16.1 Dos piezas de corazón
Con la bola y la cadena recién adquirida, podemos conseguir algunos objetos. Usa a Midna y transpórtate al punto de transpórtate superior de Pico Nevado. Corre hacia el este y regresa a la cueva que pasamos antes. Salta por la mayor parte de la cueva, derrotando a los keese de hielo al pasar. En el extremo este de la cueva, usa la bola y la cadena para romper los dos bloques de hielo. En uno de estos bloques hay un Poe esperándote dentro. Transfórmate en Link lobo y derrótalo para obtener el alma número 49 de Poe.
Transfórmate de nuevo en Link humano y enciende las dos antorchas cercanas con la linterna. Abre el cofre del tesoro que aparece para obtener una rupia naranja. Habla con Midna y teletransportate al punto de teletransportación de la Ciudadela. Transfórmate de nuevo en Link humano y camina hacia la parte norte del campo de Hyrule.
Sigue el camino rocoso y, en la bifurcación, toma el camino de la derecha que lleva a Link a la región superior, rodeada de rocas. Continúa en esta dirección y el camino se bifurcará de nuevo. El camino al norte lleva al Dominio Zora. Toma el camino de la izquierda. Un poco más abajo, encontrarás una caverna a la derecha, contra la pared. Ya destruimos la roca que bloqueaba la caverna. Si aún no la has destruído, hazlo ahora. También puedes recoger el bicho dorado que está cerca, si aún no lo has hecho. Entra en la caverna.
Rompe el hielo que está justo enfrente con la bola y la cadena y corre hacia adelante. Este rompecabezas es como el de las Ruinas de Pico Nevado. Link tiene que empujar los tres bloques para que uno de ellos toque el interruptor. Esta vez es un poco más complicado. Empieza empujando el bloque de la esquina noroeste hacia el este. Luego, empuja el bloque de la esquina sureste hacia el oeste y luego hacia el norte. Ahora empuja el bloque de la esquina noreste hacia el sur, el oeste y luego el norte. Completa el rompecabezas empujando el bloque más al norte hacia el este, el sur, el oeste y luego el norte, hasta que toque el interruptor.
Dirígete a la habitación del norte y encontrarás tres bloques más, pero ahora hay dos interruptores en el suelo. Empieza empujando el bloque sureste hacia el oeste. Luego, empuja el bloque noroeste hacia el este. Ahora, empuja el bloque suroeste hacia el norte, el este y luego el sur; así cubrirás uno de los interruptores. Una de las dos jaulas se abrirá. Ahora, empuja el bloque sur hacia el oeste, el norte, el este y luego el sur. Luego, empuja el bloque noreste hacia el sur, el este, el norte y luego el oeste. Se posará en el segundo interruptor y la puerta norte se abrirá.
La tercera área tiene una gran área de hielo, pero solo un interruptor. Empieza empujando el bloque suroeste hacia el norte. Luego, empuja el bloque sureste hacia el oeste, el norte y el este. Ahora, empuja el bloque noroeste hacia el este. Luego, empuja el bloque este hacia el norte. Ahora, empuja el bloque oeste hacia el este. Los tres bloques deberían estar atascados en la esquina noreste. Ahora, empuja el bloque noreste hacia el oeste, el sur y el este. Ahora, empuja el bloque noreste hacia el norte, el oeste, el sur, el este y el norte de nuevo. Luego, empuja el bloque norte hacia el oeste. Completa el rompecabezas empujando el bloque sureste hacia el oeste, el norte y el este.
Camina hacia el pasaje del norte y abre el cofre del tesoro para conseguir un trozo de corazón. Sal de la caverna y usa a Midna para teletransportarte a la Ciudadela. Entra en la Ciudadela y dirígete al Bar de Telma. Al entrar, deberías haber recibido una carta de Yeta. Te explica que se siente mucho mejor y que puedes visitarla cuando quieras.
Puedes hablar con Telma para saber que Rusl ha llegado al Bosque de Faron. En el mapa, verás que está justo afuera del Templo del Bosque. Sal del bar y usa a Midna para teletransportarte de vuelta a la cima del Pico Nevado.
Vuelve a ser Link humano y camina hacia el árbol del oeste, donde verás a Yeta y Yeto. Yeto dice que es un buen día para trineos y te pregunta si quieres intentarlo. Acepta y comienza un minijuego. La primera carrera es sencilla hasta la mansión con Yeto. Simplemente mantén pulsado el botón hacia adelante para acelerar y la carrera no debería ser un problema. A dos tercios del camino, verás que el camino gira a la derecha. Si tomas este atajo, podrás llegar más rápido. El atajo se ve claramente en el mapa.
Tras derrotar a Yeto en la carrera, aléjate de Yeto y Yeta y regresa a la cima de Pico Nevado. Camina hacia el árbol y habla con Yeta. Ahora competirás con Yeta, quien es mucho más rápida. Debes tomar el atajo para vencerla, ya que ella también lo tomará. Es bastante difícil vencerla y puede que necesites varios intentos. Te recompensará con una pieza de corazón. Viaja al Bosque Norte de Faron.
16.2 Rusl, El Niño Calavera y El Bosque Sagrado
Al llegar al Bosque Norte de Faron, conviértete en Link humano y camina hacia el norte, hacia el Templo del Bosque. Habla con Rusl y te hablará de nuevo sobre la Arboleda Sagrada. Habla de obtener el poder de los antiguos. Te pide que cruces el desfiladero y lo encuentres. Llama a su compañero y te pide que lo uses para cruzar el desfiladero.
