5.1 De vuelta en Hyrule Campo
Tras derrotar a Diababba y completar el Templo, regresarás al Bosque de Faron, justo afuera de la Tienda de Trill. Es un buen momento para conseguir Poción Roja o Aceite de Linterna gratis si lo necesitas.
Faron te dice que abandones el bosque y encuentres las tierras protegidas por el Espíritu Eldin, así que dirígete al oeste, pasando Coro y a través de la puerta antes cerrada que conduce a Hyrule Campo. Al entrar, te recibirán dos bokoblins. Derrótalos y continúa hacia la zona principal, desde donde podrás tener una vista completa del campo.
Hay algunos enemigos acechando, incluyendo algunos Kargaroks que sobrevuelan, y se pueden derrotar fácilmente con unos cuantos espadazos. También hay unas nuevas criaturas conocidas como Bombkits, pero huyen con facilidad y no deberían ser un problema.
Sigue el sendero de tierra que tienes delante, cuesta arriba, y si miras hacia abajo a la derecha, verás un árbol con una mancha dorada en la base del tronco. Se trata de un escarabajo dorado. Rueda contra el árbol un par de veces para que vuele y luego persíguelo. Cuando estés lo suficientemente cerca, podrás pulsar A para capturarlo. Estos insectos se conocen como escarabajos dorados y hay 24 en total. Recolectarlos te permitirá... Link para actualizar su billetera más adelante.
Regresa al camino que seguías y continúa hacia el norte. El camino se bifurca: un extremo gira a la izquierda y el otro cruza un puente. En la bifurcación hay un árbol; mira hacia arriba para ver un fragmento de corazón flotando en una de las ramas. Este fragmento se puede obtener usando el Bumerán de Viento. No hay mucho más que ver en esta parte. Hyrule Campo, así que continúa avanzando hacia la parte más occidental de esta zona.
Al acercarte, un hombre gritará "¡HEEY!". Es el cartero del juego, que también se parece al de anteriores Zelda. Te advertirá de que un muro negro se acerca y te bloquea el paso. Se presenta y te entrega una carta, simplemente una carta de presentación.
Continúa avanzando hacia la pared negra. Un detalle que conviene tener en cuenta sobre Hyrule El campo es que la hora del día cambia dependiendo de cuánto tiempo Link Si permaneces en el campo después del anochecer, aparecerá un nuevo enemigo: una criatura canina esquelética que puede ser derrotada con unos pocos tajos de espada.
Continúa viajando hacia el sur y sigue el sendero que te lleva hasta una pared de Twililucha. Midna te advertirá entonces que si entras en el twiliTe convertirás en lobo, camina hacia adelante y permite Midna para atraerte al Twililucha.
5.2 TwiliGarganta de Kakariko
Ahora que has regresado al Twililucha Link volverá a su forma de lobo. Dirígete al oeste desde donde estás y encontrarás la espada de madera que Link Se la diste a Talo antes. La espada tiene el olor de los niños, así que huélela y usa tus sentidos de lobo para ver dónde han estado.
No deberías poder seguir el rastro mientras mantengas tus sentidos de lobo activados. A medida que avances, te encontrarás con más Bestias de las Sombras. Derrótalas, asegúrate de no dejar ninguna con vida, y desaparecerán.
Tras hacerlo, te darás cuenta de que a un puente le falta una pieza, lo que impide Link de progresar.
En este punto Midna Te explicará que al derrotar a las Bestias de las Sombras quedará un portal. Mientras estés en Lobo Link Una vez hecho esto, podrás usar estos portales para teletransportarte de un lugar a otro. Luego, se te indicará que regreses al Bosque de Faron para encontrar la pieza faltante del puente.
Teletranspórtate al norte del Bosque de Faron y a tu derecha verás la pieza del puente. Acércate al puente y habla con MidnaEscucha lo que dice y regresa al desfiladero de Kakariko con la pieza del puente.
