Lanzado en 2021 para conmemorar el décimo aniversario del juego original de Wii, el Skyward Sword La banda sonora abarca cinco discos y cuenta con 187 pistas. Compuesta por un talentoso equipo que incluye a Hajime Wakai, Shiho Fujii, Mahito Yokota, Takeshi Hama y supervisada por Koji Kondo, esta colección captura todo el arco emocional y narrativo de LinkSu primera aventura en la cronología de Zelda.

Lanzamiento de edición limitada
Para coleccionistas y entusiastas, la edición limitada de la banda sonora incluye:
- Una caja de lujo que incluye los cinco discos.
- Una caja de música exclusiva que reproduce la “Balada de la Diosa”.
- Embalaje de alta calidad con ilustraciones que celebran el legado del juego.
Esta edición es imprescindible para los fanáticos que buscan una pieza tangible de The Legend of Zelda: Skyward Sword historia.
Lista completa de canciones y MP3 descargables
Explora y descarga la banda sonora completa en formato MP3 directamente desde Zelda CentralCada pista está disponible para descarga individual, lo que te permite revivir el viaje musical de Skyward Sword A tu propio ritmo.
- Activando la Cresta Espiritual – Se reproduce cuando Link Activa con éxito un Emblema Espiritual, abriendo a menudo un portal o una puerta.
- Cisterna antigua – Tema de mazmorra principal para la Cisterna Antigua, con diferentes estados de ánimo para sus niveles superior e inferior.
- Corte de bambú – Música para el minijuego Cortar bambú que se encuentra en la Isla Bambú.
- Isla de bambú – El tema de ubicación de Bamboo Island in the Sky.
- El tema de Batreaux – El leitmotiv personal del amistoso demonio Batreaux, que suena durante las interacciones con él.
- Batalla Ghirahim – Tema musical del jefe para la primera batalla contra el Señor Demonio Ghirahim en el Templo Skyview.
- Campo de batalla de Demise – Música ambiental sonando en el reino etéreo durante la confrontación final con Demise.
- Bazar (Adivino) – Variación temática específica para la tienda de la adivina de Sparrot dentro del Bazar Skyloft.
- Bazar (Tienda de equipo) – Variación temática específica para la Tienda de equipo de Rupin dentro del Bazar Altillo Celestial.
- Bazar (Comprobación de artículos) – Variación temática específica para el puesto de control de objetos de Peatrice dentro del Bazar Skyloft.
- Bazar (Tienda de pociones) – Variación temática específica para la tienda de pociones de Luv y Bertie dentro del Bazar Skyloft.
- Bazar (tienda de chatarra) – Variación temática específica para la tienda de chatarra de Gondo (mejoras) dentro del Bazar Altillo Celestial.
- Bazar – El tema ambiental principal para el área del Bazar en Skyloft.
- BeedleTienda de aire de – El peculiar tema que se escucha dentro BeedleLa tienda voladora de [nombre de la tienda].
- El fin del principio – Se reproduce durante la escena cinemática inmediatamente posterior DemiseLa derrota de [nombre], dando paso a las despedidas finales.
- Bilocito – Tema de batalla del jefe contra Bilocyte, el parásito que infecta al espíritu del cielo Levias.
- Tornado negro – Suena durante la escena inicial en la que Zelda es arrastrada por el viento. Link by GhirahimEl oscuro tornado.
- Bendición de la Diosa – Se reproduce durante momentos importantes relacionados con la Diosa Hylia, a menudo al mejorar la Espada de la Diosa.
- Bucha, anciano kikwi – El leitmotiv de Bucha, el gran anciano de la tribu Kikwi en el bosque de Faron.
- Cielo de insectos – Juega en el área opcional Bug Heaven, relacionada con la pasión de Strich por coleccionar insectos.
- Ala de loft carmesí – Tema asociado con LinkSu singular sonido, el Loftwing Carmesí, suele sonar durante importantes escenas cinemáticas relacionadas con los Loftwings.
- Desmoronándose Impact – Breve pista musical que suele asociarse con el colapso de grandes estructuras, como las estatuas de la instalación minera de Lanayru.
