Casi tres décadas después, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Todavía guarda algunos ases bajo la cortina.

Aunque NintendoEl clásico de 1998 de fue famoso por traer Zelda en 3D, no todas las ubicaciones en Hyrule En realidad, se representó como un entorno completamente tridimensional. Algunos de los interiores y secciones más familiares del juego Hyrule Castle Town se basó en imágenes prerrenderizadas y cámaras fijas cuidadosamente colocadas para crear la ilusión de espacios 3D detallados.

Modder y artista 3D Reonu ha pasado más de un año desmontando esos viejos telones de fondo y reconstruyéndolos como lugares Link De hecho, se puede caminar y observar desde cualquier ángulo.

El proyecto en desarrollo tiene el nombre provisional apropiado. OoT sin JPEGy el objetivo es ambicioso: reemplazar todos of Ocarina of Timeentornos prerrenderizados con geometría 3D en tiempo real, manteniendo la fidelidad al estilo visual del original. Nintendo 64 juego

Hyrule La ciudadela luce sorprendentemente diferente con una cámara gratuita.

La primera demostración pública de Reonu se centra en Hyrule Castle Town, y demuestra de inmediato por qué este proyecto es más interesante que una simple mejora gráfica.

En el juego original, zonas como el Mercado utilizan un punto de vista fijo. Link La cámara se mueve frente a una escena prerrenderizada con gran detalle, pero los jugadores nunca pueden girarla para ver lo que hay fuera del encuadre previsto.

OoT unJPEG reemplaza esas imágenes con modelos reales.

Blender view showing a fan-made 3D reconstruction of Hyrule Castle Town from Ocarina of Time.

Eso significa que la cámara finalmente puede moverse hacia atrás. Link como sucedería durante gran parte del resto del año. Ocarina of TimeLos jugadores también pueden usar la vista en primera persona para explorar lugares que nunca fueron diseñados para ser vistos desde esos ángulos. Reonu incluso ha conservado la presentación original con cámara fija, lo que permite a los jugadores alternar entre ambas y comprobar la similitud entre la nueva geometría y los fondos originales.

Produce un efecto extraño si conoces bien la versión de N64. Castle Town todavía se ve como Ocarina of TimePero de repente aparecen rincones, paredes y elementos arquitectónicos donde nuestros cerebros han pasado los últimos 28 años aceptando una imagen plana.

Y Reonu no está tratando de hacer que estos entornos se vean como Ocarina of Time 3D.

El objetivo declarado es recrearlos específicamente como si Nintendo habían construido las ubicaciones usando Nintendo Gráficos 3D de la era del 64 en el primer lugar.

La Ciudadela ahora es un área continua.

La reconstrucción del escenario en 3D también le ha permitido a Reonu cambiar algo que los jugadores notarán de inmediato: las transiciones de carga alrededor de la Ciudadela.

En el original Ocarina of TimeEl desplazamiento entre la entrada del pueblo, el mercado, los callejones traseros y la zona exterior del Templo del Tiempo implica escenas y transiciones separadas.

Link stands at the entrance to Hyrule Castle Town in a fan-made Ocarina of Time project that rebuilds the game’s pre-rendered areas in full 3D.

Para OoT unJPEG, Reonu combinó esas ubicaciones en un entorno sin fisuras.

Puedes atravesar la entrada, entrar al Mercado, bajar por el callejón trasero y dirigirte al Templo del Tiempo sin encontrarte con las pantallas de carga originales. Incluso se conservan detalles como los cambios en el volumen de la música entre esas zonas.

Link explores a fully 3D fan-made recreation of Hyrule Castle Town in The Legend of Zelda: Ocarina of Time, replacing the original pre-rendered backgrounds.

Ese es el tipo de cambio que fácilmente podría hacer que un juego antiguo se sienta extrañamente moderno, pero lo impresionante aquí es lo poco interesado que parece el proyecto en modernizarlo. La geometría cúbica, las texturas y la presentación general todavía se ven bien junto a LinkModelo de personaje original de N64.

Lo realmente impresionante: funciona con un Nintendo 64

Una cosa sería reconstruir estas escenas para una versión moderna de PC. Reonu está diseñando OoT unJPEG para que se ejecute en real Nintendo 64 hardware .

Eso ha generado un desafío técnico considerablemente mayor.

Reemplazar un fondo estático con docenas de objetos 3D reales supone una carga adicional para el hardware que ya estaba siendo exigido al máximo en 1998. Para mantener Castle Town funcionando a un nivel aceptable, Reonu escribió un código personalizado de eliminación de CPU que determina qué partes del entorno deben procesarse en función de Link y la posición de la cámara. Los edificios también utilizan modelos con menor nivel de detalle cuando se ven desde más lejos en la versión de N64.

Al usar la cámara libre en el hardware original, existen algunas limitaciones, como una eliminación más agresiva de PNJ a mayor distancia. Reonu afirma que estas restricciones no son necesarias al usar la cámara fija original, en un emulador o, eventualmente, en la versión para PC.

También se espera que la modificación de la ROM de N64 sea compatible con pantallas panorámicas, algo que resulta mucho más práctico una vez que las antiguas imágenes prerrenderizadas fijas se reemplazan por entornos que el juego puede dibujar más allá del marco original.

También se planea usar OoT unJPEG en Zelda 64: Recompilado

Actualmente hay dos versiones previstas.

Uno será un hack de ROM capaz de ejecutarse en el original. Nintendo 64 hardware, mientras que otro se lanzará como un mod para Zelda 64: Recompilado una vez que ese proyecto agregue Ocarina of Time apoyo.

Zelda 64: Recompilado actualmente admite MajoraMáscara de y listas Ocarina of Time Entre sus características previstas, el proyecto convierte el juego original de N64 en una aplicación nativa para PC, permitiendo además mejoras como altas velocidades de fotogramas, compatibilidad con pantalla panorámica, controles modernos y amplias posibilidades de modificación.

Esa versión de OoT unJPEG no tendrá que funcionar bajo las mismas limitaciones estrictas de hardware de la N64, por lo que los edificios podrán mantener el nivel de detalle completo independientemente de la distancia.

Y la Ciudadela del Castillo fue intencionalmente la parte difícil.

Reonu no tiene previsto detenerse en el Mercado.

El objetivo final es reemplazar todas las áreas prerrenderizadas del juego, incluyendo casas y tiendas. LinkLa casa de [nombre del propietario] se encuentra entre los lugares previstos una vez que se hayan finalizado las obras actuales de Castle Town.

Comenzar con la Ciudadela fue una decisión deliberada. Es una de las colecciones de escenarios prerrenderizados más grandes y técnicamente exigentes del juego, por lo que Reonu decidió abordar primero la parte más difícil.

Eso hace que el progreso mostrado hasta ahora sea bastante alentador.

Actualmente no hay fecha de lanzamiento para OoT unJPEG , y el proyecto sigue en desarrollo.

El momento también es interesante. Nintendo ella misma está preparando una nueva versión de Ocarina of Time exclusivamente para Nintendo Switch 2, cuyo lanzamiento está previsto para algún momento de 2026. Pero OoT unJPEG persigue una idea completamente diferente.

En lugar de imaginar qué Ocarina of Time Si bien debería verse así casi 30 años después, plantea una pregunta mucho más específica: ¿Y si el Nintendo 64 había podido renderizar todo Hyrule ¿En 3D allá por 1998?

A juzgar por Castle Town hasta ahora, esa es una versión de Ocarina of Time Nos gustaría mucho explorarlo.