17.1 Obtener el mapa de la mazmorra
Tras entrar al Templo del Tiempo, una breve escena cinemática mostrará la sala principal. Tras subir corriendo unas escaleras, Midna te detendrá y te animará a usar tus sentidos en torno a la puerta que tienes delante, ya que le parece extraña. Transfórmate en Link Lobo y verás la imagen fantasmal de una estatua que una vez estuvo allí. Nuestro primer objetivo ya está claro: debemos encontrar una estatua parecida a la anterior y traerla a esta zona.
Verás un interruptor en una plataforma y, convenientemente, dos frascos pesados junto a ella. Toma uno de los frascos y colócalo en el interruptor, bloqueándolo. Esto hará que una plataforma se eleve. Salta a la plataforma recién elevada y toma la escalera que lleva al otro lado. Saca tu linterna y enciende las antorchas; aparecerá un cofre con una llave pequeña. Cógela.
Date la vuelta y dirígete al centro de la escalera. Antes de que podamos subir el otro tramo de escaleras, Ooccoo te detendrá para ser tu boleto de salida fácil de la mazmorra. Después del diálogo con Ooccoo, sube las escaleras y abre la puerta cerrada.
A través de esta puerta encontrarás la primera pista del jefe de la mazmorra, ya que hay varios Gohmas pequeños por la sala. Elimina al que está en la sala principal y coloca una olla en el interruptor central. Las puertas cerradas se abrirán. Hay un cofre con flechas. Si las necesitas, consíguelas ahora.
Atraviesa el pasaje este y elimina a otro pequeño Gohma. Verás que el camino está bloqueado por una puerta cerrada. Date la vuelta y usa una flecha o tu garra para destruir la olla que acabamos de colocar. Al hacerlo, se abrirá la puerta cerrada.
Al subir las escaleras, un Lizalfos atacará. Elimínalo y continúa subiendo las escaleras luchando contra más Lizalfos. En lo alto de las escaleras también hay un Armos. Capta su atención acercándote a él y ataca la joya que lleva en la espalda. Los ataques de Armos pueden ser desviados por el escudo de Link. Como es habitual con estos enemigos, una vez que recibas suficientes golpes en la espalda, cúbrete, ya que empezarán a moverse como locos y explotarán.
Ahora que has eliminado a los enemigos de esta zona, aparecerá un cofre del tesoro. Ábrelo para recibir el mapa de la mazmorra. Hay una cornisa con un pequeño cofre del tesoro que contiene una rupia roja. Cógela si la necesitas. Desde esta cornisa, recoge una de las estatuas pequeñas y colócala en uno de los interruptores. Repite este proceso con la otra estatua y el interruptor opuesto. Esto abrirá la barrera que da a la siguiente sala.
17.2 Obtención de la brújula
Al entrar en esta nueva y gran sala circular, encontrarás más Lizalfos merodeando. Elimínalos. Empieza por la escalera y lucha contra más Lizalfos. Llegarás a un punto en tu ascenso en el que no podrás subir más, pero presta atención a la pista del spinner en la pared. Equipa el spinner y continúa.
Al llegar arriba, ignora la puerta cerrada y dirígete a la plataforma en el centro de la sala. Hay dos picos opuestos, así que presta atención a su patrón.
Empuja la consola central para descender de la plataforma. Mientras lo haces, date la vuelta, coge la pequeña estatua y colócala en la plataforma. Empuja la consola de nuevo para ascender. Lleva la estatua por la plataforma, evitando los pinchos, y colócala en uno de los interruptores. Hay otra estatua en esta plataforma. Recupérala y colócala frente a la que acabamos de colocar, solo que esta vez, párate sobre la plataforma de mármol al colocarla en el interruptor, ya que esta subirá. Una vez en el siguiente nivel, cruza la puerta.
Una vez dentro, la puerta se cerrará tras ti. Elimina a los dos armos de esta sala. Una vez derrotados, aparecerá un cofre del tesoro. Ábrelo y coge la llave pequeña. Hay otro cofre pequeño en esta sala que contiene una rupia roja. Vuelve por la puerta por la que entramos.
Evitando los pinchos, corre hacia el lado opuesto y abre la puerta cerrada.
Esta sala tiene un interruptor de cristal verde que desliza las paredes creando diferentes caminos. Púlsalo y el interruptor se volverá rojo. Atraviésalo y te encontrarás con un Beamos. Recibe una flecha en su ojo y lo derrotarás. Pasa a la siguiente zona de la sala y párate en la plataforma central. Dispara una flecha al interruptor rojo para que se vuelva verde. Derrota a un segundo Beamos y continúa hacia el lado oeste de la sala. Abre el cofre del tesoro y consigue la brújula.
Sal del pequeño cubículo donde está el cofre y dispara una flecha al interruptor. Sube por los escalones del pasillo, ahora abiertos, y elimina a los Lizalfos mientras subes.
