acércate a la jaula, derrota a dos bokoblins y luego ábrelos con tu espada.

Luego, ambos regresan a casa y Talo da las gracias Link por su ayuda.

De vuelta en la ciudad, Rusl se acerca Link y dice que oyó lo que pasó y menciona que últimamente se siente inseguro en el bosque. Por ahora es momento de descansar, ya que mañana es el gran día que Link ir a Hyrule.

1.8 Entrar TwiliReino de la luz

Al comenzar el día siguiente, Fado recuerda Link que es hora de que se prepare y le dice que vaya al rancho a terminar sus tareas antes de irse. Así que adelante, súbete. Epona y dirígete al rancho. Arrea 20 cabras y luego sal por la salida de regreso al pueblo.

Al salir del rancho, hablarás con Ilia y el alcalde Bo. Ilia se dará cuenta de que Epona está herida y lleva a tu caballo con ella para que se recupere. Epona Sube un poco. Termina la secuencia de diálogo, sal de la ciudad y dirígete al manantial donde lo encontraste. Epona al principio del juego.

De camino al manantial, te encontrarás de nuevo con los niños. Tras una breve secuencia, Colin correrá hacia el manantial. Continúa en esa dirección, ya que aún debes encontrarte con Ilia allí. Sin embargo, verás que ha cerrado la puerta del manantial, así que no puedes entrar.

Colin te ayudará a colarte en el manantial por un agujero secreto que conoce junto al estanque. Regresa un poco al pueblo, pero gira a la izquierda para ver un pequeño agujero en la pared. Entra para llegar al manantial.

Por suerte, Collin te apoya y le hace saber a Ilia que EponaSu lesión no fue culpa tuya. Entonces te perdonará y te devolverá tu caballo.

Sin embargo, antes de que pueda suceder nada, comienza otra escena cinemática. Una horda de bulbins y un Bulbin Rey irrumpen en el manantial. Derriban a Ilia y Link Colin e Ilia quedan inconscientes y se los llevan.

Después de llegar a Link notarán que los dos y Epona han desaparecido. Entonces correrá por el puente y verá una pared oscura y misteriosa que le bloquea el paso. Al acercarse, una mano la atravesará y lo agarrará. twililucha.

Link Luego se transforma en lobo y es arrastrado por una bestia de las sombras.

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