20.1 Mejora de objeto: Carcaj gigante
Ahora que tenemos los dobles garras, deformamos la Ciudad del Castillo. Dirígete al minijuego ESTRELLA.
Paga las 15 rupias y entra en la jaula. El juego funciona igual que la primera vez, solo que un poco más difícil. Consigue todas las estrellas de abajo primero y avanza hacia arriba. Reúne todas las estrellas en 90 segundos y Purlo recompensará a Link con el carcaj gigante, con capacidad para 100 flechas.
También podemos conseguir un trozo de corazón. Abandona el juego y luego la Ciudadela. Habla con Midna y teletransportate a la Garganta de Kakariko. Camina hacia la parte noroeste de la Garganta y observa los enormes pilares de roca que hay en ella. Hay una diana de garra en una de ellas, así que agárrate a ella. Contra el muro oeste verás otra diana de garra; engánchate a ella. Usa la hiedra de garra y trepa por ella. Sube al otro lado del pilar y encontrarás un cofre del tesoro. Ábrelo para conseguir un trozo de corazón.
Habla con Midna y viaja hasta la Cámara del Espejo.
20.2 Entrando al Reino del Crepúsculo
Al llegar a la Cámara del Espejo, sube los escalones hacia el Espejo del Crepúsculo. Los fragmentos se regenerarán y aparecerán los Sabios. Todo esto es una escena cinemática.
Cuando puedas, entra al templo.
20.3 El Palacio del Crepúsculo y la obtención de la brújula
Al principio, Midna te pedirá brevemente que te escondas a la sombra de Link un poco más. Al avanzar hacia el oeste, encontrarás criaturas con marcas verdes. Midna las identifica como no monstruos. Continúa hacia el oeste y cruza la puerta.
En esta sala, elimina a los Twilit Deku Babas y a los Keese. A medida que avances, verás una máscara Zant flotante. Esta máscara te lanzará bolas de fuego, así que simplemente bloquéala con el escudo. Fija la máscara y desvía las bolas de fuego hacia ella. Esto aturdirá a la máscara y luego ataca con tu espada. Después de despejar la sala, aparecerá un cofre del tesoro con una pequeña llave. Consigue la llave y usa tu garra para atacar a uno de los objetivos para llegar a la puerta cerrada. Ábrela y entra.
Esta sala estará llena de una niebla oscura. Al avanzar, te transformarás en Link Lobo. Usa tus sentidos de lobo para navegar. Ataca la máscara de Zant y aparecerán varios cofres del tesoro. Uno contendrá la brújula y el otro, una llave pequeña. Consigue ambos objetos y cruza la puerta cerrada.
La puerta se cerrará y sellará tras de ti. Una breve escena mostrará una mano agarrando un cristal en el extremo opuesto de la habitación. Corre hacia el cristal y aparecerán dos muros de penumbra. Aparece una aparición de Zant, quien invoca una enorme bola de energía crepuscular y crea un portal de teletransportación. Keese saldrá volando del portal. Elimina a Keese y persigue la imagen de Zant. Cuando te acerques lo suficiente a Zant, atácalo. Finalmente, Zant invocará otra bola de energía crepuscular y más enemigos. Elimínalos, persigue a Zant y golpéalo aún más. Finalmente, la aparición de Zant será derrotada y la habitación se llenará de una niebla negra como la de la habitación anterior.
Dirígete al cristal de la habitación. Midna te dirá que es un Sol. Después de hablar con ella, haz un corte en la mano que sostiene el Sol, llévalo y colócalo en el suelo, en el pequeño círculo interior. Para entonces, el cristal se volverá rojo y cobrará vida. Este enemigo se conoce como la mano de Zant. Twilight Princess' Respuesta a Wallmasters. Su objetivo es recuperar el orbe, así que asegúrate de ser rápido.
Al soltar el orbe, se crearán unas escaleras hacia la salida. Sube corriendo las escaleras, gira rápidamente y lanza el orbe con una garra hacia ti. Lleva el orbe fuera de la habitación.
Corre hacia adelante y desciende a la zona inferior, donde hay niebla negra. La Mano de Zant se deslizará hacia esta habitación; es espeluznante y persistente. Deja caer el Sol en el agujero del centro de la habitación y aparecerá una gran escalera. Corre rápidamente a lo alto de la escalera y lanza el Sol con tu garra. Si la mano se acerca demasiado, unos cuantos flechazos la aturdirán un momento. En lo alto de la escalera, lanza el Sol al nivel superior, al sur. Luego, llévalo hasta la parte sur de esta cornisa superior y salta hacia abajo. Cruza la puerta.