Ahora que has regresado al puente con la pieza en su lugar, vuelve a activar tus sentidos de lobo y sigue el rastro del niño hasta llegar a una puerta con dos bokoblins al otro lado. Midna Te indicarán una zona donde puedes cavar bajo la puerta. Derrota a los 2 Bokobliny luego entra en la aldea Kakariko.
5.3 Dieciséis lágrimas de luz
Una cinemática muestra que tienes tres bestias de sombra más contra las que luchar. Tras eliminarlas, se abre otro portal y el Espíritu de Luz Eldin despierta y te invita a la poza. Eldin repite lo que el Espíritu de Luz anterior y el siguiente han dicho o dirán. Consigue el Recipiente de Luz y úsalo de nuevo para recolectar las lágrimas de luz y devolver el mundo a la normalidad. Consulta el mapa para ver dónde se encuentran los insectos de sombra.
Entra en modo olfato y sigue el rastro del Aroma del Joven. Acércate a la ventana para escuchar brevemente lo que sucede dentro. Si rodeas el edificio por el lado norte, podrás usar Midna para saltar al tejado. Si te quedas en el centro del tejado, se derrumbará y loba Link Caerá a través del techo. Usa el modo de percepción para ver una escena cinemática y descubrir quiénes son estas personas. Escucharás una breve historia sobre los terrores de TwiliLuego, Rendado explicará que la bodega solo se puede abrir cuando todas las velas estén encendidas. Al terminar la escena, busca el palo cerca y recógelo. Llévalo hacia el fuego que encendió Barnes, el fabricante de bombas, y una vez encendido, corre en círculo por las escaleras de la casa para encender todas las velas y así abrir la bodega.
Baja al sótano junto a la estatua recién movida y encontrarás insectos de sombra que derrotar. Recupera las tres primeras lágrimas de luz y dirígete al otro lado del sótano. Sube por las plataformas de madera hasta que aparezcas en un cementerio. En el mapa hay un insecto de sombra; dirígete hacia él y desentiérralo para encontrarlo. Empezará a huir, pero corre hacia él hasta matarlo y conseguir la cuarta lágrima de luz. Regresa a la aldea Kakariko por el lado este del cementerio.
Dirígete a la parte principal del pueblo y, a la derecha, verás un letrero que dice "Callejón sin salida". Ignóralo y ve a la izquierda del camino donde está el edificio con el pequeño agujero. Derrota al enemigo y métete por el agujero. Salta del agujero y estarás detrás del mostrador de una tienda. Sube por los estantes hasta donde está marcado el insecto y mátalo para conseguir la quinta lágrima. Sal de la habitación por la misma puerta.
Atraviesa la puerta de la izquierda y encontrarás dos bokoblins de sombra. Mátalos y podrás abrir un cofre en la esquina suroeste para conseguir... rupeeSube las escaleras para matar a otro monstruo, luego ve a la habitación norte y activa el modo de detección. Mata al insecto de sombra en la pared para obtener las siete lágrimas. Regresa a la primera habitación por donde entraste al hotel, sube a la cima y sal.
Salta desde el balcón del hotel y cruza al otro lado de los edificios. Al sur hay una pequeña cabaña a la que puedes subir. Hazlo y luego salta de edificio en edificio hasta llegar al que tiene el techo remendado. Como antes, párate sobre el remiendo y te dejarás caer dentro del edificio.
Este insecto sombrío se esconde debajo de una caja, así que tendrás que apartarla para llegar a él. Derrótalo y obtendrás la octava lágrima de luz y habrás completado la mitad del objetivo. ¡Uf! Ve al lado opuesto de la habitación, donde está la cama, y Midna Te ayudará a saltar y salir por el tejado. Salta del edificio y ve al norte hasta la tienda cerrada, la tienda de bombas de Barnes. Justo al norte de la tienda hay una especie de choza a la que puedes subir. Verás una ventana de cristal justo enfrente por la que puedes saltar. Una vez dentro, sube las escaleras y dirígete hacia donde está marcado el insecto sombrío. Tendrás que derribar al insecto de la pared detrás de la estantería embistiendo contra ella. Ataca al insecto para conseguir la novena lágrima de luz. Sube a la estantería y sal por la ventana de arriba.