- Día de la carrera – Se reproduce durante la escena introductoria antes de la carrera de la Ceremonia del Ala.
- Demise – Tema musical de la batalla contra el jefe para la fase inicial de la batalla final contra el Rey Demonio Demise.
- Estatua Descendida – Se reproduce durante la escena en la que la Estatua de la Diosa aterriza en los Terrenos Sellados.
- Ritual interrumpido – Se reproduce cuando Link interrumpe Ghirahimsu ritual en el Templo Sellado al principio de la historia.
- Descenso dramático – Suele jugar durante Linksus primeros descensos desde el Cielo a la Superficie de abajo.
- Templo de la tierra – Tema de mazmorra principal para el Templo de la Tierra ubicado en la región del Volcán Eldin.
- Volcán Eldin – El tema principal del supramundo para la región del Volcán Eldin (antes de la erupción).
- El enemigo aparece – Breve melodía que suena cuando los enemigos comunes se dan cuenta Link.
- Entrar a la mazmorra – Se reproduce un jingle muy corto al ingresar a la mayoría de las mazmorras.
- Entrar a Sky Keep – Se escucha una breve melodía al ingresar a la mazmorra de Sky Keep.
- Erradicación – Música intensa sonando durante los momentos finales de Demisesu derrota y sellado.
- Volcán en erupción – Tema para la región del Volcán Eldin después de que haya entrado en erupción y el paisaje haya cambiado.
- Bosque de Faron – El tema principal del supramundo para la región de Faron Woods (antes de las inundaciones).
- El coraje de Farore – La melodía Link Aprende a tocar el Arpa de la Diosa y a tocarla para acceder al Reino Silencioso de Farore.
- El reino silencioso de Farore – Música para la prueba de Silent Realm ubicada en Faron Woods.
- La despedida de Fi – Tema emotivo que suena durante la escena final en la que Fi puja Link despedida.
- La gratitud de Fi – Se reproduce durante momentos que indican el desarrollo de la comprensión o apreciación de Fi por Link.
- El tema de Fi – El leitmotiv del personaje principal Fi, el espíritu de la Diosa Espada.
- Seleccionar archivo – Música que se reproduce en la pantalla de selección de archivos del juego.
- Final Demise – Música de batalla contra el jefe para la fase activa de duelo de espadas contra Demise en la batalla final.
- Final Ghirahim – Tema musical del jefe para la tercera y última batalla contra el Señor Demonio Ghirahim.
- Bosques inundados – Tema para la región del Bosque de Faron después de que fue inundada por el Dragón de Agua.
- Práctica de vuelo – Música reproducida durante el tutorial de vuelo inicial de Loftwing.
- Sigue a Fi – Se reproduce durante secuencias que requieren Link seguir de cerca la capacidad o guía de Fi para la radiestesia.
- Isla divertida y divertida – El tema para el área de minijuegos Fun Fun Island de Dodoh.
- Juego terminado – Pieza corta interpretada sobre Linksu derrota, acompañada de la pantalla de Game Over.
- Puerta del Tiempo – Tema místico asociado a la Puerta del Tiempo en el Templo Sellado / Templo de Hylia.
- Obtiene el objeto – Se reproduce una breve melodía clásica cuando Link adquiere un artículo estándar (Rupees, munición, etc.).
- Obtener artículo clave – Se reprodujo una melodía más triunfal cuando Link adquiere un artículo clave, una pieza de equipo, o Heart Container.
- GhirahimEl ritual de – Se reproduce durante la escena cinemática en el pasado donde Ghirahim realiza el ritual para resucitar Demise.
- El reino silencioso de la diosa – Música para la prueba de Silent Realm ubicada en Skyloft.
- Tema de Groose – El leitmotiv del personaje principal de Groose, típicamente grandilocuente o cómico.
- Grooseland – Tema asociado a las contribuciones de Groose cerca de Sealed Grounds, particularmente su cañón, “The Groosenator”.
- Los guardianes despiertan – Música tensa que suena cuando los Guardianes en una prueba del Reino Silencioso se activan y persiguen Link.
