
Con casi un mes de haber terminado 2010, podemos decir con tranquilidad que ya es 2011. La mayoría de nuestros propósitos de Año Nuevo han fracasado y hemos vuelto a nuestra vida cotidiana. 2011 ya está en marcha, y cuando este año termine, 2012 y el Día del Juicio Final comenzarán. Con el apocalíptico final de los mayas acercándose rápidamente, Nintendo finalmente ha decidido que es hora de darnos a los fans de Legend of Zelda lo que todos estábamos esperando.
En 2011, tenemos tres títulos diferentes de Zelda que esperamos jugar. Los dos primeros son un remake y un relanzamiento con Ocarina of Time La 3DS llegará en algún momento de este verano y Link's Awakening se lanzará en la consola virtual para estar disponible en la fecha de lanzamiento de la 3DS. Durante años hemos estado clamando por un remake real del clásico altamente aclamado que es The Ocarina of TimeY más de una década después, Nintendo cumplió su promesa y nos concedió nuestro deseo. Ocarina of Time La 3DS contará con gráficos enormemente mejorados, una mejor interfaz de usuario y mejoras en la jugabilidad general que mejorarán aún más lo que era un juego casi perfecto para empezar.

El simple relanzamiento y recreación de un juego así bastaría para satisfacer a los fans de la mayoría de las demás series. Sin embargo, este no es el caso de los fans de The Legend of Zelda. Somos muy exigentes. Imposible satisfacerlos y siempre con ganas de más. Hace un par de años, Nintendo nos adelantó a los fans de Zelda con el lanzamiento de una obra de arte para un juego de Zelda en desarrollo. Esa obra nos sumió en un frenesí de especulaciones y teorías. ¿Quién era la chica de la imagen? ¿Por qué Link no tiene espada? ¿Se parece la chica a la Espada Maestra?
Todas estas preguntas y muchas más se extendían entre los fans de Zelda, pues queríamos, o mejor dicho, necesitábamos, más información sobre este próximo título de The Legend of Zelda. Sin embargo, para nuestra consternación, pasaría otro año entero antes de que se anunciaran más noticias. Muchos asumimos que el próximo juego de Zelda se parecería al de Twilight PrincessDespués de todo, el arte conceptual parecía asemejarse al estilo de la última entrega de Link en una consola doméstica. Sin embargo, no fue así, como descubrimos en la conferencia E3 del año pasado.
Nintendo dio el pistoletazo de salida para los fans de Zelda. Su conferencia empezó con un tráiler de lo que ahora conocemos como Skyward SwordEsta breve presentación de un par de minutos cambió por completo nuestra perspectiva sobre la dirección de Nintendo hacia la serie The Legend of Zelda. Algunos fans se apresuraron a desestimar la decisión de Nintendo de volver a una forma de dibujo animado como el cel-shading, alegando que Nintendo volvía a dirigirse a los niños pequeños e ignoraba los deseos de los fans más acérrimos. Sin embargo, nada más lejos de la realidad. Skyward Sword Es exactamente lo que los fans de Zelda llevamos pidiendo desde hace tiempo. Todo lo que hemos visto sobre Skyward Sword Hasta ahora, se transmite el mensaje de que Nintendo ha escuchado nuestros deseos. A todos nos encanta la saga The Legend of Zelda, pero muchos también hemos reconocido que la fórmula se ha vuelto obsoleta y cansina. Link y Zelda necesitaban un pequeño impulso, y eso es precisamente lo que Nintendo ha proporcionado.
A primera vista, se puede intuir que esta no será una aventura cualquiera de The Legend of Zelda. El estilo artístico no se parece a nada que hayamos visto antes en la serie. La mejor manera de describirlo es como una mezcla de... The Wind Waker y Twilight PrincessNintendo, por supuesto, ha explorado prácticamente todas las direcciones en cuanto a gráficos en lo que respecta a la serie Zelda, pero esta combinación única es algo totalmente nuevo. Entonces, ¿por qué se eligió este estilo? ¿No sería simplemente más fácil reutilizarlo? Twilight Princess¿Gráficos? Sí, lo sería, pero todos hemos estado pidiendo algo nuevo. Se acabó esta fórmula repetitiva, insulsa y monótona. Es algo que llevamos oyendo desde hace siglos. Así que la mejor manera de salir de la rutina es empezar de cero.

Nintendo está trabajando en un nuevo lienzo. Genial, pero ¿qué harán con él? La respuesta es reinventar la jugabilidad de la saga Zelda. En juegos anteriores, los enemigos se eliminaban simplemente blandiendo la espada en cualquier dirección, sin apenas estrategia. Sin embargo, Nintendo ha declarado públicamente que este nuevo estilo artístico se eligió, en parte, para mejorar las características de juego asociadas con el enfrentamiento con los enemigos. Como vimos en la demo del E3, hay que cortar a ciertos monstruos con la espada con un movimiento específico. Este estilo gráfico permite exagerar las características de los enemigos para expresar los métodos de eliminación. Esta característica permite a Nintendo ser creativo con el desarrollo de monstruos para crear una experiencia nunca antes vista. Esto justifica por sí solo el estilo artístico de estilo caricaturesco.