Agarra al cuco dorado y úsalo para volar por el mismo camino que recorriste antes como Link lobo. Había una plataforma giratoria justo enfrente, pero ya no está. Usa el bumerán de tormenta para girar la segunda plataforma y luego usa al cuco dorado para volar hacia ella. Suelta al cuco un momento y luego usa el bumerán para girar la plataforma de nuevo.
Usa el cuco dorado para flotar entre las ramas colgantes y llegar a la plataforma sur. Aquí hay una piedra aullante, así que actívala si no la usaste la primera vez. Entra en la Arboleda Sagrada.
Avanza y aparecerá el mismo molesto niño calavera. Tocará su cuerno y creará cuatro marionetas antes de salir corriendo. Esta parte de la Arboleda Sagrada es bastante idéntica a la anterior, pero un poco más difícil, ya que hay más caminos por los que perderse.
Síguelo recto. Como está oscuro afuera, verás su linterna encendida. Sigue el camino de la derecha para llegar a la siguiente zona. Está en la cornisa superior a la derecha, igual que antes. Salta y golpéalo con tu espada; entonces huirá.
Continúa hacia el norte por el siguiente agujero y verás la luz de su linterna. Si miras hacia arriba, también verás la linterna de un Poe. Camina detrás de la cascada y transfórmate en Link lobo. Derrota al Poe y roba su alma para obtener la quincuagésima. Salta del borde y atraviesa el agujero al otro lado de la habitación, donde verás la linterna del Niño Calavera flotando.
En esta gran sala central, sigue recto y verás su linterna iluminando otro camino. Hay dos antorchas que puedes encender para encontrar un cofre del tesoro con bombas. Sigue el camino donde te indique la luz para llegar a la siguiente zona. El niño calavera estará en una plataforma sobre el agua. Usa el arco y la flecha para dispararle. Saldrá corriendo y creará un nuevo camino a la derecha de Link; síguelo.
Sigue la luz de Skull Kid mientras te lleva de vuelta por varias zonas que ya has visitado. Te llevará de vuelta a la zona de la cascada al principio de la Arboleda Sagrada. Camina por el sendero que se forma entre las cascadas y sigue su luz.
Sigue su linterna mientras da vueltas. Finalmente se instalará en la gran sala central, que tiene varias aberturas. Lo oirás tocar su instrumento. Trepa por los grandes tocones de los árboles hasta la parte superior de esta zona. Mira hacia el centro y lo verás en la copa de los árboles. Dispárale con una flecha y correrá y abrirá un camino cercano.
Esta batalla es casi idéntica a la primera. Skull Kid seguirá invocando marionetas en esta zona. Derrótalas cuando las invoque y luego saca tu arco y flecha para dispararle antes de que invoque más marionetas.
Sigue repitiendo este proceso un par de veces y, finalmente, Skull Kid se dará por vencido y te permitirá dirigirte a la siguiente área.
Síguelo y salta desde la cornisa superior. Recorre la nueva zona para llegar a una zona de ruinas, similar a donde luchamos contra él antes. Llamará constantemente a marionetas desde las zonas altas del bosque. Derrótalas y dispárale una flecha. Tras recibir varios disparos, huirá y te dejará entrar en un lugar secreto. Síguelo y llegarás a las ruinas de la Arboleda Sagrada.
16.3 El Templo del Tiempo
Ahora estamos en la misma zona donde conseguimos la Espada Maestra, solo que estamos en una cornisa más alta al sur. Empuja el bloque cercano y dirígete al centro de las ruinas. Regresa a la zona donde conseguiste la Espada Maestra y, si es de noche, habrá un Poe flotando. Derrótalo y captura tu alma de Poe número 51.
Transfórmate de nuevo en Link humano y luego camina hacia el pedestal que sostenía la Espada Maestra. Pulsa A junto a ella y atacará. Una estatua en la parte sur de las ruinas desaparecerá. Regresa en esa dirección y aparecerá un muro crepuscular, y 5 bestias de las sombras caerán de un portal de teletransportación. Elimínalas. Recuerda, elimina 3 y luego elimina a las dos últimas juntas.
Regresa al extremo sur de las ruinas y trepa por el bloque que empujaste. Acércate a la puerta, que ahora es accesible, ya que la estatua ya no te estorba. Ábrela y Link la cruzará para aparecer en el Templo del Tiempo.
Baja las escaleras y gira a la izquierda. Contra la pared encontrarás el vigésimo cuarto y último bicho dorado: el caracol hembra. Usa el bumerán de vendaval para capturarlo y luego sal del Templo del Tiempo por el mismo camino por el que entraste.
Habla con Midna y teletransportate a la Ciudadela. Transfórmate de nuevo en Link humano y entra en la ciudad. Ahora que tienes todos los bichos dorados, dirígete a la parte sur de la ciudad y entra en el Castillo de Agitha. Habla con ella y entrégale todos los bichos dorados que te quedan. Como recompensa por tu trabajo, Agitha te recompensará con la billetera gigante. Link ahora puede guardar hasta 1000 rupias. Abandona la Ciudadela y luego usa a Midna para llegar a tu nuevo punto de teletransportación: la Arboleda Sagrada.
Sube al lado norte de las ruinas y vuelve a entrar en el Templo del Tiempo. Baja las escaleras, pasa las estatuas de los guardias y llega al pedestal. Golpea el pedestal con tu espada y aparecerá una escalera holográfica que conduce a una ventana. De repente, aparecerá ese pequeño y espeluznante Ooccoo y subirá corriendo los escalones. Sigue subiendo y, al acercarte, se abrirá un pasadizo. Continúa hacia el norte para entrar en el legendario Templo del Tiempo.