Al entrar en la sala, la mano sigue persiguiéndote. Déjate caer y derrota a los enemigos que se interpongan en tu camino. Mira el mapa: hay un pasaje al oeste de la sala. Si sostienes el Sol cerca de la niebla negra que cae, desaparecerá. Agarra el objetivo que está en la pared y abre el cofre del tesoro para conseguir un trozo de corazón.
Baja y vuelve a levantar el Sol. Llévalo al extremo sur de la sala, esquivando a todos los enemigos y la mano. Cruza la puerta del norte.
Al salir, la criatura que tienes frente a ti volverá a su forma Twili normal. En la plataforma circular central hay dos puntos en el suelo. Coloca el Sol en uno de ellos y se resaltará una plataforma en el lado oeste. Midna aparece y dice que hay un segundo sol. Camina hacia el bloque iluminado. Te llevará a la zona este del Palacio. Cruza la puerta.
20.4 Obtener el mapa de la mazmorra
Elimina al keese y salta a la zona inferior. Usa el garrazo para agarrarte a uno de los cuatro objetivos en las paredes y luego usa el segundo garrazo para agarrarte al objetivo del techo. Baja y aterriza en una plataforma móvil.
Aparecerá una Máscara Zant en el extremo norte de la sala. Salta por las plataformas móviles para llegar al lado norte y quítala. Después, aparecerá un cofre del tesoro con una llave pequeña en la esquina noreste. Ve a buscarla. Úsala en la puerta cerrada y dirígete al norte.
Corre hacia la niebla negra y aparecerán tres bestias de sombra, además de un muro crepuscular. Para mayor facilidad, usa a Wolf Link para eliminarlas. Una vez derrotadas, camina hacia el extremo norte de la sala y verás otra Máscara Zant. Elimínala. Después, aparecerán tres más dentro de la niebla. Usar el ataque cargado de Midna para derrotarlas es la forma más rápida. Una vez derrotadas las tres, aparecerá un cofre del tesoro en una cornisa más alta de la sala.
Camina hacia el lado norte de la niebla y usa la garra hacia el objetivo en la pared. Desde allí, usa la garra para agarrarte al objetivo del techo. Usa este objetivo y los muchos objetivos a lo largo de la pared para llegar a cada uno de los cofres del tesoro. Dos contienen rupias moradas, uno contiene una llave pequeña y el otro contiene el mapa de la mazmorra. Una vez que hayas recogido todos los objetos, ve al norte y usa la llave pequeña en la puerta cerrada.
La puerta se cerrará tras de ti. Corre hacia adelante y te encontrarás con otra aparición de Zant. Muros de crepúsculo nos envolverán. La imagen de Zant iniciará la batalla con un grupo de babas de sombra. Derrota a este Zant fantasma tal como era antes. Tras la derrota, la niebla negra regresará. Dirígete a la Mano de Zant y libera el Sol.
Recoge el Sol y camina hacia el centro de la habitación. La mano Zant despertará. Coloca el Sol en el centro de la habitación y aparecerá una escalera. Elimina a todas las bestias de las sombras durante tu ascenso y lanza rápidamente el orbe con una garra hacia ti para cruzar la puerta.
Como antes, la mano nos persigue, así que corre al centro de la habitación y deja caer el Sol en el agujero. Derrota a la bestia de las sombras y a los enemigos. Esta vez, saca tu arco y aturde a la Mano Zant. Usa los objetivos de garra en la pared norte y luego araña el techo. Agárrate a uno de los objetivos en la pared oeste y sube los escalones que se han creado. Sube los escalones hasta el extremo sur de la habitación y desde allí usa la garra para levantar el Sol. Baja a la zona de abajo y cruza la puerta.
Una vez que entres en esta sala, corre recto y desciende hacia la niebla negra. Hay un cristal en el extremo norte de la sala que se iluminará y creará dos plataformas iluminadas. Párate en la del este y te llevará a la zona más alta del lado este de la sala. Ten cuidado con la mano que te sigue. Salta al cofre del tesoro al que te lleva la plataforma. Ábrelo para obtener otra pieza de corazón.
Regresa al cristal en el extremo norte de la sala y deja que una de las plataformas te eleve. Ahora salta a la otra plataforma móvil. Sigue saltando sobre estas plataformas con el Sol. Llegarás a una plataforma con dos interruptores de cristal. El Sol los encenderá, creando otra plataforma móvil. Esto te llevará a la puerta en el extremo sur de la sala. Cruza.
