1.1 Introducción a la aldea de Ordon
The Legend of Zelda Twilight Princess Comienza con una escena introductoria donde Link habla con su compatriota ordoniano, Rusl. Durante esta introducción, Rusl habla del mundo crepuscular y le pide a Link un favor: entregar una carta a la familia real de Hyrule. Luego dice que se está haciendo tarde y que ambos deberían regresar a la aldea.
Un poco más adelante, tenemos el placer de presenciar otra escena cinemática. En esta, conocemos a nuestra mejor amiga Iilia. La vemos paseando a Epona, nuestra yegua, por el bosque. Otro hombre de la aldea de Ordon, Fado, se acerca a la casa de Link y nos grita que nos levantemos, pues necesita ayuda para pastorear las cabras.
En este punto, controlamos a Link y comienza el juego. Se le pide a Link que traiga a Epona para ayudar a pastorear las cabras, así que tu única opción ahora es ir al camino en la esquina superior derecha de la pantalla.
Desde aquí, dirígete al norte y entra en la zona de agua del mapa para encontrarte con Iilia, quien acaba de bañar a Epona. Hablar con Iilia de nuevo te dirá que debes tocar el tema de Epona. Así que coge un trozo de hierba y sóplalo para tocarlo. Después, puedes subirte y ensillar a Epona. Una vez hecho esto, regresa a la casa de Link.
1.2 Pastoreo de cabras
Tras regresar a casa de Link con Epona, verás que el otro camino ya está abierto. Toma este camino que te llevará a la Aldea Ordon. Puedes explorar la aldea o continuar con la misión principal. Si quieres continuar con la misión, cabalga hacia la zona sur de la aldea. Pasa junto a los niños que practican esgrima. Verás al alcalde de la aldea Ordon, Bo, padre de Iilia. Continúa hacia la zona sur de la aldea y entra en el Rancho Ordon.
Una vez en el rancho, habla con Fado y te pedirá que le ayudes a arrear las cabras a su granero. Hay 10 cabras que necesitan ser arreadas. Este segmento no es tan difícil, pero puede ser molesto. Para arrear las cabras al granero, simplemente monta en Epona y, cuando te acerques a una cabra, correrá en tu dirección. Presionar el botón A hará que Link espolee a Epona y las cabras se muevan más rápido. Si sigues a una cabra demasiado tiempo, se irritará y empujará a Link contra Epona. Repite el proceso hasta que las 10 cabras hayan sido arreadas al granero.
Una vez completada esta tarea, Fado te agradecerá y te dirá que se encargará de tu trabajo mañana. Luego, instalará vallas para que practiques montar a caballo. Practica un poco. Cuando hayas terminado, salta la valla y vuelve a entrar en la Aldea Ordon. Se te preguntará si deseas guardar la partida.
1.3 Conoce a los niños
La siguiente parte del juego será una escena donde un grupo de tres niños gritan para que Link despierte. Recuperarás el control de Link. Baja por las escaleras y sal de la casa de Link.
Habla con los tres niños y se presentarán. El más pequeño se llama Malo, el mayor se llama Talo y la niña se llama Beth. Mientras hablas con ellos, descubrirás que Talo está intentando conseguir una honda que está a la venta en la tienda del pueblo.
A un lado, junto a Epona, está Colin. Habla con él y descubre que quería traer su caña de pescar, pero su padre quería verte primero. Así que regresa a la Aldea Ordon.
1.4 Adquirir caña de pescar y tirachinas
Una vez en la Aldea Ordon, sigue recto y habla con el hombre que observa la colmena. Te dice que está un poco molesto porque el gato de la familia se ha escapado y que hoy es momento de abastecerse en la tienda. Quiere conseguir la colmena, ya que contiene larvas de abeja que puede usar en la tienda. Por ahora, ignóralo.
Desde aquí, dirígete al río para hablar con una joven llamada Uli. Ella también está preocupada porque su cuna ha desaparecido.
Ignora esto por ahora y regresa a la casa de Link. Un hombre en una cornisa alta llamará a Link. Sube por las lianas del lateral y charla con él. Te indicará que un gato mira fijamente al río y cree que le gustaría pescar. Luego menciona la hierba cercana que Link puede soplar.
