Este artículo es una contribución de un fan y no representa nuestra opinión. Por eso, disfrútalo.
Con The Legend of Zelda Siendo la serie una de las franquicias de videojuegos más exitosas hasta la fecha, lo que voy a decir probablemente te sorprenda, pero aun así, es cierto. En su estado actual, The Legend of Zelda La franquicia Zelda nunca será, y actualmente no es, respetada por el jugador promedio. Mi intención es señalar qué elementos del juego deben cambiarse para que la serie esté a la altura y sea más digna de respeto. Sin embargo, al afirmar todo esto, no negaré el éxito que ha tenido la serie hasta ahora ni menospreciaré a los fans. Dejando a un lado todas las advertencias, aquí explico por qué la franquicia Zelda simplemente no puede ser respetada.
Seamos sinceros, desde GameCube, Nintendo no nos ha dado mucho que esperar como jugadores de Zelda. Windwaker fue una aventura interesante, cualquiera puede admitirlo, pero definitivamente no consiguió más fans para la serie con su estilo gráfico. En cualquier caso, desde entonces, ¿qué hemos tenido? Toon-link, toon-link, toon-link y otra vez toon-link. El único momento que realmente nos emocionó fue... Twilight PrincessEn estos increíbles tráilers vimos el genio gráfico que los sistemas de Nintendo podían producir y vimos acción más allá de todo lo que Nintendo nos había proporcionado antes.
Sin embargo, cuando jugamos, todo era una ilusión. En los vídeos, Nintendo daba la impresión de que el campo de Hyrule estaría lleno de enemigos, habría asaltos organizados contra Link y batallas épicas. En cambio, lo que vimos fue una rara reunión de 3 o 4 enemigos que no saben apuntar flechas y tienen las habilidades de combate de ese Pidgey de las afueras de Pueblo Paleta. Sí... lo dije, esos Pidgey de nivel 2 tienen más experiencia en combate.
Ya sea por el deseo de Nintendo de hacer que sus juegos sean fáciles para los "casuales", es decir, los ancianos que están a segundos de morir que vemos en sus comerciales y los niños de 5 años que no se dan cuenta de que el juguete en el cajón de su madre no es el segundo mando de Wii, o ya sea por la simple pereza o actitud indiferente de Nintendo, la serie sufre por lo fáciles que han hecho los juegos.
Los juegos respetables no tienen un vasto campo abierto de nada, como el ET en Atari. Si la serie fuera realmente respetable, el paisaje habría estado lleno de más enemigos, más ataques aleatorios o sorpresa y acción real. ¿Se supone que debemos creer que Ganon, quien sabe que Link viene, se sentó con ocho enormes jefes y les dijo que esperaran dentro de una habitación, y que esa sería su línea de defensa? ¡Ni hablar! Si se tomara en serio el desarrollo de la trama, Nintendo habría hecho que Ganon enviara fuerzas para detener a Link, y el campo abierto de Hyrule habría sido el lugar ideal. ¿Por qué se le debería permitir a Link entrar directamente en su castillo y su última línea de defensa?
Como se dijo antes, Twilight Princess Tenía unos gráficos bien desarrollados, pero, repito, la serie nunca será respetada hasta que mantenga ese estándar. Todo el mundo hablaba de los gráficos de Call of Duty: Modern Warfare 2 como de los mejores del mercado, pero nadie en su sano juicio ha dicho eso de un juego de Zelda en mucho tiempo. Sí, los gráficos no lo son todo, pero en una época donde la memoria y el espacio de los juegos pueden alcanzar nuevos niveles y casi cualquier cosa cabe en un disco pequeño, ¿por qué Nintendo no cumple? Phantom Hourglass, Spirit Tracks…no impresionan en cuanto a gráficos. Ni siquiera lograron un buen rendimiento en Toon Link en esos juegos. Nintendo incluso ha declarado públicamente que convirtieron a Zelda en un espíritu para no tener que diseñarle la parte inferior del cuerpo. Eso se llama pereza, y la negativa de Nintendo a ofrecer a los jugadores los gráficos con los que se crean la mayoría de los juegos modernos es la razón. The Legend of Zelda No se puede respetar.
Finalmente, la serie se está volviendo un poco obsoleta. ¿Cuántas veces puede Link matar a Ghoma? ¿Cuántas veces va a un bosque, luego a una mazmorra de fuego, luego a una de agua...? ¿Por qué tiene que entrar en mazmorras? ¿Se supone que debemos creer que todo lo que el malo puede hacer es esconder llaves dentro de una cueva enorme? La fórmula puede funcionar, y puede seguir vendiéndose y haciendo que Nintendo gane dinero, pero está haciendo que los juegos sean repetitivos y que apenas valga la pena comprarlos (algo así como los nuevos Halo). Tienes un reino mágico de Hyrule, con tierras paralelas, tanta gente con la que hablar e "interactuar", las posibilidades de armas son ilimitadas, las historias pueden ser cualquier cosa, pero Nintendo sigue con exactamente la misma historia obsoleta. *Lo siento, hacer que el jefe sea un tren demoníaco no es un gran avance. ¿Qué pasó con el día del Despertar de Link? 100% único. ¿Qué pasó con las historias tipo Máscara de Majora? Debido a la negativa a realizar una innovación REAL, la serie sufrirá el efecto Halo, donde la gente podrá seguir comprando los juegos, pero todos sabemos que no hay una diferencia real entre Halo 1, 2, 3 o cualquiera de los spin-offs recientes.
Nintendo está en una mina de oro y trata la querida franquicia Zelda como si fuera una serie de baja calidad, como Donkey Kong. Puede que salga un nuevo juego de vez en cuando, pero cada vez hay menos expectación y las mismas decepciones. Hasta que Nintendo no aborde conceptos tan simples como los mencionados, no recibirá el mismo respeto de la comunidad gamer. Simplemente tendrá la connotación negativa que Nintendo tiene para la mayoría de los jugadores más acérrimos: atractivo para mayores, niños y veteranos, pero sin alcanzar un mayor respeto.



