5.1 De vuelta en el Campo de Hyrule
Tras derrotar a Diababba y completar el Templo, regresarás al Bosque de Faron, justo afuera de la Tienda de Trill. Es un buen momento para conseguir Poción Roja o Aceite de Linterna gratis si lo necesitas.
Faron te indica que abandones el bosque y busques las tierras protegidas por el Espíritu Eldin. Dirígete al oeste, pasando Coro, y cruza la puerta, antes cerrada, que lleva a la Pradera de Hyrule. Al entrar, te recibirán dos bokoblins. Derrótalos y continúa hacia la zona principal, donde podrás obtener una vista precisa de toda la pradera.
Hay algunos enemigos acechando, incluyendo algunos Kargaroks que sobrevuelan, y se pueden derrotar fácilmente con unos cuantos espadazos. También hay unas nuevas criaturas conocidas como Bombkits, pero huyen con facilidad y no deberían ser un problema.
Sigue el camino de tierra que tienes delante, sube la colina y, si miras a la derecha, verás un árbol con una mancha dorada en la base del tronco. Es un Bicho Dorado. Rueda hacia el árbol varias veces para que salga volando y luego persíguelo. Cuando estés lo suficientemente cerca, podrás presionar A y capturarlo. Estos insectos se conocen como Bichos Dorados y hay 24 en total. Recogerlos permitirá a Link mejorar su cartera más adelante.
Regresa al camino anterior y continúa hacia el norte. El camino se divide: un extremo gira a la izquierda y el otro cruza un puente. En la bifurcación hay un árbol. Mira hacia arriba para ver un corazón flotando en una de las ramas. Puedes obtenerlo con el Bumerán Vendaval. No hay mucho más que ver en esta parte de la Pradera de Hyrule, así que sigue avanzando hacia el extremo oeste.
Al acercarte, un hombre gritará "¡HEEY!". Es el cartero del juego, que también se parece al de anteriores Zelda. Te advertirá de que un muro negro se acerca y te bloquea el paso. Se presenta y te entrega una carta, simplemente una carta de presentación.
Continúa hacia la pared negra. Un detalle importante sobre el Campo de Hyrule es que la hora del día cambia según el tiempo que Link haya estado allí. Si te quedas allí después de la noche, aparecerá un nuevo enemigo: un perro esquelético, al que puedes derrotar con unos cuantos espadazos.
Continúa hacia el sur y sigue el camino que conduce a un muro de Crepúsculo. Midna te advertirá que si te adentras en el crepúsculo te convertirás en lobo. Avanza y deja que Midna te arrastre hacia el Crepúsculo.
5.2 Crepúsculo en la garganta de Kakariko
Ahora que has vuelto al Crepúsculo, Link volverá a su forma de lobo. Dirígete al oeste desde donde estás y encontrarás la espada de madera que Link le dio a Talo. La espada huele a niños, así que huélela y usa tu sentido de lobo para ver dónde han estado.
No deberías poder seguir el rastro mientras mantengas tus sentidos de lobo activados. A medida que avances, te encontrarás con más Bestias de las Sombras. Derrótalas, asegúrate de no dejar ninguna con vida, y desaparecerán.
Después de hacerlo, notarás que a un puente le falta una pieza, lo que impide que Link avance.
En este punto, Midna te explicará que, al derrotar a las Bestias de las Sombras, se abrirá un portal. En forma de Enlace Lobo, podrás usar estos portales para teletransportarte de un lugar a otro. Luego, se te pedirá que regreses al Bosque de Faron para encontrar el trozo de puente que falta.
Viaja al Bosque Norte de Faron y a tu derecha encontrarás el fragmento del puente. Acércate al puente y habla con Midna. Escucha sus palabras y regresa a la Garganta de Kakariko con el fragmento del puente.