- Arpa 'Balada de la Diosa' – Una interpretación sencilla tocada en el arpa de la Diosa, a menudo durante segmentos de enseñanza o práctica.
- Arpa 'La canción de la diosa' – Se reproduce cuando Link Interpreta la Balada de la Diosa (también conocida como La Canción de la Diosa) con el arpa para hacer avanzar la trama.
- Groose heroico – Se reproduce durante las escenas resaltando los momentos de valentía de Groose, especialmente al ayudar contra Los Encarcelados.
- ImpaEl destino de – Suena una música sombría durante la escena donde aparece el anciano Impa fallece en la actualidad.
- dentro de una casa – Música ambiental genérica que se reproduce dentro de la mayoría de las casas en Skyloft.
- Dentro del Gran Árbol – Tema ambiental para las áreas interiores del Gran Árbol en Faron Woods.
- Isla en el cielo – Se reproduce en la Isla de las Canciones antes de que se levante la torre central.
- Isla de las Canciones (Ecos) – Música ambiental etérea que se reproduce dentro de la torre de prueba en la Isla de las Canciones.
- Isla de las Canciones – El tema de ubicación principal de la Isla de las Canciones dentro de Thunderhead.
- Academia de caballeros – El tema para el edificio de la Academia de Caballeros en Skyloft.
- Aparece Koloktos – Adorno musical introductorio para el jefe de la Cisterna Antigua, Koloktos.
- Lago Floria – El tema principal de la región submarina del lago Floria.
- Desierto de Lanayru (Pasado) – Tema para la región del desierto de Lanayru cuando las Piedras del Cambio de Tiempo hayan restaurado su antiguo estado verde.
- Desierto de Lanayru – El tema principal del supramundo para la región del desierto de Lanayru en su estado desolado actual.
- Instalación minera de Lanayru (Pasado) – Tema de mazmorra para la Instalación Minera de Lanayru cuando su estado operativo pasado es revelado por las Piedras del Cambio de Tiempo.
- Instalación minera de Lanayru – Tema de mazmorra para la instalación minera de Lanayru en su estado actual en ruinas.
- Saltando del borde – Señal corta tocada durante momentos importantes del salto desde Skyloft, especialmente la primera vez.
- Aprendiendo el coraje de Farore – Se reproduce durante la secuencia de escenas cinemáticas donde Link Aprende la canción 'El coraje de Farore' en la Isla de las Canciones.
- Leyenda de Skyloft – También conocida como 'Leyenda de Hylia', se reproduce durante escenas o narraciones que detallan la historia del mundo.
- Levias aparece – Se reproduce durante la escena que presenta al gran espíritu del cielo Levias en Thunderhead.
- Batalla de Levias – Música para la fase inicial del encuentro con Levias, luchando contra los parásitos más pequeños en su cuerpo.
- LinkLa pesadilla de (Fi) – Se reproduce durante una secuencia de pesadilla en la que aparece Fi de forma destacada.
- LinkLa pesadilla de – Música inquietante sonó durante LinkLas secuencias de pesadilla al principio del juego.
- Lord Ghirahim – El leitmotiv del personaje principal de Demon Lord Ghirahim, sonando durante sus apariciones y diálogos.
- Master Sword – Tema triunfal que se reproduce durante las escenas que involucran a Master Sword, como su creación o despertar.
- Mensaje de la Diosa – Se reproduce durante los momentos en que Link recibe guía divina o mensajes atribuidos a Hylia.
- Monstruo de Skyloft – Se reproduce durante la secuencia de misión secundaria que involucra a monstruos que aparecen en Skyloft por la noche.
- Inesperadamente – Juego de sable corto cuando Link Primero emerge a la superficie desde el portal celeste.
- Pasado en paz – Tema ambiental para áreas no desérticas de Lanayru restauradas a su pacífico estado pasado gracias a las Piedras del Cambio de Tiempo (por ejemplo, el exterior del Templo del Tiempo).
- poder de la Triforce – Se reproduce durante la escena final cuando Link utiliza el completado Triforce.
