Con Skyward Sword Tras poco más de dos meses de lanzamiento, puede que sea prematuro empezar a pensar en el próximo título de Zelda. Sin embargo, tras la increíble demo técnica de Zelda Wii UI en el E3, no puedo evitar pensar en el potencial que tiene. Nintendo dio un paso gigantesco con... Skyward Sword y progresó la serie de maneras nunca vistas desde que Zelda se convirtió en 3D en Ocarina of Time. Y a juzgar por los comentarios hechos por los desarrolladores de Zelda, durante todo el proceso, esto fue solo el comienzo.
La demo técnica de Zelda para Wii U dejó a los fans con ganas de más. Ver Zelda en impresionantes imágenes en HD fue una sensación increíble, y una mejora considerable. Twilight Princess Los gráficos de estilo realzaron aún más su belleza. Esta representación gráfica de nuestro héroe favorito de verde, combinada con la innovadora tecnología de Wii U, aumenta la expectación por el próximo Zelda a un nivel extraordinario.
Con un nivel de anticipación tan alto, no puedo evitar pensar en formas en que Nintendo puede continuar avanzando en la serie Legend of Zelda.
Zelda en alta definición

Esto puede provocar cierta ira entre los jugadores hardcore, pero a mí personalmente no me gustó el estilo gráfico de Twilight PrincessAunque aprecié el esfuerzo de Nintendo por crear un Zelda realista, sentí que se ejecutó mal y que no contribuyó al juego en general. En mi opinión. The Wind Waker En general, fue un juego mucho mejor, y los gráficos de dibujos animados contribuyeron a impulsarlo de muchas maneras. Por primera vez en la historia de la serie, Link y sus contrapartes se mostraron emocionalmente expresivos gracias, en parte, a los gráficos, que permitieron a los personajes expresar sus emociones de forma rica y vibrante.
Con todo esto en mente, no pude evitar emocionarme después de ver la demostración técnica de Zelda Wii U. Creo que los gráficos deben usarse para mejorar un juego, como lo hizo con The Wind WakerY con Zelda Wii UI creo que este estilo realista de gráficos podría lograrlo. Los gráficos realistas de Twilight Princess No tenía ningún propósito más allá de complacer a los fans. Con Zelda Wii U, los gráficos realistas, aunque mejorados, podían resaltar elementos nunca vistos en la serie Zelda.
La Wii U es, por supuesto, la primera consola HD de Nintendo, lo que ofrece muchísimas posibilidades visuales. Una de mis mayores quejas con... Skyward Sword Así de anticuado se veía el juego. Los gráficos normalmente juegan un papel secundario en mis reseñas, pero con Skyward Sword No pude evitar sentir que la Wii no le dio al juego lo que realmente merecía. En Skyward Sword Los bordes eran ásperos, el paisaje a lo lejos se veía borroso y las texturas eran muy diversas. Para un juego en el que Nintendo pregonaba que los gráficos eran fundamentales, fue una decepción.
Sin embargo, con una consola HD, Zelda por fin puede disfrutar de las imágenes que merece. En el CES de este año, la demo técnica de Zelda volvió a aparecer. Esta vez, sin embargo, el presentador tenía mucho más control sobre lo que sucedía, ya que era más que un simple vídeo pregrabado. Con el mando de Wii U, pudo cambiar el escenario de noche a día, modificar los ángulos y cambiar la vista del televisor a la tableta. Durante la demo, cada aspecto del entorno destacó de alguna manera. La iluminación y la atención al detalle fueron, sin duda, de los aspectos más impresionantes que he visto en una consola.
Si Nintendo logra darle a su mejor franquicia un juego con una atención al detalle tan superior, apoyo totalmente este estilo visual y espero verlo implementado. Con esto en mente, también me gustaría aclarar que estoy abierto a cualquier otro estilo gráfico, siempre que pueda aportar algo a la serie Zelda. The Wind WakerHa creado un mundo expresivo y vibrante. Skyward SwordSe ha destacado y mejorado el uso de los controles de Wii Motion Plus. Y quizás un Zelda realista para Wii U pueda finalmente dar vida a la fantasía de maneras que... Twilight Princess fracasó en hacerlo
Contenido descargable