Ahora que estás de vuelta en el puente con la pieza en su lugar, activa tu sentido de lobo y sigue el rastro del niño hasta llegar a una puerta con dos bokoblins al otro lado. Midna te indicará una zona donde puedes excavar bajo la puerta. Derrota a los dos bokoblins y luego entra en la aldea Kakariko.
5.3 Dieciséis lágrimas de luz
Una cinemática muestra que tienes tres bestias de sombra más contra las que luchar. Tras eliminarlas, se abre otro portal y el Espíritu de Luz Eldin despierta y te invita a la poza. Eldin repite lo que el Espíritu de Luz anterior y el siguiente han dicho o dirán. Consigue el Recipiente de Luz y úsalo de nuevo para recolectar las lágrimas de luz y devolver el mundo a la normalidad. Consulta el mapa para ver dónde se encuentran los insectos de sombra.
Entra en modo olfato y sigue el camino del Aroma de la Juventud. Dirígete a la ventana para escuchar brevemente lo que sucede dentro. Si caminas hacia el lado norte del edificio, puedes usar a Midna para saltar al tejado. Si te paras en el centro, el tejado se derrumbará y Link lobo caerá a través del techo. Usa el modo sentido para ver una escena cinemática y ver quiénes son estas personas. Escucharás una breve historia sobre los terrores de las bestias del Crepúsculo, y luego Rendado te explicará que el sótano solo se puede abrir cuando todas las velas están encendidas. Cuando termine la escena, busca el palo cercano y recógelo. Llévalo hacia el fuego que encendió Barnes, el fabricante de bombas, y una vez encendido, corre alrededor de las escaleras de la casa en círculo para encender todas las velas y abrir así el sótano.
Baja al sótano junto a la estatua recién movida y encontrarás insectos de sombra que derrotar. Recupera las tres primeras lágrimas de luz y dirígete al otro lado del sótano. Sube por las plataformas de madera hasta que aparezcas en un cementerio. En el mapa hay un insecto de sombra; dirígete hacia él y desentiérralo para encontrarlo. Empezará a huir, pero corre hacia él hasta matarlo y conseguir la cuarta lágrima de luz. Regresa a la aldea Kakariko por el lado este del cementerio.
Dirígete a la parte principal del pueblo y, a la derecha, verás un letrero que dice "Callejón sin salida". Ignóralo y ve a la izquierda del camino donde está el edificio con el pequeño agujero. Derrota al enemigo y métete por el agujero. Salta del agujero y estarás detrás del mostrador de una tienda. Sube por los estantes hasta donde está marcado el insecto y mátalo para conseguir la quinta lágrima. Sal de la habitación por la misma puerta.
Atraviesa la puerta de la izquierda y encontrarás dos bokoblins de sombra. Mátalos y podrás abrir un cofre en la esquina suroeste para conseguir rupias. Sube las escaleras para matar a otro monstruo y luego ve a la habitación del norte y activa el modo de detección. Mata al insecto de sombra en la pared para obtener las siete lágrimas. Regresa a la primera habitación por donde entraste al hotel, sube a la cima y sal.
Salta desde el balcón del hotel y cruza al otro lado de los edificios. Al sur hay una pequeña cabaña a la que puedes subir. Hazlo y luego salta de edificio en edificio hasta llegar al que tiene el techo remendado. Como antes, párate sobre el remiendo y te dejarás caer dentro del edificio.
Este insecto de sombra se esconde debajo de una caja, así que tendrás que empujar la caja para llegar a él. Derrótalo y obtendrás la octava lágrima de luz y estarás a medio camino. Uf. Ve al lado opuesto de la habitación desde la cama y Midna te ayudará a saltar y salir por el techo. Salta del edificio y ve al norte a la tienda cerrada, Barnes Bomb Shop. Justo al norte de la tienda hay otra especie de choza a la que puedes subir. Verás una ventana de vidrio justo enfrente por la que puedes saltar. Una vez dentro, sube las escaleras y dirígete en la dirección en la que está marcado el insecto de sombra. Tendrás que derribar al insecto de la pared detrás del estante lanzándote hacia la pared. Ataca al insecto para obtener la novena lágrima de luz. Sube por el estante y sal por la ventana de arriba.
