Por qué Zelda para Wii debería ser como... The Wind Waker

A menos de una semana del E3, los fans de Zelda están emocionados por la conferencia de prensa de Nintendo. En el E3 del año que viene, Nintendo ha prometido darnos la primera muestra de información real sobre el juego desde que lanzaron una obra de arte hace al menos un año.

Con los rumores descontrolados, cada fan tiene sus propias ideas sobre lo que Nintendo necesita y debería incorporar en lo que podría ser el juego más revolucionario de Legend of Zelda desde el lanzamiento de La sección Ocarina of TimeY como todo el mundo, nosotros también tenemos nuestras propias creencias sobre cómo debería ser Zelda Wii.

Lo que sabemos sobre Zelda Wii

Como ya se mencionó, actualmente se sabe poco sobre el próximo título de Legend of Zelda para Nintendo Wii. Lo que sí sabemos es que el juego usará el Wii Motion Plus y que el Wiimote probablemente se usará en combate de una forma mucho más influyente que... Twilight Princess Adaptación para Wii. Entrevistas y citas de los desarrolladores de Zelda también han insinuado que Zelda Wii será «el fin de Zelda tal como lo conocemos».

Así que no sabemos prácticamente nada sobre Zelda Wii, lo que nos lleva al siguiente punto.

¿Cómo debería ser Zelda Wii?

A un gran porcentaje de la comunidad de Legend of Zelda le encantaría ver a Nintendo hacer otro juego de Zelda que sea comparable a The Legend of Zelda. Ocarina of Time. Después de todo, El Ocarina of Time Fue y sigue siendo uno de los juegos con mejores reseñas de todos los tiempos. Sin embargo, en mi opinión, Nintendo debería hacer que Zelda Wii se parezca más a... The Wind Waker.

Frente a The Wind Waker Recibe comentarios mixtos de los fanáticos de Zelda, es uno de los mejores juegos de la serie en mi opinión, por una variedad de razones.

DISEÑO

The Wind WakerLos vibrantes gráficos caricaturescos son probablemente una de las principales razones por las que muchos fans se desilusionaron con el juego. Nintendo había presentado previamente una demo para Game Cube que mostraba un Legend of Zelda mucho más realista, lo que llevó a los fans a creer que se estaba desarrollando un juego más oscuro y realista que nunca. Sin embargo, Nintendo sorprendió a los fans de todo el mundo cuando... The Wind Waker Se mostró por primera vez en su gloriosa caricatura sombreada que más tarde se llamaría 'celda'.

Enlace desde The Wind Waker

Pero nos guste o no, The Wind Waker Fue uno de los juegos más bellos y con gráficos más ricos lanzados para Nintendo Game Cube. Mediante la tecnología de sombreado de celdas, Nintendo logró capturar el mundo y las expresiones de Link de maneras nunca antes posibles. Incluso hoy, los gráficos de Wind Waker destacan por su belleza.

¿Adónde quiero llegar? ¿Quiero que Nintendo lance otro juego de Zelda caricaturesco para consola doméstica? Bueno, personalmente sí, pero no es ese mi punto. Lo que quiero decir es que Nintendo simplemente necesita volver a pensar de forma innovadora y ofrecer algo inesperado. Todos esperábamos un título realista de The Legend of Zelda, pero en cambio obtuvimos el rico y vibrante Wind Waker. En mi opinión, esa es una de las mejores cualidades de Nintendo: la capacidad de sorprender siempre a sus fans.

Todos tendríamos nuestro Zelda realista con Twilight Princess Así que la paciencia es clave. Lo que Nintendo necesita hacer es lanzar un juego tan impresionante gráficamente que supere nuestra primera experiencia en 3D. Ocarina of Time, superar el bello y colorido mundo de The Wind Waker, y superar el mundo detallado y realista de Twilight PrincessHe escuchado de muchos fans que les gustaría que Nintendo reutilizara el Twilight Princess Gráficos. En mi opinión, no deberían. Manténganlo fresco e innovador como siempre. Dennos otra sorpresa como la que recibimos con The Wind Waker.

Música

Aunque la música no suele considerarse una parte vital de la experiencia de juego, en la serie Zelda sí lo es. La calidad de las composiciones musicales de un juego no suele mencionarse en las reseñas. Los gráficos y la jugabilidad, por supuesto, se llevan la palma, pero afortunadamente Nintendo, en general,... Tenía una gran lista de canciones para acompañar los juegos de Legend of Zelda..

Una vez más, en mi opinión personal, la partitura musical de The Wind Waker fue el mejor de la serie. Desde la pantalla de título hasta el supramundo y la Isla Inícial, todas las canciones en The Wind Waker Fueron fantásticos. Nada arruina una experiencia más rápido que una canción horrible de fondo que te hace preguntarte "¿en qué estaban pensando?". The Wind Waker Logró evitar ese escenario y brindar a los jugadores un sonido irlandés estimulante para todas las canciones que transmitían perfectamente la atmósfera.