Se dice que Nintendo por fin está aceptando la idea de permitir contenido descargable para sus juegos. Japón ya ha recibido un juego compatible con esta función, y sería una locura que Nintendo no siguiera adelante y trajera contenido descargable también a Estados Unidos.
La eShop de Wii y 3DS ha sido un buen comienzo para los servicios virtuales de Nintendo, pero una plataforma de DLC totalmente compatible con Wii U sería la guinda del pastel. Todas las demás consolas del mercado han incorporado complementos descargables a sus juegos, y los jugadores aprovechan este contenido adicional con la mayor rapidez posible. El potencial está ahí, y habilitar el contenido descargable solo abre una nueva plataforma en la que Nintendo puede generar ingresos.
Ahora, Zelda para Wii U podría ser la mina de oro perfecta para el mercado de DLC de Nintendo. Los juegos de Zelda siempre obtienen excelentes puntuaciones en las reseñas y, a pesar de la amplia exploración que ofrece la serie, los fans a menudo se quedan con ganas de más. Skyward Sword acaba de lanzarse y los fanáticos ya están esperando con ansias Zelda en la 3DS e incluso en la Wii U.
Normalmente, los juegos de Zelda tienen un ciclo de desarrollo muy largo, lo que deja un gran vacío en los lanzamientos de la serie. Este problema podría solucionarse ofreciendo extensiones sencillas a los juegos mediante contenido descargable. La historia de Hyrule por sí sola ofrece muchísimas posibilidades de misiones secundarias. Los desarrolladores podrían añadir nuevos modos de juego, nuevas zonas para explorar, mazmorras adicionales, contenido adicional similar al que vimos con los Oráculos (mediante la vinculación de juegos) y mucho más.
Para hacerse una idea de lo que quiero decir, basta con mirar la serie Fallout. Por un precio bastante bajo, los jugadores pueden disfrutar de varias horas adicionales de juego gracias a nuevas misiones y zonas para explorar.
Sé que me encantaría ver contenido descargable de The Legend of Zelda. De hecho, solo dímelo y te daré diez dólares para la descarga ahora mismo.
Nintendo necesita hacerlo bien

Cuando se anunciaron los controles de movimiento de la Wii, muchos imaginaron una jugabilidad inmersiva 1:1 que innovaría la serie por primera vez en muchos años. La Wii se lanzó en 2006 y los fans no se imaginaban que el primer juego de Zelda para Wii tardaría 5 años en lanzarse. Sí. Skyward Sword Terminó siendo una maravillosa entrada a la serie Zelda y sí, se podría decir que valió la pena la espera. Sin embargo, al mirar atrás, uno se da cuenta de todo el tiempo y el potencial desperdiciados. Gamecube vio dos aventuras completas de Zelda y... Four Swords Adventures. Ambos The Wind Waker y Twilight Princess Fueron juegos fantásticos que cambiaron la serie a su manera única.
en la wii, Skyward Sword Se suponía que sería el juego que innovaría la serie Zelda. Se suponía que habría una revisión drástica de la fórmula del mundo exterior a las mazmorras y que muchos otros elementos básicos de la serie serían revolucionados. Sin embargo, al final... Skyward Sword No fue capaz de llevar este cambio al nivel que se esperaba.
Los controles de movimiento eran casi impecables y ya no puedo imaginarme jugar un Zelda en 3D sin ellos. Sin embargo, Skyward Sword Ha recibido una buena cantidad de críticas por su pequeño mundo exterior, su abundancia de misiones atractivas y por no ir lo suficientemente lejos.
Con Zelda Wii U, me gustaría ver que las cosas se hicieran bien. Nintendo no puede tardar 5 años en lanzar un producto que apenas fue mejor (discutible) que los dos Zelda anteriores. Nintendo necesita aprovechar el exclusivo control de tableta de Wii U y hacer las cosas bien a la primera.
¿Tienes alguna otra idea para Zelda Wii U? ¿Te gustaría ver algo más? Cuéntanoslo en los comentarios. No olvides ver nuestro último video. Skyward Sword Tutorial.