Wolf Link está ahora en la azotea de la tienda de bombas Barnes. Sube las escaleras y gira a la izquierda para ver un insecto moviéndose y observar cómo se arrastra hacia el pequeño edificio cerca del acantilado. Sigue al insecto arrastrándote por el pequeño agujero en el suelo. Este insecto se esconde en la chimenea, así que ¿qué debes hacer? ¡Ahumarlo! Toma el palo y préndele fuego usando el otro fuego del edificio, luego enciende la chimenea. Este bicho estúpido incendiará todo el edificio y Midna saldrá de allí como si nada, ¡y tú también deberías! Sal inmediatamente del agujero por el que entraste y observa cómo el edificio se derrumba. Entre los escombros, tres lágrimas de luz más te esperan para que las recojas.
Camina hacia el extremo noroeste de la aldea y sube por varios senderos para llegar al edificio más alto. Usa tus sentidos para excavar y entrar en el edificio, y rompe los barriles para que salga el insecto. Derrótalo para obtener la decimotercera lágrima de luz. ¡Casi listo! Excava para salir de la casa y verás en el mapa que ninguna de las tres lágrimas de luz restantes está en la aldea Kakariko. Salta al suelo y dirígete al norte. Sal de la aldea por el sendero que, según la señal, te llevará a la siniestra Montaña de la Muerte.
A la izquierda, verás un montón de rocas. Midna te ayudará a saltar sobre ellas para llegar a la primera parte de la montaña, donde hay un guardia goron. Escúchalo si quieres. Sigue hacia el norte y mata a las bestias que encuentres en tu camino. Llegarás a otra pared con cajas a su alrededor, lo que te permitirá saltar y seguir hacia el norte. Una vez que llegues a los géiseres que expulsan vapor, ten cuidado de no chocar con ellos o tu salud se agotará. En el modo de percepción, puedes ver un insecto de sombra excavando bajo tierra. Desentiérralo y derrótalo para obtener la decimocuarta lágrima de luz.
En el acantilado donde conseguiste este insecto, hay una piedra aullante. Camina sobre ella y haz clic para escuchar. Pulsa A y aúlla para cantar de la misma manera. Es bastante sencillo una vez que domines los controles. Pulsar A mantendrá el aullido en la nota media, así que mantén la palanca hacia arriba para las notas agudas, sigue pulsando A y suéltala para volver a la nota media, y luego empuja hacia abajo para bajar. La canción que aullarás es la Canción de la Curación de Majora's Mask. El lobo mueve la cabeza de forma adorable mientras aúlla alegremente. El otro lobo te dice que tomes tu espada y lo encuentres siguiendo la ubicación que marca en el mapa. Puedes hacerlo una vez que hayas vuelto a la forma humana de Link.
Sigue hacia el norte por el camino hasta llegar a la Montaña de la Muerte. Hay cuatro seres de sombra abajo, uno de los cuales ronda al otro lado de una puerta invisible. Te recomiendo matarlo primero para no tener que intentar acercarlo a uno y matarlos a la vez. Derrótalos a todos para crear un nuevo portal de teletransportación. Ahora camina hacia la puerta hacia el oeste y usa tus sentidos para encontrar al insecto de sombra. Choca contra la puerta y empezará a volar. Persíguelo y mátalo para conseguir la decimoquinta lágrima de luz.
Junto a la puerta verás una plataforma donde puedes subirte. Midna te ayudará a saltar desde allí. Ten cuidado con los géiseres y espera a que baje el vapor antes de caminar o te tirarán de la cornisa. Al final del camino verás una pequeña plataforma a la que Link puede subir. Llega a un punto lo suficientemente alto como para que Midna te ayude a saltar. Habrá otro Goron. Salta de la plataforma para llegar a una fuente termal. Hay un montón de bestias corriendo por ahí. Mátalas y usa tus sentidos para capturar la última lágrima de luz derrotando al último insecto. ¡Por fin! Serás teletransportado automáticamente de vuelta a la piscina en la aldea de Kakariko.