Lobo Link Ahora se encuentra sobre la tienda de bombas de Barnes. Sube las escaleras y gira a la izquierda para ver un insecto que se mueve. Observa cómo se mete en el pequeño edificio cerca del acantilado. Sigue al insecto gateando por el pequeño agujero en el suelo. Este insecto se esconde en la chimenea, así que ¿qué debes hacer? ¡Ahumarlo! Toma el palo y préndelo con el fuego del edificio, luego enciende la chimenea. Este estúpido bicho incendiará todo el edificio. Midna ¡Sal de ahí pitando, y tú también deberías! Arrastrate inmediatamente fuera del agujero por donde entraste y observa cómo se derrumba el edificio. Entre los escombros, tres lágrimas de luz más te esperan; acércate y recógelas.
Camina hacia el extremo noroeste de la aldea y sube por varios senderos para llegar al edificio más alto. Usa tus sentidos para excavar y entrar en el edificio, y rompe los barriles para que salga el insecto. Derrótalo para obtener la decimotercera lágrima de luz. ¡Casi listo! Excava para salir de la casa y verás en el mapa que ninguna de las tres lágrimas de luz restantes está en la aldea Kakariko. Salta al suelo y dirígete al norte. Sal de la aldea por el sendero que, según la señal, te llevará a la siniestra Montaña de la Muerte.
En el lado izquierdo verás un montón de rocas. Midna te ayudará a subir de un salto para llegar a la primera parte de la montaña donde un Goron El guardia está de pie. Si quieres, puedes escucharlo. Sigue hacia el norte y acaba con las bestias que encuentres. Llegarás a otra pared con cajas a lo largo, lo que te permitirá saltar y continuar hacia el norte. Cuando llegues a los géiseres que expulsan vapor, ten cuidado de no chocar con ellos o perderás salud. En el modo sensorial, podrás ver un insecto de las sombras mientras excava una madriguera. Desentiérralo y derrótalo para obtener la decimocuarta lágrima de luz.
En el acantilado donde encontraste este insecto, hay una piedra aullante. Camina sobre ella y haz clic para escuchar. Pulsa A y aúlla la canción de la misma manera. Es bastante sencillo una vez que te familiarizas con los controles. Al pulsar A, el aullido se mantendrá en la nota media; mantén el joystick hacia arriba para las notas agudas, sigue pulsando A y suelta el joystick para volver a la nota media, y luego presiónalo hacia abajo para bajar. La canción que aullarás es la Canción de la Curación de MajoraLa máscara de [nombre del lobo]. El lobo mueve la cabeza de forma adorable mientras aúlla alegremente. El otro lobo te dice que tomes tu espada y lo encuentres siguiendo la ubicación que marca en tu mapa. Puedes hacerlo una vez que hayas regresado a [nombre del lugar]. Linksu forma humana.
Sigue hacia el norte por el camino hasta llegar a la Montaña de la Muerte. Hay cuatro seres de sombra abajo, uno de los cuales ronda al otro lado de una puerta invisible. Te recomiendo matarlo primero para no tener que intentar acercarlo a uno y matarlos a la vez. Derrótalos a todos para crear un nuevo portal de teletransportación. Ahora camina hacia la puerta hacia el oeste y usa tus sentidos para encontrar al insecto de sombra. Choca contra la puerta y empezará a volar. Persíguelo y mátalo para conseguir la decimoquinta lágrima de luz.
Junto a la puerta verás una plataforma en la que puedes pararte. Midna te ayudará a saltar desde allí. Ten cuidado cerca de los géiseres y espera a que el vapor se disipe antes de caminar o te derribarán del borde. Al final del camino verás una pequeña plataforma que Link se puede trepar. Llega a un punto lo suficientemente alto donde Midna te ayudará a saltar. Habrá otro GoronSalta de la plataforma para llegar a una fuente termal. Hay varias bestias merodeando. Acaba con ellas y usa tus sentidos para capturar la última lágrima de luz derrotando al último insecto. ¡Por fin! Serás teletransportado automáticamente de vuelta a la piscina en la Aldea Kakariko.
