The Legend of Zelda, el primer juego de la serie, se lanzó en Japón el 21 de febrero de 1986 para la Famicom Disk System. Una versión en cartucho, con memoria de respaldo de batería, se lanzó en Estados Unidos el 22 de agosto de 1987 y en Europa el 27 de noviembre de 1987.
Gracias a esta obra maestra de los videojuegos, increíblemente inspirada, nació una franquicia que revolucionó el mundo, creando una experiencia de juego nunca antes igualada por ningún otro juego. Sin embargo, desde la primera curva de la serie (aproximadamente los primeros cuatro juegos), Zelda ha perdido muchos de los atributos de este primer título que lo hicieron tan espectacular.
La premisa de Zelda 1 es la más realista de cualquier juego de aventuras hasta la fecha. Desde la introducción, se le muestra al jugador el problema: Ganon se apodera de la Trifuerza para obtener poder arcano. El objetivo es simple: encontrar los fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduría antes que Ganon y derrotarlo. Sin embargo, la forma de lograrlo queda enteramente en manos del jugador. Entra al mundo solo con un escudo. Sin mapa, sin Navi, sin nada. El manual ofrece algunas pistas sobre cómo superar la primera mazmorra como un pequeño detalle para aquellos lo suficientemente sabios como para leerlo, pero eso representa solo el 6% del juego. Tenías que descubrir qué hacer. ¿Y cómo lo hacías? Tenías que explorar. Por ejemplo, si tu curiosidad funciona como la de un humano normal, entrabas en la cueva inmediatamente en la esquina superior izquierda de la pantalla. Dentro, encontrabas a un anciano misterioso que te otorgaba la espada. ¿Por qué no empezabas con una espada? Porque añadía un nivel de juego completamente nuevo. Si nunca pensaste en entrar en la cueva, podrías haber seguido tu camino sin saber lo que te perdiste. De hecho, se puede llegar al jefe final del juego sin siquiera conseguir la espada.

Esta dimensión de exploración añadió una profundidad imperceptible al juego, realzando así su realismo. Te arrojaron a un mundo que necesitaba ser salvado. No tenías ideas, ni respuestas, ni siquiera un arma. ¿Acaso algún héroe de verdad se ha embarcado alguna vez en una aventura épica para redimir la tierra, sabiendo exactamente qué hacer y cuándo? Claro que no. Imagínate en una situación así. No tendrías ni idea de cómo alcanzar tu fin. Por lo tanto, te resignarías a explorar. Y de eso se trata Zelda 1. Tú creas el juego. Las mazmorras se pueden completar en casi cualquier orden, y muy rara vez la falta de un objeto te impide progresar (con algunas excepciones, por ejemplo, la flecha plateada es necesaria para matar a Ganon). Hyrule está lleno de secretos que solo un aventurero astuto encontrará: riquezas en rupias y otros diamantes en bruto.
Ahora bien, la exploración no ha muerto en Zelda. Al contrario, la entrada del juego en el mundo tridimensional potenció esta característica de maneras sin precedentes. Sin embargo, ¿cuántos de ustedes nunca supieron exactamente qué...? Ocarina of Time¿Qué te ofrecía el mundo de Zelda hasta después de completar el juego? Navi, y cualquier sistema de ayuda de otros títulos, que te obligaba constantemente a seguir instrucciones, acababa con tu espíritu aventurero. Solo después de salvar el mundo, tu sentido de urgencia se aliviaba lo suficiente como para disfrutar de los encantadores paisajes del juego, ya fueran la naturaleza o la gente. ¿Qué pasaría si construyéramos el misterio y la emocionante aventura del mapa de Zelda 1 en un impresionante entorno 3D? ¿Qué pasaría si tuvieras que deambular y explorar un magnífico Hyrule y encontraras templos, lagos, montañas y castillos?