Así que adelante, salta a la cornisa con la hierba y sopla sobre ella. Un halcón cercano volará y aterrizará en tu brazo. Usando el Wiimote Link, puedes apuntar al halcón y lanzarlo por los aires. ¡Hazlo!
Ahora que sabemos cómo controlar el halcón, salta al tejado cercano y luego a dos plataformas más para encontrar más hierba que soplar. Hazlo, y esta vez apunta el halcón a un mono a lo lejos. El halcón volará hacia el chimpancé y tomará la cuna que tenía el mono. Con la caja en la mano, salta al suelo y devuélvesela a Uli.
Uli recordará que tiene algo para ti, así que síguela hasta su casa. Una vez allí, te traerá su cuna y te dará la caña de pescar que Colin te había hecho.
¿Recuerdas a ese gato que buscaba pescar? Pues esta es tu oportunidad de ayudar a un felino necesitado. Acércate a donde sentamos al gato antes y usa el botón menos para equipar la caña de pescar. Lanza el sedal al agua y, una vez que el flotador (el palo de madera) se hunda, tira del Wiimote hacia atrás para pescar. Mantén el Wiimote hacia atrás hasta que pesques el pez.
Después de atrapar tu primer pez, tendrás que atrapar uno más. Repite el proceso y, una vez que hayas atrapado el segundo, lo soltarás y caerá al suelo. El gato correrá, lo atrapará y regresará con su dueño a la tienda.
Sigue al pez hasta la tienda y habla con Sera, la dueña. Sera está de tan buen humor que su gato ha vuelto a casa que le da a Link un biberón de leche. Una vez que termines el diálogo, puedes revisar su inventario. Ten en cuenta que la honda cuesta 30 rupias. Si tienes esa cantidad, compra la honda. Si no, sal de la tienda y simplemente corta un poco de hierba, rompe calabazas y lanza piedras hasta tener suficiente dinero.
Ahora regresa a la casa de Link.
1.5 Entrenamiento con espada
Al regresar a tu casa, te encontrarás con Rusl. Te informa que entró a robar y te dejó algo. Al subir la escalera de regreso, verás una araña, llamada Walltula, que te bloquea el paso. Equipa la Honda y encárgate de ella. Luego, sube y entra en tu casa.
Dentro de tu casa hay un cofre del tesoro. Ábrelo para conseguir la primera espada del juego: la Espada de Madera. Tu espada se equipará automáticamente, así que no te preocupes.
Ahora sal de casa y habla con los tres niños. Estarán encantados con tu nueva honda y te pondrán objetivos para que practiques. Dale a los siete objetivos y querrán ver tu habilidad con la espada. Pasarás por un tutorial con diálogos y práctica donde aprenderás todas las habilidades necesarias por ahora.
Después de aprender todas las habilidades con la espada, aparecerá un mono. Los niños lo perseguirán, y tú tendrás que saltar sobre Epona y seguirlos. Sigue la dirección que tomaron para asegurarte de que Beth y Talo se quedaron atrás mientras Malo continuaba hacia el Bosque de Faron. Continúa subiendo y cruza el puente hacia el bosque.
1.6 Bosques del sur de Faron
Ahora que estás en el bosque, sigue el camino recto y salta la puerta que bloquea el paso. Toma el túnel hacia el norte hasta llegar a la bifurcación y toma el camino de la izquierda. Por ese camino te encontrarás con Coro, quien te dará una linterna gratis. Está regalando linternas con la esperanza de que regreses y le compres más aceite.
La linterna, por supuesto, es útil para iluminar lugares oscuros, encender antorchas y quemar telarañas.
Con la linterna en tu poder, regresa hacia la bifurcación y toma el otro camino. Te encontrarás con varios enemigos nuevos, incluyendo a los Deku Babas, que parecen plantas. Simplemente corre más allá de ellos y dirígete al túnel. Encontrarás la espada de Talo en el suelo, frente a la entrada de una cueva. Entra en la cueva.
1.7 Bosques del norte de Faron
Esta cueva es bastante oscura, así que tienes un par de opciones. Puedes usar tu linterna para encender las antorchas de la cueva o simplemente avanzar en la oscuridad. En cualquier caso, es mejor ahorrar aceite para linternas siempre que sea posible, así que intenta no usar demasiado.
