De acuerdo con NintendoListado oficial de la tienda, el remake de Switch 2 será compatible con ambos Salida HDR y frecuencia de actualización variable en televisores compatibles.El juego también será compatible sonido envolvente PCM lineal.

La compatibilidad con VRR es probablemente la adición más interesante de todas, particularmente porque llega junto con un cambio importante. Nintendo Recientemente se ha añadido a la propia Switch 2.
Ocarina of Time Admitirá VRR en modo TV.
La frecuencia de actualización variable permite que una pantalla compatible ajuste su frecuencia de actualización para que coincida con la salida del juego, en lugar de depender de una frecuencia de actualización fija. En la práctica, esto puede hacer que los cambios en la velocidad de fotogramas parezcan más fluidos y ayudar a reducir el efecto de desgarro de pantalla visible.
Esa función originalmente no estaba disponible al jugar a juegos de Switch 2 en un televisor. Nintendo eso cambió con Actualización del sistema versión 23.0.0, publicada el 10 de septiembre de 2026., que añadió compatibilidad con VRR al modo TV. Nintendo señala que tanto el juego como el televisor conectado deben ser compatibles con esta función.

Ocarina of Time Ahora figura oficialmente en la lista de juegos compatibles.
Los jugadores necesitarán un televisor compatible y también deberán tener habilitada la salida VRR en la configuración de pantalla de la Switch 2. NintendoLa configuración actual del sistema permite activar o desactivar la función VRR específicamente para software compatible mientras la consola está acoplada.
Para una nueva versión que reconstruye completamente una Nintendo 64 juegos para hardware moderno, es alentador ver Nintendo aprovechar funciones que van más allá de simplemente aumentar la resolución.
¿Y qué hay de los 60 FPS?
Aquí es donde vale la pena separar lo que Nintendo lo ha confirmado a partir de lo que se ha descubierto mediante análisis técnicos.
Nintendo tiene No se ha especificado oficialmente una velocidad de fotogramas. para la versión final de Ocarina of TimeSin embargo, el análisis de Digital Foundry de las imágenes mostradas por Nintendo Se encontró que el juego se ejecutaba aproximadamente 1080p y 60 fotogramas por segundo, con algunos elementos del menú apareciendo en una resolución más alta.
Eso supone un salto sustancial respecto al original. Nintendo 64 lanzamiento, pero esas medidas provienen de las imágenes Nintendo hasta ahora se han publicado. No deben considerarse como especificaciones finales hasta Nintendo confirma que o se puede probar la versión comercial.
La reciente confirmación de la compatibilidad con VRR resulta interesante en este contexto. Si el juego final apunta a 60 FPS, pero ocasionalmente cae por debajo de esa cifra en escenas más exigentes, una pantalla compatible con VRR puede ayudar a que esas fluctuaciones sean menos perceptibles.
NintendoEl hardware de Switch 2 también puede emitir hasta una resolución 4K y admite velocidades de fotogramas de hasta 120 FPS bajo ciertas condiciones, aunque nada de eso significa Ocarina of Time Por sí mismo, necesariamente utilizará esos ajustes máximos. Nintendo Actualmente, solo se confirma la compatibilidad con HDR y VRR para este juego en particular.
Otra gran mejora con respecto al original.
Las características técnicas se suman a una lista mucho más larga de cambios. Nintendo ya lo ha revelado para el remake.
Nintendo describe Ocarina of Time como siendo construido desde cero para Nintendo Cambiar 2, con gráficos completamente renovados, escenas cinemáticas con voces completas, diálogos ampliados y una banda sonora orquestal sinfónica. Los controles de movimiento y cámara también se han rediseñado, con Link Ahora es posible saltar y correr utilizando el sistema de control ampliado del remake.
Cada vez queda más claro que Nintendo No se trata de una simple remasterización gráfica.
El original Ocarina of Time fue diseñado en torno a las limitaciones de la Nintendo 64, e incluso el excelente Nintendo La versión para 3DS se mantuvo fiel a la presentación y estructura básicas del juego original. La versión para Switch 2 parece mucho más dispuesta a modernizar la experiencia, conservando al mismo tiempo la familiaridad de los escenarios, los personajes y la historia.
El HDR también debería ser particularmente interesante para un juego construido en torno a cambios dramáticos en la iluminación y la atmósfera. Áreas como el Templo del Bosque, la Montaña de la Muerte, el Lago Hylia y la versión en ruinas de Hyrule Castle Town podría beneficiarse considerablemente del mayor brillo y la gama de colores que ofrece una pantalla HDR correctamente calibrada.
Tendremos que esperar a que el juego final esté en manos de los jugadores para saber con exactitud cuán sustanciales son esas mejoras.
Ocarina of Time El remake se estrena el 5 de noviembre.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time pone en marcha 5 de noviembre., exclusivamente para Nintendo Interruptor 2. Nintendo Actualmente, el tamaño estimado del archivo del juego es de 27 GB y se confirma la compatibilidad con juegos para televisión, sobremesa y dispositivos portátiles.
El remake fue uno de los anuncios más importantes de Nintendo, The Legend of Zelda Estamos celebrando el 40.º aniversario y seguimos descubriendo más detalles a medida que se acerca su lanzamiento en noviembre.
Ahora que se han confirmado oficialmente HDR y VRR acoplado, Nintendo parece decidido a hacer esta versión de Ocarina of Time Siéntete como en casa en hardware moderno en lugar de simplemente recrear el clásico de 1998 con nuevos modelos de personajes.