Desde aquí, aléjate del cofre del tesoro y apunta a través de dos anillos. Pulsa el interruptor de cristal para que vuelva a estar rojo. Ahora puedes atravesar un pasillo en la parte noreste de esta sala. Sube las escaleras y derrota a dos lizalfos en el camino.
17.3 Nuevo objeto: La vara del dominio
Al llegar a la cima de las escaleras, encontrarás otra habitación que usa el interruptor de cristal para mover paredes. Elimina a Lizalfos y Dynalfos. Hay una corriente eléctrica que nos impide pasar por esta zona, así que dispara al cristal y sigue el camino recién creado. Otro Dynalfos nos espera. Elimínalo, dispara el interruptor, sube las escaleras y cruza la puerta.
Una vez que cruces la puerta, empieza a atacar a los Gohma y a sus larvas. El spinner es muy útil contra las larvas. Una vez despejada la zona, aparecerá un cofre del tesoro con una rupia morada.
Sube los escalones y, al llegar a la cima, la cámara se desplazará rápidamente para mostrarte que se trata de un rompecabezas de escalas. Súbete a la primera balanza y el peso se desequilibrará, y la balanza en la que te encuentras bajará. Recoge la estatua de piedra y tírala a la balanza superior para equilibrar el peso. Ahora, camina hacia la segunda balanza y el peso se desequilibrará de nuevo. Recoge las dos estatuas de piedra y tíralas a la otra balanza para equilibrar el peso. Molesto, pero se acabó. Cruza la puerta.
Usa flechas para derrotar al Beamos que está en el centro de la sala. Camina alrededor de los picos en esta zona y te enfrentarás a tres Lizalfos más cerca de la parte superior de las escaleras. Derrótalos y camina hacia el sur de la sala para encontrar unos picos largos y rodantes. Espera a que los picos se desplacen a tu izquierda y luego corre rápidamente hacia adelante. Pasa rápidamente junto a la espada de péndulo gigante y abre el cofre del tesoro para obtener una llave pequeña.
Vuelve corriendo, pasando la cuchilla del péndulo, y espera a que pasen las púas rodantes a tu derecha. Corre rápidamente hacia la derecha, donde encontrarás una segunda púa rodante. Cruza corriendo cuando puedas llegar a la esquina noreste de esta zona. Al otro lado de la valla verás un pequeño interruptor en el suelo. En la zona donde te encuentras, hay una pequeña estatua. Levanta la estatua, espera a que pasen las púas rodantes y corre rápidamente hacia el interruptor. Coloca la estatua sobre el interruptor y la carga eléctrica del norte se detendrá.
Sube las escaleras y encontrarás más larvas de Gohma y dos estatuas más de Armos. Despeja la zona. Una vez despejada, aparecerá otro cofre con una rupia morada. Tras derrotar a ambos Armos, se abrirá la puerta oeste. Sigue la siguiente zona pequeña y abre la puerta cerrada. Una vez en la habitación, verás la estatua que faltaba en la entrada del templo. Dirígete hacia ella y aparecerá el minijefe de la mazmorra.
El Darknut es un enemigo famoso de Zelda. El corte trasero funciona bien contra él, pero incluso eso será bloqueado con frecuencia. Lo mejor es mantener el escudo desplegado y seguir saltando lateralmente, y cuando se vea vulnerable, golpear con la espada. Usa el ataque con escudo y el hendedor de yelmo si los ataques aparecen. Cada vez que golpees al darknut, un trozo de armadura se desprenderá de él. Tras varios golpes, perderá toda su armadura y lanzará su enorme espada para desenvainar una espada más tradicional. Simplemente sigue esquivando sus ataques y haciendo los tuyos.
Una vez que hayas terminado con la Nuez Oscura, abre el cofre que aparece y consigue la Vara del Dominio. Dispara a la estatua. Esta imitará los patrones de movimiento de Link, así que dirígete a la entrada de la habitación. Alinea la estatua con la plataforma iluminada y se teletransportará fuera de la habitación. Sal de la habitación y la gran estatua aparecerá de nuevo ante Link.
17.4 Obtener la llave grande
Activa la estatua de nuevo con la Vara de Dominio. Mientras la controlas, Link puede usar la Vara de Dominio, y la estatua usará su enorme martillo como arma. Verás aparecer la estatua en la siguiente habitación. Usa la Vara de Dominio y actívala de nuevo. Llévala hacia la puerta y luego usa su enorme hacha para derribarla. Guiar la estatua con Link puede llevar un tiempo.
Baja la estatua y derrota a las dos estatuas de Armos que han reaparecido. Hay un interruptor en el suelo, en el centro de la sala, que controla una plataforma al sur. Usa la vara de dominio y mueve la estatua hasta la plataforma sur. Desactiva la estatua y sube sobre el interruptor para bajarla. Activa la estatua mientras estás sobre el interruptor y camina hacia el sur. La enorme estatua subirá con la plataforma.
