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Capítulo 14: Montaña Snowpeak

14.1 Montando Spinners en Hyrule Campo

El spinner está a punto de resultar muy útil. Úsalo. Midna y teletranspórtate a Ciudadela. Desde allí, viaja hacia el oeste como si te dirigieras al Lago Hylia. Sigue caminando hacia el oeste en dirección al Lago Hylia y, cuando llegues a una bifurcación, toma el camino que va hacia el norte.

Viaja hacia el norte y verás una serie de barandillas giratorias en los laterales de las paredes. La mayoría no importan, pero la última que ves a la izquierda sí. Empieza a nivel del suelo y luego asciende hacia el sur. Usa el impulso para agarrarte a la barandilla y subir. Sigue hacia el sur y te transferirás automáticamente a otra barandilla en la pared este. Continúa hacia el sur y te transferirás de nuevo automáticamente a una barandilla en la pared oeste. A partir de aquí se complica. Hay numerosos huecos en las barandillas y Link Tendrás que dar varios saltos en la plataforma giratoria para cruzar los huecos. Tras varios saltos, ya no habrá barandillas y estarás en una plataforma más alta al oeste del camino. Allí encontrarás un cofre del tesoro. Ábrelo para conseguir un fragmento de corazón.

Hablar con Midna Una vez más, usa el teletransporte temporal hasta el Puente de Eldin. Desde allí, dirígete al norte durante un buen trecho hasta llegar a un puente de madera. Mira la pared justo al norte del puente y verás una pista giratoria que desciende. Usa la pista giratoria y baja. Una vez abajo, transfórmate en lobo. Link y usa tus sentidos junto al césped. Excava en la gran zona brillante para llegar a una cueva subterránea.

Hay tres stalfos en esta zona subterránea. Transfórmate de nuevo en humano. Link Coloca un par de bombas para derrotar a los Stalfos. Cuando los tres hayan sido pulverizados, aparecerá un cofre del tesoro en el extremo norte de la cueva. Ábrelo para obtener un fragmento de corazón. Regresa a la luz en el extremo sur de la cueva para salir de nuevo.

14.2 Regalos ingeniosos de Castle Town

De vuelta afuera, habla con Midna y teletranspórtate a la Ciudadela. Vuelve a tu forma humana. Link y dirígete al pueblo. Si has completado la misión que construyó el puente en la zona este del pueblo, entonces Malo Mart debería estar abierto y vendiendo la Armadura Mágica al increíble precio de 598 rupias.

Si necesitas rupias, véndele tus bichos a Agitha. Si aún así no tienes suficientes, puedes visitar algunas cuevas o mazmorras que ya hemos explorado y donde encontraste rupias que no pudiste guardar por tener la cartera llena.

Compra la armadura mágica. Con la armadura mágica equipada, Link será invencible. Sin embargo, se consumirá a razón de 2 rupias por segundo. Si Link Si está siendo atacado, no recibirá daño, pero perderá rupias. Link Si se agotan las rupias, la armadura mágica pesará Link Si te caes, vuelve a ponerte la túnica verde. Aviso: La armadura mágica es útil si es tu primera partida y tienes problemas en la última mazmorra y la Cueva de las Pruebas. De lo contrario, no es imprescindible.

Ve al bar de Telma y habla con ella. Menciona que deberías hablar con Ashei. Está al tanto de... HyruleEn la montaña del norte, investigando la situación, habla con los miembros de la Resistencia y verás que Auru ha regresado del Lago Hylia. Tras obtener información de cada uno, consulta el mapa y observarás un punto rojo en la zona en ZoraDominio de Ashei. Ahí es donde se ha ido. Sal del bar y teletranspórtate a... ZoraDominio de . Transformarse de nuevo en humano LinkSube de nuevo a tierra firme en la orilla oeste del río y sigue el sendero que indica el guardia.

El camino lleva al punto rojo del mapa. Sigue recto y verás una breve secuencia cinemática de la zona, que indicará que esta ubicación es Snowpeak.

Avanza y habla con la chica de aquí, Ashei, del bar de Telma. Ella te contará una historia que ha oído de... Zoras. Una bestia que vive en la montaña ha sido vista con frecuencia en ZoraDominio de [nombre omitido]. Dice que vino a verlo ella misma y vio a la bestia. Incluso hizo un dibujo de ella y de sus manos. Link El boceto de Ashei. La imagen muestra a la criatura gigante sosteniendo un pez rojo. Ella te dice que es mejor que no sigas adelante sin un plan. Date la vuelta y regresa hacia ZoraDominio de .