Muchos seguramente objetarán: "Pero si no hay un sistema de ayuda, ¿qué harán los jugadores de Zelda menos experimentados cuando se atasquen?". En primer lugar, me gustaría señalar que los jugadores de Zelda menos experimentados quizás deberían adquirir más experiencia. El público al que se refiere esa pregunta casi con toda seguridad nunca ha jugado un juego de Zelda sin cel-shading, excepto quizás... Twilight PrincessHay un mundo entero de juegos de Zelda disponibles, y aunque creados antes de su nacimiento o durante su infancia, son increíblemente valiosos para la saga. Y es cierto, ya que muchos los valoramos por encima de todos los demás. De nuevo, uno podría replicar: "¡Pero estos niños no pueden comprarse una NES, una SNES y una N64, además de todos esos juegos!". Quizás no. (Aunque si buscas en tus tiendas locales de juegos retro, dudo que te resulte muy difícil). Pero con la Consola Virtual de Wii, se pueden conseguir los primeros seis juegos de Zelda (menos Link's Awakening) por unos 4-5 $ cada uno. Aunque no son los originales, estos títulos legendarios se pueden jugar por unos 40 $ en Puntos Wii.

Sin embargo, resulta que estos fanáticos simplistas de Zelda necesitan ir más allá de los sencillos y cel-shaded obstáculos de Wind Waker, Spirit Tracks y Phantom HourglassEs importante, no solo para su crecimiento como jugadores de Zelda, sino también para su desarrollo académico y mental, que aprendan a resolver rompecabezas más complejos y a superar obstáculos más grandes. Cualquiera puede consultar las estadísticas que muestran los beneficios de los videojuegos. La serie Pokémon les dio a los niños una mascota personal para cuidar, amar, cuidar y luchar junto a ellos. Ahora se producen videojuegos para niños muy pequeños. Shigeru Miyamoto dijo: "¿Los videojuegos son malos para ti? Eso es lo que decían del rock and roll". Seguramente entendemos el valor de los videojuegos. Pasar a juegos más difíciles es paralelo a pasar a materias más difíciles en la academia. Es necesario, beneficioso y, en el caso de Zelda, divertido.
Por lo tanto, una reintroducción de Zelda 1 cumpliría ese papel tan necesario.
Dado que Zelda 1 era un videojuego primitivo, faltaban muchos aspectos, y algunos ni siquiera se habían considerado. Sin duda, Zelda ha evolucionado con el paso del tiempo. Ocarina of Time Definió la serie de varias maneras y la guió hacia diversas direcciones creativas. La trama del juego experimentó una lenta metamorfosis: desde un héroe primitivo, una princesa, una bestia porcina y un triángulo amarillo, hasta algo hermoso, querido por nosotros con su mágica historia de un Poder Dorado que corrompe a un príncipe oscuro, Ganondorf, quien a su vez distorsiona el antiguo Hyrule con su gobierno petulante. Así, una princesa mística, dotada de belleza y sabiduría, ayuda a un héroe desconocido a rescatar la tierra y restaurar la ley. Con razón se dijo en el anuncio de Wind Waker: «Todo juego tiene una historia; solo uno es una leyenda».
¿Qué pasaría si tomáramos esta profunda historia y la incluyéramos en el primer Zelda? ¿Y si transformáramos este mapa enigmático en un paraíso panorámico en 3D? Hacerlo desarrollaría por completo Zelda 1 en lo que quizás sería el Zelda perfecto, superando incluso al sagrado... Ocarina of TimeSi tomamos los conceptos de juego originales que catapultaron la saga Zelda al estrellato y los combinamos con la historia que siempre será nuestro tesoro, tenemos la experiencia Zelda más trascendental hasta la fecha. Impulsemos el desarrollo de personajes de Zelda 1 más allá de "Toma, toma esta espada" hacia algo brillante. Añadamos a lo que ya existe. Y el efecto de un juego así nos sacaría de la sombra de... Ocarina of TimeLas fuerzas creativas de Nintendo ya no estarían limitadas por el alcance de esa única reliquia. Empezaríamos de cero: Zelda sería tan joven en concepto e idea como lo fue en 1986, y nos daría la libertad de imaginar un mundo antes, y quizás incluso sin él, Ocarina of TimeLos jugadores mayores experimentarían una dulce nostalgia por el juego que lo inició todo, y los más jóvenes descubrirían que, de hecho, hubo un Zelda antes. The Wind Waker.