Activa la estatua de nuevo y regresa al lado este de la sala. Usa el hacha-martillo gigante de la estatua para romper las púas móviles que ruedan por el suelo. Baja las escaleras con la estatua y usa el hacha-martillo para romper todas las púas pequeñas y la estatua de Beamos. Aparecerá un pequeño interruptor que controla una plataforma en el extremo sur de la sala.
Usa la vara de dominio para activar una de las estatuas más pequeñas y moverla hacia el interruptor donde estaba la estatua de Beamos. Activa la estatua grande y alinéala para teletransportarte. Sal de la habitación.
Usa la vara de dominio y baja la estatua desde la cornisa superior. Baja las escaleras y súbela a la primera balanza. Como la estatua es muy pesada, esta balanza se moverá hacia abajo. Recoge la estatua pequeña que también está en esta balanza y tírala a la balanza superior. Salta al fondo de esta sala y las larvas de gohma habrán reaparecido. Derrótalas y sube las escaleras del lado norte de la sala. Súbete a la balanza del extremo norte y el peso se equilibrará. Toma el control de la estatua grande de nuevo y llévala hasta la balanza del norte. El peso se desequilibrará de nuevo. Levanta las dos estatuas pequeñas y tíralas a la otra balanza. Sigue sin haber suficiente peso.
Sube de nuevo al norte y, si miras la pared del oeste, verás tres estatuas pequeñas. Usa tu vara de dominio para bajar dos de ellas y lanzarlas a la otra balanza. Bájate de ambas balanzas y el peso debería estar nivelado. Controla la estatua grande y llévala al extremo norte de la sala. Baja las escaleras y coloca la estatua en el centro de la sala, sobre el símbolo, para teletransportarla fuera de ella.
Vuelve a subir las escaleras y súbete a la báscula. Como hay cuatro estatuas pequeñas al otro lado, tu lado se mantendrá alto incluso cuando te subas. Usa tu garra y apunta al techo en el centro de la habitación. Agárrate al objetivo y luego cae; caerás en la estructura central.
Equipa tu spinner y únete a la pista de la pared. Si giras en el sentido de las agujas del reloj, la pista se rompe, así que asegúrate de girar en sentido contrario. Recorre la habitación por la pista y salta del spinner para transformarte en Link lobo. Un Poe te espera justo aquí. Usa tus sentidos y derrótalo para conseguir el alma número 52 de Poe. Una vez derrotado, asegúrate de abrir el cofre del tesoro cercano para conseguir una rupia roja. Ahora cruza la puerta del lado oeste de la habitación.
Derrota a los dos Helmasaurs y al caballero de la armadura que se encuentran en este nivel inferior. Usa un garrazo en el objetivo del techo y levanta los dos escudos de Helmasaur. Coloca las dos estatuas de este nivel en dos de los interruptores y los dos escudos en los otros dos. Coge la rupia roja del cofre si es necesario. Baja, recupera la llave grande y sal por donde entraste.
17.5 Opcional: Piezas de corazón del Templo del Tiempo
Baja a la zona inferior y regresa a la habitación del este. Baja corriendo las escaleras y verás la estatua del guardián al otro lado de la valla. Usa la vara de dominio y toma el control de la estatua. Camina hacia el norte y, aunque Link se estrelle contra una pared, la estatua seguirá moviéndose. Una vez que llegue a una pared, desactívala. Pisa el círculo pequeño y luego usa las flechas para disparar al interruptor de cristal y cambiarlo de nuevo a rojo. Camina hacia el norte y usa la vara de dominio en la estatua grande una vez más. Muévela para que esté sobre el interruptor en el centro de la habitación. Esto desactivará la carga eléctrica. Camina hacia la esquina noreste de la habitación y verás un cofre del tesoro. Ábrelo para obtener el primer trozo de corazón.
Regresa al otro lado de donde estaba la carga eléctrica y activa la estatua. En lugar de presionar el interruptor de cristal, usa el martillo de la estatua para romper la pared móvil. Lleva la estatua por el pasillo en la parte noroeste de la habitación. Úsala para romper cualquier Beamos y pared móvil. Una vez que los hayas quitado, mueve la estatua hacia el símbolo que está en el centro de esta área. Cruza la puerta en la parte suroeste de esta habitación.
Al examinar el mapa, hay un cofre del tesoro en el pasillo sur. Debes repetir el mismo proceso para llegar a la puerta que lleva al sur. Empuja la cuña de la plataforma central hasta abajo y coge la pequeña estatua. Empuja la cuña del centro hacia arriba y colócala en el interruptor cerca de la puerta sur. Coge la segunda estatua cercana y colócala en el otro interruptor. Corre rápidamente a la plataforma y luego cruza la puerta sur.