14.3 Me fui a pescar

Camina hasta el más cercano Zora El guardia que veas y muéstrale el boceto de Ashei. Tras quedar desconcertado por la imagen de la bestia, el Zora reconocerá al pez como un pez fétido. Zora menciona que el príncipe Ralis también era capaz de pescar peces fétidos. El príncipe Ralis es el Zora niño que actualmente se encuentra en la Aldea Kakariko, por si lo habías olvidado. Aléjate de todo. Zoray luego usar Midna para teletransportarse a la Aldea Kakariko.

Ahora que estamos en la Aldea Kakariko, podemos hacer una parada rápida. Dirígete a la tienda de Barnes. Deberías haber recibido una carta del cartero indicando que Barnes tiene un nuevo tipo de bomba: las bombitas. Como tenemos tres bolsas de bombas y ahora hay tres tipos de bombas, conviene cambiar el segundo paquete de bombas normales por un paquete de bombitas. Acércate al mostrador de la derecha y véndele las bombas normales a Barnes. Luego, acércate al mostrador del otro lado y compra bombitas por 6 rupias cada una.

Los Bomblings son las mismas bombas que usamos en el Templo del Bosque. También recuerdan mucho a los Bombachu de anteriores Zelda.

Dirígete al cementerio, específicamente al Zora lugar de entierro y veremos al príncipe Ralis. Él explica que su madre se le apareció en un sueño y se lo mostró. Linksu imagen. Tras agradecerle lo que ha hecho, le ofrece sus servicios. Link cuando lo necesite. Saca el boceto de Ashei y muéstraselo al joven príncipe. El príncipe Ralis continúa hablando sobre el pez apestoso, cómo es un espécimen raro que solo se encuentra en Zora Aldea. Se alimenta de un valioso tipo de coral, y esa es la clave para capturarlo. El pendiente del príncipe está hecho de coral, por lo que generosamente te regala el pendiente.

Se añade automáticamente a la caña de pescar. Luego dice que el pez fétido rojo se puede encontrar cerca de las Rocas Madre e Hijo en la poza de la cascada. Volver a ZoraDominio de .

Transformarse en humano Link Nada río abajo, bajando la cascada, y luego dirígete a la orilla este del río. Mira hacia atrás, al agua, y verás dos rocas que sobresalen del subsuelo; son las rocas madre e hijo de las que habló el príncipe Ralis.

Saca la caña de pescar y lanza el sedal recto. Recuerda, espera a que el flotador se hunda y luego retíralo. Si tienes problemas para encontrar los peces, son los rojos brillantes que flotan.

Una vez que hayas pescado el pez, lo liberarás en el suelo. Transfórmate rápidamente en lobo. Link Y usa tus sentidos. Olvida el olor de Poe y aprende el del pez apestoso. Con el nuevo olor que acabamos de aprender, cruza el río y continúa por la cueva hacia Pico Nevado.

14.4 Olfateando a la Bestia

Ashei ya no te espera aquí. Usa tus sentidos de lobo. Link Y percibirás el olor del pez fétido. Síguelo, pero con cuidado. No te guíes solo por tus sentidos, ya que la visibilidad será reducida. Además, el olor se propaga por encima del agua. Si caes al agua en esta zona, te congelarás y regresarás al inicio de la sección.

Una vez que cruces el puente, sigue el rastro hacia el noroeste y un lobo blanco emergerá del suelo. Estas criaturas se lanzarán hacia ti y se adentrarán en la nieve. Son difíciles de derrotar, así que es mejor evitarlos.

Llegarás a lo que parece ser el final del mapa, pero a medida que te diriges al oeste, se amplía la información. Hay una pequeña línea ondulada que indica dónde sopla fuerte el viento. Justo al oeste de la línea ondulada, verás una linterna de alma de Poe flotando. Usa tus sentidos para ver al Poe y luego derrótalo para obtener el alma número 42.

Usa tus sentidos y regresa al rastro del pez reek. Síguelo hacia el oeste hasta que llegues a un punto donde sube por un acantilado. Gira a la izquierda y sigue el camino. Verás un punto donde hay una rampa que regresa a la derecha y que lleva al rastro. Ignóralo por ahora y continúa recto, pegado a la pared. Sigue en esta dirección y deberías ver otra linterna de alma de Poe justo cerca de un árbol. Usa tus sentidos para ver al Poe y luego derrótalo para obtener el alma número 43 de Poe. Regresa al camino por el que estábamos y toma la rampa de subida para regresar al olor del pez reek. Sube por una serie de cornisas y luego sigue el olor.