- Cosecha de calabaza – Música para la actividad secundaria de llevar calabazas en Lumpy Pumpkin.
- Romance 2 – Un tema secundario asociado con Link y el vínculo de Zelda, que se utiliza a menudo en escenas cinemáticas posteriores del juego.
- Romance – El tema principal, a menudo agridulce, que representa la conexión entre Link y Zelda.
- Groose romántico – Tema cómico probablemente utilizado durante los primeros y algo incómodos intentos de Groose de impresionar a Zelda.
- Aparece Scaldera – Adorno musical introductorio para el jefe del Templo de la Tierra, Scaldera.
- Peleón – Leitmotiv del antiguo robot LD-301S Scrapper que ayuda Link transportar objetos.
- Terrenos sellados – El tema principal del mundo exterior para el área de Sealed Grounds en la Superficie.
- Templo Sellado – El tema para el interior del Templo Sellado (Templo de Hylia).
- Punta de sellado – Se reproduce durante la escena cinemática donde Link Primero utiliza la Estaca Selladora contra El Encarcelado.
- . – Tema emotivo que suena durante la escena inicial donde Link y Zelda son separados a la fuerza.
- Tonto gruñón – Tema cómico utilizado para los momentos menos serios o más torpes de Groose.
- Fortaleza del cielo – Tema principal de la mazmorra del Castillo Celestial, la mazmorra final que alberga Triforce.
- azotea – El tema principal del supramundo para la isla Skyloft.
- Templo Skyview – Tema de mazmorra principal para el Templo Skyview en Faron Woods.
- Canción del héroe – La melodía completa aprendida de los tres dragones, tocada en el arpa para revelar la ubicación de Triforce.
- Lista de personal – La música que se reproduce durante la secuencia de créditos finales del juego.
- Stalfos – Tema musical del minijefe que suena durante las batallas contra Stalfos enemigos.
- Primavera del templo – Tema sereno para las áreas de manantiales sagrados ubicadas detrás de los Templos Skyview y Earth.
- Téntalo – Tema de batalla de jefe para Tentalus, el jefe de la mazmorra Sandship.
- El encarcelado – Tema de batalla de jefes para peleas contra Los Encarcelados en los Terrenos Sellados.
- El Kikwi – El leitmotiv del personaje de la tribu Kikwi en el bosque de Faron.
- La carrera Loftwing – Música reproducida durante el evento principal de la carrera Wing Ceremony.
- Los Mogmas – El leitmotiv del personaje de la tribu Mogma en el Volcán Eldin.
- El Aire – El tema principal para volar en un Loftwing por todo el mundo celestial.
- La Tabla de Piedra – Se reproduce cuando Link obtiene una de las tres tablillas de piedra sagradas (Esmeralda, Ámbar, Rubí).
- Tres dragones – Tema asociado a los tres grandes dragones: Faron, Eldin y Lanayru.
- Excavador de emociones – Música para los amantes de las emociones fuertes rupee-Minijuego de minería cerca del Volcán Eldin.
- A la superficie – Se reproduce durante la escena cinemática que muestra LinkSu primer viaje a través de la barrera de nubes.
- Cofre del tesoro abierto – La clásica fanfarria que se escucha al abrir grandes cofres del tesoro.
- Tema de Tubert – Leitmotiv de Tubert, el operador del minijuego Rickety Coaster en el desierto de Lanayru.
- ¡Victoria! – Fanfarria corta que indica el éxito en un minijuego o desafío.
- Ascenso al volcán – Música reproducida durante las secuencias que implican subir al volcán Eldin.
- La intervención de Zelda – Suena durante las escenas cinemáticas en las que Zelda interviene activamente para ayudar o proteger Link.
- La canción de cuna de Zelda - Skyward Sword interpretación de la clásica canción de cuna de Zelda, que sirve como tema principal de Zelda.
- Zombi Bokoblin – Tema inquietante que suena durante los encuentros con zombis Bokoblins, principalmente en los niveles inferiores de la Cisterna Antigua.



