Esta sala ahora está llena de gohmas y larvas de gohma. Elimínalos a todos y luego ve al extremo sur de la sala, donde hay un cofre del tesoro que abrimos antes. Mira hacia el extremo oeste de la sala y encontrarás una pequeña estatua en una cornisa más alta. Actívala con la vara de dominio y dirígete al norte. Después de bajar hasta donde la estatua pueda, muévela hacia el interruptor. Puede ser un poco difícil de ver.
Mira al otro lado y no hay ninguna estatua pequeña. Levanta una de las estatuas pequeñas del centro de la habitación y dirígete al sur. Desde el centro, lanza la estatua de piedra por encima de la cornisa. Activa esta estatua con la Vara del Dominio y muévela como antes. Hay otro interruptor al final de esta zona. Una vez que ambas estatuas estén activadas, aparecerá un cofre del tesoro. Corre hacia él y ábrelo para conseguir el segundo trozo de corazón. Regresa a la gran sala circular.
17.6 Regreso al principio
Corre hacia la cuña que controla la plataforma central y, esta vez, empújala en sentido antihorario para elevarla hasta la cima de la sala. La gran estatua de piedra se encuentra debajo de la campana. Actívala y llévala a la plataforma central. Empuja la cuña dos veces en sentido horario para llegar al fondo de la sala.
Derrota a un grupo de larvas de gohma que se encuentran aquí y la cerca eléctrica del lado este de la sala desaparecerá. Activa la estatua del guardián y pasa por donde estaba la barrera eléctrica. Camina hacia el extremo oeste de la sala donde está la estatua y usa su martillo para romper la puerta. Transfórmate en Link Lobo y derrota al Poe. Transfórmate de nuevo en Link Humano.
Activa de nuevo la estatua guardiana y llévala al extremo norte de la sala. Rompe la puerta con el martillo de la estatua y muévela al puerto iluminado para que pueda teletransportarse de nuevo. Cruza la puerta que está al extremo este de la sala.
Baja corriendo las escaleras y usa el garrazo contra el objetivo del techo para atravesar la puerta. Derrota a la estatua de Armos y activa la estatua del guardián. Baja las escaleras en la esquina suroeste de la sala junto con la estatua del guardián. Atraviesa la puerta y lleva la estatua a la cápsula de teletransportación en el extremo oeste de la sala. Cruza la puerta norte para volver a la primera sala del templo.
Salta al fondo de la habitación y usa la Vara del Dominio para activar la estatua. Muévela hacia la puerta norte y colócala sobre el símbolo que descansa en el suelo. La puerta se abrirá, así que sigue recto.
Usa las flechas para desactivar los Beamos. Evita el pincho y cruza el pequeño hueco. Continúa por la sala derrotando a dos Beamos más mientras esquivas las cuchillas de péndulo. Tras pasar dos cuchillas de péndulo, verás un interruptor en el suelo. Recoge la pequeña estatua que está junto a la primera cuchilla de péndulo y colócala en el interruptor. La primera puerta se abrirá, pero la trasera se cerrará. Cruza el hueco y cruza por donde estaba la primera puerta. Date la vuelta y usa la Vara del Dominio en la pequeña estatua que acabas de colocar. Camina hacia el norte y la estatua se moverá del interruptor, abriendo la puerta trasera.
17.7 Arácnido crepuscular: Armogohma
Hay dos Gohma que eliminar antes de la puerta grande. También hay unas ollas con flechas, rupias y un hada errante. Abastécete si lo necesitas. ¡No te olvides de conseguir flechas!
Entra por la puerta del jefe.
Una vez dentro, comenzará una escena cinemática y Link podrá ver algunas estatuas. Pista-pista.
Armogohma comenzará a descender del techo. En cuanto comience la batalla, prepara tu arco. Su punto débil es el ojo de su espalda, así que cuando lo veas, dispárale una flecha. Armogohma debería caer del techo y luego usa la Vara del Dominio en la estatua más cercana para aplastarla. La bestia gigante regresará al techo. Repite este proceso varias veces.
Mientras que en el techo, similar a la Ocarina of Time Batalla de Gohma: Armogohma arrojará larvas para que Link luche, así como huevos que eclosionarán en pequeños Gohma.
Tras unos cuantos golpes de las estatuas, Armogohma parecerá derrotado; entonces veremos el ojo junto a docenas de larvas. Aún no hemos terminado. Esta parte del combate requiere paciencia o tacto. La forma más rápida de derrotarlo es colocar el ojo frente a una estatua y activarlo con la Vara del Dominio. También puedes descuartizar a las larvas y dispararle flechas al ojo.
Una vez derrotado, consigue el Fragmento de Espejo y el contenedor de corazón y sal del templo.