El Twili que está justo afuera de la puerta volverá a la normalidad. Sube a la plataforma cuadrada y súbete a ella para regresar a la zona principal. Deja caer el segundo sol en el agujero y la espada de Link se iluminará con una luz dorada. Ahora la Espada Maestra puede atravesar la niebla negra.
20.5 Obtener la llave grande
Camina hacia el norte y verás una corriente de niebla negra. Elimina a los enemigos y realiza un ataque giratorio. La niebla desaparecerá temporalmente. Salta por el hueco y cruza la puerta.
Camina hacia el extremo norte de la sala, cortando con tu espada maestra para disipar la niebla negra. Derrota a los enemigos de las sombras. En el extremo norte de la sala, hay dos soles más, pero no funcionan con luz. Hay dos lugares para ellos dentro de la niebla negra. Atraviesa la niebla para encontrarlos y coloca ambos soles en su lugar. Esto creará una escalera en el centro de la sala.
Sube la escalera y encontrarás un cristal apagado. Córtalo con tu espada maestra y se iluminará. Sube a la plataforma que te llevará al lado este de la sala. Derrota a la sombra Baba y aparecerán tres cristales apagados. Camina hacia el sur y verás aparecer varias máscaras Zant. Ahora que la Espada Maestra tiene más poder, solo necesitas un golpe para derrotar a la Máscara Zant. Derrota todas las máscaras para que aparezca un cofre del tesoro con una pequeña llave dentro. Consigue la llave.
Camina hasta el centro de los tres cristales y realiza un ataque giratorio. Los tres se iluminarán y aparecerá una nueva plataforma móvil debajo de ti. Permanece sobre ella y te llevará a la zona superior del lado oeste de la habitación. Usa la llave pequeña y atraviesa la puerta.
Al final del balcón hay varias bestias de sombra y un montón de kargaroks de sombra. Derrótalos a todos y luego realiza un ataque giratorio para golpear los dos cristales. Súbete a la plataforma móvil que parece llevarte a la isla sur. Derrota a la Máscara Zant aquí y luego aparecerán varios más en el balcón. Usa el ataque giratorio para golpear los dos interruptores de cristal y subirte a la plataforma de vuelta al balcón.
Derrota a las máscaras y aparecerá otro cofre del tesoro con una llave en el extremo norte de esta zona. Hay otro cofre del tesoro en esta zona. Usa el ataque giratorio para llegar tras la cortina de niebla negra. Derrota a algunos Kargaroks de sombra más que descansan aquí y luego usa el garrazo contra el objetivo del techo. Luego usa el garrazo doble contra todos los demás objetivos mientras subes a la cima de esta zona. En la cima, hay un objetivo en el techo. Desciende desde allí y abre el cofre del tesoro para conseguir la llave grande.
Realiza un ataque giratorio para disipar la niebla y luego dirígete a la puerta cerrada en la parte noroeste de esta zona. Entra por la puerta.
Avanza y un muro crepuscular te bloqueará el paso. Caerán algunas bestias de las sombras. Derrótalas como siempre y el muro crepuscular desaparecerá.
Atraviesa la niebla negra y verás cuatro interruptores de cristal. Colócate en el centro y realiza un ataque giratorio. Aparecerá una plataforma móvil que te elevará. Aparecerán cuatro plataformas en las cuatro direcciones. Salta a la siguiente plataforma, al oeste. Súbela por la habitación y aparecerán dos plataformas; salta a la de tu derecha. Esta plataforma se elevará y verás una cornisa al oeste. Salta sobre ella y derrota al Deku Baba.
Salta a la plataforma en la esquina noroeste de la sala, que te llevará al lado este. Usa la garra para agarrarte a uno de los objetivos lejanos. Derrota a la Máscara Zant que está en esta zona y luego mira hacia arriba. Hay un objetivo al pie de un pilar. Agárrate a él y luego baja a una plataforma móvil. Esto te llevará de vuelta al lado oeste de la sala. Usa la garra para agarrarte al objetivo y luego derrota a otra Máscara Zant. Aparecerá un cofre del tesoro cerca. Ábrelo para obtener una llave pequeña.
Aparece una nueva plataforma cerca del centro de la sala. Salta sobre ella y llegarás a la parte más alta. Usa la llave pequeña para abrir la puerta cerrada.
