Regreso a la piedra de la que fue tallada Zelda

The Legend of Zelda, el primer juego de la serie, se lanzó en Japón el 21 de febrero de 1986 para la Famicom Disk System. Una versión en cartucho, con memoria de respaldo de batería, se lanzó en Estados Unidos el 22 de agosto de 1987 y en Europa el 27 de noviembre de 1987.

Gracias a esta obra maestra de los videojuegos, increíblemente inspirada, nació una franquicia que revolucionó el mundo, creando una experiencia de juego nunca antes igualada por ningún otro juego. Sin embargo, desde la primera curva de la serie (aproximadamente los primeros cuatro juegos), Zelda ha perdido muchos de los atributos de este primer título que lo hicieron tan espectacular.

La premisa de Zelda 1 es la más realista de cualquier juego de aventuras hasta la fecha. Desde la introducción, se le muestra al jugador el problema: la toma del control por parte de Ganon. Triforce para obtener poder arcano. El objetivo es simple: encontrar los fragmentos de Triforce de Sabiduría antes de Ganon y derrotarlo. Sin embargo, cómo lo hagas depende completamente del jugador. Entra al mundo solo con un escudo. Sin mapa, sin NaviNada. El manual ofrece algunas pistas sobre cómo superar la primera mazmorra como un pequeño obsequio para aquellos lo suficientemente listos como para leerlo, pero eso representa solo un 6% del juego completo. Tenías que descubrir qué hacer. ¿Y cómo lo hacías? Explorando. Por ejemplo, si tu curiosidad es normal, entraste inmediatamente en la cueva de la esquina superior izquierda de la pantalla. Dentro, encontraste a un anciano misterioso que te entregó la espada. ¿Por qué no empezaste con la espada? Porque añadía una nueva dimensión al juego. Si no se te ocurrió entrar en la cueva, podrías haber seguido tu camino sin saber lo que te perdías. De hecho, se puede llegar al jefe final del juego sin haber conseguido la espada.

Esta dimensión de exploración añadió una profundidad imperceptible al juego, realzando así su realismo. Te encuentras en un mundo que necesita ser salvado. No tienes ideas, ni respuestas, ni siquiera un arma. ¿Acaso algún verdadero héroe se ha embarcado alguna vez en una misión épica para redimir la tierra, sabiendo exactamente qué hacer y cuándo hacerlo? Por supuesto que no. Imagínate en esa situación. Estarías completamente perdido sobre cómo alcanzar tu objetivo. Por lo tanto, te resignarías a explorar. Y de eso se trata Zelda 1. Tú creas el juego. Las mazmorras se pueden completar prácticamente en cualquier orden, y muy rara vez la falta de algún objeto te impide avanzar (con algunas excepciones; por ejemplo, la flecha de plata es necesaria para derrotar a Ganon). Hyrule Está lleno de secretos que sólo un aventurero inteligente encontrará: riquezas en rupees y otros diamantes en bruto.

Ahora bien, la exploración no ha muerto en Zelda. Al contrario, la entrada del juego en el mundo tridimensional potenció esta característica de maneras sin precedentes. Sin embargo, ¿cuántos de ustedes nunca supieron exactamente qué...? Ocarina of Time¿Qué mundo tenía para ofrecer hasta después de haber terminado el juego? NaviY cualquier sistema de ayuda en otros títulos, con su constante bombardeo de instrucciones, aniquilaba tu espíritu aventurero. Solo después de haber salvado el mundo, tu sensación de urgencia disminuía lo suficiente como para disfrutar del encantador paisaje del juego, ya fuera la naturaleza o los personajes. ¿Y si recreáramos el misterio y la emocionante aventura del mapa de Zelda 1 en un impresionante entorno 3D? ¿Y si tuvieras que vagar y explorar un mundo magnífico? Hyrule ¿Y encontraste por ti mismo templos y lagos, montañas y castillos?