Eldin, el Espíritu de la Luz, devuelve la aldea y a Link a la normalidad. Eldin menciona que, para obtener la segunda sombra fusionada, Link debe vencer el mal que acecha en la región de los Goron. ¡Es hora de una cinemática!
5.4 Reencuentro con Epona
Los niños corren hacia Link y Renado se presenta y habla sobre la aldea y el cambio en su relación con la tribu Goron. Renado le pide a Link que regrese a la Aldea Ordon y los deje con sus problemas, algo que, por supuesto, debes ignorar. Regresa al camino que lleva a la Montaña de la Muerte y trepa por la pared. El Goron empezará a rodar hacia ti y puedes usar el botón A para intentar atraparlo, pero Link no es lo suficientemente fuerte como para detenerlo. Regresa a la Aldea Kakariko para buscar pistas.
Renado te encuentra al regresar y te dice que los Goron solo se fijan en la fuerza y que ninguna persona común podría desafiarlos. Renado comparte que sabe que el alcalde de Ordon, Bo, podría ayudar a Link. Dice que protegerá a los niños hasta que haya una forma segura de transportarlos de vuelta a la aldea.
Al entrar al pueblo, verás una breve escena donde la gloriosa Epona corre desbocada hacia el pueblo, perseguida por dos bulbins. Epona los pierde y Link se le une. Tendrás que sujetarla para calmarla. Presiona los joysticks izquierdo y derecho cuando aparezcan en la pantalla y luego haz clic en A para sujetarla por completo. Ahora que te has reunido con tu fiel yegua, móntala de vuelta a la Aldea de Ordon.
Ahora que tienes a Epona, puedes saltar la puerta y continuar hacia la parte de la Pradera de Hyrule que se encuentra en la provincia de Eldin. También se llama la Garganta de Kakariko. Al avanzar, el cartero te detendrá y te entregará una carta de Ooccoo, el extraño pájaro del Templo del Bosque.
En esta zona hay dos bichos dorados más para encontrar, sin embargo, el tiempo está bloqueado como de día ya que estás en una misión específica, por lo que puede ser difícil encontrar los bichos en este momento. Puedes volver más tarde en el juego para encontrarlos por la noche si no puedes verlos. Para encontrar el primer bicho, desmonta justo antes del puente. El bicho píldora macho está en el borde donde la hierba y el puente se unen y puedes caminar y atraparlo. El bicho píldora hembra es más difícil de encontrar. Ella se encuentra hacia la parte suroeste de la garganta de Kakariko. Hay un montón de hierba alta, tres árboles y flores. El bicho está en el triángulo de árboles debajo de un poco de hierba que debes cortar. Pulsa A para capturarla.
Ha aparecido otra pieza de corazón en esta zona, además de los bichos. Cabalga hasta la esquina noreste del desfiladero y, en medio, verás dos enormes pilares de roca. Hay una pieza de corazón encima de la más grande, que puedes obtener con tu Bumerán Vendaval. Si has conseguido todas las piezas disponibles hasta ahora, deberías tener cinco, lo que te dará más salud.
Finalmente, regresa a la provincia de Faron, al este. Continúa hacia el sur a través del Bosque de Faron y regresa a la provincia de Ordona. Cruza el largo puente y cabalga hacia el manantial para encontrarte con el lobo dorado que desbloqueaste en la piedra aullante de la Montaña de la Muerte. Te llevará a la zona nublada, donde aprenderás tu nueva habilidad tras demostrar que dominas el golpe final. Una vez que domines el ataque con escudo, regresarás al Manantial de Ordon.