Ábrete paso a través de la niebla negra y se formará un muro crepuscular. Derrota a las numerosas bestias de sombra que caen del techo. Una vez que se hayan ido todas, el muro crepuscular desaparecerá. Camina hacia el extremo norte de la habitación y usa la llave grande en la puerta cerrada. Entra para enfrentarte finalmente a Zant.
20.6 Pelea contra el jefe: Rey usurpador Zant
Sube las escaleras y disfruta de la escena cinemática que nos da más información. Finalmente, comenzará la pelea con el Rey Usurpador Zant.
Esta pelea contra el jefe incorporará todas las anteriores y terminará fuera del Castillo de Hyrule. Cada fase será igual a la de su contraparte anterior en el juego.
Fase 1: Templo del Bosque
Equipa el bumerán vendaval.
Zant flotará por la habitación y disparará bolas de energía tóxica a Link. Bloquéalo con tu escudo. Tras varias bolas, Zant se teletransportará a otra zona y repetirá el mismo proceso. Inmediatamente después, haz clic en el objetivo Z y lánzale el Bumerán Vendavale. Zant caerá en el líquido y rebotará hacia tierra. Corre hacia él y dale un zarpazo con tu espada. Repite esto varias veces y la Fase 1 estará completa.
Fase 2: Minas Goron
Prepara tus botas de hierro.
Esta fase tiene lugar en una enorme placa magnética. Zant intentará sacudirla para que Link caiga en la lava. Equípate las botas de hierro y te quedarás pegado al suelo. Tras dar varios saltos como un loco, se asentará y te volverá a disparar su proyectil. Bloquéalo con el escudo y quítate las botas de hierro. Corre rápidamente hacia Zant, que está sin aliento, y átale un zarpazo con tu espada. Repite este proceso varias veces y la Fase 2 estará lista.
Fase 3: Templo del lecho del lago
Deja las Botas de Hierro listas y equipa la Armadura Zora.
Al tocar el suelo, una enorme máscara de Zant emergerá del subsuelo. La máscara se abrirá y Zant estará dentro, disparando sus proyectiles estándar hacia Link. Hazle objetivo Z y usa tu escudo para bloquear sus ataques. Una vez que termine, usa el garrazo para sacar a Zant de la máscara y atácalo. Aparecerá en la enorme máscara, que se esconderá bajo el agua. Aparecerán cuatro máscaras y el suelo central se derrumbará. Solo se abrirá una de las máscaras, la que contiene a Zant. Repite el mismo proceso: espera a que termine su ataque y luego sácalo con el garrazo. Repite esto unas cuantas veces más y la Fase 3 estará completa.
Fase 4: Templo del Bosque Parte 2
Quítate la armadura Zora y las botas de hierro.
Esta es la misma sala donde luchamos con Ook antes. Vuelve a ponerte la ropa del héroe y quítate las botas de hierro. Zant saltará por los pilares de esta sala y finalmente se posará en uno. Comenzará a dispararte sus proyectiles de nuevo. Rueda dos veces hacia el pilar sobre el que está parado y Zant caerá al suelo. Golpéalo con tu espada. Repite este proceso unas cuantas veces más y la fase 4 habrá terminado.
Fase 5: Ruinas del Pico Nevado
Equipa la bola y la cadena.
Zant crece y vuela por la habitación. Zant se agrandará y volará por la habitación. Observa su reflejo en el hielo y espera a que se estrelle contra el suelo. Escápate y usa la bola con cadena para golpearle el pie. Una vez que lo golpees, Zant se encogerá. Corre hacia él y dale varios golpes. Zant volverá a crecer a su tamaño descomunal. Repite el mismo proceso varias veces hasta derrotarlo y terminar la fase 5.
Fase 6: Castillo de Hyrule
La sexta y última fase tiene lugar en las escaleras del Castillo de Hyrule. Zant usa espadas como manos y comienza a atacar a Link. Zant también girará rápidamente y se moverá hacia Link. Cuando te ataque, usa el corte trasero para atacarlo. Cuando esté girando, simplemente apártate. Se cansará de girar y esto le permitirá a Link correr y atacar con su espada. A medida que avanza la batalla, Zant se volverá cada vez más rápido. Simplemente sigue golpeándolo siempre que puedas y evita sus alocados ataques giratorios.
Finalmente, Zant caerá al suelo derrotado y aparecerás de nuevo en el Palacio del Crepúsculo. Midna recupera las sombras fusionadas que Zant robó al principio del juego. Se reproducirá una escena cinemática que nos presentará al verdadero villano del juego.
Recoge el contenedor de corazón que está cerca de la silla de Zant y luego habla con Midna para abandonar el área.