Muchos seguramente objetarán: "Pero si no hay un sistema de ayuda, ¿qué harán los jugadores de Zelda menos experimentados cuando se atasquen?". En primer lugar, me gustaría señalar que los jugadores de Zelda menos experimentados quizás deberían adquirir más experiencia. El público al que se refiere esa pregunta casi con toda seguridad nunca ha jugado un juego de Zelda sin cel-shading, excepto quizás... Twilight PrincessExiste todo un universo de juegos de Zelda, y aunque fueron creados antes de su nacimiento o durante su primera infancia, son increíblemente valiosos para la saga. De hecho, muchos los apreciamos por encima de todos los demás. Alguien podría objetar: "¡Pero estos niños no pueden simplemente comprar una NES, una SNES y una N64, además de todos esos juegos!". Quizás no. (Aunque si buscas en las tiendas de videojuegos retro de tu zona, dudo que te resulte muy difícil). Pero con la Consola Virtual de Wii, se pueden obtener los seis primeros juegos de Zelda (menos el primero). Link's Awakening) por unos 4-5 dólares cada uno. Aunque no son los originales, estos títulos legendarios se pueden jugar por unos 40 dólares en Puntos Wii.

Sin embargo, resulta que estos fanáticos simplistas de Zelda necesitan ir más allá de los sencillos y cel-shaded obstáculos de Wind Waker, Spirit Tracks y Phantom HourglassEs importante, no solo para su crecimiento como jugadores de Zelda, sino también para su desarrollo académico y mental, que aprendan a resolver rompecabezas más complejos y a superar obstáculos más grandes. Cualquiera puede consultar las estadísticas que muestran los beneficios de los videojuegos. La serie Pokémon les dio a los niños una mascota personal para cuidar, amar, cuidar y luchar junto a ellos. Ahora se producen videojuegos para niños muy pequeños. Shigeru Miyamoto dijo: "¿Los videojuegos son malos para ti? Eso es lo que decían del rock and roll". Seguramente entendemos el valor de los videojuegos. Pasar a juegos más difíciles es paralelo a pasar a materias más difíciles en la academia. Es necesario, beneficioso y, en el caso de Zelda, divertido.

Por lo tanto, una reintroducción de Zelda 1 cumpliría ese papel tan necesario.

Dado que Zelda 1 era un videojuego primitivo, faltaban muchos aspectos, y algunos ni siquiera se habían considerado. Sin duda, Zelda ha evolucionado con el paso del tiempo. Ocarina of Time Definió la serie de varias maneras y la condujo hacia diversas direcciones creativas. La historia del juego experimentó una metamorfosis gradual, pasando de un héroe primitivo, una princesa, una bestia porcina y un triángulo amarillo a algo hermoso, entrañable para nosotros por su mágica historia de un Poder Dorado que corrompe al príncipe oscuro Ganondorf, quien a su vez distorsiona la antigua tradición. Hyrule bajo su caprichoso gobierno. Así, una princesa mística, dotada de belleza y sabiduría, ayuda a un héroe desconocido a rescatar la tierra y restaurar la ley en ella. Como bien decía el anuncio de Wind Waker: «Todo juego tiene una historia; solo uno es una leyenda».

¿Qué pasaría si tomáramos esta profunda historia y la incluyéramos en el primer Zelda? ¿Y si transformáramos este mapa enigmático en un paraíso panorámico en 3D? Hacerlo desarrollaría por completo Zelda 1 en lo que quizás sería el Zelda perfecto, superando incluso al sagrado... Ocarina of TimeSi tomamos los conceptos de juego originales que catapultaron la saga Zelda al estrellato y los combinamos con la historia que siempre será nuestro tesoro, tenemos la experiencia Zelda más trascendental hasta la fecha. Impulsemos el desarrollo de personajes de Zelda 1 más allá de "Toma, toma esta espada" hacia algo brillante. Añadamos a lo que ya existe. Y el efecto de un juego así nos sacaría de la sombra de... Ocarina of TimeYa no existirían las fuerzas creativas de Nintendo no estaríamos limitados por el alcance de esa única reliquia. Empezaríamos de cero: Zelda sería tan juvenil en concepto e idea como lo era en 1986, y nos daría la libertad de imaginar un mundo anterior, y quizás incluso sin él. Ocarina of TimeLos jugadores mayores experimentarían una dulce nostalgia por el juego que lo inició todo, y los más jóvenes descubrirían que, de hecho, hubo un Zelda antes. The Wind Waker.