Eldin, el Espíritu de la Luz, devuelve la aldea, y Link, todo vuelve a la normalidad. Eldin menciona que para obtener la segunda sombra fusionada, Link debe vencer el mal que yace en la región de GoronEs hora de una escena cinemática.
5.4 Reencuentro con Epona
Los niños corren hacia Link Y Renado se presenta y habla del pueblo y del cambio en su relación con el Goron tribu. Renado pregunta Link Regresa a la aldea de Ordon y déjalos con sus problemas, que por supuesto deberías ignorar. Regresa al camino que lleva a la Montaña de la Muerte y sube por la muralla. Goron Comenzará a rodar hacia ti y puedes usar el botón A para intentar agarrarlo, pero Link No es lo suficientemente fuerte como para detenerlo. Regresa a la aldea Kakariko para buscar pistas.
Renado te localiza cuando regresas y te dice que GoronSolo escuchan a la fuerza y creen que ninguna persona común podría desafiarlos. Renado comenta que conoce al alcalde de Ordon, Bo, quien tal vez pueda ayudar. LinkDice que protegerá a los niños hasta que haya una forma segura de transportarlos de vuelta a la aldea.
Al entrar en la ciudad, habrá una breve escena cinemática donde se verá la gloriosa Epona Corre desbocada hacia el pueblo con dos bulbins persiguiéndola. Epona los pierde y Link La yegua salta sobre ti. Tendrás que sujetarla para calmarla. Pulsa los joysticks izquierdo y derecho cuando aparezcan en la pantalla y luego pulsa A para sujetarla completamente. Ahora que te has reunido con tu fiel yegua, cabalga de vuelta a la aldea de Ordon.
Ahora que tiene Epona, puedes saltar la puerta y continuar hacia la parte de Hyrule Campo situado en la provincia de Eldin. También se le conoce como el desfiladero de Kakariko. Al avanzar, el cartero te detendrá y te entregará una carta de Ooccoo, el extraño pájaro del Templo del Bosque.
En esta zona hay dos bichos dorados más para encontrar, sin embargo, el tiempo está bloqueado como de día ya que estás en una misión específica, por lo que puede ser difícil encontrar los bichos en este momento. Puedes volver más tarde en el juego para encontrarlos por la noche si no puedes verlos. Para encontrar el primer bicho, desmonta justo antes del puente. El bicho píldora macho está en el borde donde la hierba y el puente se unen y puedes caminar y atraparlo. El bicho píldora hembra es más difícil de encontrar. Ella se encuentra hacia la parte suroeste de la garganta de Kakariko. Hay un montón de hierba alta, tres árboles y flores. El bicho está en el triángulo de árboles debajo de un poco de hierba que debes cortar. Pulsa A para capturarla.
Ha aparecido otra pieza de corazón en esta zona, además de los bichos. Cabalga hasta la esquina noreste del desfiladero y, en medio, verás dos enormes pilares de roca. Hay una pieza de corazón encima de la más grande, que puedes obtener con tu Bumerán Vendaval. Si has conseguido todas las piezas disponibles hasta ahora, deberías tener cinco, lo que te dará más salud.
Finalmente, regresa a la provincia de Faron, al este. Continúa hacia el sur a través del Bosque de Faron y regresa a la provincia de Ordona. Cruza el largo puente y cabalga hacia el manantial para encontrarte con el lobo dorado que desbloqueaste en la piedra aullante de la Montaña de la Muerte. Te llevará a la zona nublada, donde aprenderás tu nueva habilidad tras demostrar que dominas el golpe final. Una vez que domines el ataque con escudo, regresarás al Manantial de Ordon.



