Llegarás a otro punto donde el aroma parece ascender por un acantilado. En este punto, el camino se bifurca. Toma el sendero de la izquierda y llegarás a una zona abierta con hielo. keese y varios lobos blancos más. Hay dos árboles en esta zona. En el del sur hay un Poe flotando. Usa tus sentidos para verlo y luego derrótalo para conseguir el alma número 44 de Poe.

Ahora regresa al rastro del pez fétido y toma el otro camino. Sube por la pendiente nevada hasta llegar al saliente más alto donde se encuentra el rastro. Sigue el camino hasta llegar a otra zona donde el rastro asciende. Esta vez, sin embargo, no hay adónde ir. Como lobo Link, lánzate a la nieve y parte de ella se derrumbará, creando un camino que Link puede viajar.

Sigue el camino y te llevará a otra piedra aullante. Esta es un poco complicada, ya que es bastante larga y el patrón es más difícil de memorizar. Una vez que lo hayas logrado, aúlla y llegarás a otro extraño acantilado donde verás al lobo dorado. Aúlla la melodía una vez más y el lobo dorado te dirá que lo encuentres con la espada en la mano. Entonces aparecerá un símbolo en tu mapa en el cementerio de la aldea de Kakariko. Lo visitaremos pronto.

Sigue el sendero que delata el olor a pez apestoso. Terminará abruptamente en una ladera de la montaña. Usa tus sentidos y excava en esta zona para entrar en una caverna. Transfórmate en humano. Link y sube por la escalera de aquí. Continúa por la caverna como humano Link y derrotar a varios hielos keese En camino. El bumerán de vendaval es efectivo contra estas criaturas. Continúa avanzando y sube por una serie de repisas y luego por una enredadera en la pared. Abre la puerta al final de la caverna para salir.

Avanza y vence parte del hielo keese que están aquí. Una pared de twiliAparecerá la luz y tres bestias de las sombras caerán. Derrótalas. Ahora que podemos regresar aquí, teletranspórtate a la Aldea Kakariko para obtener la habilidad.

Transformarse en humano Link y entra en el cementerio. Acércate al lobo dorado y te llevará a una zona conocida donde se encuentra el guerrero. Primero debes demostrar que dominas el desenvaine mortal. Colócate frente al guerrero con la espada a la espalda. No lo fijes con el botón Z, sino pulsa A para desenvainar la espada y atacarlo. Ahora te enseñará el ataque en salto. Para realizarlo, fija al guerrero con el botón Z y mantén pulsado A. Cuando oigas el sonido de la espada, suelta el botón A y Link Realizará el ataque en salto. Solo queda una habilidad por aprender. Habla con Midna Una vez más, regresa a la cima de Snowpeak.

14.5 Entrada a las ruinas de Snowpeak

Una vez que regreses a Pico Nevado, acércate a la enorme criatura con aspecto de monstruo. Lobo Link Puede moverse con mayor facilidad en la nieve. Simplemente transfórmate en humano. Link Detrás de la bestia. Te preguntará por qué un humano ha llegado hasta la cima nevada. Habla con él y dile que buscas algo. Después Link Al parecer, el monstruo habla del fragmento de espejo. Afirma haber encontrado un trozo de espejo y te invita a su casa, incluso se ofrece a prepararte una comida. Dice que puedes deslizarte hasta su casa y que primero debes observarlo. Llamará a la puerta y caerá un trozo de hielo. Luego lo usará para deslizarse montaña abajo.

Una vez que tomes el control de Link Rueda contra el árbol para derribar un trozo de hielo. Salta sobre él y deslízate colina abajo. Es bastante sencillo: solo tienes que seguir el camino, saltar cuando sea necesario y evitar los árboles y enemigos que se interpongan. Al final del camino encontrarás una mansión. Camina hacia ella y Midna Se preguntarán por qué demonios un hombre tan bestial como él tiene una mansión tan bonita en medio de esta montaña nevada.

Antes de entrar en la mansión, transfórmate en lobo. Link y regresa. Cruza el puente y a tu izquierda verás una pequeña zona nevada a la que puedes subir. Sigue este sendero que asciende en espiral. En la cima de esta zona te espera un Poe. Claro que, para el lobo, tiene que estar oscuro. Link Para verlo. Usa tus sentidos y derrota a Poe para obtener el alma número 44 de Poe.

Cruza el puente y transfórmate en humano. LinkSube los escalones, abre la puerta y entra en las Ruinas de Snowpeak.