En esta cueva te encontrarás con muchos monstruos, como deku babas, ratas y keese. Todos son fáciles de eliminar con la espada.
Al atravesar la cueva, llegarás a una telaraña que debes quemar con la linterna. Luego llegarás a un camino que se bifurca de nuevo. Si tomas el camino correcto, te llevará a un cofre del tesoro con una rupia amarilla (valorada en 10) dentro. Si sigues el camino recto, llegarás a otra telaraña que debes quemar. Sigue recto y llegarás a la salida de la cueva.
Salir de la cueva te llevará a una nueva parte del Bosque de Faron. Hay más monstruos en esta zona, la mayoría de los cuales se pueden evitar. Simplemente ignora a todos los que puedas, ve al noroeste y entra en otra cueva.
Dentro de esta cueva hay dos keese y un bokoblin. Derrótalos a todos y abre el cofre para conseguir una llave pequeña. Luego, usa tu linterna y enciende las dos antorchas para revelar un gran cofre del tesoro. Sube hasta el cofre y ábrelo para conseguir un fragmento de corazón. Si consigues 2 fragmentos de corazón, obtendrás un nuevo contenedor de corazón.
Ahora sal de la cueva.
Ahora que has vuelto al exterior, dirígete al norte hasta que te encuentres con un pájaro que tiene una tienda. Esta tienda vende pociones rojas y aceite para linternas por 30 y 20 rupias. Como la tienda está atendida por un pájaro, puedes robar, pero te picoteará si te acercas más adelante.
Ahora dirígete al sureste de esta zona y encontrarás una puerta con candado. Usa la llave que acabas de conseguir para abrirla y continúa en esa dirección.
Al continuar hacia el norte, verás que Malon ha sido capturado en una jaula junto con el mono que perseguía. Acércate a la jaula, derrota a dos bokoblins y luego ábrelos con tu espada.
Luego los dos regresan a casa y Talo agradece a Link por su ayuda.
De vuelta en la ciudad, Rusl se acerca a Link y le dice que escuchó lo sucedido y menciona que últimamente se siente inseguro sobre el bosque. Por ahora, es hora de descansar, ya que mañana es el gran día en que Link irá a Hyrule.
1.8 Entra en el Reino del Crepúsculo
Al comenzar el día siguiente, Fado le recuerda a Link que es hora de prepararse y le dice que vaya al rancho a terminar sus tareas antes de irse. Así que adelante, súbete a Epona y entra al rancho. Pastorea 20 cabras y luego regresa a la aldea por la salida B.
Al salir del rancho, hablarás con Ilia y el alcalde Bo. Ilia notará que Epona está herida y se llevará tu caballo para curarla. Completa la secuencia de diálogo, sal del pueblo y dirígete al manantial donde encontraste a Epona al principio del juego.
De camino al manantial, te encontrarás de nuevo con los niños. Tras una breve secuencia, Colin correrá hacia el manantial. Continúa en esa dirección, ya que aún debes encontrarte con Ilia allí. Sin embargo, verás que ha cerrado la puerta del manantial, así que no puedes entrar.
Colin te ayudará a colarte en el manantial por un agujero secreto que conoce junto al estanque. Regresa un poco al pueblo, pero gira a la izquierda para ver un pequeño agujero en la pared. Entra para llegar al manantial.
Por suerte, Collin te respalda y le hace saber a Ilia que la lesión de Epona no fue tu culpa. Entonces te perdonará y te permitirá recuperar tu caballo.
Sin embargo, antes de que nada pueda suceder, comienza otra escena. Una horda de bulbins y un Rey Bulbin irrumpen en el manantial. Dejan inconscientes a Ilia y Link, y se llevan a Colin e Ilia.
Tras llegar, Link se dará cuenta de que ellos dos y Epona han desaparecido. Cruzará el puente corriendo y verá un muro oscuro y misterioso que le impide el paso. Al acercarse, una mano lo atravesará y lo arrastrará hacia el crepúsculo.
Link luego se transforma en un lobo y es arrastrado por una bestia de sombra.