Una idea común en la comunidad de Zelda es que Nintendo debería brindarnos una experiencia musical completamente orquestada. A mí me encantaría escucharla, ya que pensé que la música en Twilight Princess Fue un poco decepcionante, pero sea como sea, una pista brillante de canciones como la de The Wind Waker Añadiría otra pieza al rompecabezas de Zelda Wii.

Traer de vuelta el Gran Mar

No, solo bromeo sobre esto. Sin embargo, siendo honesto, el Gran Mar fue una de las mejores cosas que le sucedieron al mundo exterior de Zelda. Una queja común sobre The Ocarina of Time es la vasta nada que es el Campo de Hyrule. Literalmente no hay casi nada que hacer en el Campo de Hyrule en The Ocarina of Time y solo un poquito más en Twilight PrincessSin embargo, el Gran Mar de Wind Waker estaba abierto y lleno de tesoros e islas para explorar.

Muchos de ustedes probablemente recuerden cuánto tiempo se tardaba en navegar por el Gran Mar y lo desprovisto de enemigos que solía estar. Eso también me costó, pero Nintendo puede aprovecharlo al máximo y añadirle elementos para crear un mundo exterior espectacular. The Wind WakerEl Gran Mar era un mundo exterior de 7x7 cuadrantes. Cada coordenada del mar albergaba una isla única esperando ser explorada. Dispersos por todo el mar, había también una variedad de cosas que encontrar y explorar. Había tesoros que pescar, submarinos en los que Link podía entrar, torres de vigilancia que escalar y mucho, mucho más.

Si bien no quiero ver otra aventura de Zelda basada en el agua, me gustaría que Nintendo tomara los aspectos del Gran Mar que lo hicieron tan divertido de explorar y los usara para hacer un Hyrule aún mejor que pueda mantener a los fanáticos atraídos y entretenidos.

El complot

Quizás la mejor parte de The Wind Waker Fue su trama, a menudo desconcertante, la que desató un gran debate sobre la línea temporal en la comunidad de Zelda. El prólogo del juego explica que todo Hyrule quedó inundado porque el gran héroe no apareció cuando el mal amenazó la tierra. ¿Pero por qué no? ¿Dónde estaba este héroe, que todos podemos suponer que se suponía que era Link?

Prólogo de Wind Waker

La historia de The Wind Waker Está lleno de preguntas interesantes como esta. ¿Por qué los Zoras, que vivían en el agua, posiblemente evolucionaron a la raza voladora de los Ritos? ¿Por qué los dioses no detuvieron a Ganon en lugar de inundar el mundo entero? De hecho, la creación misma de... The Wind Waker ha llevado a la teoría de la línea temporal dividida para la serie Legend of Zelda. Después Ocarina of Time Actualmente existen dos caminos de eventos que ocurren y los juegos encajan en uno u otro camino.

Lo que también hizo que esta historia fuera tan genial es que comienzas el juego como un niño desprevenido que solo está tratando de celebrar su cumpleaños con su familia, pero un giro en los acontecimientos obliga a Link a emprender una aventura que más tarde salvaría al mundo del malvado Ganondorf una vez más.

Si aún no te has dado cuenta, la trama de The Wind Waker Hizo que los fans especularan y los mantuvo en vilo. Y, para reiterar, eso es lo que Nintendo hace mejor, y quizás por eso los fans se sienten tan atraídos por la serie Zelda. La historia y la premisa en sí están envueltas en misterio, lo que genera una mayor base de fans. En la comunidad de Zelda hay muchos teóricos de la línea temporal, muchos de los cuales se la toman muy en serio, gracias a la capacidad de Nintendo para cautivar la imaginación de sus fans y mantenernos en vilo.

Entonces, para Zelda Wii, la trama debe ser así The Wind WakerLa trama debe estar bien desarrollada, pero al mismo tiempo, dejar abierta la posibilidad de que los fans aporten sus propias ideas sobre los conceptos. Zelda es, después de todo, solo una leyenda. Y las leyendas son interpretadas de diferentes maneras por diferentes personas, y Nintendo debe mantenerlo así.

Terminando las cosas aquí

Los mejores juegos de Zelda de Nintendo son aquellos que revolucionan la serie de alguna manera imaginativa y, en mi opinión, The Wind Waker Eso lo hizo lo mejor posible. The Wind Waker Fue una obra maestra en general y uno de los mejores juegos de la serie. La trama misteriosa, los gráficos arriesgados pero hermosos, la música increíble y el mundo exterior basado en la exploración contribuyen a... The Wind Waker Por extraordinario que sea.

Si Nintendo puede tomar los elementos de Wind Waker, que lo hicieron tan genial, y aplicar esos conceptos al próximo título de Legend of Zelda para Wii, entonces tendremos uno de los mejores juegos de Zelda jamás creados (si no el mejor).

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