Lo siguiente en la mente de Nintendo fue la necesidad de cambiar la absurda fórmula de mundo exterior a mazmorra, mundo exterior a mazmorra, de la que todos estamos cansados. La fórmula es tan predecible que roza la ofensa para los jugadores de Zelda. A todos nos encanta llegar a la siguiente mazmorra y completar el desafío, pero ¿por qué no podemos variar un poco las cosas? Ahora todos sabemos que pronto habrá un Templo del Bosque, Fuego y Agua, pero ¿no podría Nintendo esforzarse por cambiar las cosas un poco? Bueno, con Skyward Sword Lo son. Según entrevistas, se está renovando por completo el diseño del templo y la mazmorra. Habrá momentos en los que estemos en una mazmorra sin darnos cuenta. Podríamos perder nuestra espada y tener que completar una mazmorra, o estar completamente fuera todo el tiempo, en lo que parece un típico templo de Zelda. Todo esto sería muy refrescante para la saga Zelda. Estos cambios, aunque en general bastante menores, demuestran que Nintendo al menos está escuchando y está dispuesta a experimentar con la fórmula para ofrecernos una nueva experiencia de juego.
Y hablando de experiencias de juego, Link ahora puede correr (sin necesidad de usar la capucha de conejo) y cuenta con varias habilidades adicionales vinculadas a un medidor de potencia. Considero que esta es una gran novedad que añadirá profundidad a la serie. Link también podrá acceder a sus objetos sobre la marcha sin necesidad de pausar el juego para cambiarlos. Esta incorporación es una excelente jugada de Nintendo para ofrecernos de nuevo algo que parece bastante insignificante, pero que puede mejorar enormemente la jugabilidad. Para comparar, podemos ver Resident Evil 4 y 5. En el 4 teníamos que pausar el juego para equipar un arma nueva o curarnos. En Resident Evil 5 no había pausas para cambiar nada. Esto mejoró la jugabilidad de varias maneras. En primer lugar, todo se simplificó. A nadie le gusta tener que pausar en medio de la acción para equipar un objeto. Simplemente desbarata el ritmo del juego, pero lo mejor es que puede aumentar un poco el desafío. Imaginemos que estás en medio de una intensa pelea contra un jefe y te estás quedando sin salud. Tienes esa poción en tu inventario y antes podías simplemente pausarla, beberla y listo. Sin embargo, con este nuevo método no puedes optar por la solución fácil. Tendrás que armarte de valor y equiparla mientras evitas ataques y luego encontrar tiempo para beberla. Después de todo, la serie Zelda se ha vuelto cada vez más fácil durante años. El último título de Zelda que ofrecía algún grado de dificultad real fue Majora's Mask, así que recibo este cambio con los brazos abiertos. Ojalá Nintendo pudiera garantizar que los jefes supongan ese desafío. Sé que en Twilight Princess La parte más difícil de los jefes era encontrar una manera de morir realmente.
Hablando de morir, todos llevamos años deseando que la música orquestada se incorpore a un juego de Zelda. Sí, hemos tenido composiciones aquí y allá, pero nunca hemos tenido el placer pleno de una banda sonora 100% orquestada. Según una mesa redonda con Shigeru Miyamoto, Skyward Sword Estará completamente orquestado. Se escuchó un suspiro de alivio en todo el mundo cuando se anunció, ya que algo tan simple como la calidad de la música puede contribuir enormemente a mejorar la experiencia de juego.

Por último, la trama de Skyward Sword Es necesario abordarlo. Los viejos fans de Nintendo como yo (que tengo 20 años) recordamos los buenos tiempos de Donkey Kong Country y Super Mario World. Estos juegos fueron una parte fundamental de mi infancia y siguen siendo algunos de los mejores que he jugado. Así que, si bien Nintendo necesita avanzar en los juegos, también necesita volver a sus raíces. Como todos sabemos, Nintendo ha hecho precisamente eso con New Super Mario Bros. Wii (un juego del que no esperaba mucho) y Donkey Kong Country Returns. Ambos juegos llevaron sus respectivas series a sus raíces, a la vez que ampliaron aspectos. Como resultado, ambos obtuvieron muy buenas puntuaciones en las reseñas y fueron éxitos de ventas. Nintendo necesita imitar este concepto con Skyward Sword... y volver a las raíces de la serie Zelda. Ya se ha confirmado que el juego será el primero de la serie, siendo anterior... Ocarina of TimeEsta ubicación argumental es muy prometedora para la idea de devolver Zelda a sus orígenes. Quizás podamos ver el regreso de algunas de nuestras razas favoritas de Zelda, como los Kokiri o los Sheikah. Dado que la trama se centra en la creación de la Espada Maestra, ya sabemos que podemos esperar algunos giros en el juego que probablemente nos harán recordar los juegos anteriores de Zelda y decir: "Así que por eso pasó esto". Volver a los orígenes no solo es enormemente rentable para Nintendo en este momento, sino que a los fans nos encanta poder conectar los puntos y regresar a nuestros días de gloria.
Así que no importa cómo se miren las cosas, Skyward Sword Se perfila como un punto de inflexión en la saga Zelda. Nintendo nos ha demostrado que por fin se preocupan y respetan nuestros deseos, así que, mientras se mantengan en el buen camino, tendremos el Juego del Año 2011 en nuestra propia Nintendo Wii. Mientras se mantengan en el buen camino, tendremos una experiencia Zelda completamente nueva con una fórmula nueva y emocionante. Y mientras se mantengan en el buen camino, los fans de Zelda tendremos algo completamente nuevo y fresco que criticar. Más que pedir y más que Nintendo intentará cumplir.
Lamentablemente, aún nos quedan varios meses de espera. Rumores recientes apuntan a que el juego se ha retrasado hasta finales de 2011, pero me parece bien. Eso le da a Nintendo más tiempo para hacer realidad nuestros sueños. Skyward Sword.



